@66rpg/lumimaker 0.1.34 → 0.1.35
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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"name": "@66rpg/lumimaker",
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"version": "0.1.
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3
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+
"version": "0.1.35",
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4
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"description": "幻光 lumimaker 平台工具:validate-template(TS);login / publish 等转发 lumimaker",
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5
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"type": "module",
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6
6
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"bin": {
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@@ -33,7 +33,7 @@
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33
33
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"picocolors": "^1.1.1"
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34
34
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},
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35
35
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"optionalDependencies": {
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-
"@66rpg/lumimaker-win32-x64": "0.1.
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36
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+
"@66rpg/lumimaker-win32-x64": "0.1.35"
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37
37
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},
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38
38
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"devDependencies": {
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39
39
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"@types/node": "^22.15.0",
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@@ -43,12 +43,11 @@
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43
43
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44
44
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```bash
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45
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npx @66rpg/lumimaker-create@latest <用户名/slug>
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-
npx @66rpg/lumimaker-create@latest <用户名/slug> <目标目录>
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47
46
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npx @66rpg/lumimaker-create@latest <用户名/slug@版本> --with-assets <数据包ID>
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48
47
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```
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49
48
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**开工程时的交互红线**:
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1.
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+
1. **在空文件夹里开工程**:先进入一个空文件夹再执行。当前文件夹为空就建在这里;里面已有文件会退出。不要编文件夹名,不要把文件夹写进命令。
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2. **禁止擅自指定技能平台**:未指定 `--skill-platform` 时,CLI 会自动探测当前编辑器(如 Cursor、VSCode 等)并返回信封。不要擅自加上 `--skill-platform cursor`,遵循 CLI 探测结果。
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-
3. **未登录时的续跑保护**:若遇到未登录(退出码 12
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+
3. **未登录时的续跑保护**:若遇到未登录(退出码 12),脚手架已留在当前文件夹,**切勿更换文件夹,严禁删除已建立的目录**!引导用户执行 `npx lumimaker login` 完成登录后,在同一文件夹再执行刚才的开工程命令。
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4. **网页命令数据包对齐**:网页复制出的开工程命令如果没有 `--with-assets` 参数,**切勿自行补齐数据包编号**。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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name: lumimaker-free-audio
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-
description: 帮用户从幻光免费素材里选背景音乐或音效,并下载到工程里使用。用户提到免费音乐、配乐、背景音乐、BGM、音效、SE
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3
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+
description: 帮用户从幻光免费素材里选背景音乐或音效,并下载到工程里使用。用户提到免费音乐、配乐、背景音乐、BGM、音效、SE 时使用。按曲名和介绍做语义挑选。必须先存到本地再引用,不能把网上的音频地址写进游戏、模板或开源工程。禁止用列表里的 path 当本地文件名。文件名默认用中文,除非用户指定了命名语言。
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# 免费背景音乐和音效
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@@ -11,7 +11,7 @@ description: 帮用户从幻光免费素材里选背景音乐或音效,并下
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## 跟用户怎么说
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-
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+
- 选好了:说清是背景音乐还是音效、曲名,以及你起的中文文件名。例如:「给你配了一段适合战斗的背景音乐,名字叫「作战」,文件是 `assets/bgm/紧张战斗.mp3`。」
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- 没有合适的:直接说免费素材里没有贴近这个场景的。不要凑合下一条。
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- 下载失败:说这条素材暂时取不到。不要改用网上的音频链接代替。
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@@ -24,7 +24,7 @@ description: 帮用户从幻光免费素材里选背景音乐或音效,并下
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| 背景音乐 | `https://lumimaker.66rpg.com/common/asset-hub/release/public/bgm.json` |
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| 音效 | `https://lumimaker.66rpg.com/common/asset-hub/release/public/se.json` |
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-
对照用户描述的场景,只看每条的 `title` 和 `description` 做语义挑选。`path`
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+
对照用户描述的场景,只看每条的 `title` 和 `description` 做语义挑选。`path` 只用来拼下载地址,不拿来筛选,也不拿来当文件名。
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29
29
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## 先下载到工程里再用
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@@ -35,6 +35,8 @@ description: 帮用户从幻光免费素材里选背景音乐或音效,并下
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- 背景音乐放 `assets/bgm/`
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- 音效放 `assets/se/`
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-
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+
存到本地时自行起一个中文文件名,语义要贴近这段音乐或音效的用途,并加上 `.mp3`。例如战斗用的背景音乐可以存成 `assets/bgm/紧张战斗.mp3`,开门音效可以存成 `assets/se/开门.mp3`。文件名只用中文和数字,不要空格、斜杠、反斜杠、冒号或其他符号。同名文件已经存在时,换一个更具体的中文名,不要覆盖。只有用户明确指定了命名语言(例如要求英文或拼音)时,才改用那种语言。用户没指定时,禁止用英文、拼音或编号。
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+
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+
**禁止用数据里的 `path` 当文件名。** `path` 整段、最后一段、其中的编号或哈希,都不能当作本地文件名,也不能稍作改写后使用。`path` 为 `7d/7d5aadad0dfabb6e81540fcaba583940` 时,禁止存成 `7d5aadad0dfabb6e81540fcaba583940.mp3` 或 `7d/7d5aadad0dfabb6e81540fcaba583940.mp3`。下载地址仍然是 `${base_url}${path}`,不要在网址末尾加 `.mp3`。
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作品里只引用这个本地文件。列表地址和下载地址都不能写进网页、脚本、样式、数据或配置。只有存到本地的文件名才带 `.mp3`。
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