@aswless_854771076/ai_short_studio_cli 0.1.21 → 0.1.22
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package/README.md
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@@ -76,7 +76,7 @@ ai-short-studio canvas settings set --project "$PROJECT_ID" --file settings.json
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CLI 通过 `/api/v1/bootstrap` 完成版本、连通性与 Supabase 公共配置预检,并直接使用现有 `/api/projects`、`/api/canvas/node-types`、项目画布与资产路由。
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视频生成节点固定使用参考图生视频,不再提供 `videoInputMode`;图片连接到 `references`,不会作为视频首帧。
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`storyboard-image` schema 现在暴露节点级 `gridSize`。CLI 继续按实时 schema 通用写入,配套 Skill 会分析每个镜头的动作、运镜、多人调度和连续性难度,向用户确认后逐镜设置;未单独设置或连接旧服务时回退到项目格数,系统默认为 6 格。
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@@ -7,8 +7,9 @@ function validateConfigEnums(nodeType, config) {
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return;
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for (const [key, value] of Object.entries(config)) {
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const schema = properties[key];
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if (!schema || typeof schema !== 'object' || Array.isArray(schema))
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if (!schema || typeof schema !== 'object' || Array.isArray(schema)) {
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throw new Error(`节点 ${nodeType.kind} 的 ${key} 不在实时 schema 中`);
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}
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const allowed = schema.enum;
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if (Array.isArray(allowed) && !allowed.some((candidate) => Object.is(candidate, value))) {
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throw new Error(`节点 ${nodeType.kind} 的 ${key} 不在实时 schema 允许范围内`);
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package/package.json
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@@ -36,7 +36,7 @@ description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canva
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3. 原文需要改编时执行 `novel-to-script`。分镜拆解前必须先完成人物、场景、道具等本次故事涉及的素材生成。创建或执行 `character-turnaround`、`prop-turnaround` 时,建议值固定为 `aspectRatio: 16:9`,向用户确认后把最终画幅显式写入节点配置,不得继承项目默认画幅。人物视觉方案的每个 `appearance.descriptions` 候选必须拆成独立输入,并采用“一候选描述 → 一个三视图节点 → 一个独立图片资产”的方式生成;道具存在多个候选方案时同样处理。每个三视图节点只能接收一个人物形象或一个道具候选,提示词必须明确“只生成当前候选的一张三视图,不得拼接其他候选”;单张三视图内部可以包含同一对象的正面、侧面和背面,但禁止把多个候选方案纵向、横向或宫格拼成一张图。`count` 只表示同一候选的独立生成版本数,每个结果必须作为独立图片版本展示和选择,不得合并为一张长图。互不依赖的素材节点应同批执行并收集真实任务 ID,再并发 `task wait`,不得等待一个完成后才提交下一个;存在上游依赖时按依赖顺序分批执行。每个任务都必须到成功终态,并让用户确认后为每项素材设置 selected version。任一素材未生成成功、未确认或没有 selected version 时,禁止执行 `storyboard-breakdown`,先询问用户并补齐。
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4. 按实时节点 schema,把已确认的剧本节点,以及每个人物、场景、道具等相关素材节点,逐项连接到 `storyboard-breakdown` 对应输入 handle(通常为 `script`、`characters`、`locations`、`props`)。执行前重新读取画布和连线,确认本次故事涉及的素材节点无遗漏;即使服务端把素材输入标为可选,标准创作流程也不得省略。任一对应连线缺失时禁止拆解,先补线;素材范围不清楚时先询问用户。全部门禁满足后才执行并等待。成功后刷新画布,读取服务端自动创建的 `storyboard-shot` 和 `storyboard-image`,不得重复手工创建。
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5. 生成分镜图前,用 `canvas asset get/list` 取得人物、场景、道具等已选版本,必要时下载,并把实际图片或可访问预览展示给用户;只提供资产 ID、文件路径或文字说明不算展示。用户明确确认素材与选版后,读取 `storyboard-image` 的实时 `configSchema`,分析每个镜头的动作阶段、运镜变化、多人调度和连续性难度,选择 schema 允许的最小够用格数:简单镜头建议 4 格,常规镜头使用默认 6 格,复杂镜头建议 9 格,16/25 格只用于用户明确需要的长动作或高密度关键帧。向用户展示逐镜建议并确认后,将各自 `gridSize` 写入对应节点;旧服务 schema 未暴露该字段时才说明限制并回退到项目格数,用户未另行确认时为 6 格。连续叙事优先建议 `imageLayout: storyboard`,同时说明 `grid` 与 `single` 可选,最终由用户确认布局、镜头范围、参考资产、模型与费用范围。未展示或未确认时禁止生成分镜图。
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6. 执行分镜图后检查任务终态、候选资产与 selected version,并把实际分镜图或可访问预览展示给用户。用户明确确认分镜图以及需要制作的视频镜头后,才能刷新画布并复用服务端自动创建的 `storyboard-video-prompt`;提示词再经用户确认后执行自动创建的 `video-generate
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6. 执行分镜图后检查任务终态、候选资产与 selected version,并把实际分镜图或可访问预览展示给用户。用户明确确认分镜图以及需要制作的视频镜头后,才能刷新画布并复用服务端自动创建的 `storyboard-video-prompt`;提示词再经用户确认后执行自动创建的 `video-generate`。视频生成固定使用参考图模式,把图片连接到 `references`,不得把分镜图作为首帧;节点不再提供 `videoInputMode`。音频按交付范围执行。未展示或未确认分镜图时禁止生成视频。
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7. 配置门禁固定用一次 `canvas settings set` 写入确认字段;通过门禁后的节点与连线写入,仍需在每次写入前重新读取画布版本,优先用专用 node/edge 命令,批量图变更才用低层 `canvas apply`。每次执行都读取真实任务 ID 并 `task wait`,不用固定 sleep。
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8. 交付前确认 selected version 与下载目录,记录项目、节点、任务和资产 ID、失败项与未决项。临时项目在所有结束路径删除;既有项目绝不擅自删除。
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