@ai-rpg-engine/starter-zombie 2.2.4 → 2.5.0

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package/LICENSE CHANGED
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1
- MIT License
2
-
3
- Copyright (c) 2026 MCP Tool Shop
4
-
5
- Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
6
- of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
7
- in the Software without restriction, including without limitation the rights
8
- to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
9
- copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
- furnished to do so, subject to the following conditions:
11
-
12
- The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
13
- copies or substantial portions of the Software.
14
-
15
- THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
- IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
- FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
18
- AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
- LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20
- OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
21
- SOFTWARE.
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+ MIT License
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+
3
+ Copyright (c) 2026 MCP Tool Shop
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+
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+ Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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+ of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
7
+ in the Software without restriction, including without limitation the rights
8
+ to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
9
+ copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10
+ furnished to do so, subject to the following conditions:
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+
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+ The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
13
+ copies or substantial portions of the Software.
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+ THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16
+ IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17
+ FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
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+ AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19
+ LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
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+ SOFTWARE.
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- <a href="README.ja.md">日本語</a> | <a href="README.zh.md">中文</a> | <a href="README.md">English</a> | <a href="README.fr.md">Français</a> | <a href="README.hi.md">हिन्दी</a> | <a href="README.it.md">Italiano</a> | <a href="README.pt-BR.md">Português (BR)</a>
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- </p>
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- <img src="https://raw.githubusercontent.com/mcp-tool-shop-org/brand/main/logos/ai-rpg-engine/readme.png" width="400" alt="AI RPG Engine">
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- </p>
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- <a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml"><img src="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml/badge.svg" alt="CI"></a>
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- <a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/blob/main/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg" alt="License: MIT"></a>
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- <a href="https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/"><img src="https://img.shields.io/badge/Landing_Page-live-blue" alt="Landing Page"></a>
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- </p>
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-
15
- # @ai-rpg-engine/starter-zombie
16
-
17
- **Ashfall Dead** — Un mundo de inicio para juegos de rol con IA, centrado en la supervivencia contra zombis.
18
-
19
- ## Instalación
20
-
21
- ```bash
22
- npm install @ai-rpg-engine/starter-zombie
23
- ```
24
-
25
- ## Lo que aprenderá
26
-
27
- Este programa de inicio demuestra toda la estructura del motor a través de un escenario de supervivencia:
28
-
29
- | Características | Lo que muestra el zombi |
30
- |---|---|
31
- | **Rulesets** | `zombieMinimalRuleset` — estadísticas (aptitud/astucia/nervio), recursos (puntos de vida/resistencia/infección), verbos, fórmulas. |
32
- | **Zones & traversal** | 5 zonas en 3 habitaciones, con adyacencia, niveles de luz, elementos interactivos y peligros. |
33
- | **Districts** | El Refugio Seguro (facción de supervivientes) contra la Zona Muerta (hostil, no muerta). |
34
- | **Dialogue** | Conversación ramificada con un médico, con una misión secundaria para conseguir suministros en el hospital. |
35
- | **Combat** | Zombis "Arrastrándose" (lentos, resistentes) y "Corredores" (rápidos, frágiles) con IA agresiva. |
36
- | **Cognition & perception** | Decaimiento de la memoria, filtro de percepción, regla de presentación del hambre de los zombis. |
37
- | **Progression** | Árbol de supervivencia de 3 nodos con recompensas de experiencia al derrotar a las entidades. |
38
- | **Environment** | Zombis errantes que consumen resistencia, zonas de riesgo de infección que aumentan la infección. |
39
- | **Factions** | Facción de supervivientes con un médico, un carroñero y un líder militar. |
40
- | **Belief provenance** | Propagación de rumores con retraso, seguimiento de la creencia. |
41
- | **Inventory** | Antibióticos con un efecto de uso de objeto predefinido que reduce la infección. |
42
- | **Simulation inspector** | Inspección completa para el análisis de repeticiones. |
43
-
44
- ## Qué hay dentro
45
-
46
- - **5 zonas** — Vestíbulo del Refugio Seguro, Gasolinera Abandonada, Calle Invadida, Ala Este del Hospital, Azotea del Hospital.
47
- - **3 PNJ** — Dra. Chen (médico), Rook (carroñero), Sargento Marsh (líder militar).
48
- - **2 enemigos** — Zombi "Arrastrándose" (no muerto, lento y resistente), Zombi "Corredor" (no muerto, rápido y frágil).
49
- - **1 objeto** — Antibióticos (reduce la infección en un 25%).
50
- - **1 árbol de progresión** — Supervivencia (Chatarrero → Calmado → El Último en Pie).
51
- - **1 regla de presentación** — Los zombis perciben a todos los seres vivos como presas.
52
- - **15 módulos conectados** — movimiento, estado, combate, inventario, diálogo, cognición, percepción, progresión, entorno, facciones, rumores, distritos, creencia, presentación del observador, inspector.
53
-
54
- ## Uso
55
-
56
- ```typescript
57
- import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
58
-
59
- // One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
60
- const engine = createGame(42);
61
-
62
- // Or import pieces individually:
63
- import { manifest, zombieMinimalRuleset, survivalTree } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
64
- ```
65
-
66
- ## Documentación
67
-
68
- - [Manual](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
69
- - [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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-
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- ---
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-
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- Creado por <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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+ <a href="README.ja.md">日本語</a> | <a href="README.zh.md">中文</a> | <a href="README.md">English</a> | <a href="README.fr.md">Français</a> | <a href="README.hi.md">हिन्दी</a> | <a href="README.it.md">Italiano</a> | <a href="README.pt-BR.md">Português (BR)</a>
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+ </p>
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+ <img src="https://raw.githubusercontent.com/mcp-tool-shop-org/brand/main/logos/ai-rpg-engine/readme.png" width="400" alt="AI RPG Engine">
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+ <a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml"><img src="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml/badge.svg" alt="CI"></a>
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+ <a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/blob/main/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg" alt="License: MIT"></a>
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+ <a href="https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/"><img src="https://img.shields.io/badge/Landing_Page-live-blue" alt="Landing Page"></a>
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+ # @ai-rpg-engine/starter-zombie
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+
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+ **Ashfall Dead** — Un mundo de inicio para juegos de rol con IA, centrado en la supervivencia contra zombis.
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+ ## Instalación
20
+
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+ ```bash
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+ npm install @ai-rpg-engine/starter-zombie
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+ ```
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25
+ ## Lo que aprenderá
26
+
27
+ Este programa de inicio demuestra toda la estructura del motor a través de un escenario de supervivencia:
28
+
29
+ | Características | Lo que muestra el zombi |
30
+ |---|---|
31
+ | **Rulesets** | `zombieMinimalRuleset` — estadísticas (aptitud/astucia/nervio), recursos (puntos de vida/resistencia/infección), verbos, fórmulas. |
32
+ | **Zones & traversal** | 5 zonas en 3 habitaciones, con adyacencia, niveles de luz, elementos interactivos y peligros. |
33
+ | **Districts** | El Refugio Seguro (facción de supervivientes) contra la Zona Muerta (hostil, no muerta). |
34
+ | **Dialogue** | Conversación ramificada con un médico, con una misión secundaria para conseguir suministros en el hospital. |
35
+ | **Combat** | Zombis "Arrastrándose" (lentos, resistentes) y "Corredores" (rápidos, frágiles) con IA agresiva. |
36
+ | **Cognition & perception** | Decaimiento de la memoria, filtro de percepción, regla de presentación del hambre de los zombis. |
37
+ | **Progression** | Árbol de supervivencia de 3 nodos con recompensas de experiencia al derrotar a las entidades. |
38
+ | **Environment** | Zombis errantes que consumen resistencia, zonas de riesgo de infección que aumentan la infección. |
39
+ | **Factions** | Facción de supervivientes con un médico, un carroñero y un líder militar. |
40
+ | **Belief provenance** | Propagación de rumores con retraso, seguimiento de la creencia. |
41
+ | **Inventory** | Antibióticos con un efecto de uso de objeto predefinido que reduce la infección. |
42
+ | **Simulation inspector** | Inspección completa para el análisis de repeticiones. |
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+
44
+ ## Qué hay dentro
45
+
46
+ - **5 zonas** — Vestíbulo del Refugio Seguro, Gasolinera Abandonada, Calle Invadida, Ala Este del Hospital, Azotea del Hospital.
47
+ - **3 PNJ** — Dra. Chen (médico), Rook (carroñero), Sargento Marsh (líder militar).
48
+ - **2 enemigos** — Zombi "Arrastrándose" (no muerto, lento y resistente), Zombi "Corredor" (no muerto, rápido y frágil).
49
+ - **1 objeto** — Antibióticos (reduce la infección en un 25%).
50
+ - **1 árbol de progresión** — Supervivencia (Chatarrero → Calmado → El Último en Pie).
51
+ - **1 regla de presentación** — Los zombis perciben a todos los seres vivos como presas.
52
+ - **15 módulos conectados** — movimiento, estado, combate, inventario, diálogo, cognición, percepción, progresión, entorno, facciones, rumores, distritos, creencia, presentación del observador, inspector.
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+ ## Uso
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+
56
+ ```typescript
57
+ import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
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+
59
+ // One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
60
+ const engine = createGame(42);
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+
62
+ // Or import pieces individually:
63
+ import { manifest, zombieMinimalRuleset, survivalTree } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
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+ ## Documentación
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+ - [Manual](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
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+ - [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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+ Creado por <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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- <a href="README.ja.md">日本語</a> | <a href="README.zh.md">中文</a> | <a href="README.es.md">Español</a> | <a href="README.md">English</a> | <a href="README.hi.md">हिन्दी</a> | <a href="README.it.md">Italiano</a> | <a href="README.pt-BR.md">Português (BR)</a>
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- </p>
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- <img src="https://raw.githubusercontent.com/mcp-tool-shop-org/brand/main/logos/ai-rpg-engine/readme.png" width="400" alt="AI RPG Engine">
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- </p>
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- <a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml"><img src="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml/badge.svg" alt="CI"></a>
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- <a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/blob/main/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg" alt="License: MIT"></a>
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- <a href="https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/"><img src="https://img.shields.io/badge/Landing_Page-live-blue" alt="Landing Page"></a>
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- </p>
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-
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- # @ai-rpg-engine/starter-zombie
16
-
17
- **Ashfall Dead** — Un monde de démarrage pour les jeux de rôle avec IA, axé sur la survie contre les zombies.
18
-
19
- ## Installation
20
-
21
- ```bash
22
- npm install @ai-rpg-engine/starter-zombie
23
- ```
24
-
25
- ## Ce que vous apprendrez
26
-
27
- Ce modèle de démarrage illustre l'ensemble des fonctionnalités du moteur à travers un scénario de survie :
28
-
29
- | Fonctionnalités | Ce que le zombie démontre |
30
- |---|---|
31
- | **Rulesets** | `zombieMinimalRuleset` — statistiques (condition physique/intelligence/sang-froid), ressources (points de vie/endurance/infection), verbes, formules. |
32
- | **Zones & traversal** | 5 zones réparties en 3 pièces, avec adjacence, niveaux de luminosité, éléments interactifs, dangers. |
33
- | **Districts** | Le refuge (faction des survivants) contre la zone infestée (hostile, morts-vivants). |
34
- | **Dialogue** | Dialogue avec le médecin, avec une quête secondaire pour récupérer des fournitures à l'hôpital. |
35
- | **Combat** | Zombie traînant (lent, robuste) et zombie coureur (rapide, fragile), avec une IA agressive. |
36
- | **Cognition & perception** | Dégradation de la mémoire, filtre de perception, règle de présentation de la faim des zombies. |
37
- | **Progression** | Arbre de compétences de survie à 3 niveaux, avec récompenses d'expérience à l'élimination des entités. |
38
- | **Environment** | Morts-vivants errants qui drainent l'endurance, zones à risque d'infection qui augmentent l'infection. |
39
- | **Factions** | Faction des survivants avec un médecin, un récupérateur et un chef militaire. |
40
- | **Belief provenance** | Propagation des rumeurs avec un délai, suivi des croyances. |
41
- | **Inventory** | Antibiotiques avec un effet scripté d'utilisation qui réduit l'infection. |
42
- | **Simulation inspector** | Inspection complète pour l'analyse des parties. |
43
-
44
- ## Contenu
45
-
46
- - **5 zones** — Hall d'entrée du refuge, station-service abandonnée, rue envahie, aile est de l'hôpital, toit de l'hôpital.
47
- - **3 PNJ** — Dr. Chen (médecin), Rook (récupérateur), Sergent Marsh (chef militaire).
48
- - **2 ennemis** — Zombie traînant (mort-vivant lent et robuste), zombie coureur (mort-vivant rapide et fragile).
49
- - **1 objet** — Antibiotiques (réduit l'infection de 25).
50
- - **1 arbre de progression** — Survie (Récupérateur → Calme → Le dernier survivant).
51
- - **1 règle de présentation** — Les zombies perçoivent tous les êtres vivants comme des proies.
52
- - **15 modules intégrés** — déplacement, état, combat, inventaire, dialogue, cognition, perception, progression, environnement, factions, rumeurs, quartiers, croyances, présentation de l'observateur, inspecteur.
53
-
54
- ## Utilisation
55
-
56
- ```typescript
57
- import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
58
-
59
- // One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
60
- const engine = createGame(42);
61
-
62
- // Or import pieces individually:
63
- import { manifest, zombieMinimalRuleset, survivalTree } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
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- ```
65
-
66
- ## Documentation
67
-
68
- - [Manuel](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
69
- - [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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-
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- ---
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-
73
- Créé par <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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+ <p align="center">
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+ <a href="README.ja.md">日本語</a> | <a href="README.zh.md">中文</a> | <a href="README.es.md">Español</a> | <a href="README.md">English</a> | <a href="README.hi.md">हिन्दी</a> | <a href="README.it.md">Italiano</a> | <a href="README.pt-BR.md">Português (BR)</a>
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+ </p>
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+ <img src="https://raw.githubusercontent.com/mcp-tool-shop-org/brand/main/logos/ai-rpg-engine/readme.png" width="400" alt="AI RPG Engine">
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+ <a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml"><img src="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml/badge.svg" alt="CI"></a>
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+ <a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/blob/main/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg" alt="License: MIT"></a>
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+ # @ai-rpg-engine/starter-zombie
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+ **Ashfall Dead** — Un monde de démarrage pour les jeux de rôle avec IA, axé sur la survie contre les zombies.
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19
+ ## Installation
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21
+ ```bash
22
+ npm install @ai-rpg-engine/starter-zombie
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+ ```
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25
+ ## Ce que vous apprendrez
26
+
27
+ Ce modèle de démarrage illustre l'ensemble des fonctionnalités du moteur à travers un scénario de survie :
28
+
29
+ | Fonctionnalités | Ce que le zombie démontre |
30
+ |---|---|
31
+ | **Rulesets** | `zombieMinimalRuleset` — statistiques (condition physique/intelligence/sang-froid), ressources (points de vie/endurance/infection), verbes, formules. |
32
+ | **Zones & traversal** | 5 zones réparties en 3 pièces, avec adjacence, niveaux de luminosité, éléments interactifs, dangers. |
33
+ | **Districts** | Le refuge (faction des survivants) contre la zone infestée (hostile, morts-vivants). |
34
+ | **Dialogue** | Dialogue avec le médecin, avec une quête secondaire pour récupérer des fournitures à l'hôpital. |
35
+ | **Combat** | Zombie traînant (lent, robuste) et zombie coureur (rapide, fragile), avec une IA agressive. |
36
+ | **Cognition & perception** | Dégradation de la mémoire, filtre de perception, règle de présentation de la faim des zombies. |
37
+ | **Progression** | Arbre de compétences de survie à 3 niveaux, avec récompenses d'expérience à l'élimination des entités. |
38
+ | **Environment** | Morts-vivants errants qui drainent l'endurance, zones à risque d'infection qui augmentent l'infection. |
39
+ | **Factions** | Faction des survivants avec un médecin, un récupérateur et un chef militaire. |
40
+ | **Belief provenance** | Propagation des rumeurs avec un délai, suivi des croyances. |
41
+ | **Inventory** | Antibiotiques avec un effet scripté d'utilisation qui réduit l'infection. |
42
+ | **Simulation inspector** | Inspection complète pour l'analyse des parties. |
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+
44
+ ## Contenu
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+
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+ - **5 zones** — Hall d'entrée du refuge, station-service abandonnée, rue envahie, aile est de l'hôpital, toit de l'hôpital.
47
+ - **3 PNJ** — Dr. Chen (médecin), Rook (récupérateur), Sergent Marsh (chef militaire).
48
+ - **2 ennemis** — Zombie traînant (mort-vivant lent et robuste), zombie coureur (mort-vivant rapide et fragile).
49
+ - **1 objet** — Antibiotiques (réduit l'infection de 25).
50
+ - **1 arbre de progression** — Survie (Récupérateur → Calme → Le dernier survivant).
51
+ - **1 règle de présentation** — Les zombies perçoivent tous les êtres vivants comme des proies.
52
+ - **15 modules intégrés** — déplacement, état, combat, inventaire, dialogue, cognition, perception, progression, environnement, factions, rumeurs, quartiers, croyances, présentation de l'observateur, inspecteur.
53
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54
+ ## Utilisation
55
+
56
+ ```typescript
57
+ import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
58
+
59
+ // One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
60
+ const engine = createGame(42);
61
+
62
+ // Or import pieces individually:
63
+ import { manifest, zombieMinimalRuleset, survivalTree } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
64
+ ```
65
+
66
+ ## Documentation
67
+
68
+ - [Manuel](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
69
+ - [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
70
+
71
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72
+
73
+ Créé par <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
package/README.hi.md CHANGED
@@ -1,73 +1,73 @@
1
- <p align="center">
2
- <a href="README.ja.md">日本語</a> | <a href="README.zh.md">中文</a> | <a href="README.es.md">Español</a> | <a href="README.fr.md">Français</a> | <a href="README.md">English</a> | <a href="README.it.md">Italiano</a> | <a href="README.pt-BR.md">Português (BR)</a>
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- <img src="https://raw.githubusercontent.com/mcp-tool-shop-org/brand/main/logos/ai-rpg-engine/readme.png" width="400" alt="AI RPG Engine">
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- </p>
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-
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- <p align="center">
10
- <a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml"><img src="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml/badge.svg" alt="CI"></a>
11
- <a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/blob/main/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg" alt="License: MIT"></a>
12
- <a href="https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/"><img src="https://img.shields.io/badge/Landing_Page-live-blue" alt="Landing Page"></a>
13
- </p>
14
-
15
- # @ai-rpg-engine/starter-zombie
16
-
17
- **एशफॉल डेड** — एआई आरपीजी इंजन के लिए एक ज़ॉम्बी सर्वाइवल स्टार्टर वर्ल्ड।
18
-
19
- ## इंस्टॉल करें
20
-
21
- ```bash
22
- npm install @ai-rpg-engine/starter-zombie
23
- ```
24
-
25
- ## आप क्या सीखेंगे
26
-
27
- यह स्टार्टर सर्वाइवल परिदृश्य के माध्यम से इंजन के सभी पहलुओं को दर्शाता है:
28
-
29
- | विशेषताएं | ज़ॉम्बी क्या दिखाता है |
30
- |---|---|
31
- | **Rulesets** | `zombieMinimalRuleset` — आंकड़े (फिटनेस/बुद्धि/तंत्रिका), संसाधन (एचपी/स्टैमिना/संक्रमण), क्रियाएं, सूत्र |
32
- | **Zones & traversal** | 3 कमरों में 5 ज़ोन, जिनमें आस-पास का संबंध, प्रकाश स्तर, इंटरैक्टिव तत्व और खतरे शामिल हैं। |
33
- | **Districts** | सुरक्षित ठिकाना (उत्तरजीवी गुट) बनाम डेड ज़ोन (दुश्मन, अकालमृत) |
34
- | **Dialogue** | शाखाओं वाला डॉक्टर के साथ संवाद, जिसमें अस्पताल से आपूर्ति लाने का मिशन शामिल है। |
35
- | **Combat** | शंबलर (धीमा, मजबूत) और रनर (तेज, नाजुक) ज़ॉम्बी, जिनमें आक्रामक एआई है। |
36
- | **Cognition & perception** | मेमोरी का क्षरण, धारणा फ़िल्टर, ज़ॉम्बी भूख प्रस्तुति नियम। |
37
- | **Progression** | 3-नोड सर्वाइवल ट्री, जिसमें दुश्मनों को हराने पर एक्सपी रिवॉर्ड मिलता है। |
38
- | **Environment** | घूमने वाले अकालमृत, जो स्टैमिना को खत्म करते हैं, और संक्रमण-जोखिम वाले ज़ोन, जो संक्रमण को बढ़ाते हैं। |
39
- | **Factions** | उत्तरजीवी गुट में डॉक्टर, खूंखार और सैन्य नेता शामिल हैं। |
40
- | **Belief provenance** | अफवाहों का प्रसार, जिसमें देरी और विश्वास ट्रैकिंग शामिल है। |
41
- | **Inventory** | एंटीबायोटिक्स, जो स्क्रिप्टेड आइटम-उपयोग प्रभाव के माध्यम से संक्रमण को कम करते हैं। |
42
- | **Simulation inspector** | पुनरावृत्ति विश्लेषण के लिए पूरी तरह से जांच की सुविधा। |
43
-
44
- ## इसके अंदर क्या है
45
-
46
- - **5 ज़ोन** — सुरक्षित ठिकाना लॉबी, परित्यक्त गैस स्टेशन, भीड़भाड़ वाला सड़क, अस्पताल का पूर्वी भाग, अस्पताल की छत
47
- - **3 एनपीसी** — डॉ. चेन (डॉक्टर), रूक (खूंखार), सार्जेंट मार्श (सैन्य नेता)
48
- - **2 दुश्मन** — शंबलर (धीमा, मजबूत अकालमृत), रनर (तेज, नाजुक अकालमृत)
49
- - **1 आइटम** — एंटीबायोटिक्स (संक्रमण को 25% तक कम करता है)
50
- - **1 प्रगति ट्री** — सर्वाइवल (स्क्रैपर → कूल-हेडेड → लास्ट वन स्टैंडिंग)
51
- - **1 प्रस्तुति नियम** — ज़ॉम्बी सभी जीवित प्राणियों को शिकार के रूप में देखते हैं।
52
- - **15 मॉड्यूल** — नेविगेशन, स्थिति, मुकाबला, इन्वेंट्री, संवाद, अनुभूति, धारणा, प्रगति, वातावरण, गुट, अफवाहें, जिले, विश्वास, पर्यवेक्षक प्रस्तुति, इंस्पेक्टर।
53
-
54
- ## उपयोग
55
-
56
- ```typescript
57
- import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
58
-
59
- // One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
60
- const engine = createGame(42);
61
-
62
- // Or import pieces individually:
63
- import { manifest, zombieMinimalRuleset, survivalTree } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
64
- ```
65
-
66
- ## दस्तावेज़
67
-
68
- - [हैंडबुक](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
69
- - [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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-
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- ---
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- <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a> द्वारा बनाया गया।
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+ <p align="center">
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+ </p>
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+ <p align="center">
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+ # @ai-rpg-engine/starter-zombie
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+ **एशफॉल डेड** — एआई आरपीजी इंजन के लिए एक ज़ॉम्बी सर्वाइवल स्टार्टर वर्ल्ड।
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+ ## इंस्टॉल करें
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+ ```bash
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+ npm install @ai-rpg-engine/starter-zombie
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+ ```
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+ ## आप क्या सीखेंगे
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+ यह स्टार्टर सर्वाइवल परिदृश्य के माध्यम से इंजन के सभी पहलुओं को दर्शाता है:
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+ | विशेषताएं | ज़ॉम्बी क्या दिखाता है |
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+ |---|---|
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+ | **Rulesets** | `zombieMinimalRuleset` — आंकड़े (फिटनेस/बुद्धि/तंत्रिका), संसाधन (एचपी/स्टैमिना/संक्रमण), क्रियाएं, सूत्र |
32
+ | **Zones & traversal** | 3 कमरों में 5 ज़ोन, जिनमें आस-पास का संबंध, प्रकाश स्तर, इंटरैक्टिव तत्व और खतरे शामिल हैं। |
33
+ | **Districts** | सुरक्षित ठिकाना (उत्तरजीवी गुट) बनाम डेड ज़ोन (दुश्मन, अकालमृत) |
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+ | **Dialogue** | शाखाओं वाला डॉक्टर के साथ संवाद, जिसमें अस्पताल से आपूर्ति लाने का मिशन शामिल है। |
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+ | **Combat** | शंबलर (धीमा, मजबूत) और रनर (तेज, नाजुक) ज़ॉम्बी, जिनमें आक्रामक एआई है। |
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+ | **Cognition & perception** | मेमोरी का क्षरण, धारणा फ़िल्टर, ज़ॉम्बी भूख प्रस्तुति नियम। |
37
+ | **Progression** | 3-नोड सर्वाइवल ट्री, जिसमें दुश्मनों को हराने पर एक्सपी रिवॉर्ड मिलता है। |
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+ | **Environment** | घूमने वाले अकालमृत, जो स्टैमिना को खत्म करते हैं, और संक्रमण-जोखिम वाले ज़ोन, जो संक्रमण को बढ़ाते हैं। |
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+ | **Factions** | उत्तरजीवी गुट में डॉक्टर, खूंखार और सैन्य नेता शामिल हैं। |
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+ | **Belief provenance** | अफवाहों का प्रसार, जिसमें देरी और विश्वास ट्रैकिंग शामिल है। |
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+ | **Inventory** | एंटीबायोटिक्स, जो स्क्रिप्टेड आइटम-उपयोग प्रभाव के माध्यम से संक्रमण को कम करते हैं। |
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+ - **3 एनपीसी** — डॉ. चेन (डॉक्टर), रूक (खूंखार), सार्जेंट मार्श (सैन्य नेता)
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+ - **2 दुश्मन** — शंबलर (धीमा, मजबूत अकालमृत), रनर (तेज, नाजुक अकालमृत)
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+ - **1 प्रगति ट्री** — सर्वाइवल (स्क्रैपर → कूल-हेडेड → लास्ट वन स्टैंडिंग)
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+ - **1 प्रस्तुति नियम** — ज़ॉम्बी सभी जीवित प्राणियों को शिकार के रूप में देखते हैं।
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+ - **15 मॉड्यूल** — नेविगेशन, स्थिति, मुकाबला, इन्वेंट्री, संवाद, अनुभूति, धारणा, प्रगति, वातावरण, गुट, अफवाहें, जिले, विश्वास, पर्यवेक्षक प्रस्तुति, इंस्पेक्टर।
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+ ## उपयोग
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+ ```typescript
57
+ import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
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59
+ // One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
60
+ const engine = createGame(42);
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62
+ // Or import pieces individually:
63
+ import { manifest, zombieMinimalRuleset, survivalTree } from '@ai-rpg-engine/starter-zombie';
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+ ```
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+ ## दस्तावेज़
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+ - [हैंडबुक](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
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+ - [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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