@anonympins/fingerprint 0.1.3 → 0.2.0

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package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@anonympins/fingerprint",
3
- "version": "0.1.3",
3
+ "version": "0.2.0",
4
4
  "description": "An HTTP(S) client mitigation and anti-bot protection library for Node.js/Express, based on digital fingerprinting and dynamic Proof-of-Work (PoW) challenges.",
5
5
  "main": "fingerprint.js",
6
6
  "type": "module",
package/pow.solver.js CHANGED
@@ -1,6 +1,9 @@
1
1
  /**
2
2
  * @file @/pow.solver.js
3
3
  * @description Contient les fonctions côté client pour résoudre les différents types de challenges Proof-of-Work.
4
+ * IMPORTANT: Pour les tâches d'optimisation, ce fichier a besoin d'accéder aux algorithmes de `library.js`.
5
+ * Dans un vrai projet, il faudrait bundler une version client de `library.js` et l'importer ici.
6
+ * Pour cet exemple, nous allons copier/coller les fonctions nécessaires.
4
7
  * Fichier compatible à la fois avec l'import de modules ES6 et l'injection directe dans un script HTML.
5
8
  */
6
9
 
@@ -16,7 +19,9 @@
16
19
  * @returns {Promise<number>} La solution (un nombre entier).
17
20
  */
18
21
  export async function solveCpuTargetInline(clientIp, nonce, target, clientSecret = null, progressCallback) {
19
- const cpuTarget = BigInt('0x' + target);
22
+ // Le 'target' est déjà un BigInt lorsqu'il est appelé depuis la page de challenge.
23
+ // On s'assure juste qu'il est bien de ce type.
24
+ const cpuTarget = typeof target === 'bigint' ? target : BigInt('0x' + target);
20
25
  let cpuSolution = 0;
21
26
  const ipPart = clientIp || ''; // Use empty string if IP is null/undefined
22
27
  while (true) { // When a clientSecret is used, the IP is omitted from the hash to make it independent of the network.
@@ -77,18 +82,28 @@ export async function solveCpuTarget(message, target) {
77
82
  * @returns {Promise<number>} La solution (nombre entier).
78
83
  */
79
84
  export async function solveMemory(seed, difficulty) {
85
+ // On définit un seuil pour savoir quand faire une pause, afin de ne pas bloquer le thread UI.
86
+ const YIELD_THRESHOLD = 100000;
80
87
  const size = difficulty * 1024 * 1024;
81
88
  const buffer = new Uint32Array(size / 4);
82
89
  let h = new TextEncoder().encode(seed).reduce((acc, v) => acc + v, 0);
90
+
83
91
  for (let i = 0; i < buffer.length; i++) {
84
92
  buffer[i] = (h = Math.imul(h ^ i, 1597334677));
93
+ if (i % YIELD_THRESHOLD === 0) {
94
+ await new Promise(r => setTimeout(r, 0)); // Respiration pour ne pas geler l'UI
95
+ }
85
96
  }
97
+
86
98
  let solution = 0;
87
99
  const iterations = size / 16;
88
100
  let addr = buffer.length > 0 ? buffer[0] % buffer.length : 0;
89
101
  for (let i = 0; i < iterations; i++) {
90
102
  addr = buffer[addr] % buffer.length;
91
103
  solution ^= addr;
104
+ if (i % YIELD_THRESHOLD === 0) {
105
+ await new Promise(r => setTimeout(r, 0)); // Respiration pour ne pas geler l'UI
106
+ }
92
107
  }
93
108
  return solution;
94
109
  }
@@ -157,13 +172,164 @@ export async function solveTsp(cities, targetMaxDistance) {
157
172
  return { path: solutionPath, distance: solutionDistance };
158
173
  }
159
174
 
175
+ // --- Fonctions d'optimisation copiées/adaptées de library.js pour le client ---
176
+
177
+ const ClientOptimizers = {
178
+ simulatedAnnealing(initialSolution, evaluator, neighbor, iterations, temp, cooling) {
179
+ let currentSolution = initialSolution;
180
+ let currentEnergy = evaluator(currentSolution);
181
+ let temperature = temp;
182
+
183
+ for (let i = 0; i < iterations; i++) {
184
+ const newSolution = neighbor(currentSolution);
185
+ const newEnergy = evaluator(newSolution);
186
+ if (newEnergy < currentEnergy || Math.random() < Math.exp((currentEnergy - newEnergy) / temperature)) {
187
+ currentSolution = newSolution;
188
+ currentEnergy = newEnergy;
189
+ }
190
+ temperature *= cooling;
191
+ }
192
+ return { solution: currentSolution, energy: currentEnergy };
193
+ },
194
+
195
+ geneticAlgorithm(createIndividual, fitness, crossover, mutate, generations, popSize) {
196
+ let population = Array.from({ length: popSize }, () => {
197
+ const chromosome = createIndividual();
198
+ return { chromosome, fitness: fitness(chromosome) };
199
+ });
200
+
201
+ for (let gen = 0; gen < generations; gen++) {
202
+ population.sort((a, b) => a.fitness - b.fitness);
203
+ const newPopulation = [population[0]]; // Elitism
204
+ while (newPopulation.length < popSize) {
205
+ const p1 = population[Math.floor(Math.random() * (popSize / 2))];
206
+ const p2 = population[Math.floor(Math.random() * (popSize / 2))];
207
+ let offspring = crossover(p1.chromosome, p2.chromosome);
208
+ if (Math.random() < 0.1) offspring = mutate(offspring);
209
+ newPopulation.push({ chromosome: offspring, fitness: fitness(offspring) });
210
+ }
211
+ population = newPopulation;
212
+ }
213
+ return population;
214
+ }
215
+ };
216
+
217
+ /**
218
+ * Résout une unité de travail utile (Useful Work Unit).
219
+ * @param {object} task - La tâche envoyée par le serveur.
220
+ * @returns {Promise<object>} Le résultat du calcul.
221
+ */
222
+ async function solveUsefulWorkTask(task) {
223
+ await new Promise(r => setTimeout(r, 10)); // Yield thread
224
+
225
+ switch (task.type) {
226
+ case 'simulated_annealing_iterations': {
227
+ const { cities } = task.payload;
228
+ const distance = (c1, c2) => Math.sqrt(Math.pow(c1.x - c2.x, 2) + Math.pow(c1.y - c2.y, 2));
229
+ const evaluator = (path) => {
230
+ let total = 0;
231
+ for (let i = 0; i < path.length - 1; i++) total += distance(cities[path[i]], cities[path[i + 1]]);
232
+ total += distance(cities[path[path.length - 1]], cities[path[0]]);
233
+ return total;
234
+ };
235
+ const neighbor = (path) => {
236
+ const newPath = [...path];
237
+ const [i, j] = [Math.floor(Math.random() * path.length), Math.floor(Math.random() * path.length)];
238
+ [newPath[i], newPath[j]] = [newPath[j], newPath[i]];
239
+ return newPath;
240
+ };
241
+ const initialSolution = task.initialSolution || Array.from({ length: cities.length }, (_, i) => i).sort(() => 0.5 - Math.random());
242
+
243
+ return ClientOptimizers.simulatedAnnealing(initialSolution, evaluator, neighbor, task.iterations, task.payload.options.initialTemperature, task.payload.options.coolingRate);
244
+ }
245
+
246
+ case 'genetic_algorithm_generations': {
247
+ const { assets, maxVolatility } = task.payload;
248
+ const fitness = (weights) => {
249
+ const total = weights.reduce((s, w) => s + w, 0);
250
+ if (total === 0) return Infinity;
251
+ const normW = weights.map(w => w / total);
252
+ const ret = normW.reduce((s, w, i) => s + w * assets[i].expectedReturn, 0);
253
+ const vol = normW.reduce((s, w, i) => s + w * assets[i].volatility, 0);
254
+ if (vol > maxVolatility) return 1000 + (vol - maxVolatility);
255
+ return -ret;
256
+ };
257
+ const createIndividual = () => Array.from({ length: assets.length }, Math.random);
258
+ const crossover = (p1, p2) => p1.map((w, i) => (w + p2[i]) / 2);
259
+ const mutate = p => { const n = [...p], i = Math.floor(Math.random() * n.length); n[i] += (Math.random() - 0.5) * 0.2; return n.map(v => Math.max(0, v)); };
260
+
261
+ // Le client doit recréer la population si elle n'est pas fournie
262
+ const initialPopulation = task.initialPopulation || Array.from({ length: task.payload.options.populationSize }, () => ({ chromosome: createIndividual(), fitness: 0 }));
263
+ initialPopulation.forEach(p => p.fitness = fitness(p.chromosome));
264
+
265
+ const finalPopulation = ClientOptimizers.geneticAlgorithm(createIndividual, fitness, crossover, mutate, task.generations, task.payload.options.populationSize);
266
+ return { population: finalPopulation };
267
+ }
268
+
269
+ case 'run_multiple_parallel':
270
+ // Côté client, on ne peut pas utiliser de vrais workers pour `runMultipleParallel`.
271
+ // On exécute donc une version simplifiée : un seul cycle du solveur demandé.
272
+ // Cela reste un travail coûteux et valide le principe du "Useful Work".
273
+ const { solverName, baseSolverArgs } = task;
274
+ const clientSolver = ClientOptimizers[solverName];
275
+ if (!clientSolver) throw new Error(`Solver ${solverName} not found on client.`);
276
+
277
+ // On simule l'appel avec les arguments de base.
278
+ // Note: `baseSolverArgs` peut contenir des options.
279
+ return clientSolver(...baseSolverArgs);
280
+
281
+ default:
282
+ throw new Error(`Unknown useful work type: ${task.type}`);
283
+ }
284
+ }
285
+
286
+ /**
287
+ * Résout une tâche d'optimisation basée sur un algorithme génétique.
288
+ * Reçoit une population et la fait évoluer pendant un certain nombre de générations.
289
+ * NOTE: Cette fonction est une version simplifiée de l'AG de `library.js` adaptée au client.
290
+ * @param {Array<object>} initialPopulation - La population de départ.
291
+ * @param {number} generations - Le nombre de générations à exécuter.
292
+ * @returns {Promise<Array<object>>} La population finale après évolution.
293
+ */
294
+ export async function solveOptimizationTask(initialPopulation, generations) {
295
+ // Fonctions AG simplifiées (croisement, mutation)
296
+ const crossover = (p1, p2) => p1.map((w, i) => (w + p2[i]) / 2);
297
+ const mutate = (p) => {
298
+ const newP = [...p];
299
+ const i = Math.floor(Math.random() * newP.length);
300
+ newP[i] += (Math.random() - 0.5) * 0.2;
301
+ return newP;
302
+ };
303
+
304
+ let population = initialPopulation;
305
+
306
+ for (let gen = 0; gen < generations; gen++) {
307
+ // Sélection simple : on garde les 50% meilleurs
308
+ const parents = population.sort((a, b) => a.fitness - b.fitness).slice(0, Math.ceil(population.length / 2));
309
+ const newPopulation = [...parents]; // Élitisme
310
+
311
+ while (newPopulation.length < population.length) {
312
+ const parent1 = parents[Math.floor(Math.random() * parents.length)];
313
+ const parent2 = parents[Math.floor(Math.random() * parents.length)];
314
+ let offspring = crossover(parent1.chromosome, parent2.chromosome);
315
+ if (Math.random() < 0.1) offspring = mutate(offspring);
316
+ // La fitness sera recalculée côté serveur pour la vérification.
317
+ newPopulation.push({ chromosome: offspring, fitness: -1 });
318
+ }
319
+ population = newPopulation;
320
+ // Pause pour ne pas geler l'UI sur les longues tâches
321
+ if (gen % 10 === 0) await new Promise(r => setTimeout(r, 0));
322
+ }
323
+ return population;
324
+ }
325
+
160
326
  /**
161
327
  * Fonction principale qui reçoit un objet challenge et le résout.
162
328
  * @param {object} challenge - L'objet challenge reçu du serveur.
163
329
  * @returns {Promise<object>} Un objet contenant la ou les solutions.
164
330
  */
165
331
  export async function solveChallenge(challenge) {
166
- const { type, nonce, clientSecret, cpuTarget, memDifficulty, cities, clientIp, targetMaxDistance } = challenge;
332
+ const { type, nonce, clientSecret, cpuTarget, memDifficulty, cities, clientIp, targetMaxDistance, optimizationTask, usefulWorkTask } = challenge;
167
333
  const solutions = {};
168
334
 
169
335
  switch (type) {
@@ -207,6 +373,15 @@ export async function solveChallenge(challenge) {
207
373
  solutions.tsp = tspResult.path;
208
374
  solutions.distance = tspResult.distance;
209
375
  break;
376
+ case 'optimization_task':
377
+ const finalPopulation = await solveOptimizationTask(optimizationTask.population, optimizationTask.generations);
378
+ solutions.population = finalPopulation.map(p => p.chromosome); // On ne renvoie que les chromosomes
379
+ break;
380
+ case 'useful_work_task':
381
+ const workResult = await solveUsefulWorkTask(usefulWorkTask.task);
382
+ solutions.work_result = workResult;
383
+ solutions.problem_id = usefulWorkTask.problemId;
384
+ break;
210
385
  default:
211
386
  throw new Error(`Unknown challenge type: ${type}`);
212
387
  }