@66rpg/lumimaker 0.1.35 → 0.1.36
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- package/package.json +2 -2
- package/skill/lumimaker/SKILL.md +2 -0
- package/skill/lumimaker/references/common-commands.md +9 -2
- package/skill/lumimaker/references/publish-game.md +1 -0
- package/skill/lumimaker/references/publish-project.md +2 -0
- package/skill/lumimaker/references/publish-template.md +1 -0
package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "@66rpg/lumimaker",
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3
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-
"version": "0.1.
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3
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+
"version": "0.1.36",
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4
4
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"description": "幻光 lumimaker 平台工具:validate-template(TS);login / publish 等转发 lumimaker",
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5
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"type": "module",
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6
6
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"bin": {
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@@ -33,7 +33,7 @@
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33
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"picocolors": "^1.1.1"
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34
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},
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35
35
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"optionalDependencies": {
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36
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-
"@66rpg/lumimaker-win32-x64": "0.1.
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36
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+
"@66rpg/lumimaker-win32-x64": "0.1.36"
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37
37
|
},
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38
38
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"devDependencies": {
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39
39
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"@types/node": "^22.15.0",
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package/skill/lumimaker/SKILL.md
CHANGED
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@@ -85,6 +85,8 @@ description: 幻光平台 CLI 命令操作与发布指引。用户询问如何
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85
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4. **禁止编造平台标识**:
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- 模板 ID、作品 ID、数据包 ID、工程 ID 等均由平台服务端签发,并由工具自动维护在 `.lumimaker/` 目录下,**严禁人工猜测或手动编造**。
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87
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5. **发布失败与防重复发红线**:
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+
- **同一工程同一时刻只允许一条发布命令。** `publish`、`publish --demo`、`publish-template`、`publish-template-data`、`publish-project` 彼此互斥,禁止并行、禁止连发第二条。上一条还没结束(命令仍在跑、终端还没给出结果、或已超时但本机可能仍有 `lumimaker` 进程)时,**不要再发**。等这条真正结束后再决定下一步。
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89
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+
- **用户没说要试玩,不要跑 `publish --demo`,更不要和正式版一起发。** 用户没说只要试玩时,先跑不带 `--demo` 的 `publish`,按信封问这次发哪一种。
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90
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- 发布遇到失败、超时或用户要求“再发一次”时,**严禁立即使用相同版本号盲目重跑**,**严禁执行查询命令**。必须引导用户先到平台网页核对该版本是否已经存在;用户确认不存在后再修复重试,若已存在则须先修改版本号。
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89
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6. **资源全本地化(严禁外链)**:
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- 发布的产物与工程中**严禁引用任何在线 CDN 资源**(包括远程图片、字体、音视频、外链样式与脚本等),所有资源必须全部存放在工程本地。
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@@ -46,8 +46,15 @@ npx @66rpg/lumimaker-create@latest <用户名/slug>
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46
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npx @66rpg/lumimaker-create@latest <用户名/slug@版本> --with-assets <数据包ID>
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```
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-
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-
1.
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+
**开工程时的交互红线(必须严格执行)**:
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+
1. **只在当前工作目录开工程,禁止指定目录。** 必须严格执行:
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+
- **禁止**询问「工程要建在哪个文件夹 / 放到哪 / dest 填什么」
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+
- **禁止**在命令里写文件夹(包括 `my-game`、绝对路径、相对路径、盘符路径)
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+
- **禁止**自己编文件夹名,**禁止**把作品名、模板名、slug 当成目录
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+
- **禁止** `mkdir` / `cd` / `Set-Location` 建目录或切到自选目录再开工程
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+
- **禁止**为开工程而删除、清空当前文件夹里已有的文件
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+
- **禁止**把网页旧示例里的 `[目录]` 抄进命令
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+
- 当前工作目录为空就在这里执行;里面已有文件时命令会退出,把提示告诉用户,请换到空文件夹后再执行。目录不空退出后,**禁止**改问文件夹名、**禁止**带目录重跑
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2. **禁止擅自指定技能平台**:未指定 `--skill-platform` 时,CLI 会自动探测当前编辑器(如 Cursor、VSCode 等)并返回信封。不要擅自加上 `--skill-platform cursor`,遵循 CLI 探测结果。
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3. **未登录时的续跑保护**:若遇到未登录(退出码 12),脚手架已留在当前文件夹,**切勿更换文件夹,严禁删除已建立的目录**!引导用户执行 `npx lumimaker login` 完成登录后,在同一文件夹再执行刚才的开工程命令。
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4. **网页命令数据包对齐**:网页复制出的开工程命令如果没有 `--with-assets` 参数,**切勿自行补齐数据包编号**。
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@@ -30,6 +30,7 @@
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### 3.1 明确作品版本类型(正式版 vs demo)
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- **不要擅自假设**:若用户未明确说明发正式版还是试玩版,切勿默认发布正式版。应先执行不带 `--demo`、不带 `--yes` 的 `npx lumimaker publish`。CLI 会探测已有作品记录并返回选项信封,此时应使用大白话向用户说明已有作品情况,询问本次发哪一种。
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32
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- **只要试玩的场景**:若用户明确表示“只发试玩”、“发 demo”、“不要正式版”,必须使用 `npm run build:demo` 并配合 `npx lumimaker publish --demo`。**严禁**先发布正式版再发布试玩版。
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+
- **禁止并行**:用户没说要试玩时,不要跑 `publish --demo`,更不要和正式版 `publish` 一起发。同一工程同一时刻只允许一条发布命令;上一条没结束(含超时后进程可能还在)时不要再发。
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### 3.2 确认信息与 `--yes` 参数
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- 首次执行发布命令时,**切勿直接追加 `--yes` 参数**。
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@@ -26,6 +26,8 @@ npx lumimaker publish-project
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- 工程运行时所有素材与依赖必须使用工程本地文件,严禁使用外部 CDN 链接。
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3. **本地身份记录**:
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- 发布成功后,开源工程 ID 会由平台自动记录在本地 `.lumimaker/project.json` 中,切勿手动创建或修改。
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+
4. **禁止并行**:
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+
- 同一工程同一时刻只允许一条发布命令。`publish-project` 不要和第二条 `publish-project`、也不要和 `publish` / `publish-template` 一起发。上一条没结束(含超时后进程可能还在)时不要再发。
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@@ -41,6 +41,7 @@
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### 3.2 数据包版本与说明
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- **数据包说明**:可在发布时通过命令行参数 `--data-summary "<说明内容>"` 传入,也可以在 `package.json` 的 `data_summary` 字段中配置。
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- **仅更新数据包**:如果模板玩法代码未改动,仅修改了关卡、文案或美术素材,直接运行 `npx lumimaker publish-template-data` 即可,避免产生冗余的模板代码版本。
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+
- **禁止并行**:同一工程同一时刻只允许一条发布命令。`publish-template` 与 `publish-template-data` 禁止并行。上一条没结束(含超时后进程可能还在)时不要再发。
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- **发版禁止 `--changelog`**:发版时不要在命令行传入 `--changelog` 参数,版本的更新说明请引导用户前往平台网页编辑。
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### 3.3 平台标识与本地记录
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