bcdice 3.3.0 → 3.4.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
checksums.yaml CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  ---
2
2
  SHA256:
3
- metadata.gz: 999b0098af0a99fe89b1011a11c580764c44ad656985c51ce34cb7f006e2ad6f
4
- data.tar.gz: 4db26bd02bb66671d4f80c5d86bd94e94a871bf837b53f8a7b90587dde60bcc6
3
+ metadata.gz: 3acbb7a6171b47e29b68019e08c52cec4619a3b57e88431f9ca463571a2427d1
4
+ data.tar.gz: 1031ec65dc7eadc696be0198d24be9ffb4138ea1b1ab9f3b29e27e80357b2b3b
5
5
  SHA512:
6
- metadata.gz: a97f8a6fa5e27180b7aa50f35ad00d543d596ff7793790abd7100dd87a4c1be38b7bd6e533c85e6e5667cf92ae8b19356c129da5314a94e74d98b3a21c312114
7
- data.tar.gz: 48ed1bec7a9c31f0a5949e7e1d9dd63ed55288c332f591aae4b0e145ed92ac6f019436a9c814a8ebfbcbf71e0c794cd5292790edacd847488e5d8afccc5354ad
6
+ metadata.gz: 8acf55066214e2651ec556e59c138c04e3a8ca44ec75f0a03e25998041eb05aee4a163033297bedef1d38baf3e16796cc379af464dd3939b0adcd184433e597b
7
+ data.tar.gz: 6c388212b008f33c941a565096c257b716058d76311318865f95923fbf6e8bb561e438c3986c10f725d8daa32d72daef9a3b7edbfcc2aa58a17707c4fe62cd9d
data/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,5 +1,24 @@
1
1
  # Change Log
2
2
 
3
+ ## 3.4.0 2021/08/14
4
+
5
+ ### 対応ゲームシステムの追加
6
+ - 中国語簡体字版 クトゥルフ神話TRPG 克苏鲁的呼唤 第六版 (Cthulhu:SimplifiedChinese): Dravolutionさんありがとうっ! ([#477](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/477))
7
+ - 瞳逸らさぬイリスベイン (Irisbane): ViViさんありがとうっ! ([#482](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/482))
8
+ - ペルソナTRPG-O (PersonaO): 猫あきら。さんありがとうっ! ([#485](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/485))
9
+ - としあきの聖杯戦争TRPG (ToshiakiHolyGrailWar): 覇王庭師さん要望ありがとうっ! ([#487](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/487))
10
+
11
+ ### 追加機能
12
+ - choiceコマンドで連続要素の省略記法と複数選択機能を追加 ([#490](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/490))
13
+
14
+ ### 変更
15
+ - 日本語版発売に伴い「TORG Eternity」を「トーグ エタニティ」に変更 ([#486](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/486))
16
+ - ドラクルージュ: 抗い判定で合計値を表示する。ひらさんに要望ありがとうっ! ([#488](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/488))
17
+
18
+ ### バグ修正
19
+ - 新クトゥルフ神話TRPG: 技能ロールで目標値が100以上に設定された場合でも、出目100ではファンブルするように。mocoさんありがとうっ! ([#476](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/476))
20
+ - スチームパンカーズ: コマンドの重複により「過去表『チャレンジ』」のデータが欠けていたのを修正。 倉坂悠さんありがとうっ! ([#489](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/489))
21
+
3
22
  ## 3.3.0 2021/05/26
4
23
 
5
24
  ### 対応ゲームシステムの追加
@@ -148,107 +167,107 @@
148
167
  ## 2.XX.XX
149
168
 
150
169
  ### Ver2.08.00 2020/08/30
151
- - 「Vampire: The Masquerade 5th Edition」のヘルプメッセージの誤字を修正。フレッド緑野さんありがとうっ! (#240)
152
- - ダイスボットに韓国語版ダブルクロス「더블크로스2nd,3rd」を追加。ルキさんありがとうっ! (#245)
153
- - ダイスボットに韓国語版ストラトシャウト「스트라토 샤우트」を追加。ルキさんありがとうっ! (#246)
154
- - ダイスボットに韓国語版フィアスコ「피아스코」を追加。ルキさんありがとうっ! (#247)
155
- - 「ネクロニカ」に未練表を追加。シャルレナさん要望ありがとうっ! (#248)
156
- - ダイスボットに「ゴブリンスレイヤーTRPG」を追加。白陶くがねさんありがとうっ! (#251)
157
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」でボーナスダイスの指定方法を柔軟にし、 CC+1 を許容するように変更。ゴドーさん提案ありがとうっ! (#253)
158
- - 「ナイトウィザード The 2nd Edition」の判定コマンドでプラーナ消費による達成値補正に対応。テツさん提案ありがとうっ! (#255)
159
- - ダイスボットに「リューチューバーとちいさな奇跡」を追加。ななななさんありがとうっ! (#258)
160
- - 「チェレステ色のパラディーゾ」のコダワリの効果処理を修正。ななななさんありがとうっ! (#259)
161
- - 「モノトーンミュージアムRPG」でnD6での自動成功と自動失敗の判定に対応。よっしーさんありがとうっ! (#263)
162
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」で十の位のダイスが先にダイスロールされるように変更。 (#267)
163
- - 「コード:レイヤード」でファンブル処理の誤りを修正。ダイス個数が0以下の場合の処理に対応。くずもちさんありがとうっ! (#270)
164
- - 韓国語版フタリソウサの誤植を修正。ルキさんありがとうっ! (#271)
170
+ - 「Vampire: The Masquerade 5th Edition」のヘルプメッセージの誤字を修正。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#240](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/240))
171
+ - ダイスボットに韓国語版ダブルクロス「더블크로스2nd,3rd」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#245](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/245))
172
+ - ダイスボットに韓国語版ストラトシャウト「스트라토 샤우트」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#246](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/246))
173
+ - ダイスボットに韓国語版フィアスコ「피아스코」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#247](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/247))
174
+ - 「ネクロニカ」に未練表を追加。シャルレナさん要望ありがとうっ! ([#248](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/248))
175
+ - ダイスボットに「ゴブリンスレイヤーTRPG」を追加。白陶くがねさんありがとうっ! ([#251](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/251))
176
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」でボーナスダイスの指定方法を柔軟にし、 CC+1 を許容するように変更。ゴドーさん提案ありがとうっ! ([#253](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/253))
177
+ - 「ナイトウィザード The 2nd Edition」の判定コマンドでプラーナ消費による達成値補正に対応。テツさん提案ありがとうっ! ([#255](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/255))
178
+ - ダイスボットに「リューチューバーとちいさな奇跡」を追加。ななななさんありがとうっ! ([#258](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/258))
179
+ - 「チェレステ色のパラディーゾ」のコダワリの効果処理を修正。ななななさんありがとうっ! ([#259](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/259))
180
+ - 「モノトーンミュージアムRPG」でnD6での自動成功と自動失敗の判定に対応。よっしーさんありがとうっ! ([#263](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/263))
181
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」で十の位のダイスが先にダイスロールされるように変更。 ([#267](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/267))
182
+ - 「コード:レイヤード」でファンブル処理の誤りを修正。ダイス個数が0以下の場合の処理に対応。くずもちさんありがとうっ! ([#270](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/270))
183
+ - 韓国語版フタリソウサの誤植を修正。ルキさんありがとうっ! ([#271](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/271))
165
184
 
166
185
  ### Ver2.07.03 2020/07/27
167
186
  - テストケースのフォーマット崩れを修正
168
187
 
169
188
  ### Ver2.07.02 2020/07/22
170
- - 加算ダイスで目標値が?の時に例外が発生してしまうバグを修正。くずもちさん報告ありがとうっ! (#244, #249)
189
+ - 加算ダイスで目標値が?の時に例外が発生してしまうバグを修正。くずもちさん報告ありがとうっ! ([#244](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/244), [#249](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/249))
171
190
 
172
191
  ### Ver2.07.01 2020/07/13
173
- - bcdice-jsでの修正が面倒な部分をリファクタリング (#241)
174
- - 「TORG Eternity」の判定コマンドTGで修正値が正しく反映されないバグを修正 (#242)
192
+ - bcdice-jsでの修正が面倒な部分をリファクタリング ([#241](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/241))
193
+ - 「TORG Eternity」の判定コマンドTGで修正値が正しく反映されないバグを修正 ([#242](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/242))
175
194
 
176
195
  ### Ver2.07.00 2020/07/12
177
- - ダイスボットに「サンサーラ・バラッド」を追加。三木里秀予さんありがとうっ! (#203)
178
- - ダイスボットに「オラクルエンジン」を追加。イカビールさんありがとうっ! (#214)
179
- - ダイスボットに「ネバークラウドTRPG」を追加。蜂紫さんありがとうっ! (#214)
180
- - ダイスボットに「アニマアニムス」を追加。蜂紫さんありがとうっ! (#221)
181
- - ダイスボットに「スチームパンカーズ」を追加。DOHさん寄稿、てらしあさん表の寄稿ありがとうっ! (#227, #229)
182
- - ダイスボットに「ロードス島戦記TRPG」を追加。DOHさんありがとうっ! (#227)
183
- - 「迷宮キングダム」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! (#198)
184
- - 「TORG Eternity」の成功レベル表とダメージ結果表の不具合を修正。ほえほえさんありがとうっ! (#200)
185
- - 「インセイン」に暫定整理番号作成表を追加。 (#201)
186
- - 「カオスフレア」に判定専用コマンドと因果表を追加。Nokiさんありがとうっ! (#213)
187
- - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! (#219)
188
- - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」に上級ルールの表を追加。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! (#218)
189
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」の成功度の表記で「成功」を「レギュラー成功」に修正。ノルさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! (#232)
190
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」の連射コマンドで、ボレーの弾丸数を指定できるように。ニャル提督さんありがとうっ! (#239)
191
- - 「YearZeroEngine」で判定コマンドで難易度を指定できるように。フレッド緑野さんありがとうっ! (#233)
192
- - 「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」の戦闘ロールで強打とファンブルを表示するように。opparcoさんありがとうっ! (#237)
193
- - 個数振り足しダイス(2R6等)で振り足し条件をより柔軟に指定でできるように仕様変更 (#217)
196
+ - ダイスボットに「サンサーラ・バラッド」を追加。三木里秀予さんありがとうっ! ([#203](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/203))
197
+ - ダイスボットに「オラクルエンジン」を追加。イカビールさんありがとうっ! ([#214](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/214))
198
+ - ダイスボットに「ネバークラウドTRPG」を追加。蜂紫さんありがとうっ! ([#214](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/214))
199
+ - ダイスボットに「アニマアニムス」を追加。蜂紫さんありがとうっ! ([#221](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/221))
200
+ - ダイスボットに「スチームパンカーズ」を追加。DOHさん寄稿、てらしあさん表の寄稿ありがとうっ! ([#227](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/227), [#229](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/229))
201
+ - ダイスボットに「ロードス島戦記TRPG」を追加。DOHさんありがとうっ! ([#227](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/227))
202
+ - 「迷宮キングダム」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! ([#198](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/198))
203
+ - 「TORG Eternity」の成功レベル表とダメージ結果表の不具合を修正。ほえほえさんありがとうっ! ([#200](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/200))
204
+ - 「インセイン」に暫定整理番号作成表を追加。 ([#201](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/201))
205
+ - 「カオスフレア」に判定専用コマンドと因果表を追加。Nokiさんありがとうっ! ([#213](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/213))
206
+ - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! ([#219](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/219))
207
+ - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」に上級ルールの表を追加。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! ([#218](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/218))
208
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」の成功度の表記で「成功」を「レギュラー成功」に修正。ノルさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! ([#232](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/232))
209
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」の連射コマンドで、ボレーの弾丸数を指定できるように。ニャル提督さんありがとうっ! ([#239](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/239))
210
+ - 「YearZeroEngine」で判定コマンドで難易度を指定できるように。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#233](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/233))
211
+ - 「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」の戦闘ロールで強打とファンブルを表示するように。opparcoさんありがとうっ! ([#237](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/237))
212
+ - 個数振り足しダイス(2R6等)で振り足し条件をより柔軟に指定でできるように仕様変更 ([#217](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/217))
194
213
  - 詳しい仕様は[Pull Request](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/217)を参照してください
195
- - ダイスボットの不適切なIDを修正 (#222)
214
+ - ダイスボットの不適切なIDを修正 ([#222](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/222))
196
215
  - 下記4個のIDにおける、ミススペルを修正し、記号を除去しました
197
216
  - AlterRaise, ChaosFlare, Elric, MetallicGuardian
198
- - ダイスボットの名前とソートキーを変更 (#222)
217
+ - ダイスボットの名前とソートキーを変更 ([#222](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/222))
199
218
  - システムによって副題が含まれている物がありましたが、書籍タイトルの主題を用いるように統一しました
200
219
  - 詳しい変更差分は[Pull Request](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/222)を参照してください
201
- - 加算ダイス(s1+2D6等)で式がダイス表記から始まらない時にシークレットダイスが正しく認識されないバグを修正 (#230)
220
+ - 加算ダイス(s1+2D6等)で式がダイス表記から始まらない時にシークレットダイスが正しく認識されないバグを修正 ([#230](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/230))
202
221
  - IRCおよびGUI関連のコードを削除。これらの機能は[bcdice-irc](https://github.com/bcdice/bcdice-irc)に移譲されました
203
- - メッセージの最大文字数を制限できる機能を削除 (#236)
222
+ - メッセージの最大文字数を制限できる機能を削除 ([#236](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/236))
204
223
 
205
224
  ### Ver2.06.01 2020/05/17
206
- - 「ソード・ワールド2.0/2.5」でレーティング表の半減が実行できない問題を修正。えいむさん報告ありがとうっ! (#196)
225
+ - 「ソード・ワールド2.0/2.5」でレーティング表の半減が実行できない問題を修正。えいむさん報告ありがとうっ! ([#196](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/196))
207
226
 
208
227
  ### Ver2.06.00 2020/05/16
209
- - ダイスボットに「ヴァンパイア:ザ マスカレード 第5版」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! (#183)
210
- - ダイスボットに「パラノイア リブーテッド」を追加。でじらっこさんありがとうっ! (#184)
211
- - 「新クトゥルフ神話」のマニア表の誤植を修正。404 not friendさん指摘ありがとうっ! (#187)
212
- - 加算ダイスにD&D 5thなどで使う、大きな/小さな出目から複数個取る/除く機能を実装 (#181)
228
+ - ダイスボットに「ヴァンパイア:ザ マスカレード 第5版」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#183](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/183))
229
+ - ダイスボットに「パラノイア リブーテッド」を追加。でじらっこさんありがとうっ! ([#184](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/184))
230
+ - 「新クトゥルフ神話」のマニア表の誤植を修正。404 not friendさん指摘ありがとうっ! ([#187](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/187))
231
+ - 加算ダイスにD&D 5thなどで使う、大きな/小さな出目から複数個取る/除く機能を実装 ([#181](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/181))
213
232
  - コマンドの記述方法は[Pull Request](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/181)を参照してください
214
- - ダイスボットに「フィアスコ」をついか。フレッド緑野さんありがとうっ! (#189)
215
- - 「ソード・ワールド2.0/2.5」で2D6が実行できない問題を修正。くずもちさん報告ありがとうっ! (#192)
216
- - 「カードランカー」で学園場所表が実行できない問題を修正。りとさん報告ありがとうっ! (#193)
217
- - ダイスボットに韓国語版フタリソウサ「둘이서 수사」を追加。ルキさんありがとうっ! (#194)
218
- - 「クトゥルフ」の技能ロールで技能値の補正ができるように (#195)
233
+ - ダイスボットに「フィアスコ」をついか。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#189](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/189))
234
+ - 「ソード・ワールド2.0/2.5」で2D6が実行できない問題を修正。くずもちさん報告ありがとうっ! ([#192](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/192))
235
+ - 「カードランカー」で学園場所表が実行できない問題を修正。りとさん報告ありがとうっ! ([#193](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/193))
236
+ - ダイスボットに韓国語版フタリソウサ「둘이서 수사」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#194](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/194))
237
+ - 「クトゥルフ」の技能ロールで技能値の補正ができるように ([#195](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/195))
219
238
 
220
239
  ### Ver2.05.00 2020/05/04
221
- - ダンジョンズ&ドラゴンズのIDを修正 (#143)
222
- - モノトーンミュージアムのIDを修正、くりちかりちさんありがとうっ! (#144)
223
- - 「新クトゥルフ」のフルオート射撃判定のバグを修正。404 not friendさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! (#148)
224
- - 「コード:レイヤード」で達成値修正とクリティカル値変更に対応。くずもちさんありがとうっ! (#149)
225
- - 「SwordWorld/2.0/2.5」 レーティング表で半減ができるように。銀色のかぼちゃさん提案ありがとうっ! (#151)
226
- - ダイスボットに「迷宮キングダム 基本ルールブック」を追加。TakaYamsさんありがとうっ! (#152)
227
- - ダイスボットに「イヤーゼロエンジン」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! (#161)
228
- - ダイスボットに「TORG Eternity」を追加。ほえほえさんありがとうっ! (#164)
229
- - ダイスボットに「BBNTRPG」を追加。neuzさん、エレリーナさんありがとうっ! (#166)
230
- - 「クトゥルフテック」の対抗判定成功時の表記を修正 (#165)
231
- - 「アルスマギカ」の表示形式の問題を修正 (#160)
232
- - 「アルスマギカ」で成功失敗判定ができないバグを修正 (#167)
233
- - 「ナイトウィザード2版」で成功失敗判定ができないバグを修正 (#168)
234
- - 加算ダイスの除算で割る数を負数にできない等の問題を修正 (#147)
235
- - ゲーム別成功度判定に使われる `DiceBot#check_nD6` 等の引数を変更 (#145)
240
+ - ダンジョンズ&ドラゴンズのIDを修正 ([#143](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/143))
241
+ - モノトーンミュージアムのIDを修正、くりちかりちさんありがとうっ! ([#144](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/144))
242
+ - 「新クトゥルフ」のフルオート射撃判定のバグを修正。404 not friendさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! ([#148](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/148))
243
+ - 「コード:レイヤード」で達成値修正とクリティカル値変更に対応。くずもちさんありがとうっ! ([#149](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/149))
244
+ - 「SwordWorld/2.0/2.5」 レーティング表で半減ができるように。銀色のかぼちゃさん提案ありがとうっ! ([#151](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/151))
245
+ - ダイスボットに「迷宮キングダム 基本ルールブック」を追加。TakaYamsさんありがとうっ! ([#152](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/152))
246
+ - ダイスボットに「イヤーゼロエンジン」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#161](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/161))
247
+ - ダイスボットに「TORG Eternity」を追加。ほえほえさんありがとうっ! ([#164](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/164))
248
+ - ダイスボットに「BBNTRPG」を追加。neuzさん、エレリーナさんありがとうっ! ([#166](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/166))
249
+ - 「クトゥルフテック」の対抗判定成功時の表記を修正 ([#165](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/165))
250
+ - 「アルスマギカ」の表示形式の問題を修正 ([#160](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/160))
251
+ - 「アルスマギカ」で成功失敗判定ができないバグを修正 ([#167](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/167))
252
+ - 「ナイトウィザード2版」で成功失敗判定ができないバグを修正 ([#168](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/168))
253
+ - 加算ダイスの除算で割る数を負数にできない等の問題を修正 ([#147](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/147))
254
+ - ゲーム別成功度判定に使われる `DiceBot#check_nD6` 等の引数を変更 ([#145](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/145))
236
255
 
237
256
  ### Ver2.04.00 2020/03/26
238
- - ダイスボットに「獸ノ森」を追加。ゆいこさんありがとうっ! (#124)
239
- - ダイスボットに「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」を追加。opparcoさんありがとうっ! (#135)
257
+ - ダイスボットに「獸ノ森」を追加。ゆいこさんありがとうっ! ([#124](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/124))
258
+ - ダイスボットに「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」を追加。opparcoさんありがとうっ! ([#135](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/135))
240
259
  - 「真・女神転生TRPG 覚醒篇」の誤記を修正
241
- - 「ニンジャスレイヤーTRPG」の一部コマンドでシークレットロールができない問題を修正 (#126)
242
- - 「ダブルクロス」で目標値の計算に掛け算を使用できるように。ViViさんありがとうっ! (#129)
243
- - 「銀剣のステラナイツ」に判定用コマンドを追加。くりちかりちさんありがとうっ! (#142)
244
- - 「シャドウラン第4版」から非サポートのコマンドを削除 (#139)
245
- - 「ワールドオブダークネス」に20th仕様の判定コマンドを追加。opparcoさんありがとうっ! (#137)
246
- - extratable機能のどどんとふとの互換性破壊を修正 (#140)
247
- - Tens D10などのダイスロールの内訳をより細かく判別するためのメソッド `BCDice#detailed_rand_results` を実装。ココフォリアさん提案ありがとうっ! (#134, #141)
248
- - ダイスボットに読み仮名を設定し、その他の情報を定数で持つように (#128)
260
+ - 「ニンジャスレイヤーTRPG」の一部コマンドでシークレットロールができない問題を修正 ([#126](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/126))
261
+ - 「ダブルクロス」で目標値の計算に掛け算を使用できるように。ViViさんありがとうっ! ([#129](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/129))
262
+ - 「銀剣のステラナイツ」に判定用コマンドを追加。くりちかりちさんありがとうっ! ([#142](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/142))
263
+ - 「シャドウラン第4版」から非サポートのコマンドを削除 ([#139](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/139))
264
+ - 「ワールドオブダークネス」に20th仕様の判定コマンドを追加。opparcoさんありがとうっ! ([#137](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/137))
265
+ - extratable機能のどどんとふとの互換性破壊を修正 ([#140](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/140))
266
+ - Tens D10などのダイスロールの内訳をより細かく判別するためのメソッド `BCDice#detailed_rand_results` を実装。ココフォリアさん提案ありがとうっ! ([#134](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/134), [#141](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/141))
267
+ - ダイスボットに読み仮名を設定し、その他の情報を定数で持つように ([#128](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/128))
249
268
  - `DiceBot#gameType`, `DiceBot#gameName`, `DiceBot#getHelpMessage`が非推奨になります
250
269
  - A @ochaochaocha3's awesome work!
251
- - Rakefileなどのファイルを `src/` から `/` に移動 (#130)
270
+ - Rakefileなどのファイルを `src/` から `/` に移動 ([#130](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/130))
252
271
 
253
272
  ### Ver2.03.05 2020/02/16
254
273
  - 「銀剣のステラナイツ」に「基本ルールブック」「霧と桜のマルジナリア」「紫弾のオルトリヴート」記載の表を追加
data/README.md CHANGED
@@ -2,11 +2,12 @@
2
2
 
3
3
  [![Action Status](https://github.com/bcdice/BCDice/workflows/Test/badge.svg?branch=master)](https://github.com/bcdice/BCDice/actions)
4
4
  [![Gem Version](https://badge.fury.io/rb/bcdice.svg)](https://badge.fury.io/rb/bcdice)
5
+ [![YARD](https://img.shields.io/badge/yard-docs-blue.svg)](https://yard.bcdice.org/)
5
6
  [![codecov](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice)
6
7
  [![Maintainability](https://api.codeclimate.com/v1/badges/15261694a7d758c4309f/maintainability)](https://codeclimate.com/github/bcdice/BCDice/maintainability)
7
8
  [![Discord](https://img.shields.io/discord/597133335243784192.svg?color=7289DA&logo=discord&logoColor=fff)][invite discord]
8
9
 
9
- 様々なTRPGシステムの判定に対応したIRC用ダイスボット兼オンセツール用ダイスエンジン
10
+ 様々なTRPGシステムの判定に対応したオンセツール用ダイスコマンドエンジン
10
11
 
11
12
 
12
13
  ## Documents
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ zh_hans:
2
+ Cthulhu:
3
+ critical: 大成功
4
+ special: 极难成功
5
+ critical_special: 大成功/极难成功
6
+ fumble: 大失败
7
+ partial_success: 部分成功
8
+ automatic_success: 自动成功
9
+ automatic_failure: 自动失败
10
+ broken: 故障
11
+ broken_number: 故障率
@@ -29,6 +29,17 @@ module BCDice
29
29
  # choice A,B X,Y -> "A,B" と "X,Y" から選ぶ
30
30
  # choice(A[], B[], C[]) -> "A[]", "B[]", "C[]" から選ぶ
31
31
  # choice[A(), B(), C()] -> "A()", "B()", "C()" から選ぶ
32
+ #
33
+ # "choise"の後に数を指定することで、列挙した要素から重複なしで複数個を選ぶ
34
+ # choice2[A,B,C] -> "A", "B", "C" から重複なしで2個選ぶ
35
+ #
36
+ # 指定したい要素が「AからD」のように連続する項目の場合に「A-D」と省略して記述できる
37
+ # 略記の展開はアルファベット1文字もしくは数字の範囲に限り、略記1つを指定したときのみ展開される
38
+ # choice[A-D] -> choice[A,B,C,D] と等価
39
+ # choice[b-g] -> choice[b,c,d,e,f,g] と等価
40
+ # choice[3-7] -> choice[3,4,5,6,7] と等価
41
+ # choice[A-D,Z] -> 展開されない。 "A-D", "Z" から選ぶ
42
+ # choice[D-A] -> 展開されない。
32
43
  class Choice
33
44
  PREFIX_PATTERN = /choice/.freeze
34
45
 
@@ -44,6 +55,12 @@ module BCDice
44
55
  space: /\s+/,
45
56
  }.freeze
46
57
 
58
+ DELIMITER_CHAR = {
59
+ bracket: ", ",
60
+ paren: ", ",
61
+ space: " ",
62
+ }.freeze
63
+
47
64
  TERMINATION = {
48
65
  bracket: /\]/,
49
66
  paren: /\)/,
@@ -77,6 +94,11 @@ module BCDice
77
94
  return nil
78
95
  end
79
96
 
97
+ takes = scanner.scan(/\d+/)&.to_i || 1
98
+ if takes == 0
99
+ return nil
100
+ end
101
+
80
102
  type =
81
103
  case scanner.scan(/\(|\[|\s+/)
82
104
  when "["
@@ -105,47 +127,96 @@ module BCDice
105
127
  items.push(last_item.delete_suffix(SUFFIX[type]))
106
128
 
107
129
  items = items.map(&:strip).reject(&:empty?)
108
- if items.empty?
130
+ if items.size == 1
131
+ items = parse_multi_item_shorthand(items.first)
132
+ end
133
+
134
+ if items.empty? || items.size < takes
109
135
  return nil
110
136
  end
111
137
 
112
138
  new(
113
139
  secret: secret,
114
140
  block_delimiter: type,
141
+ takes: takes,
115
142
  items: items
116
143
  )
117
144
  end
145
+
146
+ def parse_multi_item_shorthand(str)
147
+ parse_multi_nums_shorthand(str) || parse_multi_chars_shorthand(str) || []
148
+ end
149
+
150
+ def parse_multi_nums_shorthand(str)
151
+ m = /^(\d+)-(\d+)$/.match(str)
152
+ unless m
153
+ return nil
154
+ end
155
+
156
+ first = m[1].to_i
157
+ last = m[2].to_i
158
+ if first > last
159
+ return nil
160
+ end
161
+
162
+ return first.upto(last).to_a
163
+ end
164
+
165
+ def parse_multi_chars_shorthand(str)
166
+ m = /^([a-z])-([a-z])$/.match(str) || /^([A-Z])-([A-Z])$/.match(str)
167
+ unless m
168
+ return nil
169
+ end
170
+
171
+ first = m[1]
172
+ last = m[2]
173
+ if first > last
174
+ return nil
175
+ end
176
+
177
+ return first.upto(last).to_a
178
+ end
118
179
  end
119
180
 
120
181
  # @param secret [Boolean]
121
182
  # @param block_delimiter [BlockDelimiter::BRACKET, BlockDelimiter::PAREN, BlockDelimiter::SPACE]
183
+ # @param takes [Integer] 何個チョイスするか
122
184
  # @param items [Array<String>]
123
- def initialize(secret:, block_delimiter:, items:)
185
+ def initialize(secret:, block_delimiter:, takes:, items:)
124
186
  @secret = secret
125
187
  @block_delimiter = block_delimiter
188
+ @takes = takes
126
189
  @items = items
127
190
  end
128
191
 
129
192
  # @param randomizer [Randomizer]
130
193
  # @return [Result]
131
194
  def roll(randomizer)
132
- index = randomizer.roll_index(@items.size)
133
- chosen = @items[index]
195
+ items = @items.dup
196
+ chosens = []
197
+ @takes.times do
198
+ index = randomizer.roll_index(items.size)
199
+ chosens << items.delete_at(index)
200
+ end
134
201
 
135
202
  Result.new.tap do |r|
203
+ chosen = chosens.join(DELIMITER_CHAR[@block_delimiter])
204
+
136
205
  r.secret = @secret
137
206
  r.text = "(#{expr()}) > #{chosen}"
138
207
  end
139
208
  end
140
209
 
141
210
  def expr
211
+ takes = @takes == 1 ? nil : @takes
212
+
142
213
  case @block_delimiter
143
214
  when BlockDelimiter::SPACE
144
- "choice #{@items.join(' ')}"
215
+ "choice#{takes} #{@items.join(' ')}"
145
216
  when BlockDelimiter::BRACKET
146
- "choice[#{@items.join(',')}]"
217
+ "choice#{takes}[#{@items.join(',')}]"
147
218
  when BlockDelimiter::PAREN
148
- "choice(#{@items.join(',')})"
219
+ "choice#{takes}(#{@items.join(',')})"
149
220
  end
150
221
  end
151
222
  end
@@ -5,6 +5,7 @@ require "bcdice/dice_table/chain_table"
5
5
  require "bcdice/dice_table/d66_grid_table"
6
6
  require "bcdice/dice_table/d66_half_grid_table"
7
7
  require "bcdice/dice_table/d66_one_third_table"
8
+ require "bcdice/dice_table/d66_left_range_table"
8
9
  require "bcdice/dice_table/d66_parity_table"
9
10
  require "bcdice/dice_table/d66_range_table"
10
11
  require "bcdice/dice_table/d66_table"
@@ -0,0 +1,29 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require "bcdice/dice_table/d66_table"
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module DiceTable
7
+ # 左側(十の位)のみ Range を用いる D66 表
8
+ class D66LeftRangeTable < D66Table
9
+ # @param name [String] 表の名前
10
+ # @param sort_type [Symbol] 出目入れ替えの方式 BCDice::D66SortType
11
+ # @param items [Array<(Range, Array<String>)>] 表の項目の配列
12
+ def initialize(name, sort_type, items)
13
+ expanded_items = {}
14
+ items.each do |item|
15
+ range, right_items = item
16
+
17
+ range.each do |left_value|
18
+ right_items.each_with_index do |right_item, right_value|
19
+ key = left_value * 10 + (right_value + 1)
20
+ expanded_items[key] = right_item
21
+ end
22
+ end
23
+ end
24
+
25
+ super(name, sort_type, expanded_items)
26
+ end
27
+ end
28
+ end
29
+ end
@@ -41,6 +41,7 @@ require "bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean"
41
41
  require "bcdice/game_system/CthulhuTech"
42
42
  require "bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional"
43
43
  require "bcdice/game_system/Cthulhu_Korean"
44
+ require "bcdice/game_system/Cthulhu_SimplifiedChinese"
44
45
  require "bcdice/game_system/DarkBlaze"
45
46
  require "bcdice/game_system/DarkDaysDrive"
46
47
  require "bcdice/game_system/DarkSouls"
@@ -95,6 +96,7 @@ require "bcdice/game_system/InfiniteBabeL"
95
96
  require "bcdice/game_system/InfiniteFantasia"
96
97
  require "bcdice/game_system/Insane"
97
98
  require "bcdice/game_system/Insane_Korean"
99
+ require "bcdice/game_system/Irisbane"
98
100
  require "bcdice/game_system/IthaWenUa"
99
101
  require "bcdice/game_system/JamesBond"
100
102
  require "bcdice/game_system/JekyllAndHyde"
@@ -143,6 +145,7 @@ require "bcdice/game_system/ParasiteBlood"
143
145
  require "bcdice/game_system/Pathfinder"
144
146
  require "bcdice/game_system/Peekaboo"
145
147
  require "bcdice/game_system/Pendragon"
148
+ require "bcdice/game_system/PersonaO"
146
149
  require "bcdice/game_system/PhantasmAdventure"
147
150
  require "bcdice/game_system/Postman"
148
151
  require "bcdice/game_system/PulpCthulhu"
@@ -190,6 +193,7 @@ require "bcdice/game_system/TokyoNova"
190
193
  require "bcdice/game_system/Torg"
191
194
  require "bcdice/game_system/Torg1_5"
192
195
  require "bcdice/game_system/TorgEternity"
196
+ require "bcdice/game_system/ToshiakiHolyGrailWar"
193
197
  require "bcdice/game_system/TrinitySeven"
194
198
  require "bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls"
195
199
  require "bcdice/game_system/TwilightGunsmoke"