@66rpg/lumimaker 0.1.38 → 0.1.40

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package/README.md CHANGED
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- # @66rpg/lumimaker
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-
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- 幻光文游制作器。用来登录幻光文游社区、检查工程并发布作品。Node.js 20+。不要全局安装。原生命令 **目前支持 Windows x64 与 macOS(arm64 / x64)**。
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5
- `validate-template` 检查工程是否符合模板规范。`validate` 转调工程里必有的 `npm run validate`(有独立试玩数据时同一条命令检查两份,不要 `validate:demo`)。`login` / `publish` 等走平台。
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-
7
- ```bash
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- npx lumimaker validate-template
9
- npx lumimaker validate
10
- npx lumimaker login
11
- npx lumimaker publish
12
- npx lumimaker publish --demo
13
- npx lumimaker publish-template
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- npx lumimaker publish-template --with-assets
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- npx lumimaker publish-template --data-summary "..."
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- npx lumimaker publish-template-data
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- npx lumimaker publish-project
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- npx lumimaker skill --platform cursor
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- ```
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-
21
- `--with-assets`(无值)用于**续发或派生**再交本地 `assets/`。默认首发本地有 `assets/` 会自动上传,此开关可省略。
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-
23
- 人在终端走交互。终端若检测到新版本会询问是否更新。`npx lumimaker publish` 上传前会列出基本信息并确认;不想询问时可加 `--no-interactive`。
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-
25
- 试玩是独立作品。开工程第一位置用网页给的 `用户名/slug`(可 `@版本`),或模板 id / 版本 id。不要用平台展示名去开工程。开工程下载数据包用 `--with-assets <数据包ID>`。
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-
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- `publish-template` 首发必须有合法 `package.json.name`(不能含 `/` `@`)。空了会问你并写回;如果这个字段已经带 `@`,不要改它,发布时会再问展示名。模板 `package.json.version` 须 1–16 位,仅小写字母、数字、`.`、`-`;须以字母或数字开头和结尾,不能有连续符号。还没发布过时必须有工程 `assets/`,会自动上传数据包(不能绑已有数据包;`--with-assets` 可省略)。再发一版默认不带数据包;该 `data_ver` 尚无包且本地有 `assets/` 则自动上传。再带包用 `--with-assets`(开关)。数据包说明可用 `--data-summary`。数据包目录固定工程 `assets/`。只改资源、不发新模板版本用 `publish-template-data`。派生用 `--fork <版本ID>`;换绑已有包按提示给数据包 ID;要带本地包加 `--with-assets`。发版不传更新说明,请到网页改。
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-
29
- 说明都在本包 `skill/`:`lumimaker`(怎么发)、`lumimaker-template-spec`(目录规范)、`lumimaker-play-sdk`(播放页 SDK)、`lumimaker-free-audio`(免费 BGM / 音效,须下载到本地)。装到工程编辑器:`npx lumimaker skill`。
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+ # @66rpg/lumimaker
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+ 幻光文游制作器。用来登录幻光文游社区、检查工程并发布作品。Node.js 20+。不要全局安装。原生命令 **目前支持 Windows x64 与 macOS(arm64 / x64)**。
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+
5
+ `validate-template` 检查工程是否符合模板规范。`validate` 转调工程里必有的 `npm run validate`(有独立试玩数据时同一条命令检查两份,不要 `validate:demo`)。`login` / `publish` 等走平台。
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+ ```bash
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+ npx lumimaker validate-template
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+ npx lumimaker validate
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+ npx lumimaker login
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+ npx lumimaker publish
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+ npx lumimaker publish --demo
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+ npx lumimaker publish-template
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+ npx lumimaker publish-template --with-assets
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+ npx lumimaker publish-template --data-summary "..."
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+ npx lumimaker publish-template-data
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+ npx lumimaker publish-project
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+ npx lumimaker skill --platform cursor
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+ ```
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21
+ `--with-assets`(无值)用于**续发或派生**再交本地 `assets/`。默认首发本地有 `assets/` 会自动上传,此开关可省略。
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23
+ 人在终端走交互。终端若检测到新版本会询问是否更新。`npx lumimaker publish` 上传前会列出基本信息并确认;不想询问时可加 `--no-interactive`。
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25
+ 试玩是独立作品。开工程第一位置用网页给的 `用户名/slug`(可 `@版本`),或模板 id / 版本 id。不要用平台展示名去开工程。不带 `--with-assets` 时下载该版本绑定的数据包;要换另一份再加 `--with-assets <数据包ID>`。
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27
+ `publish-template` 首发必须有合法 `package.json.name`(不能含 `/` `@`)。空了会问你并写回;如果这个字段已经带 `@`,不要改它,发布时会再问展示名。模板 `package.json.version` 须 1–16 位,仅小写字母、数字、`.`、`-`;须以字母或数字开头和结尾,不能有连续符号。还没发布过时必须有工程 `assets/`,会自动上传数据包(不能绑已有数据包;`--with-assets` 可省略)。再发一版默认不带数据包;该 `data_ver` 尚无包且本地有 `assets/` 则自动上传。再带包用 `--with-assets`(开关)。数据包说明可用 `--data-summary`。数据包目录固定工程 `assets/`。只改资源、不发新模板版本用 `publish-template-data`。派生用 `--fork <版本ID>`;换绑已有包按提示给数据包 ID;要带本地包加 `--with-assets`。发版不传更新说明,请到网页改。
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+ 说明都在本包 `skill/`:`lumimaker`(怎么发)、`lumimaker-template-spec`(目录规范)、`lumimaker-play-sdk`(播放页 SDK)、`lumimaker-free-audio`(免费 BGM / 音效,须下载到本地)。装到工程编辑器:`npx lumimaker skill`。