@66rpg/lumimaker 0.1.33 → 0.1.34
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package/README.md
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@@ -26,4 +26,4 @@ npx lumimaker skill --platform cursor
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`publish-template` 首发必须有合法 `package.json.name`(不能含 `/` `@`)。空了会问你并写回;如果这个字段已经带 `@`,不要改它,发布时会再问展示名。模板 `package.json.version` 须 1–16 位,仅小写字母、数字、`.`、`-`;须以字母或数字开头和结尾,不能有连续符号。还没发布过时必须有工程 `assets/`,会自动上传数据包(不能绑已有数据包;`--with-assets` 可省略)。再发一版默认不带数据包;该 `data_ver` 尚无包且本地有 `assets/` 则自动上传。再带包用 `--with-assets`(开关)。数据包说明可用 `--data-summary`。数据包目录固定工程 `assets/`。只改资源、不发新模板版本用 `publish-template-data`。派生用 `--fork <版本ID>`;换绑已有包按提示给数据包 ID;要带本地包加 `--with-assets`。发版不传更新说明,请到网页改。
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-
说明都在本包 `skill/`:`lumimaker`(怎么发)、`lumimaker-template-spec`(目录规范)、`lumimaker-play-sdk`(宿主 SDK
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说明都在本包 `skill/`:`lumimaker`(怎么发)、`lumimaker-template-spec`(目录规范)、`lumimaker-play-sdk`(宿主 SDK)、`lumimaker-free-audio`(免费 BGM / 音效,须下载到本地)。装到工程编辑器:`npx lumimaker skill`。
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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"name": "@66rpg/lumimaker",
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"version": "0.1.
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"version": "0.1.34",
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"description": "幻光 lumimaker 平台工具:validate-template(TS);login / publish 等转发 lumimaker",
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"type": "module",
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"bin": {
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@@ -33,7 +33,7 @@
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"picocolors": "^1.1.1"
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},
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"optionalDependencies": {
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-
"@66rpg/lumimaker-win32-x64": "0.1.
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"@66rpg/lumimaker-win32-x64": "0.1.34"
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},
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"devDependencies": {
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"@types/node": "^22.15.0",
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package/skill/lumimaker/SKILL.md
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@@ -16,6 +16,7 @@ description: 幻光平台 CLI 命令操作与发布指引。用户询问如何
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- **CLI 命令操作与交互规范**:由本技能(`lumimaker`)说明。
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- **模板工程规范协议**:查阅 `lumimaker-template-spec`(校验工程目录、`package.json` 字段与脚本、构建产物)。
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- **游戏宿主 SDK 接入**:查阅 `lumimaker-play-sdk`(在游戏代码中通过 `window.CgMakerSdk` 调用平台功能)。
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- **免费背景音乐和音效**:查阅 `lumimaker-free-audio`(按用户描述挑选,下载到工程里再用,不要把网上的音频地址写进作品)。
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@@ -28,7 +28,7 @@
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## 3. Agent 技能管理命令
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-
将平台官方提供的技能(`lumimaker`、`lumimaker-template-spec`、`lumimaker-play-sdk`)同步安装到当前工程的编辑器配置目录中(如 `.cursor/skills/` 等)。
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+
将平台官方提供的技能(`lumimaker`、`lumimaker-template-spec`、`lumimaker-play-sdk`、`lumimaker-free-audio`)同步安装到当前工程的编辑器配置目录中(如 `.cursor/skills/` 等)。
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| 命令 | 用途 | 说明 |
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@@ -0,0 +1,40 @@
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+
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name: lumimaker-free-audio
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description: 帮用户从幻光免费素材里选背景音乐或音效,并下载到工程里使用。用户提到免费音乐、配乐、背景音乐、BGM、音效、SE 时使用。按曲名和介绍做语义挑选。必须先存到本地再引用,不能把网上的音频地址写进游戏、模板或开源工程。
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# 免费背景音乐和音效
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用户想给游戏、模板或开源工程配一段免费的背景音乐或音效时,用这份说明。背景音乐和 BGM 是同一件事,音效和 SE 是同一件事。
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跟用户说话用日常说法。不要提列表网址、`title`、`description`、`path`、`base_url`。
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## 跟用户怎么说
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- 选好了:说清是背景音乐还是音效、曲名,以及文件在工程里的位置。例如:「给你配了一段背景音乐,名字叫「作战」,已经放在工程的 `assets/bgm/` 里。」
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- 没有合适的:直接说免费素材里没有贴近这个场景的。不要凑合下一条。
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- 下载失败:说这条素材暂时取不到。不要改用网上的音频链接代替。
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## 只从这两份列表里选
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列表不区分测试、调试、正式。请求时带 `Referer: https://lumi.66rpg.com/`。不要把整份列表写进工程,也不要贴给用户。
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| 用户要的 | 列表 |
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| 背景音乐 | `https://lumimaker.66rpg.com/common/asset-hub/release/public/bgm.json` |
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| 音效 | `https://lumimaker.66rpg.com/common/asset-hub/release/public/se.json` |
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对照用户描述的场景,只看每条的 `title` 和 `description` 做语义挑选。`path` 只用来下载,不拿来筛选。
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## 先下载到工程里再用
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下载地址是 `${base_url}${path}`,不要在网址末尾加 `.mp3`。`base_url` 和 `path` 都在对应列表里,`base_url` 末尾已经有斜杠。
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工程说明里如果已经规定了音频放在哪,就放进那个目录。没有规定时:
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- 背景音乐放 `assets/bgm/`
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- 音效放 `assets/se/`
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存到本地时,文件名用 `path` 最后一段,并加上 `.mp3`。`path` 为 `7d/7d5aadad0dfabb6e81540fcaba583940` 时,从 `https://wcdn1.cgyouxi.com/shareres/7d/7d5aadad0dfabb6e81540fcaba583940` 下载,背景音乐存成 `assets/bgm/7d5aadad0dfabb6e81540fcaba583940.mp3`。
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作品里只引用这个本地文件。列表地址和下载地址都不能写进网页、脚本、样式、数据或配置。只有存到本地的文件名才带 `.mp3`。
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