smalruby-editor 0.1.24-x86-mingw32 → 0.2.0-x86-mingw32
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Potentially problematic release.
This version of smalruby-editor might be problematic. Click here for more details.
- checksums.yaml +4 -4
- data/Guardfile +9 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +147 -62
- data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +4 -0
- data/app/assets/javascripts/msg/en_us.js +34 -12
- data/app/assets/javascripts/msg/ja.js +35 -15
- data/app/helpers/editor_helper.rb +2 -1
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_button_down_or_up.rb → hardware_button_pressed_or_released.rb} +3 -3
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_led_on.rb → hardware_led_turn_off.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_led_off.rb → hardware_led_turn_on.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_operation.rb +2 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_rgb_led_on.rb → hardware_rgb_led_set_color.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_rgb_led_off.rb → hardware_rgb_led_turn_off.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_action.rb +22 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_action_with_sec.rb +24 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_led_turn_on_or_off.rb +22 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_light_sensor_value.rb +28 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released.rb +29 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_two_wheel_drive_car_commands.rb +3 -1
- data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +30 -17
- data/app/views/layouts/application.html.erb +3 -1
- data/config/locales/en.yml +1 -0
- data/config/locales/ja.yml +1 -0
- data/lib/smalruby_editor/blockly_message_helper.rb +2 -1
- data/lib/smalruby_editor/version.rb +1 -1
- data/lib/tasks/release.rake +0 -0
- data/public/assets/{application-fda71a642d958ffbaf90185c471d6e51.js → application-b305a6ea9e7c045a8e170bbf6fb09dd1.js} +3 -3
- data/public/assets/{application-fda71a642d958ffbaf90185c471d6e51.js.gz → application-b305a6ea9e7c045a8e170bbf6fb09dd1.js.gz} +0 -0
- data/public/assets/{manifest-1a9856df207640ec658271db34b30dbb.json → manifest-ebd584fa603a378faf780f013e6a447d.json} +1 -1
- data/public/assets/msg/en_us-c6f8f0084f38560bf933b742ede64a52.js +1 -0
- data/public/assets/msg/en_us-c6f8f0084f38560bf933b742ede64a52.js.gz +0 -0
- data/public/assets/msg/ja-3703e6ceebd04ae1f08b0e871800539d.js +1 -0
- data/public/assets/msg/ja-3703e6ceebd04ae1f08b0e871800539d.js.gz +0 -0
- data/smalruby-editor.gemspec +1 -1
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/{button_down_or_up.feature → button_pressed_or_released.feature} +15 -15
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_turn_off.feature +67 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_turn_on.feature +67 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_set_color.feature +79 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/{button_not_use_pullup.feature → rgb_led_turn_off.feature} +30 -18
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_action.feature +107 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_action_with_sec.feature +151 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_led_turn_on_or_off.feature +73 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_light_sensor_value.feature +92 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_motor_speed.feature +116 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released.feature +108 -0
- data/spec/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_spec.rb +359 -36
- data/spec/models/concerns/ruby_to_block_spec.rb +8 -8
- data/spec/steps/block_mode_steps.rb +8 -0
- metadata +43 -35
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_button_not_use_pullup.rb +0 -18
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_button_down_or_up.rb +0 -19
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_sensor_change.rb +0 -17
- data/public/assets/msg/en_us-893d970ff8061fbe7459f009582c4df5.js +0 -1
- data/public/assets/msg/en_us-893d970ff8061fbe7459f009582c4df5.js.gz +0 -0
- data/public/assets/msg/ja-4d22bd0341f464f9d1b9f373121bce6d.js +0 -1
- data/public/assets/msg/ja-4d22bd0341f464f9d1b9f373121bce6d.js.gz +0 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_off.feature +0 -75
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_on.feature +0 -75
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_button_down_or_up.feature +0 -87
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_sensor_change.feature +0 -81
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_off.feature +0 -81
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_on.feature +0 -87
@@ -1,81 +0,0 @@
|
|
1
|
-
# encoding: utf-8
|
2
|
-
# language: ja
|
3
|
-
@javascript
|
4
|
-
機能: hardware_on_sensor_change - 「センサー[▼ピン]が変化したとき」ブロック
|
5
|
-
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
-
|
8
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
-
"""
|
10
|
-
%block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
12
|
-
A0
|
13
|
-
"""
|
14
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
15
|
-
|
16
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
17
|
-
|
18
|
-
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
19
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
20
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
21
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
22
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
23
|
-
|
24
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
25
|
-
"""
|
26
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
27
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
28
|
-
car1
|
29
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
30
|
-
%block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
|
31
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
32
|
-
A0
|
33
|
-
"""
|
34
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
35
|
-
|
36
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
37
|
-
"""
|
38
|
-
require "smalruby"
|
39
|
-
|
40
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
41
|
-
|
42
|
-
car1.on(:sensor_change, "A0") do
|
43
|
-
|
44
|
-
end
|
45
|
-
|
46
|
-
"""
|
47
|
-
|
48
|
-
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
49
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
50
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
51
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
52
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
53
|
-
|
54
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
55
|
-
"""
|
56
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
57
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
58
|
-
car1
|
59
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
60
|
-
%block{:type => "events_on_start"}
|
61
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
62
|
-
%block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
|
63
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
64
|
-
A0
|
65
|
-
"""
|
66
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
67
|
-
|
68
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
69
|
-
"""
|
70
|
-
require "smalruby"
|
71
|
-
|
72
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
73
|
-
|
74
|
-
car1.on(:start) do
|
75
|
-
|
76
|
-
on(:sensor_change, "A0") do
|
77
|
-
|
78
|
-
end
|
79
|
-
end
|
80
|
-
|
81
|
-
"""
|
@@ -1,81 +0,0 @@
|
|
1
|
-
# encoding: utf-8
|
2
|
-
# language: ja
|
3
|
-
@javascript
|
4
|
-
機能: hardware_rgb_led_off - 「RGB LED[▼ピン]をオフにする」ブロック
|
5
|
-
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
-
|
8
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
-
"""
|
10
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
12
|
-
anode
|
13
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
14
|
-
D3
|
15
|
-
"""
|
16
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
17
|
-
|
18
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
19
|
-
|
20
|
-
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
21
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
22
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
23
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
24
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
25
|
-
|
26
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
27
|
-
"""
|
28
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
29
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
30
|
-
car1
|
31
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
32
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
|
33
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
34
|
-
anode
|
35
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
36
|
-
D3
|
37
|
-
"""
|
38
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
39
|
-
|
40
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
41
|
-
"""
|
42
|
-
require "smalruby"
|
43
|
-
|
44
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
45
|
-
car1.rgb_led_anode("D3").off
|
46
|
-
|
47
|
-
"""
|
48
|
-
|
49
|
-
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
50
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
51
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
52
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
53
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
54
|
-
|
55
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
56
|
-
"""
|
57
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
58
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
59
|
-
car1
|
60
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
61
|
-
%block{:type => "events_on_start"}
|
62
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
63
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
|
64
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
65
|
-
anode
|
66
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
67
|
-
D3
|
68
|
-
"""
|
69
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
70
|
-
|
71
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
72
|
-
"""
|
73
|
-
require "smalruby"
|
74
|
-
|
75
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
76
|
-
|
77
|
-
car1.on(:start) do
|
78
|
-
rgb_led_anode("D3").off
|
79
|
-
end
|
80
|
-
|
81
|
-
"""
|
@@ -1,87 +0,0 @@
|
|
1
|
-
# encoding: utf-8
|
2
|
-
# language: ja
|
3
|
-
@javascript
|
4
|
-
機能: hardware_rgb_led_on - 「RGB LED[▼ピン]を[カラー]にする」ブロック
|
5
|
-
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
-
|
8
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
-
"""
|
10
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
12
|
-
anode
|
13
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
14
|
-
D3
|
15
|
-
%field{:name => "COLOUR"}<
|
16
|
-
\#808080
|
17
|
-
"""
|
18
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
19
|
-
|
20
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
21
|
-
|
22
|
-
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
23
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
24
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
25
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
26
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
27
|
-
|
28
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
29
|
-
"""
|
30
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
31
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
32
|
-
car1
|
33
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
34
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
|
35
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
36
|
-
anode
|
37
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
38
|
-
D3
|
39
|
-
%field{:name => "COLOUR"}<
|
40
|
-
\#808080
|
41
|
-
"""
|
42
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
43
|
-
|
44
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
45
|
-
"""
|
46
|
-
require "smalruby"
|
47
|
-
|
48
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
49
|
-
car1.rgb_led_anode("D3").on(color: [128, 128, 128])
|
50
|
-
|
51
|
-
"""
|
52
|
-
|
53
|
-
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
54
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
55
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
56
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
57
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
58
|
-
|
59
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
60
|
-
"""
|
61
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
62
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
63
|
-
car1
|
64
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
65
|
-
%block{:type => "events_on_start"}
|
66
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
67
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
|
68
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
69
|
-
anode
|
70
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
71
|
-
D3
|
72
|
-
%field{:name => "COLOUR"}<
|
73
|
-
\#808080
|
74
|
-
"""
|
75
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
76
|
-
|
77
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
78
|
-
"""
|
79
|
-
require "smalruby"
|
80
|
-
|
81
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
82
|
-
|
83
|
-
car1.on(:start) do
|
84
|
-
rgb_led_anode("D3").on(color: [128, 128, 128])
|
85
|
-
end
|
86
|
-
|
87
|
-
"""
|