ray 0.2.0 → 0.2.1

Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
@@ -1,2074 +0,0 @@
1
- !RBIX
2
- 11985915524486876935
3
- x
4
- M
5
- 1
6
- n
7
- n
8
- x
9
- 10
10
- __script__
11
- i
12
- 177
13
- 99
14
- 43
15
- 0
16
- 7
17
- 1
18
- 49
19
- 2
20
- 1
21
- 45
22
- 3
23
- 4
24
- 45
25
- 3
26
- 5
27
- 65
28
- 49
29
- 6
30
- 0
31
- 49
32
- 7
33
- 1
34
- 7
35
- 8
36
- 64
37
- 81
38
- 9
39
- 49
40
- 10
41
- 1
42
- 49
43
- 11
44
- 1
45
- 15
46
- 99
47
- 43
48
- 0
49
- 7
50
- 1
51
- 49
52
- 2
53
- 1
54
- 45
55
- 3
56
- 12
57
- 45
58
- 3
59
- 13
60
- 65
61
- 49
62
- 6
63
- 0
64
- 49
65
- 7
66
- 1
67
- 7
68
- 14
69
- 64
70
- 81
71
- 9
72
- 49
73
- 10
74
- 1
75
- 49
76
- 11
77
- 1
78
- 15
79
- 99
80
- 7
81
- 15
82
- 7
83
- 16
84
- 65
85
- 67
86
- 49
87
- 17
88
- 0
89
- 49
90
- 18
91
- 4
92
- 15
93
- 5
94
- 7
95
- 19
96
- 64
97
- 47
98
- 49
99
- 20
100
- 1
101
- 15
102
- 45
103
- 21
104
- 22
105
- 43
106
- 23
107
- 2
108
- 13
109
- 18
110
- 2
111
- 49
112
- 24
113
- 1
114
- 15
115
- 15
116
- 45
117
- 21
118
- 25
119
- 43
120
- 23
121
- 4
122
- 3
123
- 13
124
- 18
125
- 2
126
- 49
127
- 26
128
- 1
129
- 15
130
- 15
131
- 45
132
- 21
133
- 27
134
- 43
135
- 23
136
- 80
137
- 13
138
- 18
139
- 2
140
- 49
141
- 28
142
- 1
143
- 15
144
- 15
145
- 99
146
- 7
147
- 29
148
- 45
149
- 21
150
- 30
151
- 43
152
- 31
153
- 65
154
- 49
155
- 32
156
- 3
157
- 13
158
- 99
159
- 12
160
- 7
161
- 33
162
- 12
163
- 7
164
- 34
165
- 12
166
- 65
167
- 12
168
- 49
169
- 35
170
- 4
171
- 15
172
- 49
173
- 33
174
- 0
175
- 15
176
- 45
177
- 21
178
- 36
179
- 7
180
- 37
181
- 64
182
- 56
183
- 38
184
- 50
185
- 39
186
- 1
187
- 15
188
- 2
189
- 11
190
- I
191
- 6
192
- I
193
- 0
194
- I
195
- 0
196
- I
197
- 0
198
- n
199
- p
200
- 40
201
- x
202
- 7
203
- Globals
204
- x
205
- 2
206
- $:
207
- x
208
- 2
209
- []
210
- x
211
- 4
212
- File
213
- n
214
- n
215
- x
216
- 11
217
- active_path
218
- x
219
- 7
220
- dirname
221
- s
222
- 10
223
- /../../lib
224
- x
225
- 1
226
- +
227
- x
228
- 11
229
- expand_path
230
- x
231
- 7
232
- unshift
233
- n
234
- n
235
- s
236
- 10
237
- /../../ext
238
- x
239
- 7
240
- path_of
241
- M
242
- 1
243
- n
244
- n
245
- x
246
- 7
247
- path_of
248
- i
249
- 28
250
- 45
251
- 0
252
- 1
253
- 45
254
- 0
255
- 2
256
- 65
257
- 49
258
- 3
259
- 0
260
- 49
261
- 4
262
- 1
263
- 7
264
- 5
265
- 20
266
- 0
267
- 47
268
- 101
269
- 6
270
- 63
271
- 2
272
- 81
273
- 7
274
- 49
275
- 8
276
- 1
277
- 11
278
- I
279
- 5
280
- I
281
- 1
282
- I
283
- 1
284
- I
285
- 1
286
- n
287
- p
288
- 9
289
- x
290
- 4
291
- File
292
- n
293
- n
294
- x
295
- 11
296
- active_path
297
- x
298
- 7
299
- dirname
300
- s
301
- 16
302
- /../../test/res/
303
- x
304
- 4
305
- to_s
306
- x
307
- 1
308
- +
309
- x
310
- 11
311
- expand_path
312
- p
313
- 5
314
- I
315
- -1
316
- I
317
- 4
318
- I
319
- 0
320
- I
321
- 5
322
- I
323
- 1c
324
- x
325
- 49
326
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
327
- p
328
- 1
329
- x
330
- 3
331
- res
332
- x
333
- 17
334
- method_visibility
335
- x
336
- 15
337
- add_defn_method
338
- s
339
- 3
340
- ray
341
- x
342
- 7
343
- require
344
- x
345
- 3
346
- Ray
347
- n
348
- x
349
- 2
350
- GL
351
- x
352
- 13
353
- core_profile=
354
- n
355
- x
356
- 14
357
- major_version=
358
- n
359
- x
360
- 14
361
- minor_version=
362
- x
363
- 7
364
- Sprites
365
- n
366
- x
367
- 8
368
- Drawable
369
- x
370
- 10
371
- open_class
372
- x
373
- 14
374
- __class_init__
375
- M
376
- 1
377
- n
378
- n
379
- x
380
- 7
381
- Sprites
382
- i
383
- 53
384
- 5
385
- 66
386
- 65
387
- 7
388
- 0
389
- 7
390
- 1
391
- 49
392
- 2
393
- 2
394
- 15
395
- 99
396
- 7
397
- 3
398
- 7
399
- 4
400
- 65
401
- 67
402
- 49
403
- 5
404
- 0
405
- 49
406
- 6
407
- 4
408
- 15
409
- 99
410
- 7
411
- 7
412
- 7
413
- 8
414
- 65
415
- 67
416
- 49
417
- 5
418
- 0
419
- 49
420
- 6
421
- 4
422
- 15
423
- 99
424
- 7
425
- 9
426
- 7
427
- 10
428
- 65
429
- 67
430
- 49
431
- 5
432
- 0
433
- 49
434
- 6
435
- 4
436
- 11
437
- I
438
- 5
439
- I
440
- 0
441
- I
442
- 0
443
- I
444
- 0
445
- n
446
- p
447
- 11
448
- x
449
- 6
450
- Radius
451
- I
452
- 12c
453
- x
454
- 9
455
- const_set
456
- x
457
- 10
458
- initialize
459
- M
460
- 1
461
- n
462
- n
463
- x
464
- 10
465
- initialize
466
- i
467
- 22
468
- 54
469
- 52
470
- 0
471
- 0
472
- 15
473
- 20
474
- 0
475
- 38
476
- 1
477
- 15
478
- 5
479
- 7
480
- 2
481
- 13
482
- 18
483
- 2
484
- 47
485
- 49
486
- 3
487
- 1
488
- 15
489
- 11
490
- I
491
- 4
492
- I
493
- 1
494
- I
495
- 1
496
- I
497
- 1
498
- n
499
- p
500
- 4
501
- x
502
- 10
503
- initialize
504
- x
505
- 6
506
- @image
507
- I
508
- 190
509
- x
510
- 13
511
- vertex_count=
512
- p
513
- 11
514
- I
515
- -1
516
- I
517
- 11
518
- I
519
- 0
520
- I
521
- 12
522
- I
523
- 5
524
- I
525
- 14
526
- I
527
- a
528
- I
529
- a8
530
- I
531
- b
532
- I
533
- 15
534
- I
535
- 16
536
- x
537
- 49
538
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
539
- p
540
- 1
541
- x
542
- 5
543
- image
544
- x
545
- 17
546
- method_visibility
547
- x
548
- 15
549
- add_defn_method
550
- x
551
- 13
552
- fill_vertices
553
- M
554
- 1
555
- n
556
- n
557
- x
558
- 13
559
- fill_vertices
560
- i
561
- 12
562
- 45
563
- 0
564
- 1
565
- 5
566
- 48
567
- 2
568
- 56
569
- 3
570
- 50
571
- 4
572
- 1
573
- 11
574
- I
575
- 3
576
- I
577
- 0
578
- I
579
- 0
580
- I
581
- 0
582
- n
583
- p
584
- 5
585
- x
586
- 5
587
- Array
588
- n
589
- x
590
- 12
591
- vertex_count
592
- M
593
- 1
594
- p
595
- 2
596
- x
597
- 9
598
- for_block
599
- t
600
- n
601
- x
602
- 13
603
- fill_vertices
604
- i
605
- 234
606
- 5
607
- 48
608
- 0
609
- 80
610
- 49
611
- 1
612
- 1
613
- 45
614
- 2
615
- 3
616
- 43
617
- 4
618
- 49
619
- 1
620
- 1
621
- 19
622
- 0
623
- 15
624
- 45
625
- 2
626
- 5
627
- 5
628
- 48
629
- 0
630
- 49
631
- 6
632
- 1
633
- 45
634
- 7
635
- 8
636
- 49
637
- 1
638
- 1
639
- 19
640
- 1
641
- 15
642
- 45
643
- 2
644
- 9
645
- 20
646
- 0
647
- 49
648
- 10
649
- 1
650
- 20
651
- 1
652
- 49
653
- 1
654
- 1
655
- 45
656
- 2
657
- 11
658
- 20
659
- 0
660
- 49
661
- 12
662
- 1
663
- 20
664
- 1
665
- 49
666
- 1
667
- 1
668
- 35
669
- 2
670
- 19
671
- 2
672
- 15
673
- 45
674
- 13
675
- 14
676
- 43
677
- 15
678
- 13
679
- 71
680
- 16
681
- 47
682
- 9
683
- 160
684
- 47
685
- 49
686
- 17
687
- 0
688
- 13
689
- 20
690
- 2
691
- 45
692
- 13
693
- 18
694
- 43
695
- 19
696
- 13
697
- 71
698
- 16
699
- 47
700
- 9
701
- 129
702
- 47
703
- 49
704
- 17
705
- 0
706
- 13
707
- 5
708
- 7
709
- 20
710
- 47
711
- 49
712
- 0
713
- 1
714
- 5
715
- 7
716
- 20
717
- 47
718
- 49
719
- 0
720
- 1
721
- 5
722
- 7
723
- 20
724
- 47
725
- 49
726
- 0
727
- 1
728
- 47
729
- 49
730
- 21
731
- 3
732
- 15
733
- 8
734
- 153
735
- 5
736
- 7
737
- 20
738
- 47
739
- 49
740
- 0
741
- 1
742
- 5
743
- 7
744
- 20
745
- 47
746
- 49
747
- 0
748
- 1
749
- 5
750
- 7
751
- 20
752
- 47
753
- 49
754
- 0
755
- 1
756
- 49
757
- 16
758
- 3
759
- 47
760
- 49
761
- 21
762
- 2
763
- 15
764
- 8
765
- 233
766
- 20
767
- 2
768
- 45
769
- 13
770
- 22
771
- 43
772
- 19
773
- 13
774
- 71
775
- 16
776
- 47
777
- 9
778
- 206
779
- 47
780
- 49
781
- 17
782
- 0
783
- 13
784
- 5
785
- 7
786
- 20
787
- 47
788
- 49
789
- 0
790
- 1
791
- 5
792
- 7
793
- 20
794
- 47
795
- 49
796
- 0
797
- 1
798
- 5
799
- 7
800
- 20
801
- 47
802
- 49
803
- 0
804
- 1
805
- 47
806
- 49
807
- 21
808
- 3
809
- 15
810
- 8
811
- 230
812
- 5
813
- 7
814
- 20
815
- 47
816
- 49
817
- 0
818
- 1
819
- 5
820
- 7
821
- 20
822
- 47
823
- 49
824
- 0
825
- 1
826
- 5
827
- 7
828
- 20
829
- 47
830
- 49
831
- 0
832
- 1
833
- 49
834
- 16
835
- 3
836
- 49
837
- 16
838
- 2
839
- 11
840
- I
841
- d
842
- I
843
- 3
844
- I
845
- 0
846
- I
847
- 0
848
- I
849
- -2
850
- p
851
- 23
852
- x
853
- 4
854
- rand
855
- x
856
- 1
857
- *
858
- x
859
- 4
860
- Math
861
- n
862
- x
863
- 2
864
- PI
865
- n
866
- x
867
- 4
868
- sqrt
869
- x
870
- 6
871
- Radius
872
- n
873
- n
874
- x
875
- 3
876
- cos
877
- n
878
- x
879
- 3
880
- sin
881
- x
882
- 3
883
- Ray
884
- n
885
- x
886
- 6
887
- Vertex
888
- x
889
- 3
890
- new
891
- x
892
- 8
893
- allocate
894
- n
895
- x
896
- 5
897
- Color
898
- I
899
- 100
900
- x
901
- 10
902
- initialize
903
- n
904
- p
905
- 15
906
- I
907
- 0
908
- I
909
- 1a
910
- I
911
- 12
912
- I
913
- 1b
914
- I
915
- 24
916
- I
917
- 1d
918
- I
919
- 43
920
- I
921
- 1e
922
- I
923
- 55
924
- I
925
- 1f
926
- I
927
- a0
928
- I
929
- 1e
930
- I
931
- a2
932
- I
933
- 1f
934
- I
935
- ea
936
- x
937
- 49
938
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
939
- p
940
- 3
941
- x
942
- 5
943
- angle
944
- x
945
- 6
946
- radius
947
- x
948
- 3
949
- pos
950
- x
951
- 3
952
- new
953
- p
954
- 5
955
- I
956
- -1
957
- I
958
- 18
959
- I
960
- 0
961
- I
962
- 19
963
- I
964
- c
965
- x
966
- 49
967
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
968
- p
969
- 0
970
- x
971
- 6
972
- render
973
- M
974
- 1
975
- n
976
- n
977
- x
978
- 6
979
- render
980
- i
981
- 22
982
- 39
983
- 0
984
- 49
985
- 1
986
- 0
987
- 15
988
- 45
989
- 2
990
- 3
991
- 43
992
- 4
993
- 7
994
- 5
995
- 20
996
- 0
997
- 5
998
- 48
999
- 6
1000
- 49
1001
- 7
1002
- 3
1003
- 11
1004
- I
1005
- 6
1006
- I
1007
- 2
1008
- I
1009
- 2
1010
- I
1011
- 2
1012
- n
1013
- p
1014
- 8
1015
- x
1016
- 6
1017
- @image
1018
- x
1019
- 4
1020
- bind
1021
- x
1022
- 3
1023
- Ray
1024
- n
1025
- x
1026
- 2
1027
- GL
1028
- x
1029
- 6
1030
- points
1031
- x
1032
- 12
1033
- vertex_count
1034
- x
1035
- 11
1036
- draw_arrays
1037
- p
1038
- 7
1039
- I
1040
- -1
1041
- I
1042
- 23
1043
- I
1044
- 0
1045
- I
1046
- 24
1047
- I
1048
- 6
1049
- I
1050
- 25
1051
- I
1052
- 16
1053
- x
1054
- 49
1055
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
1056
- p
1057
- 2
1058
- x
1059
- 5
1060
- first
1061
- x
1062
- 5
1063
- index
1064
- p
1065
- 9
1066
- I
1067
- 2
1068
- I
1069
- f
1070
- I
1071
- b
1072
- I
1073
- 11
1074
- I
1075
- 19
1076
- I
1077
- 18
1078
- I
1079
- 27
1080
- I
1081
- 23
1082
- I
1083
- 35
1084
- x
1085
- 49
1086
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
1087
- p
1088
- 0
1089
- x
1090
- 13
1091
- attach_method
1092
- n
1093
- s
1094
- 15
1095
- Geometry shader
1096
- M
1097
- 1
1098
- p
1099
- 2
1100
- x
1101
- 9
1102
- for_block
1103
- t
1104
- n
1105
- x
1106
- 9
1107
- __block__
1108
- i
1109
- 27
1110
- 5
1111
- 56
1112
- 0
1113
- 47
1114
- 50
1115
- 1
1116
- 0
1117
- 15
1118
- 5
1119
- 7
1120
- 2
1121
- 56
1122
- 3
1123
- 47
1124
- 50
1125
- 4
1126
- 1
1127
- 15
1128
- 5
1129
- 48
1130
- 5
1131
- 7
1132
- 2
1133
- 49
1134
- 6
1135
- 1
1136
- 11
1137
- I
1138
- 4
1139
- I
1140
- 0
1141
- I
1142
- 0
1143
- I
1144
- 0
1145
- I
1146
- -2
1147
- p
1148
- 7
1149
- M
1150
- 1
1151
- p
1152
- 2
1153
- x
1154
- 9
1155
- for_block
1156
- t
1157
- n
1158
- x
1159
- 9
1160
- __block__
1161
- i
1162
- 15
1163
- 5
1164
- 7
1165
- 0
1166
- 5
1167
- 7
1168
- 1
1169
- 47
1170
- 49
1171
- 2
1172
- 1
1173
- 47
1174
- 49
1175
- 3
1176
- 2
1177
- 11
1178
- I
1179
- 5
1180
- I
1181
- 0
1182
- I
1183
- 0
1184
- I
1185
- 0
1186
- I
1187
- -2
1188
- p
1189
- 4
1190
- x
1191
- 4
1192
- quit
1193
- x
1194
- 5
1195
- exit!
1196
- x
1197
- 6
1198
- method
1199
- x
1200
- 8
1201
- add_hook
1202
- p
1203
- 3
1204
- I
1205
- 0
1206
- I
1207
- 2a
1208
- I
1209
- f
1210
- x
1211
- 49
1212
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
1213
- p
1214
- 0
1215
- x
1216
- 8
1217
- register
1218
- x
1219
- 6
1220
- shader
1221
- M
1222
- 1
1223
- p
1224
- 2
1225
- x
1226
- 9
1227
- for_block
1228
- t
1229
- n
1230
- x
1231
- 9
1232
- __block__
1233
- i
1234
- 250
1235
- 45
1236
- 0
1237
- 1
1238
- 13
1239
- 71
1240
- 2
1241
- 47
1242
- 9
1243
- 34
1244
- 47
1245
- 49
1246
- 3
1247
- 0
1248
- 13
1249
- 5
1250
- 5
1251
- 7
1252
- 4
1253
- 64
1254
- 47
1255
- 49
1256
- 5
1257
- 1
1258
- 47
1259
- 49
1260
- 6
1261
- 1
1262
- 47
1263
- 49
1264
- 7
1265
- 1
1266
- 15
1267
- 8
1268
- 50
1269
- 5
1270
- 5
1271
- 7
1272
- 4
1273
- 64
1274
- 47
1275
- 49
1276
- 5
1277
- 1
1278
- 47
1279
- 49
1280
- 6
1281
- 1
1282
- 49
1283
- 2
1284
- 1
1285
- 38
1286
- 8
1287
- 15
1288
- 39
1289
- 8
1290
- 5
1291
- 48
1292
- 9
1293
- 49
1294
- 10
1295
- 0
1296
- 80
1297
- 49
1298
- 11
1299
- 1
1300
- 13
1301
- 18
1302
- 2
1303
- 49
1304
- 12
1305
- 1
1306
- 15
1307
- 15
1308
- 7
1309
- 13
1310
- 64
1311
- 19
1312
- 0
1313
- 15
1314
- 7
1315
- 14
1316
- 64
1317
- 19
1318
- 1
1319
- 15
1320
- 7
1321
- 15
1322
- 64
1323
- 19
1324
- 2
1325
- 15
1326
- 5
1327
- 48
1328
- 9
1329
- 49
1330
- 16
1331
- 0
1332
- 44
1333
- 43
1334
- 17
1335
- 4
1336
- 3
1337
- 49
1338
- 18
1339
- 1
1340
- 13
1341
- 7
1342
- 19
1343
- 45
1344
- 20
1345
- 21
1346
- 13
1347
- 71
1348
- 2
1349
- 47
1350
- 9
1351
- 131
1352
- 47
1353
- 49
1354
- 3
1355
- 0
1356
- 13
1357
- 20
1358
- 2
1359
- 47
1360
- 49
1361
- 7
1362
- 1
1363
- 15
1364
- 8
1365
- 136
1366
- 20
1367
- 2
1368
- 49
1369
- 2
1370
- 1
1371
- 49
1372
- 22
1373
- 2
1374
- 15
1375
- 13
1376
- 7
1377
- 23
1378
- 45
1379
- 20
1380
- 24
1381
- 13
1382
- 71
1383
- 2
1384
- 47
1385
- 9
1386
- 166
1387
- 47
1388
- 49
1389
- 3
1390
- 0
1391
- 13
1392
- 20
1393
- 0
1394
- 47
1395
- 49
1396
- 7
1397
- 1
1398
- 15
1399
- 8
1400
- 171
1401
- 20
1402
- 0
1403
- 49
1404
- 2
1405
- 1
1406
- 49
1407
- 22
1408
- 2
1409
- 15
1410
- 13
1411
- 7
1412
- 25
1413
- 45
1414
- 20
1415
- 26
1416
- 13
1417
- 71
1418
- 2
1419
- 47
1420
- 9
1421
- 201
1422
- 47
1423
- 49
1424
- 3
1425
- 0
1426
- 13
1427
- 20
1428
- 1
1429
- 47
1430
- 49
1431
- 7
1432
- 1
1433
- 15
1434
- 8
1435
- 206
1436
- 20
1437
- 1
1438
- 49
1439
- 2
1440
- 1
1441
- 49
1442
- 22
1443
- 2
1444
- 15
1445
- 49
1446
- 27
1447
- 1
1448
- 15
1449
- 5
1450
- 48
1451
- 9
1452
- 49
1453
- 16
1454
- 0
1455
- 7
1456
- 28
1457
- 4
1458
- 15
1459
- 38
1460
- 29
1461
- 13
1462
- 18
1463
- 3
1464
- 49
1465
- 22
1466
- 2
1467
- 15
1468
- 15
1469
- 5
1470
- 56
1471
- 30
1472
- 47
1473
- 50
1474
- 31
1475
- 0
1476
- 15
1477
- 5
1478
- 56
1479
- 32
1480
- 47
1481
- 50
1482
- 33
1483
- 0
1484
- 11
1485
- I
1486
- b
1487
- I
1488
- 3
1489
- I
1490
- 0
1491
- I
1492
- 0
1493
- I
1494
- -2
1495
- p
1496
- 34
1497
- x
1498
- 7
1499
- Sprites
1500
- n
1501
- x
1502
- 3
1503
- new
1504
- x
1505
- 8
1506
- allocate
1507
- s
1508
- 9
1509
- stone.png
1510
- x
1511
- 7
1512
- path_of
1513
- x
1514
- 5
1515
- image
1516
- x
1517
- 10
1518
- initialize
1519
- x
1520
- 8
1521
- @sprites
1522
- x
1523
- 6
1524
- window
1525
- x
1526
- 4
1527
- size
1528
- x
1529
- 1
1530
- /
1531
- x
1532
- 4
1533
- pos=
1534
- s
1535
- 324
1536
- #version 150
1537
-
1538
- in vec2 in_Vertex;
1539
- in vec4 in_Color;
1540
- in vec2 in_TexCoord;
1541
-
1542
- uniform mat4 in_ModelView;
1543
- uniform mat4 in_Projection;
1544
-
1545
- out vec4 geom_Color;
1546
- out vec2 geom_TexCoord;
1547
-
1548
- void main() {
1549
- gl_Position = vec4(in_Vertex, 0, 1) * (in_ModelView * in_Projection);
1550
- geom_Color = in_Color;
1551
- geom_TexCoord = in_TexCoord;
1552
- }
1553
-
1554
- s
1555
- 1311
1556
- #version 150
1557
-
1558
- layout(points) in;
1559
- layout(triangle_strip, max_vertices = 4) out;
1560
-
1561
- in vec4 geom_Color[];
1562
- in vec2 geom_TexCoord[];
1563
-
1564
- out vec4 var_Color;
1565
- out vec2 var_TexCoord;
1566
-
1567
- uniform float square_size;
1568
-
1569
- const float pixel_width = 1.0 / 640;
1570
- const float pixel_height = 1.0 / 480;
1571
-
1572
- struct vertex {
1573
- vec4 pos;
1574
- vec4 color;
1575
- vec2 tex_coord;
1576
- };
1577
-
1578
- void emit_vertex(vertex v) {
1579
- gl_Position = v.pos;
1580
- var_Color = v.color;
1581
- var_TexCoord = v.tex_coord;
1582
- EmitVertex();
1583
- }
1584
-
1585
- void main() {
1586
- float width = pixel_width * square_size / 2;
1587
- float height = pixel_height * square_size / 2;
1588
-
1589
- vec4 position = gl_in[0].gl_Position;
1590
- vec4 color = geom_Color[0];
1591
-
1592
- vertex vertices[4];
1593
-
1594
- vertices[0].pos = position + vec4(-width, -height, 0, 0);
1595
- vertices[0].tex_coord = vec2(0, 0);
1596
- vertices[0].color = color;
1597
-
1598
- vertices[1].pos = position + vec4(-width, +height, 0, 0);
1599
- vertices[1].tex_coord = vec2(0, 1);
1600
- vertices[1].color = color;
1601
-
1602
- vertices[2].pos = position + vec4(+width, -height, 0, 0);
1603
- vertices[2].tex_coord = vec2(1, 0);
1604
- vertices[2].color = color;
1605
-
1606
- vertices[3].pos = position + vec4(+width, +height, 0, 0);
1607
- vertices[3].tex_coord = vec2(1, 1);
1608
- vertices[3].color = color;
1609
-
1610
- for (int i = 0; i < 4; i++)
1611
- emit_vertex(vertices[i]);
1612
- EndPrimitive();
1613
- }
1614
-
1615
- s
1616
- 225
1617
- #version 150
1618
-
1619
- uniform sampler2D in_Texture;
1620
- uniform bool in_TextureEnabled;
1621
-
1622
- in vec4 var_Color;
1623
- in vec2 var_TexCoord;
1624
-
1625
- out vec4 out_FragColor;
1626
-
1627
- void main() {
1628
- out_FragColor = var_Color * texture(in_Texture, var_TexCoord);
1629
- }
1630
-
1631
- x
1632
- 6
1633
- shader
1634
- x
1635
- 4
1636
- Hash
1637
- x
1638
- 16
1639
- new_from_literal
1640
- x
1641
- 4
1642
- frag
1643
- x
1644
- 8
1645
- StringIO
1646
- n
1647
- x
1648
- 3
1649
- []=
1650
- x
1651
- 6
1652
- vertex
1653
- n
1654
- x
1655
- 8
1656
- geometry
1657
- n
1658
- x
1659
- 7
1660
- compile
1661
- x
1662
- 11
1663
- square_size
1664
- x
1665
- 5
1666
- @size
1667
- M
1668
- 1
1669
- p
1670
- 2
1671
- x
1672
- 9
1673
- for_block
1674
- t
1675
- n
1676
- x
1677
- 9
1678
- __block__
1679
- i
1680
- 89
1681
- 5
1682
- 7
1683
- 0
1684
- 47
1685
- 49
1686
- 1
1687
- 1
1688
- 9
1689
- 34
1690
- 5
1691
- 48
1692
- 2
1693
- 49
1694
- 3
1695
- 0
1696
- 7
1697
- 4
1698
- 39
1699
- 5
1700
- 4
1701
- 3
1702
- 81
1703
- 0
1704
- 38
1705
- 5
1706
- 13
1707
- 18
1708
- 3
1709
- 49
1710
- 6
1711
- 2
1712
- 15
1713
- 8
1714
- 69
1715
- 5
1716
- 7
1717
- 7
1718
- 47
1719
- 49
1720
- 1
1721
- 1
1722
- 9
1723
- 68
1724
- 5
1725
- 48
1726
- 2
1727
- 49
1728
- 3
1729
- 0
1730
- 7
1731
- 4
1732
- 39
1733
- 5
1734
- 4
1735
- 3
1736
- 82
1737
- 7
1738
- 38
1739
- 5
1740
- 13
1741
- 18
1742
- 3
1743
- 49
1744
- 6
1745
- 2
1746
- 15
1747
- 8
1748
- 69
1749
- 1
1750
- 15
1751
- 39
1752
- 8
1753
- 13
1754
- 49
1755
- 9
1756
- 0
1757
- 7
1758
- 10
1759
- 49
1760
- 0
1761
- 1
1762
- 13
1763
- 18
1764
- 2
1765
- 49
1766
- 11
1767
- 1
1768
- 15
1769
- 11
1770
- I
1771
- 5
1772
- I
1773
- 0
1774
- I
1775
- 0
1776
- I
1777
- 0
1778
- I
1779
- -2
1780
- p
1781
- 12
1782
- x
1783
- 1
1784
- +
1785
- x
1786
- 8
1787
- holding?
1788
- x
1789
- 6
1790
- window
1791
- x
1792
- 6
1793
- shader
1794
- x
1795
- 11
1796
- square_size
1797
- x
1798
- 5
1799
- @size
1800
- x
1801
- 3
1802
- []=
1803
- x
1804
- 1
1805
- -
1806
- x
1807
- 8
1808
- @sprites
1809
- x
1810
- 5
1811
- angle
1812
- d
1813
- +0.500000000000000000000000000000000000000000000000000000 1
1814
- x
1815
- 6
1816
- angle=
1817
- p
1818
- 15
1819
- I
1820
- 0
1821
- I
1822
- 99
1823
- I
1824
- 9
1825
- I
1826
- 9a
1827
- I
1828
- 22
1829
- I
1830
- 9b
1831
- I
1832
- 2b
1833
- I
1834
- 9c
1835
- I
1836
- 44
1837
- I
1838
- 9b
1839
- I
1840
- 45
1841
- I
1842
- 0
1843
- I
1844
- 46
1845
- I
1846
- 9f
1847
- I
1848
- 59
1849
- x
1850
- 49
1851
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
1852
- p
1853
- 0
1854
- x
1855
- 6
1856
- always
1857
- M
1858
- 1
1859
- p
1860
- 2
1861
- x
1862
- 9
1863
- for_block
1864
- t
1865
- n
1866
- x
1867
- 9
1868
- __block__
1869
- i
1870
- 12
1871
- 57
1872
- 19
1873
- 0
1874
- 15
1875
- 20
1876
- 0
1877
- 39
1878
- 0
1879
- 49
1880
- 1
1881
- 1
1882
- 11
1883
- I
1884
- 4
1885
- I
1886
- 1
1887
- I
1888
- 1
1889
- I
1890
- 1
1891
- n
1892
- p
1893
- 2
1894
- x
1895
- 8
1896
- @sprites
1897
- x
1898
- 4
1899
- draw
1900
- p
1901
- 5
1902
- I
1903
- 0
1904
- I
1905
- a2
1906
- I
1907
- 4
1908
- I
1909
- a3
1910
- I
1911
- c
1912
- x
1913
- 49
1914
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
1915
- p
1916
- 1
1917
- x
1918
- 3
1919
- win
1920
- x
1921
- 6
1922
- render
1923
- p
1924
- 29
1925
- I
1926
- 0
1927
- I
1928
- 2d
1929
- I
1930
- 35
1931
- I
1932
- 2e
1933
- I
1934
- 49
1935
- I
1936
- 30
1937
- I
1938
- 4f
1939
- I
1940
- 44
1941
- I
1942
- 55
1943
- I
1944
- 82
1945
- I
1946
- 5b
1947
- I
1948
- 92
1949
- I
1950
- 61
1951
- I
1952
- 94
1953
- I
1954
- 6a
1955
- I
1956
- 92
1957
- I
1958
- 8d
1959
- I
1960
- 93
1961
- I
1962
- b0
1963
- I
1964
- 94
1965
- I
1966
- d2
1967
- I
1968
- 92
1969
- I
1970
- d6
1971
- I
1972
- 96
1973
- I
1974
- ea
1975
- I
1976
- 98
1977
- I
1978
- f2
1979
- I
1980
- a2
1981
- I
1982
- fa
1983
- x
1984
- 49
1985
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
1986
- p
1987
- 3
1988
- x
1989
- 6
1990
- vertex
1991
- x
1992
- 8
1993
- geometry
1994
- x
1995
- 4
1996
- frag
1997
- x
1998
- 5
1999
- scene
2000
- x
2001
- 6
2002
- scenes
2003
- x
2004
- 2
2005
- <<
2006
- p
2007
- 7
2008
- I
2009
- 0
2010
- I
2011
- 2a
2012
- I
2013
- 8
2014
- I
2015
- 2c
2016
- I
2017
- 12
2018
- I
2019
- a7
2020
- I
2021
- 1b
2022
- x
2023
- 49
2024
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
2025
- p
2026
- 0
2027
- x
2028
- 4
2029
- game
2030
- p
2031
- 19
2032
- I
2033
- 0
2034
- I
2035
- 1
2036
- I
2037
- 21
2038
- I
2039
- 2
2040
- I
2041
- 42
2042
- I
2043
- 4
2044
- I
2045
- 50
2046
- I
2047
- 8
2048
- I
2049
- 59
2050
- I
2051
- a
2052
- I
2053
- 67
2054
- I
2055
- b
2056
- I
2057
- 76
2058
- I
2059
- c
2060
- I
2061
- 84
2062
- I
2063
- e
2064
- I
2065
- a3
2066
- I
2067
- 29
2068
- I
2069
- b1
2070
- x
2071
- 49
2072
- /home/kilian/code/ray/samples/shaders/geometry.rb
2073
- p
2074
- 0