software_challenge_client 0.3.4 → 1.0.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/.rubocop.yml +3 -1
- data/.ruby-version +1 -0
- data/Guardfile +5 -5
- data/RELEASES.md +6 -0
- data/example/client.rb +71 -33
- data/lib/software_challenge_client.rb +1 -1
- data/lib/software_challenge_client/action.rb +116 -196
- data/lib/software_challenge_client/board.rb +17 -73
- data/lib/software_challenge_client/card_type.rb +13 -0
- data/lib/software_challenge_client/field.rb +10 -44
- data/lib/software_challenge_client/field_type.rb +20 -26
- data/lib/software_challenge_client/game_rules.rb +378 -0
- data/lib/software_challenge_client/game_state.rb +167 -49
- data/lib/software_challenge_client/move.rb +23 -13
- data/lib/software_challenge_client/player.rb +35 -34
- data/lib/software_challenge_client/player_color.rb +1 -1
- data/lib/software_challenge_client/protocol.rb +82 -39
- data/lib/software_challenge_client/version.rb +1 -1
- metadata +6 -5
- data/lib/software_challenge_client/direction.rb +0 -39
@@ -1,101 +1,45 @@
|
|
1
|
-
# encoding:
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
2
|
require_relative './util/constants'
|
3
3
|
require_relative 'game_state'
|
4
4
|
require_relative 'player'
|
5
5
|
require_relative 'field_type'
|
6
6
|
require_relative 'field'
|
7
7
|
|
8
|
-
#
|
8
|
+
# Ein Spielbrett bestehend aus 65 Feldern.
|
9
9
|
class Board
|
10
|
-
|
11
10
|
# @!attribute [r] fields
|
12
|
-
# @note
|
13
|
-
# @return [
|
14
|
-
#
|
11
|
+
# @note Besser über die {#field} Methode auf Felder zugreifen.
|
12
|
+
# @return [Array<Field>] Ein Feld wird an der Position entsprechend seines
|
13
|
+
# Index im Array gespeichert.
|
15
14
|
attr_reader :fields
|
16
15
|
|
17
16
|
# Initializes the board
|
18
17
|
def initialize
|
19
|
-
@fields =
|
18
|
+
@fields = []
|
20
19
|
end
|
21
20
|
|
22
21
|
def to_s
|
23
|
-
fields.
|
22
|
+
fields.map { |f| f.type.value }.join(' ')
|
24
23
|
end
|
25
24
|
|
26
25
|
def ==(other)
|
27
|
-
fields.each_with_index do |
|
28
|
-
|
29
|
-
return false if field != other.field(x, y)
|
30
|
-
end
|
26
|
+
fields.each_with_index do |field, index|
|
27
|
+
return false if field != other.field(index)
|
31
28
|
end
|
32
29
|
true
|
33
30
|
end
|
34
31
|
|
35
32
|
def add_field(field)
|
36
|
-
fields[
|
37
|
-
end
|
38
|
-
|
39
|
-
# @return [Integer, Integer] The coordinates of the neighbor of the field
|
40
|
-
# specified by given coordinates in specified
|
41
|
-
# direction.
|
42
|
-
def get_neighbor(x, y, direction)
|
43
|
-
directions = {
|
44
|
-
even_row: {
|
45
|
-
Direction::RIGHT.key=> [+1, 0],
|
46
|
-
Direction::UP_RIGHT.key=>[+1, -1],
|
47
|
-
Direction::UP_LEFT.key=>[0, -1],
|
48
|
-
Direction::LEFT.key=>[-1, 0],
|
49
|
-
Direction::DOWN_LEFT.key=>[0, +1],
|
50
|
-
Direction::DOWN_RIGHT.key=>[+1, +1]
|
51
|
-
},
|
52
|
-
odd_row: {
|
53
|
-
Direction::RIGHT.key=> [+1, 0],
|
54
|
-
Direction::UP_RIGHT.key=> [ 0, -1],
|
55
|
-
Direction::UP_LEFT.key=> [-1, -1],
|
56
|
-
Direction::LEFT.key=> [-1, 0],
|
57
|
-
Direction::DOWN_LEFT.key=> [-1, +1],
|
58
|
-
Direction::DOWN_RIGHT.key=> [ 0, +1]
|
59
|
-
}
|
60
|
-
}
|
61
|
-
|
62
|
-
parity = y.odd? ? :odd_row : :even_row
|
63
|
-
dir = directions[parity][direction.key]
|
64
|
-
return x + dir[0], y + dir[1]
|
65
|
-
end
|
66
|
-
|
67
|
-
# @return [Field] The field in given direction with given distance from the
|
68
|
-
# field with given coordinates.
|
69
|
-
def get_in_direction(from_x, from_y, direction, distance = 1)
|
70
|
-
x = from_x
|
71
|
-
y = from_y
|
72
|
-
distance.times do
|
73
|
-
x, y = get_neighbor(x, y, direction)
|
74
|
-
end
|
75
|
-
if !field(x, y).nil?
|
76
|
-
return field(x, y)
|
77
|
-
else
|
78
|
-
raise FieldUnavailableException.new(x, y)
|
79
|
-
end
|
80
|
-
end
|
81
|
-
|
82
|
-
# @return [Array<Field>] A list of fields in given direction up to given
|
83
|
-
# distance from the field with given coordinates.
|
84
|
-
# The start field is excluded.
|
85
|
-
def get_all_in_direction(from_x, from_y, direction, distance = 1)
|
86
|
-
(1..distance).to_a.map do |i|
|
87
|
-
get_in_direction(
|
88
|
-
from_x, from_y, direction, i
|
89
|
-
)
|
90
|
-
end
|
33
|
+
@fields[field.index] = field
|
91
34
|
end
|
92
35
|
|
93
|
-
#
|
36
|
+
# Zugriff auf die Felder des Spielfeldes
|
94
37
|
#
|
95
|
-
# @param
|
96
|
-
# @
|
97
|
-
#
|
98
|
-
|
99
|
-
|
38
|
+
# @param index [Integer] Der Index des Feldes
|
39
|
+
# @return [Field] Das Feld mit dem gegebenen Index. Falls das Feld nicht
|
40
|
+
# exisitert (weil der Index ausserhalb von 0..64 liegt), wird ein neues
|
41
|
+
# Feld vom Typ INVALID zurückgegeben.
|
42
|
+
def field(index)
|
43
|
+
fields.fetch(index, Field.new(FieldType::INVALID, index))
|
100
44
|
end
|
101
45
|
end
|
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
|
3
|
+
require 'typesafe_enum'
|
4
|
+
class CardType < TypesafeEnum::Base
|
5
|
+
# Nehme Karotten auf, oder leg sie ab
|
6
|
+
new :TAKE_OR_DROP_CARROTS
|
7
|
+
# Iß sofort einen Salat
|
8
|
+
new :EAT_SALAD
|
9
|
+
# Falle eine Position zurück
|
10
|
+
new :FALL_BACK
|
11
|
+
# Rücke eine Position vor
|
12
|
+
new :HURRY_AHEAD
|
13
|
+
end
|
@@ -1,65 +1,31 @@
|
|
1
1
|
# encoding: UTF-8
|
2
2
|
require_relative 'field_type'
|
3
3
|
|
4
|
-
#
|
4
|
+
# Ein Feld des Spielfelds. Ein Spielfeld ist durch den index eindeutig identifiziert.
|
5
|
+
# Das type Attribut gibt an, um welchen Feldtyp es sich handelt
|
5
6
|
class Field
|
6
7
|
# @!attribute [rw] type
|
7
|
-
# @return [FieldType]
|
8
|
+
# @return [FieldType] der Typ des Feldes
|
8
9
|
attr_accessor :type
|
9
|
-
# @!attribute [r] x
|
10
|
-
# @return [Integer] the field's x-coordinate
|
11
|
-
attr_reader :x
|
12
|
-
# @!attribute [r] y
|
13
|
-
# @return [Integer] the field's y-coordinate
|
14
|
-
attr_reader :y
|
15
|
-
|
16
|
-
# @!attribute [r] direction
|
17
|
-
# @return [Integer] the direction of the tile which the field belongs to
|
18
|
-
attr_reader :direction
|
19
|
-
|
20
10
|
# @!attribute [r] index
|
21
|
-
# @return [Integer]
|
11
|
+
# @return [Integer] der Index des Feldes (0 bis 64)
|
22
12
|
attr_reader :index
|
23
13
|
|
24
|
-
#
|
25
|
-
# @return [Integer] the points awarded to a player placed on this field additionally to points for current tile and passengers
|
26
|
-
attr_reader :points
|
27
|
-
|
28
|
-
# Initializer
|
14
|
+
# Konstruktor
|
29
15
|
#
|
30
|
-
# @param type [FieldType]
|
31
|
-
# @param
|
32
|
-
|
33
|
-
# @param index [Integer] index of tile
|
34
|
-
# @param direction [Integer] direction of tile
|
35
|
-
# @param points [Integer] points
|
36
|
-
def initialize(type, x, y, index, direction, points)
|
16
|
+
# @param type [FieldType] Feldtyp
|
17
|
+
# @param index [Integer] Index
|
18
|
+
def initialize(type, index)
|
37
19
|
self.type = type
|
38
|
-
@x = x
|
39
|
-
@y = y
|
40
20
|
@index = index
|
41
|
-
@direction = direction
|
42
|
-
@points = points
|
43
21
|
end
|
44
22
|
|
45
23
|
def ==(another_field)
|
46
24
|
return self.type == another_field.type &&
|
47
|
-
self.
|
48
|
-
self.y == another_field.y
|
49
|
-
end
|
50
|
-
|
51
|
-
# @return [Boolean] true if the field may never be moved onto.
|
52
|
-
def blocked?
|
53
|
-
[FieldType::BLOCKED,
|
54
|
-
FieldType::PASSENGER0,
|
55
|
-
FieldType::PASSENGER1,
|
56
|
-
FieldType::PASSENGER2,
|
57
|
-
FieldType::PASSENGER3,
|
58
|
-
FieldType::PASSENGER4,
|
59
|
-
FieldType::PASSENGER5].include? type
|
25
|
+
self.index == another_field.index
|
60
26
|
end
|
61
27
|
|
62
28
|
def to_s
|
63
|
-
return "
|
29
|
+
return "Feld ##{self.index}, Typ = #{self.type}"
|
64
30
|
end
|
65
31
|
end
|
@@ -1,30 +1,24 @@
|
|
1
|
-
# encoding:
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
2
|
|
3
3
|
require 'typesafe_enum'
|
4
|
-
#
|
5
|
-
#
|
6
|
-
#
|
7
|
-
# * PASSENGER0
|
8
|
-
# * PASSENGER1
|
9
|
-
# * PASSENGER2
|
10
|
-
# * PASSENGER3
|
11
|
-
# * PASSENGER4
|
12
|
-
# * PASSENGER5
|
13
|
-
# * SANDBANK
|
14
|
-
# * LOG
|
15
|
-
# * GOAL
|
16
|
-
# Access them with FieldType::WATER.
|
4
|
+
# Zahl- und Flaggenfelder Die veränderten Spielregeln sehen nur noch die
|
5
|
+
# Felder 1,2 vor. Die Positionsfelder 3 und 4 wurden in Möhrenfelder
|
6
|
+
# umgewandelt, und (1,5,6) sind jetzt Position-1-Felder.
|
17
7
|
class FieldType < TypesafeEnum::Base
|
18
|
-
new :
|
19
|
-
new :
|
20
|
-
|
21
|
-
new :
|
22
|
-
|
23
|
-
new :
|
24
|
-
|
25
|
-
new :
|
26
|
-
|
27
|
-
new :
|
28
|
-
|
29
|
-
|
8
|
+
new :POSITION_1, '1'
|
9
|
+
new :POSITION_2, '2'
|
10
|
+
# Igelfeld
|
11
|
+
new :HEDGEHOG, 'I'
|
12
|
+
# Salatfeld
|
13
|
+
new :SALAD, 'S'
|
14
|
+
# Karottenfeld
|
15
|
+
new :CARROT, 'C'
|
16
|
+
# Hasenfeld
|
17
|
+
new :HARE, 'H'
|
18
|
+
# außerhalb des Spielfeldes
|
19
|
+
new :INVALID, 'X'
|
20
|
+
# Zielfeld
|
21
|
+
new :GOAL, 'G'
|
22
|
+
# Startfeld
|
23
|
+
new :START, '0'
|
30
24
|
end
|
@@ -0,0 +1,378 @@
|
|
1
|
+
# coding: utf-8
|
2
|
+
|
3
|
+
require_relative 'field_type'
|
4
|
+
require_relative 'card_type'
|
5
|
+
|
6
|
+
# All methods which define the game rules. Needed for checking validity of moves
|
7
|
+
# and performing them.
|
8
|
+
class GameRules
|
9
|
+
|
10
|
+
# Berechnet wie viele Karotten für einen Zug der länge
|
11
|
+
# <code>moveCount</code> benötigt werden.
|
12
|
+
#
|
13
|
+
# @param moveCount Anzahl der Felder, um die bewegt wird
|
14
|
+
# @return Anzahl der benötigten Karotten
|
15
|
+
def self.calculate_carrots(moveCount)
|
16
|
+
(moveCount * (moveCount + 1)) / 2
|
17
|
+
end
|
18
|
+
|
19
|
+
# Berechnet, wieviele Züge mit <code>carrots</code> Karotten möglich sind.
|
20
|
+
#
|
21
|
+
# @param carrots maximal ausgegebene Karotten
|
22
|
+
# @return Felder um die maximal bewegt werden kann
|
23
|
+
def self.calculate_movable_fields(carrots)
|
24
|
+
# bei 30 Runden koennen nur 990 Karotten gesammelt werden
|
25
|
+
return 44 if carrots >= 990
|
26
|
+
return 0 if carrots < 1
|
27
|
+
(Math.sqrt(2 * carrots + 1/4) - 1/2).round
|
28
|
+
end
|
29
|
+
|
30
|
+
# Überprüft <code>Advance</code> Aktionen auf ihre Korrektheit. Folgende
|
31
|
+
# Spielregeln werden beachtet:
|
32
|
+
#
|
33
|
+
# - Der Spieler muss genügend Karotten für den Zug besitzen
|
34
|
+
# - Wenn das Ziel erreicht wird, darf der Spieler nach dem Zug maximal 10 Karotten übrig haben
|
35
|
+
# - Man darf nicht auf Igelfelder ziehen
|
36
|
+
# - Salatfelder dürfen nur betreten werden, wenn man noch Salate essen muss
|
37
|
+
# - Hasenfelder dürfen nur betreten werden, wenn man noch Hasenkarten ausspielen kann
|
38
|
+
#
|
39
|
+
# @param state GameState
|
40
|
+
# @param distance relativer Abstand zur aktuellen Position des Spielers
|
41
|
+
# @return [true, ''] falls ein Vorwärtszug möglich ist, [false, M] falls nicht, wobei M ein String mit einer Begruendung ist
|
42
|
+
def self.is_valid_to_advance(state, distance)
|
43
|
+
return false, 'Ein Vorwärtszug benötigt eine Mindestdistanz von einem Feld.' if distance <= 0
|
44
|
+
player = state.current_player
|
45
|
+
return false, 'Es muss ein Salat gegessen werden, bevor ein Vorwärtszug gemacht werden kann.' if must_eat_salad(state)
|
46
|
+
required_carrots = GameRules.calculate_carrots(distance)
|
47
|
+
return false, "Nicht genug Karotten, um #{distance} Felder vorwärts zu ziehen (Vorrat: #{player.carrots}, benötigt: #{required_carrots}" if (required_carrots > player.carrots)
|
48
|
+
new_position = player.index + distance
|
49
|
+
return false, 'Zielfeld wird von anderem Spieler besetzt.' if state.occupied_by_other_player?(state.field(new_position))
|
50
|
+
case state.field(new_position).type
|
51
|
+
when FieldType::INVALID
|
52
|
+
return false, "Zielfeld #{new_position} ist nicht vorhanden."
|
53
|
+
when FieldType::SALAD
|
54
|
+
return false, 'Ohne Salat darf ein Salatfeld nicht betreten werden.' if player.salads < 1
|
55
|
+
when FieldType::HARE
|
56
|
+
state2 = state.deep_clone
|
57
|
+
state2.set_last_action(Advance.new(distance))
|
58
|
+
state2.current_player.index = new_position
|
59
|
+
state2.current_player.carrots -= required_carrots
|
60
|
+
return false, 'Auf ein Hasenfeld darf nur gezogen werden, wenn eine Karte gespielt werden kann' unless can_play_any_card(state2)
|
61
|
+
when FieldType::GOAL
|
62
|
+
carrotsLeft = player.carrots - required_carrots
|
63
|
+
return false, "Auf das Zielfeld darf nur mit maximal 10 Karotten gezogen werden (es sind aber #{carrotsLeft} bei Erreichen des Zielfeldes)." unless carrotsLeft <= 10
|
64
|
+
return false, "Auf das Zielfeld darf nur ohne Salate gezogen werden (es sind aber #{player.salads} übrig)." unless player.salads == 0
|
65
|
+
when FieldType::HEDGEHOG
|
66
|
+
return false, 'Auf ein Igelfeld darf nicht vorwärts gezogen werden.'
|
67
|
+
when FieldType::CARROT, FieldType::POSITION_1, FieldType::START, FieldType::POSITION_2
|
68
|
+
return true, ''
|
69
|
+
else
|
70
|
+
raise "Unknown Type #{state.field(new_position).type.inspect}"
|
71
|
+
end
|
72
|
+
return true, ''
|
73
|
+
end
|
74
|
+
|
75
|
+
# Überprüft, ob ein Spieler aussetzen darf. Er darf dies, wenn kein anderer Zug möglich ist.
|
76
|
+
# @param state GameState
|
77
|
+
# @return true, falls der derzeitige Spieler keine andere Aktion machen kann.
|
78
|
+
def self.is_valid_to_skip(state)
|
79
|
+
return !GameRules.can_do_anything(state)
|
80
|
+
end
|
81
|
+
|
82
|
+
# Überprüft, ob ein Spieler einen Zug (keinen Aussetzug)
|
83
|
+
# @param state GameState
|
84
|
+
# @return true, falls ein Zug möglich ist.
|
85
|
+
def self.can_do_anything(state)
|
86
|
+
return can_play_any_card(state) || is_valid_to_fall_back(state)[0] ||
|
87
|
+
is_valid_to_exchange_carrots(state, 10)[0] ||
|
88
|
+
is_valid_to_exchange_carrots(state, -10)[0] ||
|
89
|
+
is_valid_to_eat(state)[0] || can_advance_to_any_field(state)
|
90
|
+
end
|
91
|
+
|
92
|
+
# Überprüft ob der derzeitige Spieler zu irgendeinem Feld einen Vorwärtszug machen kann.
|
93
|
+
# @param state GameState
|
94
|
+
# @return true, falls der Spieler irgendeinen Vorwärtszug machen kann
|
95
|
+
def self.can_advance_to_any_field(state)
|
96
|
+
fields = calculate_movable_fields(state.getCurrentPlayer().getCarrots())
|
97
|
+
(0..fields).to_a.any? do |i|
|
98
|
+
is_valid_to_advance(state, i)[0]
|
99
|
+
end
|
100
|
+
end
|
101
|
+
|
102
|
+
# Überprüft <code>EatSalad</code> Züge auf Korrektheit. Um einen Salat
|
103
|
+
# zu verzehren muss der Spieler sich:
|
104
|
+
#
|
105
|
+
# - auf einem Salatfeld befinden
|
106
|
+
# - noch mindestens einen Salat besitzen
|
107
|
+
# - vorher kein Salat auf diesem Feld verzehrt wurde
|
108
|
+
#
|
109
|
+
# @param state GameState
|
110
|
+
# @return [true, ''], falls ein Salad gegessen werden darf, [false, M] falls nicht, wobei M ein String mit dem Grund ist
|
111
|
+
def self.is_valid_to_eat(state)
|
112
|
+
return false, 'Salate dürfen nur auf Salatfeldern gegessen werden.' unless state.current_field.type == FieldType::SALAD
|
113
|
+
return false, 'Spieler hat keine Salate mehr zum Essen.' if state.current_player.salads < 1
|
114
|
+
return false, 'Spieler muss das Feld verlassen.' if player_must_advance(state)
|
115
|
+
return true, ''
|
116
|
+
end
|
117
|
+
|
118
|
+
# Überprüft ab der derzeitige Spieler im nächsten Zug einen Vorwärtszug machen muss.
|
119
|
+
# @param state GameState
|
120
|
+
# @return true, falls der derzeitige Spieler einen Vorwärtszug gemacht werden muss
|
121
|
+
def self.player_must_advance(state)
|
122
|
+
player = state.current_player
|
123
|
+
type = state.board.field(player.index).type
|
124
|
+
|
125
|
+
return true if (type == FieldType::HEDGEHOG || type == FieldType::START)
|
126
|
+
|
127
|
+
last_action = state.current_player.last_non_skip_action
|
128
|
+
|
129
|
+
if (!last_action.nil?)
|
130
|
+
if (last_action.instance_of? EatSalad)
|
131
|
+
return true
|
132
|
+
elsif (last_action.instance_of? Card)
|
133
|
+
# the player has to leave a rabbit field in next turn
|
134
|
+
if (last_action.type == CardType::EAT_SALAD)
|
135
|
+
return true
|
136
|
+
elsif (last_action.type == CardType::TAKE_OR_DROP_CARROTS) # the player has to leave the rabbit field
|
137
|
+
return true
|
138
|
+
end
|
139
|
+
end
|
140
|
+
end
|
141
|
+
|
142
|
+
return false
|
143
|
+
end
|
144
|
+
|
145
|
+
# Überprüft ob der derzeitige Spieler 10 Karotten nehmen oder abgeben kann.
|
146
|
+
# @param state GameState
|
147
|
+
# @param n 10 oder -10 je nach Fragestellung
|
148
|
+
# @return [true, ''], falls die durch n spezifizierte Aktion möglich ist, [false, M] falls nicht, wobei M ein String mit dem Grund ist
|
149
|
+
def self.is_valid_to_exchange_carrots(state, n)
|
150
|
+
player = state.current_player
|
151
|
+
return false, "Karotten können nur auf einem Karottenfeld #{n > 0 ? 'genommen' : 'abgegeben'} werden" if state.board.field(player.index).type != FieldType::CARROT
|
152
|
+
return true, '' if n == 10
|
153
|
+
return false, 'Gültige Karottenzahlen sind 10 und -10.' unless n == -10
|
154
|
+
return false, "Spieler hat keine 10 Karotten zum Abgeben (er hat #{player.carrots})." if player.carrots < 10
|
155
|
+
return true, ''
|
156
|
+
end
|
157
|
+
|
158
|
+
# Überprüft <code>FallBack</code> Züge auf Korrektheit
|
159
|
+
#
|
160
|
+
# @param state GameState
|
161
|
+
# @return [true, ''], falls der currentPlayer einen Rückzug machen darf, [false, M] falls nicht, wobei M ein String mit dem Grund ist.
|
162
|
+
def self.is_valid_to_fall_back(state)
|
163
|
+
return false, 'Spieler muss einen Salat fressen.' if must_eat_salad(state)
|
164
|
+
target_field = state.previous_field_of_type(
|
165
|
+
FieldType::HEDGEHOG, state.current_player.index
|
166
|
+
)
|
167
|
+
return false, 'Es gibt kein Igelfeld hinter dem Spieler.' if target_field.nil?
|
168
|
+
return false, 'Das Igelfeld hinter dem Spieler ist besetzt.' if state.occupied_by_other_player?(target_field)
|
169
|
+
return true, ''
|
170
|
+
end
|
171
|
+
|
172
|
+
# Überprüft ob der derzeitige Spieler die <code>FALL_BACK</code> Karte spielen darf.
|
173
|
+
# @param state GameState
|
174
|
+
# @return [true, ''], falls die <code>FALL_BACK</code> Karte gespielt werden darf, [false, M] falls nicht, wobei M ein String mit dem Grund ist.
|
175
|
+
def self.is_valid_to_play_fall_back(state)
|
176
|
+
player = state.current_player
|
177
|
+
return false, 'Spieler muss einen Vorwärtszug machen.' if player_must_advance(state)
|
178
|
+
return false, 'Karten können nur auf Hasenfeldern gespielt werden.' unless state.current_field.type == FieldType::HARE
|
179
|
+
return false, 'Nur der erste Spieler darf die FALL_BACK Karte spielen.' unless state.is_first(player)
|
180
|
+
return false, 'Spieler besitzt die Karte FALL_BACK nicht.' unless player.owns_card_of_type(CardType::FALL_BACK)
|
181
|
+
|
182
|
+
next_pos = state.other_player.index - 1
|
183
|
+
|
184
|
+
case state.field(next_pos).type
|
185
|
+
when FieldType::INVALID
|
186
|
+
return false, 'Durch Spielen der FALL_BACK Karte darf man nicht auf einem nicht vorhandenen Feld landen (also vor dem Start).'
|
187
|
+
when FieldType::HEDGEHOG
|
188
|
+
return false, 'Durch Spielen der FALL_BACK Karte darf man nicht auf einem Igelfeld landen.'
|
189
|
+
when FieldType::SALAD
|
190
|
+
return false, 'Spieler käme durch Spielen der FALL_BACK Kart auf ein Salatfeld, hat aber keine Salate.' if player.salads < 1
|
191
|
+
when FieldType::HARE
|
192
|
+
state2 = state.deep_clone
|
193
|
+
state2.set_last_action(Card.new(CardType::HURRY_AHEAD))
|
194
|
+
state2.current_player.cards.delete(CardType::FALL_BACK)
|
195
|
+
return false, 'Spieler käme durch Spielen der FALL_BACK Kart auf ein Hasenfeld, kann aber dann keine weitere Karte mehr spielen.' unless can_play_any_card(state2)
|
196
|
+
when FieldType::START
|
197
|
+
when FieldType::CARROT
|
198
|
+
when FieldType::POSITION_1
|
199
|
+
when FieldType::POSITION_2
|
200
|
+
return true, ''
|
201
|
+
when FieldType::GOAL
|
202
|
+
raise 'Player got onto goal by playing a fall back card. This should never happen.'
|
203
|
+
else
|
204
|
+
raise "Unknown Type #{state.field(next_pos).type.inspect}"
|
205
|
+
end
|
206
|
+
return true, ''
|
207
|
+
end
|
208
|
+
|
209
|
+
# Überprüft ob der derzeitige Spieler die <code>HURRY_AHEAD</code> Karte spielen darf.
|
210
|
+
# @param state GameState
|
211
|
+
# @return [true, ''], falls die <code>HURRY_AHEAD</code> Karte gespielt werden darf, [false, M], falls nicht, wobei M ein String mit dem Grund ist.
|
212
|
+
def self.is_valid_to_play_hurry_ahead(state)
|
213
|
+
player = state.current_player
|
214
|
+
return false, 'Spieler muss einen Vorwärtszug machen.' if player_must_advance(state)
|
215
|
+
return false, 'Karten können nur auf Hasenfeldern gespielt werden.' unless state.current_field.type == FieldType::HARE
|
216
|
+
return false, 'Nur der zweite Spieler darf die HURRY_AHEAD Karte spielen.' unless state.is_second(player)
|
217
|
+
return false, 'Spieler besitzt die Karte HURRY_AHEAD nicht.' unless player.owns_card_of_type(CardType::HURRY_AHEAD)
|
218
|
+
|
219
|
+
o = state.other_player
|
220
|
+
next_pos = o.index + 1
|
221
|
+
|
222
|
+
case state.field(next_pos).type
|
223
|
+
when FieldType::INVALID
|
224
|
+
return false, 'Durch Spielen der HURRY_AHEAD Karte darf man nicht auf einem nicht vorhandenen Feld landen (also nach dem Ziel).'
|
225
|
+
when FieldType::HEDGEHOG
|
226
|
+
return false, 'Durch Spielen der HURRY_AHEAD Karte darf man nicht auf einem Igelfeld landen.'
|
227
|
+
when FieldType::SALAD
|
228
|
+
return false, 'Spieler käme durch Spielen der HURRY_AHEAD Kart auf ein Salatfeld, hat aber keine Salate.' if player.salads < 1
|
229
|
+
when FieldType::HARE
|
230
|
+
state2 = state.deep_clone
|
231
|
+
state2.set_last_action(Card.new(CardType::HURRY_AHEAD))
|
232
|
+
state2.current_player.cards.delete(CardType::HURRY_AHEAD)
|
233
|
+
return false, 'Spieler käme durch Spielen der HURRY_AHEAD Kart auf ein Hasenfeld, kann aber dann keine weitere Karte mehr spielen.' unless can_play_any_card(state2)
|
234
|
+
when FieldType::GOAL
|
235
|
+
return false, 'Spieler käme durch Spielen der HURRY_AHEAD Kart ins Ziel, darf es aber nicht betreten (entweder noch Salate oder mehr als 10 Karotten).' unless can_enter_goal(state)
|
236
|
+
when FieldType::CARROT
|
237
|
+
when FieldType::POSITION_1
|
238
|
+
when FieldType::POSITION_2
|
239
|
+
return true, ''
|
240
|
+
when FieldType::START
|
241
|
+
raise 'Player got onto start field by playing a hurry ahead card. This should never happen.'
|
242
|
+
else
|
243
|
+
raise "Unknown Type #{state.field(next_pos).type.inspect}"
|
244
|
+
end
|
245
|
+
return true, ''
|
246
|
+
end
|
247
|
+
|
248
|
+
# Überprüft ob der derzeitige Spieler die <code>TAKE_OR_DROP_CARROTS</code> Karte spielen darf.
|
249
|
+
# @param state GameState
|
250
|
+
# @param n 20 für nehmen, -20 für abgeben, 0 für nichts tun
|
251
|
+
# @return [true, ''], falls die <code>TAKE_OR_DROP_CARROTS</code> Karte gespielt werden darf, [false, M], falls nicht, wobei M ein String mit dem Grund ist.
|
252
|
+
def self.is_valid_to_play_take_or_drop_carrots(state, n)
|
253
|
+
player = state.current_player
|
254
|
+
return false, 'Spieler muss einen Vorwärtszug machen.' if player_must_advance(state)
|
255
|
+
return false, 'Karten können nur auf Hasenfeldern gespielt werden.' unless state.current_field.type == FieldType::HARE
|
256
|
+
return false, 'Spieler besitzt die Karte TAKE_OR_DROP_CARROTS nicht.' unless player.owns_card_of_type(CardType::TAKE_OR_DROP_CARROTS)
|
257
|
+
return false, "#{n} ist keine erlaubte Anzahl beim Spielen der Karte TAKE_OR_DROP_CARROTS (erlaubt sind 20, -20 und 0)." unless [20, -20, 0].include?(n)
|
258
|
+
return true, '' if n >= 0
|
259
|
+
# at this point, n has to be -20
|
260
|
+
return false, "Spieler hat keine 20 Karotten zum Abgeben (er hat #{player.carrots})." if player.carrots < 20
|
261
|
+
return true, ''
|
262
|
+
end
|
263
|
+
|
264
|
+
# Überprüft ob der derzeitige Spieler die <code>EAT_SALAD</code> Karte spielen darf.
|
265
|
+
# @param state GameState
|
266
|
+
# @return (true, ''), falls die <code>EAT_SALAD</code> Karte gespielt werden darf, (false, M) falls nicht, wobei M ein String mit dem Grund ist
|
267
|
+
def self.is_valid_to_play_eat_salad(state)
|
268
|
+
player = state.current_player
|
269
|
+
return false, 'Es muss vorwärts gezogen werden.' if player_must_advance(state)
|
270
|
+
return false, 'Karten können nur auf Hasenfeldern gespielt werden.' unless state.current_field.type == FieldType::HARE
|
271
|
+
return false, 'Spieler besitzt die Karte nicht.' unless player.owns_card_of_type(CardType::EAT_SALAD)
|
272
|
+
return false, 'Spieler hat keine Salate zum Essen' if player.salads < 1
|
273
|
+
return true, ''
|
274
|
+
end
|
275
|
+
|
276
|
+
# Überprüft ob der derzeitige Spieler irgendeine Karte spielen kann.
|
277
|
+
# TAKE_OR_DROP_CARROTS wird nur mit 20 überprüft
|
278
|
+
# @param state GameState
|
279
|
+
# @return true, falls das Spielen einer Karte möglich ist
|
280
|
+
def self.can_play_any_card(state)
|
281
|
+
valid = false
|
282
|
+
player = state.current_player
|
283
|
+
|
284
|
+
player.cards.any? do |card|
|
285
|
+
case card
|
286
|
+
when CardType::EAT_SALAD
|
287
|
+
is_valid_to_play_eat_salad(state)[0]
|
288
|
+
when CardType::FALL_BACK
|
289
|
+
is_valid_to_play_fall_back(state)[0]
|
290
|
+
when CardType::HURRY_AHEAD
|
291
|
+
is_valid_to_play_hurry_ahead(state)[0]
|
292
|
+
when CardType::TAKE_OR_DROP_CARROTS
|
293
|
+
is_valid_to_play_take_or_drop_carrots(state, 20)[0]
|
294
|
+
else
|
295
|
+
raise "Unknown CardType " + card
|
296
|
+
end
|
297
|
+
end
|
298
|
+
end
|
299
|
+
|
300
|
+
# Überprüft ob der derzeitige Spieler die Karte spielen kann.
|
301
|
+
# @param state
|
302
|
+
# @param c Karte die gespielt werden soll
|
303
|
+
# @param n Parameter mit dem TAKE_OR_DROP_CARROTS überprüft wird, default 0
|
304
|
+
# @return true, falls das Spielen der entsprechenden karte möglich ist
|
305
|
+
def self.is_valid_to_play_card(state, c, n = 0)
|
306
|
+
case c
|
307
|
+
when CardType::EAT_SALAD
|
308
|
+
isValidToPlayEatSalad(state)[0]
|
309
|
+
when CardType::FALL_BACK
|
310
|
+
is_valid_to_play_fall_back(state)[0]
|
311
|
+
when CardType::HURRY_AHEAD
|
312
|
+
is_valid_to_play_hurry_ahead(state)[0]
|
313
|
+
when CardType::TAKE_OR_DROP_CARROTS
|
314
|
+
is_valid_to_play_take_or_drop_carrots(state, n)[0]
|
315
|
+
else
|
316
|
+
raise "Unknown CardType " + c
|
317
|
+
end
|
318
|
+
end
|
319
|
+
|
320
|
+
def self.must_eat_salad(state)
|
321
|
+
player = state.current_player
|
322
|
+
# check whether player just moved to salad field and must eat salad
|
323
|
+
field = state.board.field(player.index)
|
324
|
+
if field.type == FieldType::SALAD
|
325
|
+
if player.last_non_skip_action&.instance_of?(Advance)
|
326
|
+
return true
|
327
|
+
elsif player.last_non_skip_action&.instance_of?(Card)
|
328
|
+
card_action = player.last_non_skip_action
|
329
|
+
if card_action.card_type == CardType::FALL_BACK ||
|
330
|
+
card_action.card_type == CardType::HURRY_AHEAD
|
331
|
+
return true
|
332
|
+
end
|
333
|
+
end
|
334
|
+
end
|
335
|
+
return false
|
336
|
+
end
|
337
|
+
|
338
|
+
# TODO difference isValidToPlayCard
|
339
|
+
# @param state
|
340
|
+
# @return
|
341
|
+
def self.can_play_card(state)
|
342
|
+
player = state.getCurrentPlayer()
|
343
|
+
canPlayCard = state.getTypeAt(player.getFieldIndex()).equals(FieldType.HARE)
|
344
|
+
player.getCards().each do |card|
|
345
|
+
canPlayCard = canPlayCard || is_valid_to_play_card(state, card, 0)
|
346
|
+
end
|
347
|
+
return canPlayCard
|
348
|
+
end
|
349
|
+
|
350
|
+
# TODO difference isVAlidTOMove
|
351
|
+
# @param state
|
352
|
+
# @return
|
353
|
+
def self.can_move(state)
|
354
|
+
can_move = false
|
355
|
+
max_distance = GameRules.calculate_movable_fields(state.getCurrentPlayer().getCarrots())
|
356
|
+
(1..max_distance).to_a.each do |i|
|
357
|
+
can_move = can_move || isValidToAdvance(state, i)
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358
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+
end
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359
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+
return can_move
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360
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+
end
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361
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+
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362
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+
# Überprüft ob eine Karte gespielt werden muss. Sollte nach einem
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363
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# Zug eines Spielers immer false sein, ansonsten ist Zug ungültig.
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364
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+
# @param state derzeitiger GameState
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365
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def self.must_play_card(state)
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366
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+
state.current_player.must_play_card
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367
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+
end
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368
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+
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369
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+
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370
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+
# Überprüft ob ein der derzeitige Spieler das Ziel betreten darf
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371
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+
# @param state GameState
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372
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# @return
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373
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+
def self.can_enter_goal(state)
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374
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player = state.current_player
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375
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+
player.carrots <= 10 && player.salads == 0
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376
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+
end
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377
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+
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378
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+
end
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