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checksums.yaml CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  ---
2
2
  SHA256:
3
- metadata.gz: 8bda7c785ab5b22dd5d1652986dc37b62f7b3fa59b2d4690185740c3c4aac33d
4
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3
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5
5
  SHA512:
6
- metadata.gz: f6e33daca420c543a2d87d9b1f1ecc0d9497780f9e59db41f3ec15a8f60a439e0eb43b032eeead981c67c4c928d64ec3f624b076ffac27e7aac9c1210baec91d
7
- data.tar.gz: 3f4b898a1332a1d6c2e34cab772ceb124fc8b7ae31e420683c7b7960cc34ab8ac62df5c6d8270b8df6a426611cb087bf314b34311f8b9f63df4e03d046cf1e8d
6
+ metadata.gz: 6877009876a6cf32291bd8e0c7c50e123580418ff83ec01a1fe3c92aac1068667ddba5812e1c6e101ce0be4b68cd93a21ac4b76f6fbb0297552182167c72f71a
7
+ data.tar.gz: 5ca05d5d4123293a3db942defaa0d80fa6d2046df02a7b000cfb446d737fecf5be871aec013dda9725b19713a4a1fe77829920f70a1d85ec53f49501c80af46a
data/db/schema.sql CHANGED
@@ -38,6 +38,7 @@ CREATE TABLE IF NOT EXISTS poderes (
38
38
  'poder_concedido',
39
39
  'poder_tormenta',
40
40
  'poder_classe',
41
+ 'habilidade_de_raca',
41
42
  'poder_geral',
42
43
  'poder_combate',
43
44
  'poder_destino',
@@ -47,6 +48,7 @@ CREATE TABLE IF NOT EXISTS poderes (
47
48
  effects JSON DEFAULT '{}',
48
49
  prerequisites JSON DEFAULT '[]',
49
50
  origin_id TEXT,
51
+ class_id TEXT,
50
52
  deities JSON DEFAULT '[]',
51
53
  created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
52
54
  updated_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
@@ -345,6 +347,34 @@ BEGIN
345
347
  UPDATE regras SET updated_at = CURRENT_TIMESTAMP WHERE id = NEW.id;
346
348
  END;
347
349
 
350
+ -- -----------------------------------------------------------------------------
351
+ -- RAÇAS (Playable Races)
352
+ -- -----------------------------------------------------------------------------
353
+ CREATE TABLE IF NOT EXISTS racas (
354
+ id TEXT PRIMARY KEY,
355
+ name TEXT NOT NULL,
356
+ description TEXT,
357
+ size TEXT NOT NULL DEFAULT 'médio',
358
+ movement INTEGER NOT NULL DEFAULT 9,
359
+ vision TEXT DEFAULT 'normal',
360
+ vision_range INTEGER,
361
+ attribute_bonuses JSON DEFAULT '{}',
362
+ skill_bonuses JSON DEFAULT '[]',
363
+ racial_abilities JSON DEFAULT '[]',
364
+ chosen_abilities_amount INTEGER DEFAULT 0,
365
+ available_chosen_abilities JSON DEFAULT '[]',
366
+ created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
367
+ updated_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
368
+ );
369
+
370
+ CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_racas_name ON racas(name);
371
+
372
+ CREATE TRIGGER IF NOT EXISTS update_racas_timestamp
373
+ AFTER UPDATE ON racas
374
+ BEGIN
375
+ UPDATE racas SET updated_at = CURRENT_TIMESTAMP WHERE id = NEW.id;
376
+ END;
377
+
348
378
  -- =============================================================================
349
379
  -- VIEWS ÚTEIS
350
380
  -- =============================================================================
Binary file
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "heranca_divina",
3
+ "name": "Herança Divina",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "suraggel",
6
+ "description": "Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.",
7
+ "effects": {
8
+ "creature_type": "espírito",
9
+ "vision": "visao_no_escuro"
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "luz_sagrada",
3
+ "name": "Luz Sagrada",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "aggelus",
6
+ "description": "Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM.",
7
+ "effects": {
8
+ "skill_bonus": { "diplomacia": 2, "intuicao": 2 },
9
+ "spell": "luz",
10
+ "spell_type": "divina",
11
+ "spellcasting_attribute": "carisma",
12
+ "pm_discount_if_relearned": 1
13
+ }
14
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "conhecimento_das_rochas",
3
+ "name": "Conhecimento das Rochas",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "anao",
6
+ "description": "Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e Sobrevivência realizados no subterrâneo.",
7
+ "effects": {
8
+ "vision": "visao_no_escuro",
9
+ "skill_bonus": [
10
+ { "skill": "percepcao", "value": 2, "condition": "subterraneo" },
11
+ { "skill": "sobrevivencia", "value": 2, "condition": "subterraneo" }
12
+ ]
13
+ }
14
+ }
@@ -0,0 +1,12 @@
1
+ {
2
+ "id": "devagar_e_sempre",
3
+ "name": "Devagar e Sempre",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "anao",
6
+ "description": "Seu deslocamento é 6m (em vez de 9m). Porém, seu deslocamento não é reduzido por uso de armadura ou excesso de carga.",
7
+ "effects": {
8
+ "movement_override": 6,
9
+ "ignore_armor_movement_penalty": true,
10
+ "ignore_encumbrance_movement_penalty": true
11
+ }
12
+ }
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ {
2
+ "id": "duro_como_pedra",
3
+ "name": "Duro como Pedra",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "anao",
6
+ "description": "Você recebe +3 pontos de vida no 1º nível e +1 por nível seguinte.",
7
+ "effects": {
8
+ "hp_bonus": { "at_level_1": 3, "per_level_after": 1 }
9
+ }
10
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "tradicao_de_heredrimm",
3
+ "name": "Tradição de Heredrimm",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "anao",
6
+ "description": "Para você, todos os machados, martelos, marretas e picaretas são armas simples. Você recebe +2 em ataques com essas armas.",
7
+ "effects": {
8
+ "weapon_proficiency": ["machados", "martelos", "marretas", "picaretas"],
9
+ "attack_bonus": { "value": 2, "weapon_types": ["machados", "martelos", "marretas", "picaretas"] }
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "amiga_das_plantas",
3
+ "name": "Amiga das Plantas",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "dahllan",
6
+ "description": "Você pode lançar a magia Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM.",
7
+ "effects": {
8
+ "innate_spell": { "spell": "controlar_plantas", "attribute": "sabedoria" },
9
+ "spell_cost_reduction": { "spell": "controlar_plantas", "value": 1, "condition": "learned_again" }
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,15 @@
1
+ {
2
+ "id": "armadura_de_allihanna",
3
+ "name": "Armadura de Allihanna",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "dahllan",
6
+ "description": "Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para transformar sua pele em casca de árvore, recebendo +2 na Defesa até o fim da cena.",
7
+ "effects": {
8
+ "activated": {
9
+ "action": "movimento",
10
+ "cost_pm": 1,
11
+ "defense_bonus": 2,
12
+ "duration": "cena"
13
+ }
14
+ }
15
+ }
@@ -0,0 +1,12 @@
1
+ {
2
+ "id": "empatia_selvagem_dahllan",
3
+ "name": "Empatia Selvagem",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "dahllan",
6
+ "description": "Você pode se comunicar com animais por meio de linguagem corporal e vocalizações. Você pode usar Adestramento para mudar atitude e persuasão com animais. Caso receba esta habilidade novamente, recebe +2 em Adestramento.",
7
+ "effects": {
8
+ "animal_communication": true,
9
+ "skill_use": { "skill": "adestramento", "for": "animais" },
10
+ "stackable_bonus": { "skill": "adestramento", "value": 2, "condition": "received_again" }
11
+ }
12
+ }
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ {
2
+ "id": "graca_de_glorienn",
3
+ "name": "Graça de Glórienn",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "elfo",
6
+ "description": "Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m).",
7
+ "effects": {
8
+ "movement_override": 12
9
+ }
10
+ }
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ {
2
+ "id": "sangue_magico",
3
+ "name": "Sangue Mágico",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "elfo",
6
+ "description": "Você recebe +1 ponto de mana por nível.",
7
+ "effects": {
8
+ "mp_bonus_per_level": 1
9
+ }
10
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "sentidos_elficos",
3
+ "name": "Sentidos Élficos",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "elfo",
6
+ "description": "Você recebe visão na penumbra e +2 em Misticismo e Percepção.",
7
+ "effects": {
8
+ "vision": "visao_na_penumbra",
9
+ "skill_bonus": [
10
+ { "skill": "misticismo", "value": 2 },
11
+ { "skill": "percepcao", "value": 2 }
12
+ ]
13
+ }
14
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "engenhoso",
3
+ "name": "Engenhoso",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "goblin",
6
+ "description": "Você não sofre penalidades em testes de perícia por não usar ferramentas. Se usar a ferramenta necessária, recebe +2 no teste de perícia.",
7
+ "effects": {
8
+ "ignore_no_tool_penalty": true,
9
+ "tool_bonus": 2
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "espelunqueiro",
3
+ "name": "Espelunqueiro",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "goblin",
6
+ "description": "Você recebe visão no escuro e deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento terrestre.",
7
+ "effects": {
8
+ "vision": "visao_no_escuro",
9
+ "climb_speed": "equal_to_land_speed"
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "peste_esguia",
3
+ "name": "Peste Esguia",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "goblin",
6
+ "description": "Seu tamanho é Pequeno, mas seu deslocamento se mantém 9m.",
7
+ "effects": {
8
+ "size": "pequeno",
9
+ "movement_override": 9
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "rato_das_ruas",
3
+ "name": "Rato das Ruas",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "goblin",
6
+ "description": "Você recebe +2 em Fortitude e sua recuperação de PV e PM nunca é inferior ao seu nível.",
7
+ "effects": {
8
+ "skill_bonus": [{ "skill": "fortitude", "value": 2 }],
9
+ "hp_pm_recovery_minimum": "character_level"
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "chassi",
3
+ "name": "Chassi",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "golem",
6
+ "description": "Seu corpo artificial é resistente, mas rígido. Seu deslocamento é 6m, mas não é reduzido por uso de armadura ou excesso de carga. Você recebe +2 na Defesa, mas possui penalidade de armadura –2. Você leva um dia para vestir ou remover uma armadura. Por ser acoplada, sua armadura não conta no limite de itens que você pode usar (mas você continua só podendo usar uma armadura).",
7
+ "effects": {
8
+ "movement": 6,
9
+ "movement_unaffected_by_armor": true,
10
+ "defense_bonus": 2,
11
+ "armor_penalty": -2,
12
+ "armor_equip_time": "1 dia"
13
+ }
14
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "criatura_artificial",
3
+ "name": "Criatura Artificial",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "golem",
6
+ "description": "Você é uma criatura do tipo construto. Recebe visão no escuro e imunidade a efeitos de cansaço, metabólicos e de veneno. Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou dormir, mas não se beneficia de cura mundana e de itens da categoria alimentação. Você precisa ficar inerte por oito horas por dia para recarregar sua fonte de energia e, se fizer isso, recupera PV e PM por descanso normalmente. A perícia Cura não funciona em você, mas Ofício (artesão) pode ser usada no lugar dela.",
7
+ "effects": {
8
+ "creature_type": "construto",
9
+ "vision": "visao_no_escuro",
10
+ "immunities": ["cansaço", "metabólico", "veneno"],
11
+ "no_mundane_healing": true,
12
+ "recharge_hours": 8
13
+ }
14
+ }
@@ -0,0 +1,12 @@
1
+ {
2
+ "id": "fonte_elemental",
3
+ "name": "Fonte Elemental",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "golem",
6
+ "description": "Você possui um espírito elemental preso em seu corpo. Escolha entre água (frio), ar (eletricidade), fogo (fogo) e terra (ácido). Você é imune a dano desse tipo. Se fosse sofrer dano mágico desse tipo, em vez disso cura PV em quantidade igual à metade do dano.",
7
+ "effects": {
8
+ "damage_immunity": "chosen",
9
+ "healing_from_chosen_damage": 0.5
10
+ },
11
+ "choices": ["frio", "eletricidade", "fogo", "acido"]
12
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "proposito_de_criacao",
3
+ "name": "Propósito de Criação",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "golem",
6
+ "description": "Você foi construído pronto para um propósito específico e não teve uma infância. Você não tem direito a escolher uma origem, mas recebe um poder geral a sua escolha.",
7
+ "effects": {
8
+ "no_origin": true,
9
+ "general_power_choices": 1
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "versatil",
3
+ "name": "Versátil",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "humano",
6
+ "description": "Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.",
7
+ "effects": {
8
+ "skill_training": { "amount": 2, "free_choice": true },
9
+ "optional_swap": { "one_skill_for": "poder_geral" }
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "arremessador",
3
+ "name": "Arremessador",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "hynne",
6
+ "description": "Quando faz um ataque à distância com uma funda ou uma arma de arremesso, seu dano aumenta em um passo.",
7
+ "effects": {
8
+ "damage_step_increase": 1,
9
+ "weapon_types": ["funda", "arremesso"]
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ {
2
+ "id": "pequeno_e_rechonchudo",
3
+ "name": "Pequeno e Rechonchudo",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "hynne",
6
+ "description": "Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106) e seu deslocamento é 6m. Você recebe +2 em Enganação e pode usar Destreza como atributo-chave de Atletismo (em vez de Força).",
7
+ "effects": {
8
+ "size": "pequeno",
9
+ "movement": 6,
10
+ "skill_bonus": { "enganacao": 2 },
11
+ "attribute_override": { "atletismo": "destreza" }
12
+ }
13
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "sorte_salvadora",
3
+ "name": "Sorte Salvadora",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "hynne",
6
+ "description": "Quando faz um teste de resistência, você pode gastar 1 PM para rolar este teste novamente.",
7
+ "effects": {
8
+ "reroll": "resistencia",
9
+ "cost": { "pm": 1 }
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ {
2
+ "id": "engenhosidade",
3
+ "name": "Engenhosidade",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "kliren",
6
+ "description": "Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para somar sua Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque. Caso receba esta habilidade novamente, seu custo é reduzido em –1 PM.",
7
+ "effects": {
8
+ "skill_check_bonus_attribute": "inteligencia",
9
+ "cost": { "pm": 2 },
10
+ "excludes": "ataque",
11
+ "pm_discount_if_relearned": 1
12
+ }
13
+ }
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ {
2
+ "id": "hibrido",
3
+ "name": "Híbrido",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "kliren",
6
+ "description": "Sua natureza multifacetada fez com que você aprendesse conhecimentos variados. Você se torna treinado em uma perícia a sua escolha (não precisa ser da sua classe).",
7
+ "effects": {
8
+ "trained_skills_choices": 1
9
+ }
10
+ }
@@ -0,0 +1,12 @@
1
+ {
2
+ "id": "ossos_frageis",
3
+ "name": "Ossos Frágeis",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "kliren",
6
+ "description": "Você sofre 1 ponto de dano adicional por dado de dano de impacto. Por exemplo, se for atingido por uma clava (dano 1d6), sofre 1d6+1 pontos de dano. Se cair de 3m de altura (dano 2d6), sofre 2d6+2 pontos de dano.",
7
+ "effects": {
8
+ "extra_damage_per_die": 1,
9
+ "damage_type": "impacto",
10
+ "condition": "desvantagem"
11
+ }
12
+ }
@@ -0,0 +1,12 @@
1
+ {
2
+ "id": "vanguardista",
3
+ "name": "Vanguardista",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "kliren",
6
+ "description": "Você recebe proficiência em armas de fogo e +2 em Ofício (um qualquer, a sua escolha).",
7
+ "effects": {
8
+ "weapon_proficiency": ["armas_de_fogo"],
9
+ "skill_bonus": { "oficio": 2 },
10
+ "skill_choice": "oficio"
11
+ }
12
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "cria_da_tormenta",
3
+ "name": "Cria da Tormenta",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "lefou",
6
+ "description": "Você é uma criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de resistência contra efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.",
7
+ "effects": {
8
+ "creature_type": "monstro",
9
+ "resistance_bonus": { "value": 5, "against": ["efeitos_lefeu", "tormenta"] }
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "deformidade",
3
+ "name": "Deformidade",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "lefou",
6
+ "description": "Todo lefou possui defeitos físicos que conferem certas vantagens. Você recebe +2 em duas perícias a sua escolha. Cada um desses bônus conta como um poder da Tormenta (exceto para perda de Carisma). Você pode trocar um desses bônus por um poder da Tormenta a sua escolha (ele também não conta para perda de Carisma).",
7
+ "effects": {
8
+ "skill_bonus": { "value": 2, "free_choice": true, "amount": 2, "counts_as": "poder_tormenta" },
9
+ "optional_swap": { "one_skill_bonus_for": "poder_tormenta" }
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "cria_de_megalokk",
3
+ "name": "Cria de Megalokk",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "medusa",
6
+ "description": "Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão no escuro.",
7
+ "effects": {
8
+ "creature_type": "monstro",
9
+ "vision": "visao_no_escuro"
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,15 @@
1
+ {
2
+ "id": "natureza_venenosa",
3
+ "name": "Natureza Venenosa",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "medusa",
6
+ "description": "Você recebe resistência a veneno +5 e pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para envenenar uma arma que esteja usando. A arma causa perda de 1d12 pontos de vida. O veneno dura até você acertar um ataque ou até o fim da cena (o que acontecer primeiro).",
7
+ "effects": {
8
+ "resistance": { "veneno": 5 },
9
+ "poison_weapon": {
10
+ "cost": { "pm": 1, "action": "movimento" },
11
+ "damage": "1d12",
12
+ "duration": "until_hit_or_end_of_scene"
13
+ }
14
+ }
15
+ }
@@ -0,0 +1,16 @@
1
+ {
2
+ "id": "olhar_atordoante",
3
+ "name": "Olhar Atordoante",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "medusa",
6
+ "description": "Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para forçar uma criatura em alcance curto a fazer um teste de Fortitude (CD Car). Se a criatura falhar, fica atordoada por uma rodada. Apenas uma vez por cena.",
7
+ "effects": {
8
+ "cost": { "pm": 1, "action": "movimento" },
9
+ "save": "fortitude",
10
+ "save_cd_attribute": "carisma",
11
+ "condition": "atordoado",
12
+ "duration": "1 rodada",
13
+ "range": "curto",
14
+ "uses_per_scene": 1
15
+ }
16
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "chifres",
3
+ "name": "Chifres",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "minotauro",
6
+ "description": "Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir para atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.",
7
+ "effects": {
8
+ "natural_weapon": { "name": "Chifres", "damage": "1d6", "critical": "x2", "damage_type": "perfuracao" },
9
+ "extra_attack": { "cost_pm": 1, "trigger": "agredir_com_outra_arma", "limit": "uma_vez_por_rodada" }
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ {
2
+ "id": "couro_rigido",
3
+ "name": "Couro Rígido",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "minotauro",
6
+ "description": "Sua pele é dura como a de um touro. Você recebe +1 na Defesa.",
7
+ "effects": {
8
+ "defense_bonus": 1
9
+ }
10
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "faro",
3
+ "name": "Faro",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "minotauro",
6
+ "description": "Você tem olfato apurado. Contra inimigos em alcance curto que não possa ver, você não fica desprevenido e camuflagem total lhe causa apenas 20% de chance de falha.",
7
+ "effects": {
8
+ "keen_smell": true,
9
+ "vs_unseen_short_range": {
10
+ "no_flat_footed": true,
11
+ "total_concealment_miss_chance": 20
12
+ }
13
+ }
14
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "medo_de_altura",
3
+ "name": "Medo de Altura",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "minotauro",
6
+ "description": "Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou penhasco), você fica abalado.",
7
+ "effects": {
8
+ "condition": "abalado",
9
+ "trigger": "adjacente_a_queda_3m_ou_mais"
10
+ }
11
+ }
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ {
2
+ "id": "armadura_ossea",
3
+ "name": "Armadura Óssea",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "osteon",
6
+ "description": "Você recebe redução de corte, frio e perfuração 5.",
7
+ "effects": {
8
+ "damage_reduction": { "corte": 5, "frio": 5, "perfuracao": 5 }
9
+ }
10
+ }
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ {
2
+ "id": "memoria_postuma",
3
+ "name": "Memória Póstuma",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "osteon",
6
+ "description": "Você se torna treinado em uma perícia (não precisa ser da sua classe) ou recebe um poder geral a sua escolha. Como alternativa, você pode ser um osteon de outra raça humanoide que não humano. Neste caso, você ganha uma habilidade dessa raça a sua escolha. Se a raça era de tamanho diferente de Médio, você também possui sua categoria de tamanho.",
7
+ "effects": {
8
+ "choose_one": ["trained_skill", "general_power", "racial_ability_from_other_race"]
9
+ }
10
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "natureza_esqueletica",
3
+ "name": "Natureza Esquelética",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "osteon",
6
+ "description": "Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a efeitos de cansaço, metabólicos, de trevas e de veneno. Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Efeitos mágicos de cura de luz causam dano a você e você não se beneficia de itens da categoria alimentação, mas dano de trevas recupera seus PV.",
7
+ "effects": {
8
+ "creature_type": "morto-vivo",
9
+ "vision": "visao_no_escuro",
10
+ "immunities": ["cansaço", "metabólico", "trevas", "veneno"],
11
+ "light_healing_causes_damage": true,
12
+ "darkness_damage_heals": true
13
+ }
14
+ }
@@ -0,0 +1,12 @@
1
+ {
2
+ "id": "preco_da_nao_vida",
3
+ "name": "Preço da Não Vida",
4
+ "type": "habilidade_de_raca",
5
+ "race": "osteon",
6
+ "description": "Você precisa passar oito horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condições normais (osteon não são afetados por condições boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre os efeitos de fome.",
7
+ "effects": {
8
+ "rest_requirement": "starlight_or_underground",
9
+ "rest_hours": 8,
10
+ "failure_condition": "fome"
11
+ }
12
+ }