@ai-agent-forge/plugin-subagent-delegate 0.88.5 → 0.88.7
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- package/agent-forge.json +1 -1
- package/dist/delegate.d.ts.map +1 -1
- package/dist/delegate.js +12 -9
- package/dist/delegate.js.map +1 -1
- package/package.json +2 -2
- package/plugin.json +1 -1
package/dist/delegate.js
CHANGED
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@@ -96,8 +96,11 @@ export class SubagentDelegateError extends Error {
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* design-proposer / visual-reviewer,因此新装环境开箱即用;用户改文件即生效,删文件则该关联
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* 成为 dangling 诊断。design-proposer / visual-reviewer 是视觉保底角色(2026-10-04 用户裁决
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* "术有专攻、角色隔离",见 docs/plans/视觉保底角色设计注记.md):readonly + 只读工具档案收窄,
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* 结构上不能写代码、不能改文件;指令内嵌保底资产(失败模式清单 +
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*
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+
* 结构上不能写代码、不能改文件;指令内嵌保底资产(失败模式清单 + 兜底纪律 + 评审维度与
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+
* 动线)。失败模式与裁决顺序两角色逐字共享;兜底纪律在提案侧是正向结构约束、在评审侧是
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+
* 同尺反向指认(同语义、镜像措辞),保证提案与评审用同一把尺。兜底只收抽象纪律,不写死具体
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+
* 颜色或样式——底色深浅、色相、渐变、容器等具体选择由主题与风格宣言推导(2026-10-08
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* 用户裁决"美的定义去个人化",见 docs/plans/study/视觉美学通用原理.md §9-§11)。
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*/
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const FACTORY_ROLE_SEEDS = Object.freeze([
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Object.freeze({
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@@ -112,8 +115,8 @@ const FACTORY_ROLE_SEEDS = Object.freeze([
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description: "Code reviewer: reads a diff or change set and reports findings and risks",
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instructions: "You are a code-review subagent. Read the change set you are given (diff, files or description) and report " +
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"findings ordered by severity: correctness first, then contract/regression risk, then clarity. For each finding " +
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"give the location, why it is wrong or risky, and the
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"you found nothing in a category instead of inventing issues.",
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"give the location, why it is wrong or risky, and the proper fix at the root cause, not a symptom patch. Do not " +
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"modify files. State explicitly when you found nothing in a category instead of inventing issues.",
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}),
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Object.freeze({
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id: "design-proposer",
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@@ -124,15 +127,15 @@ const FACTORY_ROLE_SEEDS = Object.freeze([
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【产出契约】按以下六节输出:
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1. 风格宣言:用 1-2 个词命名设计方向,再用 3-5 句话覆盖空间与形式、色彩与材质、构图与平衡。观念先行,后面的具体选择必须能从宣言推导。
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2. 配色角色表:按 背景、主色、强调色、中性阶(语义色按需)列出每个角色的定位与面积占比,并用相对档位表达明度与饱和度(如"
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3.
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+
2. 配色角色表:按 背景、主色、强调色、中性阶(语义色按需)列出每个角色的定位与面积占比,并用相对档位表达明度与饱和度(如"高明度低饱和"或"深底中高对比");底色深浅与色相由主题推导,浅色、深色皆合法,不预设。不必给具体色值,给色值时注明仅示意。需要层次区分时用主色的深浅变体,不新增色相。
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+
3. 布局与层级策略:每个画面只允许一个第一焦点;重要性只用四个杠杆编码(尺寸、字重与深浅、位置、隔离度);分组首选邻近与间距,容器是备选手段,采用时须成体系、同类同待遇;间距值成阶梯。
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4. 文案密度预算:主动砍字,给每个区域的文字量上限(如"标题不超过 12 字、正文每块不超过 3 行")。把"堆描述"当作必须对抗的默认倾向。
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5. 验收清单:交给视觉审核者的可检查清单,逐条映射评审维度(层级、焦点、对齐、间距、密度、对比、一致性、平衡、色彩秩序、动线、收口),每条写成可判真假的陈述。
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6.
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6. 明确不做项:列出本轮刻意回避的选择及理由;想加新元素时先问"如何让已有的更好"——反加法本能,默认做减法。
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【失败模式(逐条自查,普适的丑)】平=无层级、无入口;挤=无留白、密度超载;花=色彩/字体/形状来源过多、各自抢戏;歪=该对齐的没对齐;噪=无理由的装饰变化;脏=低对比灰、浑浊配色、透明滥用。
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【兜底纪律】保底不限定风格与具体选择——底色深浅、色相、渐变、容器、装饰本身无对错,被约束的是选择的结构。选择有理由:任何颜色、效果、容器、装饰须服务层级或语义,且能从风格宣言推导;色相由主题、品牌与内容推导,不采用无主题依据的"默认安全色"(哪个色相都不例外),说不出理由的选择不做。色彩有角色:主导/次级/强调/中性各司其职,大面积低差异、小面积高对比;层级与可读性由明度差承载,灰度检查须成立;色相数量克制(3 个以内起步,增加须有语义理由)。分组有结构:邻近、间距、字重是第一分组手段,容器是备选且同类同待遇。密度有预算:文字量主动砍、每区域设上限;信息密度越高,装饰越退后。来源有纪律:字体族不超过 2 个,图标一套风格,阴影与描边成体系。
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【通用原理】统一中的变化:全是秩序则无聊,全是变化则混乱。重复造统一,对比造趣味,每个对比必须有理由;对比要单纯——用大小对比就只用大小;要么一致,要么明显不同,微差最伤质感。
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@@ -159,7 +162,7 @@ const FACTORY_ROLE_SEEDS = Object.freeze([
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【失败模式(命中即问题)】平=无层级无入口;挤=贴边、无呼吸、密度超载;花=色彩/字体/形状来源过多;歪=对齐不成体系;噪=无理由的装饰变化;脏=低对比灰、浑浊配色、透明滥用。
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【兜底纪律(指认依据)】不因具体颜色或样式本身指认——深底、浅底、渐变、任一色相、卡片、色条都不是问题;判定落在结构与理由上:色彩无角色分配即"花";效果不服务层级或语义、说不出来由即"噪";明度差撑不起可读性即"脏";分组可靠近却套容器、或同类容器不同待遇即"噪/花";密度超载即"挤";来源不成体系(字体族、图标风格、阴影描边混杂)即"花"。有设计提案时先对照提案:宣言承诺的选择必须在画面兑现,宣言之外临时发挥的效果按上述纪律指认。
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【TUI 文本帧评审(介质变体)】待审产物是终端界面的文本帧(如镜像日志)时,评审动线与维度照用,但只判文本可辨的版式维度——对齐(列与框线是否成列)、截断(行尾省略号/溢出)、密度(留白行与信息行的节奏)、层级(标题/正文/辅助文本的标记差异)、一致性(同类界面的边距与对齐口径);文本帧不携带色彩,色彩秩序维度跳过并注明。判定依据不足(帧数太少、缺少同类界面对照)照实标 Unverified。
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