@akashic/engine-files-reftest-helper 1.3.0-beta.2 → 1.3.0

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package/README.md CHANGED
@@ -13,6 +13,19 @@
13
13
  * `msg.data.command.name` が `init` の時に、以下のように出力形式を指定することができます。
14
14
  * `msg.data.command.options.outputType`: `console`でコンソール出力して、`post`で任意の HTTP エンドポイントに POST リクエストを送信します。出力形式はデフォルトではコンソール出力になっています。
15
15
  * `msg.data.command.options.outputUrl`:`post`の時の送信先URLを指定します。
16
+ * コンテンツ側で g.game.external.reftest の以下のプロパティを利用することができます。
17
+ * screenshot: (fileName: string, base64: string) => Promise<Response | void>
18
+ * 指定された画像情報を engine-files-reftest 側でスクリーンショットとして取得します
19
+ * finish: () => Promise<Response | void>
20
+ * engine-files-reftest の実行が終了します
21
+ * getImageDataUrlFromCanvas: () => string
22
+ * この関数を実行した時点でのゲーム画面のスクリーンショットを base64 形式で取得します
23
+ * postConsole: (param: ConsoleApiParameter) => Promise<Response>
24
+ * 指定したコマンドの実行ができますが、`screenshot()` や `finish()` の内部で実行されるので、通常コンテンツ側で利用する必要はありません
25
+ * outputType: OutputType
26
+ * コマンドの出力形式を参照・変更できますが、通常コンテンツ側で利用する必要はありません
27
+ * consoleApiUrl: string
28
+ * コマンド API の URL を参照・変更できますが、通常コンテンツ側で利用する必要はありません
16
29
 
17
30
  ## 使い方
18
31
  engine-files-reftestのテスト対象コンテンツのディレクトリで以下のコマンドを実行します。
package/lib/index.d.ts CHANGED
@@ -1,4 +1,12 @@
1
- import type { CustomWindow, ConsoleApiParameter, OutputType } from "./types";
1
+ import type { ConsoleApiParameter, OutputType } from "./types";
2
+ export interface ReftestHelperBridge {
3
+ outputType: OutputType;
4
+ consoleApiUrl: string;
5
+ postConsole: (param: ConsoleApiParameter) => Promise<Response>;
6
+ screenshot: (fileName: string, base64: string) => Promise<Response | void>;
7
+ finish: () => Promise<Response | void>;
8
+ getImageDataUrlFromCanvas: () => string;
9
+ }
2
10
  /** engine-files-reftest側にスクリーンショットの保存を要求するためのメッセージ */
3
11
  export declare const SCREENSHOT_NOTIFICATION_MESSAGE = "engine-files-reftest:image";
4
12
  /** engine-files-reftest側にコンテンツ実行終了を要求するためのメッセージ */
@@ -7,5 +15,4 @@ export declare function postConsole(param: ConsoleApiParameter): Promise<Respons
7
15
  export declare function screenshot(fileName: string, base64: string): Promise<Response | void>;
8
16
  export declare function finish(): Promise<Response | void>;
9
17
  export declare function getImageDataUrlFromCanvas(): string;
10
- export declare function getCustomWindow(): CustomWindow;
11
- export declare function setPropsToCustomWindow(outputType: OutputType, consoleApiUrl: string): void;
18
+ export declare function getReftestHelperBridge(): ReftestHelperBridge;
package/lib/index.js CHANGED
@@ -5,24 +5,23 @@ exports.postConsole = postConsole;
5
5
  exports.screenshot = screenshot;
6
6
  exports.finish = finish;
7
7
  exports.getImageDataUrlFromCanvas = getImageDataUrlFromCanvas;
8
- exports.getCustomWindow = getCustomWindow;
9
- exports.setPropsToCustomWindow = setPropsToCustomWindow;
8
+ exports.getReftestHelperBridge = getReftestHelperBridge;
10
9
  // TODO 以下2つの定数は大規模化したら別リポジトリに切り出す
11
10
  /** engine-files-reftest側にスクリーンショットの保存を要求するためのメッセージ */
12
11
  exports.SCREENSHOT_NOTIFICATION_MESSAGE = "engine-files-reftest:image";
13
12
  /** engine-files-reftest側にコンテンツ実行終了を要求するためのメッセージ */
14
13
  exports.END_NOTIFICATION_MESSAGE = "engine-files-reftest:finish";
15
14
  function postConsole(param) {
16
- const windowAsCustom = getCustomWindow();
15
+ const reftest = getReftestHelperBridge();
17
16
  const headers = {
18
17
  "Accept": "application/json",
19
18
  "Content-Type": "application/json; charset=utf-8"
20
19
  };
21
- return fetch(windowAsCustom.consoleApiUrl, { method: "POST", headers, body: JSON.stringify(param) });
20
+ return fetch(reftest.consoleApiUrl, { method: "POST", headers, body: JSON.stringify(param) });
22
21
  }
23
22
  function screenshot(fileName, base64) {
24
- const windowAsCustom = getCustomWindow();
25
- switch (windowAsCustom.outputType) {
23
+ const reftest = getReftestHelperBridge();
24
+ switch (reftest.outputType) {
26
25
  case "post":
27
26
  return postConsole({ commandName: "screenshot", screenshotData: { fileName, base64 } });
28
27
  case "console":
@@ -31,8 +30,8 @@ function screenshot(fileName, base64) {
31
30
  }
32
31
  }
33
32
  function finish() {
34
- const windowAsCustom = getCustomWindow();
35
- switch (windowAsCustom.outputType) {
33
+ const reftest = getReftestHelperBridge();
34
+ switch (reftest.outputType) {
36
35
  case "post":
37
36
  return postConsole({ commandName: "finish" });
38
37
  case "console":
@@ -41,7 +40,12 @@ function finish() {
41
40
  }
42
41
  }
43
42
  function getImageDataUrlFromCanvas() {
44
- getCustomWindow(); // window の存在確認 のために呼び出す
43
+ if (typeof window === "undefined" || !window.document) {
44
+ throw new Error("window or document is undefined");
45
+ }
46
+ if (typeof g === "undefined" || !g.game) {
47
+ throw new Error("g.game is undefined");
48
+ }
45
49
  g.game.render(); // 描画がスキップされてしまうことがあるので、スクリーンショット取得前に現フレームでの描画を行う
46
50
  const canvasElements = window.document.getElementsByTagName("canvas");
47
51
  const imageUrl = canvasElements[0].toDataURL("image/png");
@@ -51,24 +55,22 @@ function getImageDataUrlFromCanvas() {
51
55
  }
52
56
  return data[1];
53
57
  }
54
- function getCustomWindow() {
55
- if (typeof window === "undefined") {
56
- throw new Error("window is undefined");
58
+ function getReftestHelperBridge() {
59
+ if (typeof g === "undefined" || !g.game || !g.game.vars || !g.game.vars.reftest) {
60
+ throw new Error("g.game.vars.reftest is undefined");
57
61
  }
58
- return window;
59
- }
60
- function setPropsToCustomWindow(outputType, consoleApiUrl) {
61
- const windowAsCustom = getCustomWindow();
62
- windowAsCustom.outputType = outputType;
63
- windowAsCustom.consoleApiUrl = consoleApiUrl;
64
- }
65
- try {
66
- setPropsToCustomWindow("console", "");
67
- }
68
- catch (e) {
69
- // window がない環境で必ずエラーになるので無視する
62
+ return g.game.vars.reftest;
70
63
  }
71
64
  if (typeof g !== "undefined") {
65
+ // reftest 関連のプロパティを g.game.vars.reftest にセットする
66
+ g.game.vars.reftest = {
67
+ outputType: "console",
68
+ consoleApiUrl: "",
69
+ postConsole,
70
+ screenshot,
71
+ finish,
72
+ getImageDataUrlFromCanvas
73
+ };
72
74
  const screenshotPromises = [];
73
75
  const handleScenario = (msg) => {
74
76
  var _a;
@@ -77,12 +79,8 @@ if (typeof g !== "undefined") {
77
79
  switch (eventData.command.name) {
78
80
  case "init":
79
81
  const option = eventData.command.options;
80
- try {
81
- setPropsToCustomWindow(option.outputType, option.outputUrl);
82
- }
83
- catch (e) {
84
- // window がない環境で必ずエラーになるので無視する
85
- }
82
+ g.game.vars.reftest.outputType = option.outputType;
83
+ g.game.vars.reftest.consoleApiUrl = option.outputUrl;
86
84
  break;
87
85
  case "screenshot":
88
86
  try {
@@ -108,11 +106,4 @@ if (typeof g !== "undefined") {
108
106
  scene.message.add({ func: handleScenario, name: handlerName });
109
107
  }
110
108
  });
111
- // エントリポイント以外からも参照できるようにするために g.game.vars に格納しておく
112
- g.game.vars = {
113
- postConsole,
114
- screenshot,
115
- finish,
116
- getImageDataUrlFromCanvas
117
- };
118
109
  }
@@ -3,4 +3,3 @@ export * from "./ConsoleApiParameter";
3
3
  export * from "./InitCommandOption";
4
4
  export * from "./OutputType";
5
5
  export * from "./ScreenshotData";
6
- export * from "./CustomWindow";
@@ -19,4 +19,3 @@ __exportStar(require("./ConsoleApiParameter"), exports);
19
19
  __exportStar(require("./InitCommandOption"), exports);
20
20
  __exportStar(require("./OutputType"), exports);
21
21
  __exportStar(require("./ScreenshotData"), exports);
22
- __exportStar(require("./CustomWindow"), exports);
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@akashic/engine-files-reftest-helper",
3
- "version": "1.3.0-beta.2",
3
+ "version": "1.3.0",
4
4
  "description": "engine-files-reftestでコンテンツを自動実行するためのライブラリ",
5
5
  "main": "lib/index.js",
6
6
  "typings": "lib/index.d.ts",
@@ -1,5 +0,0 @@
1
- import type { OutputType } from ".";
2
- export interface CustomWindow extends Window {
3
- consoleApiUrl: string;
4
- outputType: OutputType;
5
- }
@@ -1,2 +0,0 @@
1
- "use strict";
2
- Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });