@66rpg/lumimaker 0.1.44 → 0.1.45
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/README.md +1 -1
- package/dist/index.js +21 -21
- package/dist/validate.js +1 -1
- package/package.json +4 -4
- package/skill/lumimaker/SKILL.md +17 -2
- package/skill/lumimaker/references/common-commands.md +1 -1
- package/skill/lumimaker/references/publish-game.md +19 -7
- package/skill/lumimaker/references/publish-project.md +15 -3
- package/skill/lumimaker/references/publish-template.md +3 -1
package/README.md
CHANGED
|
@@ -22,7 +22,7 @@ npx lumimaker skill --platform cursor
|
|
|
22
22
|
|
|
23
23
|
人在终端走交互。终端若检测到新版本会询问是否更新。`npx lumimaker publish` 上传前会列出基本信息并确认;不想询问时可加 `--no-interactive`。
|
|
24
24
|
|
|
25
|
-
试玩是独立作品。开工程第一位置用网页给的 `用户名/slug`(可 `@版本`),或模板 id / 版本 id。不要用平台展示名去开工程。不带 `--with-assets`
|
|
25
|
+
试玩是独立作品。开工程第一位置用网页给的 `用户名/slug`(可 `@版本`),或模板 id / 版本 id。不要用平台展示名去开工程。不带 `--with-assets` 时下载该版本兼容数据包里最新的一份;要换另一份再加 `--with-assets <数据包ID>`。
|
|
26
26
|
|
|
27
27
|
`publish-template` 首发必须有合法 `package.json.name`(不能含 `/` `@`)。空了会问你并写回;如果这个字段已经带 `@`,不要改它,发布时会再问展示名。模板 `package.json.version` 须 1–16 位,仅小写字母、数字、`.`、`-`;须以字母或数字开头和结尾,不能有连续符号。还没发布过时必须有工程 `assets/`,会自动上传数据包(不能绑已有数据包;`--with-assets` 可省略)。再发一版默认不带数据包;该 `data_ver` 尚无包且本地有 `assets/` 则自动上传。再带包用 `--with-assets`(开关)。数据包说明可用 `--data-summary`。数据包目录固定工程 `assets/`。只改资源、不发新模板版本用 `publish-template-data`。派生用 `--fork <版本ID>`;换绑已有包按提示给数据包 ID;要带本地包加 `--with-assets`。发版不传更新说明,请到网页改。
|
|
28
28
|
|