@66rpg/lumimaker 0.1.38 → 0.1.39

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
@@ -1,97 +1,97 @@
1
- ---
2
- name: lumimaker
3
- description: 命令操作与发布指引。用户询问如何登录、发布作品、发布试玩(demo)、发布模板或开源工程,或执行 lumimaker 相关命令行操作时使用。严禁使用 npm login 或 npm publish。
4
- ---
5
-
6
- # lumimaker CLI 命令操作指引
7
-
8
- 本技能用于指导 Agent 正确执行幻光文游制作器的 `lumimaker` 命令,完成账号登录、作品发布、模板与数据包发布以及开源工程发布等操作。
9
-
10
- ---
11
-
12
- ## 协作分工与边界
13
-
14
- 为遵循单一可信源(SSOT)原则,各项职责明确划分如下:
15
-
16
- - **CLI 命令操作与交互规范**:由本技能(`lumimaker`)说明。
17
- - **模板工程规范协议**:查阅 `lumimaker-template-spec`(校验工程目录、`package.json` 字段与脚本、构建产物)。
18
- - **播放页 SDK 接入**:查阅 `lumimaker-play-sdk`(在作品代码中通过 `window.CgMakerSdk` 调用平台功能)。
19
- - **免费背景音乐和音效**:查阅 `lumimaker-free-audio`(按用户描述挑选,下载到工程里再用,不要把网上的音频地址写进作品)。
20
-
21
- ---
22
-
23
- ## Agent 核心交互规范
24
-
25
- ### 1. 坚持使用通俗大白话与用户沟通
26
- - 除非用户主动使用专业命令行术语,否则**不要向用户抛出底层技术黑话或内部字段名**(如 `qualified_name`、`revision_id`、`post_url` 等)。
27
- - CLI 返回需要用户确认或选择的内容时,将其转化为清晰易懂的日常口语进行询问。
28
-
29
- ### 2. 禁止给命令加输出格式开关
30
- - **切勿为任何命令擅自追加 `--json` 或 `--format` 等输出格式开关**。
31
- - 正常执行成功时,终端输出均为给人阅读的中文卡片或中文文本,直接将其中的关键信息提取告知用户。
32
- - **只有在退出码为 10 / 11 / 12 时**,stdout 才是供 Agent 解析处理的 JSON 信封。
33
-
34
- ### 3. 交互退出码处理机制
35
-
36
- 当命令未直接执行成功并返回特定退出码时,严格按照下表流程处理,**严禁擅自做主或盲目猜测**:
37
-
38
- | 退出码 | 状态说明 | Agent 处置规范 |
39
- |---|---|---|
40
- | **10** | 检测到工具更新 (`update-available`) | 必须先询问用户,**禁止擅自 `--skip-update`**。列出推荐更新并口语询问:“检测到 lumimaker 有新版本,是否现在更新?”<br>• 用户同意:执行信封提供的更新命令(如 `npx lumimaker --apply-update`),成功后再原样重跑原命令。<br>• 用户拒绝:原命令追加 `--skip-update` 参数后重跑。 |
41
- | **11** | 缺少输入或待确认 (`need-input`) | 解析信封中的 `questions` 列表,用通俗口语逐一询问用户:<br>• **带有 `field` 属性**:将用户回答写回指定文件(如缺少 `version` / `data_ver` 时写入 `package.json` 对应字段),**写完后原样重跑命令**,不要擅自把 `--version` 等写进命令行。<br>• **带有 `flag` 属性**:将用户答案转化为对应命令行参数后重跑(例如现有 `package.json.name` 是 npm 包名时,信封会提供 `flag: --name`,此时不要覆盖该字段,转为 `--name` 参数重跑)。<br>• **待确认项**:见下方确认机制,严禁擅自加 `--yes`。 |
42
- | **12** | 未登录或凭据失效 (`login-required`) | 口语询问用户:“当前操作需要登录平台,是否现在打开浏览器登录?”<br>用户同意后执行 `npx lumimaker login`,等待用户在浏览器中完成登录后再重跑原命令。 |
43
-
44
- ### 4. 正确理解发布结果与状态
45
- - **命令退出 0 仅代表本次提交操作完成**,绝对不等于作品或模板已经正式上线对外可见。
46
- - **发布状态以终端输出的中文标题为准**:
47
- - 「发版成功」:表示该版本已通过审核并发布生效。
48
- - 「已提交审核」:表示内容已上传成功,正在等待平台人工审核。
49
- - 「审核被拒绝」:表示平台未予通过,须根据提示说明进行调整。
50
- - **帖子状态区分**:区分输出中的「帖子:...」(已公开可见)与「帖子(草稿,确认后才会公开):...」(草稿状态,须创作者确认后公开)。
51
- - 直接将输出中的中文结果、帖子链接及他人拉取命令展示给用户,不要念底层的英文 JSON 键名,也不要向用户展示版本 ID、模板版本 ID 或关联帖 ID。不要展示正式版或试玩的作品地址(播放页、`lumimaker.66rpg.com` / `cg-maker.66rpg.com` 上的 `index.html`)。
52
-
53
- ---
54
-
55
- ## 命令分类索引
56
-
57
- 针对具体业务场景的详细执行流程与操作细则,请直接查阅对应子文件:
58
-
59
- 1. [发布作品相关命令](references/publish-game.md)
60
- - 发布正式版作品(`npx lumimaker publish`)
61
- - 发布试玩版作品(`npx lumimaker publish --demo`)
62
- - 前置构建要求、作品类型确认机制与横竖屏红线
63
- 2. [发布模板与数据包相关命令](references/publish-template.md)
64
- - 首次发布模板、续发模板版本(`publish-template`、`--with-assets`)
65
- - 单独更新模板数据包(`publish-template-data`)
66
- - 派生新模板(`--fork`)与「他人拉取」命令交付
67
- 3. [发布开源工程相关命令](references/publish-project.md)
68
- - 发布开源项目代码(`publish-project`)
69
- 4. [常用基础与辅助命令](references/common-commands.md)
70
- - 账号登录、身份查询与退出(`login`、`whoami`、`logout`)
71
- - 规范检查(`validate-template`)与数据校验转调(`validate`)
72
- - Agent 技能安装与同步(`skill`)
73
-
74
- ---
75
-
76
- ## 全局红线与操作禁忌(绝对禁止)
77
-
78
- 1. **托管与发布渠道**:
79
- - 幻光文游社区托管的是作品、模板与开源工程,**严禁执行 `npm login` 或 `npm publish`**。
80
- 2. **禁止跑废弃或不存在的管理命令**:
81
- - **严禁执行 `npx lumimaker games`、`templates`、`projects` 或 `init` 等命令**(列表查询、版本查询、改名、改简介、上下架、更新说明等操作均不支持命令行,必须引导用户前往平台网页操作)。
82
- - 发版时**严禁追加 `--changelog` 参数**(更新说明请引导用户到平台网页编辑)。
83
- 3. **禁止在命令行传入属于配置文件的参数**:
84
- - `version`、`data_ver` 必须写在 `package.json`,数据包目录固定为工程 `assets/`;**严禁将 `--version`、`--data-ver`、`--assets` 写进命令**。
85
- 4. **禁止编造平台标识**:
86
- - 模板 ID、作品 ID、数据包 ID、工程 ID 等均由平台服务端签发,并由工具自动维护在 `.lumimaker/` 目录下,**严禁人工猜测或手动编造**。
87
- 5. **发布失败与防重复发红线**:
88
- - **同一工程同一时刻只允许一条发布命令。** `publish`、`publish --demo`、`publish-template`、`publish-template-data`、`publish-project` 彼此互斥,禁止并行、禁止连发第二条。上一条还没结束(命令仍在跑、终端还没给出结果、或已超时但本机可能仍有 `lumimaker` 进程)时,**不要再发**。等这条真正结束后再决定下一步。
89
- - **用户没说要试玩,不要跑 `publish --demo`,更不要和正式版一起发。** 用户没说只要试玩时,先跑不带 `--demo` 的 `publish`,按信封问这次发哪一种。
90
- - 发布遇到失败、超时或用户要求“再发一次”时,**严禁立即使用相同版本号盲目重跑**,**严禁执行查询命令**。必须引导用户先到平台网页核对该版本是否已经存在;用户确认不存在后再修复重试,若已存在则须先修改版本号。
91
- 6. **资源全本地化(严禁外链)**:
92
- - 发布的产物与工程中**严禁引用任何在线 CDN 资源**(包括远程图片、字体、音视频、外链样式与脚本等),所有资源必须全部存放在工程本地。
93
- 7. **源码纯净性**:
94
- - 发布模板与开源工程时,上传内容为工程纯源码,**不得包含 `node_modules/`**。`package.json` 中的所有依赖包必须公开可用,版本号真实存在。
95
- 8. **本地环境与隐私保护**:
96
- - 本地 `.lumimaker/` 目录记录了工程在平台的身份,**须随项目提交至 git**;但登录凭据保存在本机安全密钥环中,**切勿提交登录凭据**。
97
- - 严禁将内部私有 npm 镜像域名、内网 IP 地址写入回复、配置文件或命令行参数中;若用户反馈安装不上依赖,引导其联系官方客服,具体联系方式以 CLI 输出提示为准。
1
+ ---
2
+ name: lumimaker
3
+ description: 命令操作与发布指引。用户询问如何登录、发布作品、发布试玩(demo)、发布模板或开源工程,或执行 lumimaker 相关命令行操作时使用。严禁使用 npm login 或 npm publish。
4
+ ---
5
+
6
+ # lumimaker CLI 命令操作指引
7
+
8
+ 本技能用于指导 Agent 正确执行幻光文游制作器的 `lumimaker` 命令,完成账号登录、作品发布、模板与数据包发布以及开源工程发布等操作。
9
+
10
+ ---
11
+
12
+ ## 协作分工与边界
13
+
14
+ 为遵循单一可信源(SSOT)原则,各项职责明确划分如下:
15
+
16
+ - **CLI 命令操作与交互规范**:由本技能(`lumimaker`)说明。
17
+ - **模板工程规范协议**:查阅 `lumimaker-template-spec`(校验工程目录、`package.json` 字段与脚本、构建产物)。
18
+ - **播放页 SDK 接入**:查阅 `lumimaker-play-sdk`(在作品代码中通过 `window.CgMakerSdk` 调用平台功能)。
19
+ - **免费背景音乐和音效**:查阅 `lumimaker-free-audio`(按用户描述挑选,下载到工程里再用,不要把网上的音频地址写进作品)。
20
+
21
+ ---
22
+
23
+ ## Agent 核心交互规范
24
+
25
+ ### 1. 坚持使用通俗大白话与用户沟通
26
+ - 除非用户主动使用专业命令行术语,否则**不要向用户抛出底层技术黑话或内部字段名**(如 `qualified_name`、`revision_id`、`post_url` 等)。
27
+ - CLI 返回需要用户确认或选择的内容时,将其转化为清晰易懂的日常口语进行询问。
28
+
29
+ ### 2. 禁止给命令加输出格式开关
30
+ - **切勿为任何命令擅自追加 `--json` 或 `--format` 等输出格式开关**。
31
+ - 正常执行成功时,终端输出均为给人阅读的中文卡片或中文文本,直接将其中的关键信息提取告知用户。
32
+ - **只有在退出码为 10 / 11 / 12 时**,stdout 才是供 Agent 解析处理的 JSON 信封。
33
+
34
+ ### 3. 交互退出码处理机制
35
+
36
+ 当命令未直接执行成功并返回特定退出码时,严格按照下表流程处理,**严禁擅自做主或盲目猜测**:
37
+
38
+ | 退出码 | 状态说明 | Agent 处置规范 |
39
+ |---|---|---|
40
+ | **10** | 检测到工具更新 (`update-available`) | 必须先询问用户,**禁止擅自 `--skip-update`**。列出推荐更新并口语询问:“检测到 lumimaker 有新版本,是否现在更新?”<br>• 用户同意:执行信封提供的更新命令(如 `npx lumimaker --apply-update`),成功后再原样重跑原命令。<br>• 用户拒绝:原命令追加 `--skip-update` 参数后重跑。 |
41
+ | **11** | 缺少输入或待确认 (`need-input`) | 解析信封中的 `questions` 列表,用通俗口语逐一询问用户:<br>• **带有 `field` 属性**:将用户回答写回指定文件(如缺少 `version` / `data_ver` 时写入 `package.json` 对应字段),**写完后原样重跑命令**,不要擅自把 `--version` 等写进命令行。<br>• **带有 `flag` 属性**:将用户答案转化为对应命令行参数后重跑(例如现有 `package.json.name` 是 npm 包名时,信封会提供 `flag: --name`,此时不要覆盖该字段,转为 `--name` 参数重跑)。<br>• **待确认项**:见下方确认机制,严禁擅自加 `--yes`。 |
42
+ | **12** | 未登录或凭据失效 (`login-required`) | 口语询问用户:“当前操作需要登录平台,是否现在打开浏览器登录?”<br>用户同意后执行 `npx lumimaker login`,等待用户在浏览器中完成登录后再重跑原命令。 |
43
+
44
+ ### 4. 正确理解发布结果与状态
45
+ - **命令退出 0 仅代表本次提交操作完成**,绝对不等于作品或模板已经正式上线对外可见。
46
+ - **发布状态以终端输出的中文标题为准**:
47
+ - 「发版成功」:表示该版本已通过审核并发布生效。
48
+ - 「已提交审核」:表示内容已上传成功,正在等待平台人工审核。
49
+ - 「审核被拒绝」:表示平台未予通过,须根据提示说明进行调整。
50
+ - **帖子状态区分**:区分输出中的「帖子:...」(已公开可见)与「帖子(草稿,确认后才会公开):...」(草稿状态,须创作者确认后公开)。
51
+ - 直接将输出中的中文结果、帖子链接及他人拉取命令展示给用户,不要念底层的英文 JSON 键名,也不要向用户展示版本 ID、模板版本 ID 或关联帖 ID。不要展示正式版或试玩的作品地址(播放页、`lumimaker.66rpg.com` / `cg-maker.66rpg.com` 上的 `index.html`)。
52
+
53
+ ---
54
+
55
+ ## 命令分类索引
56
+
57
+ 针对具体业务场景的详细执行流程与操作细则,请直接查阅对应子文件:
58
+
59
+ 1. [发布作品相关命令](references/publish-game.md)
60
+ - 发布正式版作品(`npx lumimaker publish`)
61
+ - 发布试玩版作品(`npx lumimaker publish --demo`)
62
+ - 前置构建要求、作品类型确认机制与横竖屏红线
63
+ 2. [发布模板与数据包相关命令](references/publish-template.md)
64
+ - 首次发布模板、续发模板版本(`publish-template`、`--with-assets`)
65
+ - 单独更新模板数据包(`publish-template-data`)
66
+ - 派生新模板(`--fork`)与「他人拉取」命令交付
67
+ 3. [发布开源工程相关命令](references/publish-project.md)
68
+ - 发布开源项目代码(`publish-project`)
69
+ 4. [常用基础与辅助命令](references/common-commands.md)
70
+ - 账号登录、身份查询与退出(`login`、`whoami`、`logout`)
71
+ - 规范检查(`validate-template`)与数据校验转调(`validate`)
72
+ - Agent 技能安装与同步(`skill`)
73
+
74
+ ---
75
+
76
+ ## 全局红线与操作禁忌(绝对禁止)
77
+
78
+ 1. **托管与发布渠道**:
79
+ - 幻光文游社区托管的是作品、模板与开源工程,**严禁执行 `npm login` 或 `npm publish`**。
80
+ 2. **禁止跑废弃或不存在的管理命令**:
81
+ - **严禁执行 `npx lumimaker games`、`templates`、`projects` 或 `init` 等命令**(列表查询、版本查询、改名、改简介、上下架、更新说明等操作均不支持命令行,必须引导用户前往平台网页操作)。
82
+ - 发版时**严禁追加 `--changelog` 参数**(更新说明请引导用户到平台网页编辑)。
83
+ 3. **禁止在命令行传入属于配置文件的参数**:
84
+ - `version`、`data_ver` 必须写在 `package.json`,数据包目录固定为工程 `assets/`;**严禁将 `--version`、`--data-ver`、`--assets` 写进命令**。
85
+ 4. **禁止编造平台标识**:
86
+ - 模板 ID、作品 ID、数据包 ID、工程 ID 等均由平台服务端签发,并由工具自动维护在 `.lumimaker/` 目录下,**严禁人工猜测或手动编造**。
87
+ 5. **发布失败与防重复发红线**:
88
+ - **同一工程同一时刻只允许一条发布命令。** `publish`、`publish --demo`、`publish-template`、`publish-template-data`、`publish-project` 彼此互斥,禁止并行、禁止连发第二条。上一条还没结束(命令仍在跑、终端还没给出结果、或已超时但本机可能仍有 `lumimaker` 进程)时,**不要再发**。等这条真正结束后再决定下一步。
89
+ - **用户没说要试玩,不要跑 `publish --demo`,更不要和正式版一起发。** 用户没说只要试玩时,先跑不带 `--demo` 的 `publish`,按信封问这次发哪一种。
90
+ - 发布遇到失败、超时或用户要求“再发一次”时,**严禁立即使用相同版本号盲目重跑**,**严禁执行查询命令**。必须引导用户先到平台网页核对该版本是否已经存在;用户确认不存在后再修复重试,若已存在则须先修改版本号。
91
+ 6. **资源全本地化(严禁外链)**:
92
+ - 发布的产物与工程中**严禁引用任何在线 CDN 资源**(包括远程图片、字体、音视频、外链样式与脚本等),所有资源必须全部存放在工程本地。
93
+ 7. **源码纯净性**:
94
+ - 发布模板与开源工程时,上传内容为工程纯源码,**不得包含 `node_modules/`**,也不得包含 `package-lock.json`、`yarn.lock`、`pnpm-lock.yaml`、`npm-shrinkwrap.json`、`bun.lock`、`bun.lockb`(含子目录同名文件)。`package.json` 中的所有依赖包必须公开可用,版本号真实存在。
95
+ 8. **本地环境与隐私保护**:
96
+ - 本地 `.lumimaker/` 目录记录了工程在平台的身份,**须随项目提交至 git**;但登录凭据保存在本机安全密钥环中,**切勿提交登录凭据**。
97
+ - 严禁将内部私有 npm 镜像域名、内网 IP 地址写入回复、配置文件或命令行参数中;若用户反馈安装不上依赖,引导其联系官方客服,具体联系方式以 CLI 输出提示为准。
@@ -54,7 +54,7 @@ npx @66rpg/lumimaker-create@latest <用户名/slug@版本> --with-assets <数据
54
54
  - **禁止** `mkdir` / `cd` / `Set-Location` 建目录或切到自选目录再开工程
55
55
  - **禁止**为开工程而删除、清空当前文件夹里已有的文件
56
56
  - **禁止**把网页旧示例里的 `[目录]` 抄进命令
57
- - 当前工作目录为空就在这里执行;里面已有文件时命令会退出,把提示告诉用户,请换到空文件夹后再执行。目录不空退出后,**禁止**改问文件夹名、**禁止**带目录重跑
57
+ - 当前工作目录为空就在这里执行。里面已有文件时立刻退出,告知用户自己准备一个空文件夹作为工作目录。**拒绝自动新建文件夹,拒绝以「会被 CLI 拦下」为由新建子目录再执行。** 目录不空退出后,**禁止**改问文件夹名、**禁止**带目录重跑
58
58
  2. **禁止擅自指定技能平台**:未指定 `--skill-platform` 时,CLI 会自动探测当前编辑器(如 Cursor、VSCode 等)并返回信封。不要擅自加上 `--skill-platform cursor`,遵循 CLI 探测结果。
59
59
  3. **未登录时的续跑保护**:若遇到未登录(退出码 12),脚手架已留在当前文件夹,**切勿更换文件夹,严禁删除已建立的目录**!引导用户执行 `npx lumimaker login` 完成登录后,在同一文件夹再执行刚才的开工程命令。
60
- 4. **网页命令数据包对齐**:网页复制出的开工程命令如果没有 `--with-assets` 参数,**切勿自行补齐数据包编号**。
60
+ 4. **网页命令数据包对齐**:没有 `--with-assets` 时不要自己编数据包编号。CLI 会下载该模板版本绑定的数据包;命令里已有编号则原样带上。
@@ -21,7 +21,7 @@ npx lumimaker publish-project
21
21
  - 开源工程直接打包发布整套源码(包含工程内的资源),**没有独立的数据包通道**。
22
22
  - **切勿**添加 `--with-assets`、`--fork` 等模板专用的参数。
23
23
  2. **纯源码与依赖真实可用**:
24
- - 上传的工程代码会自动排除 `node_modules/` 与 `dist/` 等中间文件。
24
+ - 上传的工程代码会自动排除 `node_modules/`、`dist/` 等中间文件,以及 `package-lock.json`、`yarn.lock`、`pnpm-lock.yaml`、`npm-shrinkwrap.json`、`bun.lock`、`bun.lockb`。
25
25
  - `package.json` 中的依赖包必须公开可用,版本真实存在。
26
26
  - 工程运行时所有素材与依赖必须使用工程本地文件,严禁使用外部 CDN 链接。
27
27
  3. **本地身份记录**:
@@ -22,7 +22,7 @@
22
22
  - 模板代码发布前,建议先执行 `npx lumimaker validate-template`,确保工程目录、脚本与基础配置符合 [模板规范协议](../lumimaker-template-spec/references/protocol.md)。
23
23
  - 建议执行 `npm run validate` 检查数据包内部数据的合规性。CLI 在发布模板时不会自动执行这些检查,作者或 Agent 须在发版前自行确认。
24
24
  2. **纯源码与依赖真实可用**:
25
- - 发布的模板代码 zip 中**绝对不包含 `node_modules/`**。
25
+ - 发布的模板代码 zip 中**绝对不包含 `node_modules/`**,也不包含 `package-lock.json`、`yarn.lock`、`pnpm-lock.yaml`、`npm-shrinkwrap.json`、`bun.lock`、`bun.lockb`(含子目录同名文件)。
26
26
  - `package.json` 中的依赖包必须是公开可安装的稳定版本,严禁写入未发布的本地私有包或不存在的版本号。
27
27
  - 模板运行时所有资源必须全部存放在工程本地(`assets/` 或源码内),严禁依赖在线 CDN 外链。
28
28