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@@ -0,0 +1,14 @@
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+ "categoria": "vestuario",
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+ "bonus_ladinagem": 1
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+ },
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+ "description": "Estas luvas delicadas preservam o tato e impedem que o suor deixe os dedos escorregadios. Fornecem +1 em Ladinagem."
14
+ }
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+ "id": "manopla",
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+ "name": "Manopla",
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+ "uso": "vestido",
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+ "efeito": {
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+ "ataque_desarmado_letal": true,
12
+ "pode_receber_melhorias": true
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+ },
14
+ "description": "Luva metálica que permite socos mais perigosos — o dano de seus ataques desarmados torna-se letal. Uma manopla conta como uma arma para receber melhorias e encantos para usá-los em seus ataques desarmados."
15
+ }
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+ {
2
+ "id": "manto_camuflado",
3
+ "name": "Manto Camuflado",
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+ "type": "item",
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+ "categoria": "vestuario",
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+ "espacos": 1,
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+ "cd_fabricacao": 20,
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+ "uso": "vestido",
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+ "exemplos": [
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+ {"terreno": "floresta", "aparencia": "verde e marrom, coberto de folhas"},
13
+ {"terreno": "urbano", "aparencia": "cinza ou negro"}
14
+ ],
15
+ "efeito": {
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+ "bonus_furtividade": 2,
17
+ "condicao": "no terreno correto"
18
+ },
19
+ "description": "Um manto camuflado é feito para um tipo de terreno específico (veja a habilidade Explorador). Por exemplo, um manto camuflado para floresta pode ser verde e marrom e coberto de folhas, enquanto um manto urbano pode ser cinza ou negro. Usar um manto camuflado no terreno correto fornece +2 em Furtividade."
20
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "manto_eclesiastico",
3
+ "name": "Manto Eclesiástico",
4
+ "type": "item",
5
+ "categoria": "vestuario",
6
+ "preco": 20,
7
+ "espacos": 1,
8
+ "cd_fabricacao": 20,
9
+ "uso": "vestido",
10
+ "efeito": {
11
+ "bonus_religiao": 1
12
+ },
13
+ "description": "Um manto típico de igrejas e templos. Fornece +1 em Religião."
14
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "robe_mistico",
3
+ "name": "Robe Místico",
4
+ "type": "item",
5
+ "categoria": "vestuario",
6
+ "preco": 50,
7
+ "espacos": 1,
8
+ "cd_fabricacao": 20,
9
+ "uso": "vestido",
10
+ "efeito": {
11
+ "bonus_misticismo": 1
12
+ },
13
+ "description": "Um manto longo, adornado com temas arcanos. Fornece +1 em Misticismo."
14
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "sapatos_de_camurca",
3
+ "name": "Sapatos de Camurça",
4
+ "type": "item",
5
+ "categoria": "vestuario",
6
+ "preco": 8,
7
+ "espacos": 1,
8
+ "cd_fabricacao": 20,
9
+ "uso": "vestido",
10
+ "efeito": {
11
+ "bonus_acrobacia": 1
12
+ },
13
+ "description": "Leves e resistentes, aprimoram o equilíbrio e a firmeza dos pés, fornecendo +1 em Acrobacia."
14
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "tabardo",
3
+ "name": "Tabardo",
4
+ "type": "item",
5
+ "categoria": "vestuario",
6
+ "preco": 10,
7
+ "espacos": 1,
8
+ "cd_fabricacao": 20,
9
+ "uso": "vestido",
10
+ "efeito": {
11
+ "bonus_diplomacia": 1
12
+ },
13
+ "description": "Uma peça de tecido usada como um colete, cobrindo o peito e as costas. Geralmente ostenta a heráldica de um reino, igreja, casa nobre ou ordem de cavaleiros. Fornece +1 em Diplomacia."
14
+ }
@@ -0,0 +1,19 @@
1
+ {
2
+ "id": "traje_da_corte",
3
+ "name": "Traje da Corte",
4
+ "type": "item",
5
+ "categoria": "vestuario",
6
+ "preco": 100,
7
+ "espacos": 1,
8
+ "cd_fabricacao": 20,
9
+ "uso": "vestido",
10
+ "inclui": ["joias", "aneis", "colares"],
11
+ "efeito": {
12
+ "evita_penalidade": {
13
+ "pericias": "baseadas em Carisma",
14
+ "ambientes": ["baile", "salão de palácio"],
15
+ "penalidade_sem_item": -5
16
+ }
17
+ },
18
+ "description": "Roupas de luxo, feitas sob medida e adequadas à nobreza e realeza. Inclui algumas joias, como aneis e colares. Em certos ambientes (um baile, um salão de palácio), um personagem que não esteja vestindo este item sofre –5 em perícias baseadas em Carisma."
19
+ }
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ {
2
+ "id": "traje_de_viajante",
3
+ "name": "Traje de Viajante",
4
+ "type": "item",
5
+ "categoria": "vestuario",
6
+ "preco": 10,
7
+ "espacos": 0,
8
+ "cd_fabricacao": 20,
9
+ "uso": "vestido",
10
+ "conta_como_vestido": false,
11
+ "efeito": null,
12
+ "description": "Inclui botas, calças ou saias, cinto, camisa de linho e capa com capuz. A roupa padrão de aventureiros."
13
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "veste_de_seda",
3
+ "name": "Veste de Seda",
4
+ "type": "item",
5
+ "categoria": "vestuario",
6
+ "preco": 25,
7
+ "espacos": 1,
8
+ "cd_fabricacao": 20,
9
+ "uso": "vestido",
10
+ "efeito": {
11
+ "bonus_reflexos": 1
12
+ },
13
+ "description": "Esta roupa leve e elegante deixa seus movimentos os mais livres possíveis. Fornece +1 em Reflexos."
14
+ }
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ {
2
+ "id": "balas",
3
+ "name": "Balas",
4
+ "type": "municao",
5
+ "preco": 20,
6
+ "quantidade": 20,
7
+ "espacos": 1,
8
+ "armas_compativeis": ["pistola", "mosquete"],
9
+ "especial": {
10
+ "inclui_polvora": true
11
+ },
12
+ "description": "Uma bolsa com 20 balas (pequenas esferas de chumbo) e pólvora. Recarregar uma pistola ou um mosquete é uma ação padrão."
13
+ }
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ {
2
+ "id": "flechas",
3
+ "name": "Flechas",
4
+ "type": "municao",
5
+ "preco": 1,
6
+ "quantidade": 20,
7
+ "espacos": 1,
8
+ "armas_compativeis": ["arco_curto", "arco_longo"],
9
+ "especial": {
10
+ "recarregar": "acao_livre"
11
+ },
12
+ "description": "Uma aljava com 20 flechas, hastes de madeira com ponta metálica e penas para estabilizar o voo. Recarregar um arco com uma flecha é uma ação livre."
13
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "pedras",
3
+ "name": "Pedras",
4
+ "type": "municao",
5
+ "preco": 0.5,
6
+ "quantidade": 20,
7
+ "espacos": 1,
8
+ "armas_compativeis": ["funda"],
9
+ "especial": {
10
+ "recarregar": "acao_movimento",
11
+ "improvisada_dano_reduzido": true
12
+ },
13
+ "description": "Um saco de couro com 20 pedras polidas. Recarregar uma funda com uma pedra de qualquer tipo é uma ação de movimento."
14
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "virotes",
3
+ "name": "Virotes",
4
+ "type": "municao",
5
+ "preco": 2,
6
+ "quantidade": 20,
7
+ "espacos": 1,
8
+ "armas_compativeis": ["besta_leve", "besta_pesada"],
9
+ "especial": {
10
+ "recarregar_besta_leve": "acao_movimento",
11
+ "recarregar_besta_pesada": "acao_padrao"
12
+ },
13
+ "description": "Uma aljava com 20 setas de madeira. Recarregar uma besta leve é uma ação de movimento; já recarregar uma besta pesada é uma ação padrão."
14
+ }
@@ -0,0 +1,44 @@
1
+ {
2
+ "id": "aco_rubi",
3
+ "name": "Aço-Rubi",
4
+ "type": "material_especial",
5
+ "aparencia": "Metal com aparência de vidro avermelhado, duro como aço.",
6
+ "origem": "Minerado das profundezas de uma área de Tormenta. Comercializado apenas por uma guilda de ferreiros de Doherimm.",
7
+ "precos_adicionais": {
8
+ "arma": 6000,
9
+ "armadura_leve": 3000,
10
+ "armadura_pesada": 6000,
11
+ "escudo": 3000,
12
+ "esoterico": 6000
13
+ },
14
+ "efeitos": {
15
+ "arma": {
16
+ "ignora_reducao_dano": 10,
17
+ "ignora_imunidade_critico_lefeu": true
18
+ },
19
+ "armadura_leve": {
20
+ "chance_ignorar_critico_furtivo": {
21
+ "percentual": 25,
22
+ "dado": "1 em 1d4"
23
+ }
24
+ },
25
+ "armadura_pesada": {
26
+ "chance_ignorar_critico_furtivo": {
27
+ "percentual": 50,
28
+ "dado": "qualquer valor par",
29
+ "cumulativo_com_escudo": true
30
+ }
31
+ },
32
+ "escudo": {
33
+ "chance_ignorar_critico_furtivo": {
34
+ "percentual": 25,
35
+ "dado": "1 em 1d4"
36
+ }
37
+ },
38
+ "esoterico": {
39
+ "magia_ignora_reducao_dano": 10,
40
+ "magia_ignora_imunidades_lefeu": true
41
+ }
42
+ },
43
+ "description": "Este metal tem a aparência de vidro avermelhado, mas é duro como aço. Aço-rubi é caríssimo e comercializado apenas por uma guilda de ferreiros de Doherimm. Os anões mantêm a origem deste material em segredo, mas suspeita-se de que ele seja minerado das profundezas de uma área de Tormenta."
44
+ }
@@ -0,0 +1,35 @@
1
+ {
2
+ "id": "adamante",
3
+ "name": "Adamante",
4
+ "type": "material_especial",
5
+ "aparencia": "Metal escuro, fosco e mais denso que o aço.",
6
+ "origem": "Encontrado apenas em meteoritos (também chamado de 'ferro-meteórico').",
7
+ "precos_adicionais": {
8
+ "arma": 3000,
9
+ "armadura_leve": 6000,
10
+ "armadura_pesada": 18000,
11
+ "escudo": 6000,
12
+ "esoterico": 3000
13
+ },
14
+ "efeitos": {
15
+ "arma": {
16
+ "aumento_dano": "um_passo"
17
+ },
18
+ "armadura_leve": {
19
+ "reducao_dano": 2
20
+ },
21
+ "armadura_pesada": {
22
+ "reducao_dano": 5
23
+ },
24
+ "escudo": {
25
+ "reducao_dano": 2
26
+ },
27
+ "esoterico": {
28
+ "magia_dano": {
29
+ "custo_extra_pm": 1,
30
+ "efeito": "rolar novamente qualquer resultado 1 na rolagem de dano"
31
+ }
32
+ }
33
+ },
34
+ "description": "Encontrado apenas em meteoritos (e por isso também chamado de 'ferro-meteórico'), o adamante é um metal escuro, fosco e mais denso que o aço."
35
+ }
@@ -0,0 +1,33 @@
1
+ {
2
+ "id": "gelo_eterno",
3
+ "name": "Gelo Eterno",
4
+ "type": "material_especial",
5
+ "aparencia": "Gelo que nunca derrete.",
6
+ "origem": "Produzido nas gélidas Montanhas Uivantes.",
7
+ "precos_adicionais": {
8
+ "arma": 600,
9
+ "armadura_leve": 1500,
10
+ "armadura_pesada": 3000,
11
+ "escudo": 1500,
12
+ "esoterico": 3000
13
+ },
14
+ "efeitos": {
15
+ "arma": {
16
+ "dano_extra": 2,
17
+ "tipo_dano": "frio"
18
+ },
19
+ "armadura_leve": {
20
+ "reducao_fogo": 5
21
+ },
22
+ "armadura_pesada": {
23
+ "reducao_fogo": 10
24
+ },
25
+ "escudo": {
26
+ "reducao_fogo": 5
27
+ },
28
+ "esoterico": {
29
+ "magia_frio_dano": "rolar novamente qualquer resultado 1 na rolagem de dano"
30
+ }
31
+ },
32
+ "description": "As gélidas Montanhas Uivantes produzem gelo que nunca derrete. Expedições de aventureiros exploram essa região glacial perigosa à caça deste material fantástico."
33
+ }
@@ -0,0 +1,31 @@
1
+ {
2
+ "id": "madeira_tollon",
3
+ "name": "Madeira Tollon",
4
+ "type": "material_especial",
5
+ "aparencia": "Madeira negra, dura como aço.",
6
+ "origem": "Produzida na Floresta de Tollon.",
7
+ "restricoes": {
8
+ "armas": ["arco_curto", "arco_longo", "bordao", "clava", "lanca", "pique", "tacape"],
9
+ "escudo": ["escudo_leve"],
10
+ "esoterico": true,
11
+ "armadura": false
12
+ },
13
+ "precos_adicionais": {
14
+ "arma": 1500,
15
+ "escudo": 1500,
16
+ "esoterico": 1500
17
+ },
18
+ "efeitos": {
19
+ "arma": {
20
+ "conta_como_magica": true,
21
+ "reducao_custo_pm_habilidades_ataque": 1
22
+ },
23
+ "escudo": {
24
+ "resistencia_magia": 2
25
+ },
26
+ "esoterico": {
27
+ "resistencia_magia": 2
28
+ }
29
+ },
30
+ "description": "A Floresta de Tollon produz um tipo de madeira negra, dura como aço e dotada de propriedades mágicas. Apenas armas de madeira — arcos, bordões, clavas, lanças, piques e tacapes —, escudos leves e esotéricos podem ser feitos com madeira Tollon."
31
+ }
@@ -0,0 +1,51 @@
1
+ {
2
+ "id": "materia_vermelha",
3
+ "name": "Matéria Vermelha",
4
+ "type": "material_especial",
5
+ "aparencia": "Material de origem lefeu — garras, carapaças, minérios e partes de estruturas encontradas em áreas de Tormenta.",
6
+ "origem": "Áreas de Tormenta.",
7
+ "penalidade_geral": {
8
+ "pericias_carisma": -2,
9
+ "exceto": ["Intimidação"]
10
+ },
11
+ "precos_adicionais": {
12
+ "arma": 1500,
13
+ "armadura_leve": 6000,
14
+ "armadura_pesada": 18000,
15
+ "escudo": 6000,
16
+ "esoterico": 3000
17
+ },
18
+ "efeitos": {
19
+ "arma": {
20
+ "dano_extra": "1d6",
21
+ "desvantagem": {
22
+ "perde_pv_ao_acertar": 1
23
+ },
24
+ "imunes": ["lefou", "lefeu"]
25
+ },
26
+ "armadura_leve": {
27
+ "chance_falha_ataque": {
28
+ "percentual": 10
29
+ }
30
+ },
31
+ "armadura_pesada": {
32
+ "chance_falha_ataque": {
33
+ "percentual": 25,
34
+ "cumulativo_com_escudo": true
35
+ }
36
+ },
37
+ "escudo": {
38
+ "chance_falha_ataque": {
39
+ "percentual": 10
40
+ }
41
+ },
42
+ "esoterico": {
43
+ "penalidade_resistencia_magica": {
44
+ "valor": -2,
45
+ "afeta": ["usuario", "inimigos_alcance_curto"]
46
+ }
47
+ }
48
+ },
49
+ "imunes_efeito_chance_falha": ["lefeu"],
50
+ "description": "Qualquer material de origem lefeu — desde suas garras e carapaças, até minérios e partes de estruturas encontradas em áreas de Tormenta — apresenta propriedades parecidas, sendo conhecido como 'matéria vermelha'. Estes itens assustadores impõem ao usuário penalidade de –2 em perícias baseadas em Carisma (exceto Intimidação)."
51
+ }
@@ -0,0 +1,38 @@
1
+ {
2
+ "id": "mitral",
3
+ "name": "Mitral",
4
+ "type": "material_especial",
5
+ "aparencia": "Metal prateado, brilhante e mais leve que aço.",
6
+ "origem": "Metal raro e valioso.",
7
+ "bonus_geral": {
8
+ "reducao_espacos": 1,
9
+ "minimo_espacos": 1
10
+ },
11
+ "precos_adicionais": {
12
+ "arma": 1500,
13
+ "armadura_leve": 1500,
14
+ "armadura_pesada": 12000,
15
+ "escudo": 1500,
16
+ "esoterico": 3000
17
+ },
18
+ "efeitos": {
19
+ "arma": {
20
+ "aumento_margem_ameaca": 1
21
+ },
22
+ "armadura_leve": {
23
+ "reducao_penalidade_armadura": 2
24
+ },
25
+ "armadura_pesada": {
26
+ "reducao_penalidade_armadura": 2,
27
+ "aplica_destreza_defesa": 2
28
+ },
29
+ "escudo": {
30
+ "reducao_penalidade_armadura": 2
31
+ },
32
+ "esoterico": {
33
+ "custo_extra_pm": 2,
34
+ "aumento_cd_magia": 2
35
+ }
36
+ },
37
+ "description": "Metal raro e valioso, o mitral é prateado, brilhante e mais leve que aço. Itens de mitral ocupam –1 espaço (mínimo 1)."
38
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "ajustada",
3
+ "name": "Ajustada",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": ["armadura", "escudo"],
6
+ "efeito": {
7
+ "reducao_penalidade_armadura": 1
8
+ },
9
+ "prerequisitos": null,
10
+ "description": "Feito com peças medidas com precisão, o item tem a sua penalidade de armadura diminuída em 1."
11
+ }
@@ -0,0 +1,15 @@
1
+ {
2
+ "id": "delicada",
3
+ "name": "Delicada",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": "armadura",
6
+ "restricao": {
7
+ "tipo": "armadura_pesada"
8
+ },
9
+ "efeito": {
10
+ "aplica_destreza_defesa": 1
11
+ },
12
+ "prerequisitos": null,
13
+ "incompativel_com": ["reforcada"],
14
+ "description": "Apenas os materiais mais leves foram usados nesta armadura. As placas têm a espessura mínima necessária para oferecer a proteção que devem. Esta melhoria só pode ser aplicada a armaduras pesadas e permite que o personagem aplique 1 ponto de sua Destreza na Defesa (ou de outro atributo, caso o utilize em vez de Des). Uma armadura não pode ser delicada e reforçada."
15
+ }
@@ -0,0 +1,15 @@
1
+ {
2
+ "id": "espinhosa",
3
+ "name": "Espinhosa",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": "armadura",
6
+ "efeito": {
7
+ "dano_ao_agarrar": {
8
+ "valor": "Força",
9
+ "tipo": "perfuracao",
10
+ "quando": ["ao fazer manobra agarrar", "ao ser agarrado", "inicio de cada turno enquanto mantida"]
11
+ }
12
+ },
13
+ "prerequisitos": null,
14
+ "description": "Uma armadura coberta de espinhos é uma visão impressionante — principalmente se os espinhos estiverem banhados com o sangue dos inimigos! Se o usuário agarrar ou for agarrado por uma criatura, causa dano de perfuração nesta criatura igual a sua Força. O dano é causado quando a manobra é feita e no início de cada turno do personagem, enquanto ela for mantida."
15
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "espinhoso",
3
+ "name": "Espinhoso",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": "escudo",
6
+ "efeito": {
7
+ "aumento_dano_escudo": "um_passo"
8
+ },
9
+ "prerequisitos": null,
10
+ "description": "Aumenta o dano de um ataque com escudo em um passo."
11
+ }
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ {
2
+ "id": "polida",
3
+ "name": "Polida",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": ["armadura", "escudo"],
6
+ "efeito": {
7
+ "bonus_defesa": 5,
8
+ "condicao": "primeira rodada de combate",
9
+ "requer": "ambiente iluminado"
10
+ },
11
+ "prerequisitos": null,
12
+ "description": "A armadura ou escudo foi feito com metais reluzentes. Além de bonita, a luz refletida ofusca inimigos. Em ambientes iluminados, o bônus de Defesa do item aumenta em +5, mas apenas na primeira rodada de combate — após isso, os inimigos se acostumam ao reflexo."
13
+ }
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ {
2
+ "id": "reforcada",
3
+ "name": "Reforçada",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": ["armadura", "escudo"],
6
+ "efeito": {
7
+ "bonus_defesa": 1,
8
+ "aumento_penalidade_armadura": 1
9
+ },
10
+ "prerequisitos": null,
11
+ "incompativel_com": ["delicada"],
12
+ "description": "Se for uma armadura, o item possui uma camada adicional de tecido, malha mais densa ou placas mais grossas. Se for um escudo, possui uma chapa mais espessa. O bônus na Defesa e a penalidade de armadura do item aumentam em 1. Um item não pode ser reforçado e delicado."
13
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "selada",
3
+ "name": "Selada",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": "armadura",
6
+ "restricao": {
7
+ "tipo": "armadura_pesada"
8
+ },
9
+ "efeito": {
10
+ "bonus_testes_resistencia": 1
11
+ },
12
+ "prerequisitos": null,
13
+ "description": "A armadura foi forjada de forma a proteger todo o corpo do usuário, sem deixar espaço para nem mesmo um alfinete! Esta melhoria fornece um bônus de +1 em testes de resistência, mas só pode ser aplicado em armaduras pesadas."
14
+ }
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ {
2
+ "id": "sob_medida",
3
+ "name": "Sob Medida",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": ["armadura", "escudo"],
6
+ "efeito": {
7
+ "reducao_penalidade_armadura": 2,
8
+ "apenas_usuario_especifico": true,
9
+ "para_outros": "funciona como ajustada"
10
+ },
11
+ "prerequisitos": ["ajustada"],
12
+ "description": "Embora muitas armaduras sejam feitas especificamente para um usuário, esta passou por um período extenso de ajustes e refinamento, adequando-se com perfeição ao seu corpo. Reduz a penalidade por armadura em 2, mas apenas para o usuário específico (para outros, comporta-se como um item ajustado)."
13
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "atroz",
3
+ "name": "Atroz",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": "arma",
6
+ "efeito": {
7
+ "bonus_dano": 2
8
+ },
9
+ "prerequisitos": ["cruel"],
10
+ "description": "A arma é um amontoado de pontas, ganchos e protuberâncias. É difícil empunhá-la sem se machucar, mas ela fornece +2 nas rolagens de dano."
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "certeira",
3
+ "name": "Certeira",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": "arma",
6
+ "efeito": {
7
+ "bonus_ataque": 1
8
+ },
9
+ "prerequisitos": null,
10
+ "description": "Fabricada para ser mais precisa e balanceada, a arma fornece +1 nos testes de ataque."
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "cruel",
3
+ "name": "Cruel",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": "arma",
6
+ "efeito": {
7
+ "bonus_dano": 1
8
+ },
9
+ "prerequisitos": null,
10
+ "description": "Rebarbas, espinhos e até mesmo lâminas adicionais compõem uma arma cruel. Ela fornece +1 nas rolagens de dano."
11
+ }
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ {
2
+ "id": "equilibrada",
3
+ "name": "Equilibrada",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": "arma",
6
+ "efeito": {
7
+ "bonus_manobras": 2
8
+ },
9
+ "prerequisitos": null,
10
+ "description": "Uma arma equilibrada é forjada com o balanço perfeito, o que facilita movimentos complexos. Ela fornece +2 em testes de manobras (desarmar, quebrar etc.)."
11
+ }
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ {
2
+ "id": "harmonizada",
3
+ "name": "Harmonizada",
4
+ "type": "melhoria",
5
+ "categoria": "arma",
6
+ "efeito": {
7
+ "reducao_custo_pm_habilidade": 1,
8
+ "habilidade_tipo": "ativada ao fazer ataque ou usar ação agredir"
9
+ },
10
+ "prerequisitos": ["qualquer_outra_melhoria"],
11
+ "escolha_na_aplicacao": "habilidade",
12
+ "description": "A arma foi banhada em óleos alquímicos que a deixaram sintonizada com a aura de seu usuário. Escolha uma habilidade ativada ao se fazer um ataque ou usar a ação agredir e que custe pontos de mana. Esta habilidade tem seu custo em PM reduzido em –1 se utilizada com esta arma."
13
+ }