bcdice 3.3.0 → 3.4.0

Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
checksums.yaml CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  ---
2
2
  SHA256:
3
- metadata.gz: 999b0098af0a99fe89b1011a11c580764c44ad656985c51ce34cb7f006e2ad6f
4
- data.tar.gz: 4db26bd02bb66671d4f80c5d86bd94e94a871bf837b53f8a7b90587dde60bcc6
3
+ metadata.gz: 3acbb7a6171b47e29b68019e08c52cec4619a3b57e88431f9ca463571a2427d1
4
+ data.tar.gz: 1031ec65dc7eadc696be0198d24be9ffb4138ea1b1ab9f3b29e27e80357b2b3b
5
5
  SHA512:
6
- metadata.gz: a97f8a6fa5e27180b7aa50f35ad00d543d596ff7793790abd7100dd87a4c1be38b7bd6e533c85e6e5667cf92ae8b19356c129da5314a94e74d98b3a21c312114
7
- data.tar.gz: 48ed1bec7a9c31f0a5949e7e1d9dd63ed55288c332f591aae4b0e145ed92ac6f019436a9c814a8ebfbcbf71e0c794cd5292790edacd847488e5d8afccc5354ad
6
+ metadata.gz: 8acf55066214e2651ec556e59c138c04e3a8ca44ec75f0a03e25998041eb05aee4a163033297bedef1d38baf3e16796cc379af464dd3939b0adcd184433e597b
7
+ data.tar.gz: 6c388212b008f33c941a565096c257b716058d76311318865f95923fbf6e8bb561e438c3986c10f725d8daa32d72daef9a3b7edbfcc2aa58a17707c4fe62cd9d
data/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,5 +1,24 @@
1
1
  # Change Log
2
2
 
3
+ ## 3.4.0 2021/08/14
4
+
5
+ ### 対応ゲームシステムの追加
6
+ - 中国語簡体字版 クトゥルフ神話TRPG 克苏鲁的呼唤 第六版 (Cthulhu:SimplifiedChinese): Dravolutionさんありがとうっ! ([#477](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/477))
7
+ - 瞳逸らさぬイリスベイン (Irisbane): ViViさんありがとうっ! ([#482](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/482))
8
+ - ペルソナTRPG-O (PersonaO): 猫あきら。さんありがとうっ! ([#485](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/485))
9
+ - としあきの聖杯戦争TRPG (ToshiakiHolyGrailWar): 覇王庭師さん要望ありがとうっ! ([#487](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/487))
10
+
11
+ ### 追加機能
12
+ - choiceコマンドで連続要素の省略記法と複数選択機能を追加 ([#490](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/490))
13
+
14
+ ### 変更
15
+ - 日本語版発売に伴い「TORG Eternity」を「トーグ エタニティ」に変更 ([#486](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/486))
16
+ - ドラクルージュ: 抗い判定で合計値を表示する。ひらさんに要望ありがとうっ! ([#488](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/488))
17
+
18
+ ### バグ修正
19
+ - 新クトゥルフ神話TRPG: 技能ロールで目標値が100以上に設定された場合でも、出目100ではファンブルするように。mocoさんありがとうっ! ([#476](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/476))
20
+ - スチームパンカーズ: コマンドの重複により「過去表『チャレンジ』」のデータが欠けていたのを修正。 倉坂悠さんありがとうっ! ([#489](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/489))
21
+
3
22
  ## 3.3.0 2021/05/26
4
23
 
5
24
  ### 対応ゲームシステムの追加
@@ -148,107 +167,107 @@
148
167
  ## 2.XX.XX
149
168
 
150
169
  ### Ver2.08.00 2020/08/30
151
- - 「Vampire: The Masquerade 5th Edition」のヘルプメッセージの誤字を修正。フレッド緑野さんありがとうっ! (#240)
152
- - ダイスボットに韓国語版ダブルクロス「더블크로스2nd,3rd」を追加。ルキさんありがとうっ! (#245)
153
- - ダイスボットに韓国語版ストラトシャウト「스트라토 샤우트」を追加。ルキさんありがとうっ! (#246)
154
- - ダイスボットに韓国語版フィアスコ「피아스코」を追加。ルキさんありがとうっ! (#247)
155
- - 「ネクロニカ」に未練表を追加。シャルレナさん要望ありがとうっ! (#248)
156
- - ダイスボットに「ゴブリンスレイヤーTRPG」を追加。白陶くがねさんありがとうっ! (#251)
157
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」でボーナスダイスの指定方法を柔軟にし、 CC+1 を許容するように変更。ゴドーさん提案ありがとうっ! (#253)
158
- - 「ナイトウィザード The 2nd Edition」の判定コマンドでプラーナ消費による達成値補正に対応。テツさん提案ありがとうっ! (#255)
159
- - ダイスボットに「リューチューバーとちいさな奇跡」を追加。ななななさんありがとうっ! (#258)
160
- - 「チェレステ色のパラディーゾ」のコダワリの効果処理を修正。ななななさんありがとうっ! (#259)
161
- - 「モノトーンミュージアムRPG」でnD6での自動成功と自動失敗の判定に対応。よっしーさんありがとうっ! (#263)
162
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」で十の位のダイスが先にダイスロールされるように変更。 (#267)
163
- - 「コード:レイヤード」でファンブル処理の誤りを修正。ダイス個数が0以下の場合の処理に対応。くずもちさんありがとうっ! (#270)
164
- - 韓国語版フタリソウサの誤植を修正。ルキさんありがとうっ! (#271)
170
+ - 「Vampire: The Masquerade 5th Edition」のヘルプメッセージの誤字を修正。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#240](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/240))
171
+ - ダイスボットに韓国語版ダブルクロス「더블크로스2nd,3rd」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#245](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/245))
172
+ - ダイスボットに韓国語版ストラトシャウト「스트라토 샤우트」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#246](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/246))
173
+ - ダイスボットに韓国語版フィアスコ「피아스코」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#247](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/247))
174
+ - 「ネクロニカ」に未練表を追加。シャルレナさん要望ありがとうっ! ([#248](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/248))
175
+ - ダイスボットに「ゴブリンスレイヤーTRPG」を追加。白陶くがねさんありがとうっ! ([#251](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/251))
176
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」でボーナスダイスの指定方法を柔軟にし、 CC+1 を許容するように変更。ゴドーさん提案ありがとうっ! ([#253](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/253))
177
+ - 「ナイトウィザード The 2nd Edition」の判定コマンドでプラーナ消費による達成値補正に対応。テツさん提案ありがとうっ! ([#255](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/255))
178
+ - ダイスボットに「リューチューバーとちいさな奇跡」を追加。ななななさんありがとうっ! ([#258](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/258))
179
+ - 「チェレステ色のパラディーゾ」のコダワリの効果処理を修正。ななななさんありがとうっ! ([#259](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/259))
180
+ - 「モノトーンミュージアムRPG」でnD6での自動成功と自動失敗の判定に対応。よっしーさんありがとうっ! ([#263](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/263))
181
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」で十の位のダイスが先にダイスロールされるように変更。 ([#267](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/267))
182
+ - 「コード:レイヤード」でファンブル処理の誤りを修正。ダイス個数が0以下の場合の処理に対応。くずもちさんありがとうっ! ([#270](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/270))
183
+ - 韓国語版フタリソウサの誤植を修正。ルキさんありがとうっ! ([#271](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/271))
165
184
 
166
185
  ### Ver2.07.03 2020/07/27
167
186
  - テストケースのフォーマット崩れを修正
168
187
 
169
188
  ### Ver2.07.02 2020/07/22
170
- - 加算ダイスで目標値が?の時に例外が発生してしまうバグを修正。くずもちさん報告ありがとうっ! (#244, #249)
189
+ - 加算ダイスで目標値が?の時に例外が発生してしまうバグを修正。くずもちさん報告ありがとうっ! ([#244](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/244), [#249](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/249))
171
190
 
172
191
  ### Ver2.07.01 2020/07/13
173
- - bcdice-jsでの修正が面倒な部分をリファクタリング (#241)
174
- - 「TORG Eternity」の判定コマンドTGで修正値が正しく反映されないバグを修正 (#242)
192
+ - bcdice-jsでの修正が面倒な部分をリファクタリング ([#241](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/241))
193
+ - 「TORG Eternity」の判定コマンドTGで修正値が正しく反映されないバグを修正 ([#242](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/242))
175
194
 
176
195
  ### Ver2.07.00 2020/07/12
177
- - ダイスボットに「サンサーラ・バラッド」を追加。三木里秀予さんありがとうっ! (#203)
178
- - ダイスボットに「オラクルエンジン」を追加。イカビールさんありがとうっ! (#214)
179
- - ダイスボットに「ネバークラウドTRPG」を追加。蜂紫さんありがとうっ! (#214)
180
- - ダイスボットに「アニマアニムス」を追加。蜂紫さんありがとうっ! (#221)
181
- - ダイスボットに「スチームパンカーズ」を追加。DOHさん寄稿、てらしあさん表の寄稿ありがとうっ! (#227, #229)
182
- - ダイスボットに「ロードス島戦記TRPG」を追加。DOHさんありがとうっ! (#227)
183
- - 「迷宮キングダム」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! (#198)
184
- - 「TORG Eternity」の成功レベル表とダメージ結果表の不具合を修正。ほえほえさんありがとうっ! (#200)
185
- - 「インセイン」に暫定整理番号作成表を追加。 (#201)
186
- - 「カオスフレア」に判定専用コマンドと因果表を追加。Nokiさんありがとうっ! (#213)
187
- - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! (#219)
188
- - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」に上級ルールの表を追加。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! (#218)
189
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」の成功度の表記で「成功」を「レギュラー成功」に修正。ノルさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! (#232)
190
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」の連射コマンドで、ボレーの弾丸数を指定できるように。ニャル提督さんありがとうっ! (#239)
191
- - 「YearZeroEngine」で判定コマンドで難易度を指定できるように。フレッド緑野さんありがとうっ! (#233)
192
- - 「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」の戦闘ロールで強打とファンブルを表示するように。opparcoさんありがとうっ! (#237)
193
- - 個数振り足しダイス(2R6等)で振り足し条件をより柔軟に指定でできるように仕様変更 (#217)
196
+ - ダイスボットに「サンサーラ・バラッド」を追加。三木里秀予さんありがとうっ! ([#203](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/203))
197
+ - ダイスボットに「オラクルエンジン」を追加。イカビールさんありがとうっ! ([#214](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/214))
198
+ - ダイスボットに「ネバークラウドTRPG」を追加。蜂紫さんありがとうっ! ([#214](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/214))
199
+ - ダイスボットに「アニマアニムス」を追加。蜂紫さんありがとうっ! ([#221](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/221))
200
+ - ダイスボットに「スチームパンカーズ」を追加。DOHさん寄稿、てらしあさん表の寄稿ありがとうっ! ([#227](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/227), [#229](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/229))
201
+ - ダイスボットに「ロードス島戦記TRPG」を追加。DOHさんありがとうっ! ([#227](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/227))
202
+ - 「迷宮キングダム」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! ([#198](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/198))
203
+ - 「TORG Eternity」の成功レベル表とダメージ結果表の不具合を修正。ほえほえさんありがとうっ! ([#200](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/200))
204
+ - 「インセイン」に暫定整理番号作成表を追加。 ([#201](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/201))
205
+ - 「カオスフレア」に判定専用コマンドと因果表を追加。Nokiさんありがとうっ! ([#213](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/213))
206
+ - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! ([#219](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/219))
207
+ - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」に上級ルールの表を追加。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! ([#218](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/218))
208
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」の成功度の表記で「成功」を「レギュラー成功」に修正。ノルさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! ([#232](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/232))
209
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」の連射コマンドで、ボレーの弾丸数を指定できるように。ニャル提督さんありがとうっ! ([#239](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/239))
210
+ - 「YearZeroEngine」で判定コマンドで難易度を指定できるように。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#233](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/233))
211
+ - 「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」の戦闘ロールで強打とファンブルを表示するように。opparcoさんありがとうっ! ([#237](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/237))
212
+ - 個数振り足しダイス(2R6等)で振り足し条件をより柔軟に指定でできるように仕様変更 ([#217](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/217))
194
213
  - 詳しい仕様は[Pull Request](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/217)を参照してください
195
- - ダイスボットの不適切なIDを修正 (#222)
214
+ - ダイスボットの不適切なIDを修正 ([#222](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/222))
196
215
  - 下記4個のIDにおける、ミススペルを修正し、記号を除去しました
197
216
  - AlterRaise, ChaosFlare, Elric, MetallicGuardian
198
- - ダイスボットの名前とソートキーを変更 (#222)
217
+ - ダイスボットの名前とソートキーを変更 ([#222](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/222))
199
218
  - システムによって副題が含まれている物がありましたが、書籍タイトルの主題を用いるように統一しました
200
219
  - 詳しい変更差分は[Pull Request](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/222)を参照してください
201
- - 加算ダイス(s1+2D6等)で式がダイス表記から始まらない時にシークレットダイスが正しく認識されないバグを修正 (#230)
220
+ - 加算ダイス(s1+2D6等)で式がダイス表記から始まらない時にシークレットダイスが正しく認識されないバグを修正 ([#230](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/230))
202
221
  - IRCおよびGUI関連のコードを削除。これらの機能は[bcdice-irc](https://github.com/bcdice/bcdice-irc)に移譲されました
203
- - メッセージの最大文字数を制限できる機能を削除 (#236)
222
+ - メッセージの最大文字数を制限できる機能を削除 ([#236](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/236))
204
223
 
205
224
  ### Ver2.06.01 2020/05/17
206
- - 「ソード・ワールド2.0/2.5」でレーティング表の半減が実行できない問題を修正。えいむさん報告ありがとうっ! (#196)
225
+ - 「ソード・ワールド2.0/2.5」でレーティング表の半減が実行できない問題を修正。えいむさん報告ありがとうっ! ([#196](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/196))
207
226
 
208
227
  ### Ver2.06.00 2020/05/16
209
- - ダイスボットに「ヴァンパイア:ザ マスカレード 第5版」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! (#183)
210
- - ダイスボットに「パラノイア リブーテッド」を追加。でじらっこさんありがとうっ! (#184)
211
- - 「新クトゥルフ神話」のマニア表の誤植を修正。404 not friendさん指摘ありがとうっ! (#187)
212
- - 加算ダイスにD&D 5thなどで使う、大きな/小さな出目から複数個取る/除く機能を実装 (#181)
228
+ - ダイスボットに「ヴァンパイア:ザ マスカレード 第5版」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#183](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/183))
229
+ - ダイスボットに「パラノイア リブーテッド」を追加。でじらっこさんありがとうっ! ([#184](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/184))
230
+ - 「新クトゥルフ神話」のマニア表の誤植を修正。404 not friendさん指摘ありがとうっ! ([#187](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/187))
231
+ - 加算ダイスにD&D 5thなどで使う、大きな/小さな出目から複数個取る/除く機能を実装 ([#181](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/181))
213
232
  - コマンドの記述方法は[Pull Request](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/181)を参照してください
214
- - ダイスボットに「フィアスコ」をついか。フレッド緑野さんありがとうっ! (#189)
215
- - 「ソード・ワールド2.0/2.5」で2D6が実行できない問題を修正。くずもちさん報告ありがとうっ! (#192)
216
- - 「カードランカー」で学園場所表が実行できない問題を修正。りとさん報告ありがとうっ! (#193)
217
- - ダイスボットに韓国語版フタリソウサ「둘이서 수사」を追加。ルキさんありがとうっ! (#194)
218
- - 「クトゥルフ」の技能ロールで技能値の補正ができるように (#195)
233
+ - ダイスボットに「フィアスコ」をついか。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#189](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/189))
234
+ - 「ソード・ワールド2.0/2.5」で2D6が実行できない問題を修正。くずもちさん報告ありがとうっ! ([#192](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/192))
235
+ - 「カードランカー」で学園場所表が実行できない問題を修正。りとさん報告ありがとうっ! ([#193](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/193))
236
+ - ダイスボットに韓国語版フタリソウサ「둘이서 수사」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#194](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/194))
237
+ - 「クトゥルフ」の技能ロールで技能値の補正ができるように ([#195](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/195))
219
238
 
220
239
  ### Ver2.05.00 2020/05/04
221
- - ダンジョンズ&ドラゴンズのIDを修正 (#143)
222
- - モノトーンミュージアムのIDを修正、くりちかりちさんありがとうっ! (#144)
223
- - 「新クトゥルフ」のフルオート射撃判定のバグを修正。404 not friendさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! (#148)
224
- - 「コード:レイヤード」で達成値修正とクリティカル値変更に対応。くずもちさんありがとうっ! (#149)
225
- - 「SwordWorld/2.0/2.5」 レーティング表で半減ができるように。銀色のかぼちゃさん提案ありがとうっ! (#151)
226
- - ダイスボットに「迷宮キングダム 基本ルールブック」を追加。TakaYamsさんありがとうっ! (#152)
227
- - ダイスボットに「イヤーゼロエンジン」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! (#161)
228
- - ダイスボットに「TORG Eternity」を追加。ほえほえさんありがとうっ! (#164)
229
- - ダイスボットに「BBNTRPG」を追加。neuzさん、エレリーナさんありがとうっ! (#166)
230
- - 「クトゥルフテック」の対抗判定成功時の表記を修正 (#165)
231
- - 「アルスマギカ」の表示形式の問題を修正 (#160)
232
- - 「アルスマギカ」で成功失敗判定ができないバグを修正 (#167)
233
- - 「ナイトウィザード2版」で成功失敗判定ができないバグを修正 (#168)
234
- - 加算ダイスの除算で割る数を負数にできない等の問題を修正 (#147)
235
- - ゲーム別成功度判定に使われる `DiceBot#check_nD6` 等の引数を変更 (#145)
240
+ - ダンジョンズ&ドラゴンズのIDを修正 ([#143](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/143))
241
+ - モノトーンミュージアムのIDを修正、くりちかりちさんありがとうっ! ([#144](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/144))
242
+ - 「新クトゥルフ」のフルオート射撃判定のバグを修正。404 not friendさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! ([#148](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/148))
243
+ - 「コード:レイヤード」で達成値修正とクリティカル値変更に対応。くずもちさんありがとうっ! ([#149](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/149))
244
+ - 「SwordWorld/2.0/2.5」 レーティング表で半減ができるように。銀色のかぼちゃさん提案ありがとうっ! ([#151](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/151))
245
+ - ダイスボットに「迷宮キングダム 基本ルールブック」を追加。TakaYamsさんありがとうっ! ([#152](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/152))
246
+ - ダイスボットに「イヤーゼロエンジン」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#161](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/161))
247
+ - ダイスボットに「TORG Eternity」を追加。ほえほえさんありがとうっ! ([#164](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/164))
248
+ - ダイスボットに「BBNTRPG」を追加。neuzさん、エレリーナさんありがとうっ! ([#166](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/166))
249
+ - 「クトゥルフテック」の対抗判定成功時の表記を修正 ([#165](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/165))
250
+ - 「アルスマギカ」の表示形式の問題を修正 ([#160](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/160))
251
+ - 「アルスマギカ」で成功失敗判定ができないバグを修正 ([#167](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/167))
252
+ - 「ナイトウィザード2版」で成功失敗判定ができないバグを修正 ([#168](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/168))
253
+ - 加算ダイスの除算で割る数を負数にできない等の問題を修正 ([#147](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/147))
254
+ - ゲーム別成功度判定に使われる `DiceBot#check_nD6` 等の引数を変更 ([#145](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/145))
236
255
 
237
256
  ### Ver2.04.00 2020/03/26
238
- - ダイスボットに「獸ノ森」を追加。ゆいこさんありがとうっ! (#124)
239
- - ダイスボットに「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」を追加。opparcoさんありがとうっ! (#135)
257
+ - ダイスボットに「獸ノ森」を追加。ゆいこさんありがとうっ! ([#124](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/124))
258
+ - ダイスボットに「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」を追加。opparcoさんありがとうっ! ([#135](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/135))
240
259
  - 「真・女神転生TRPG 覚醒篇」の誤記を修正
241
- - 「ニンジャスレイヤーTRPG」の一部コマンドでシークレットロールができない問題を修正 (#126)
242
- - 「ダブルクロス」で目標値の計算に掛け算を使用できるように。ViViさんありがとうっ! (#129)
243
- - 「銀剣のステラナイツ」に判定用コマンドを追加。くりちかりちさんありがとうっ! (#142)
244
- - 「シャドウラン第4版」から非サポートのコマンドを削除 (#139)
245
- - 「ワールドオブダークネス」に20th仕様の判定コマンドを追加。opparcoさんありがとうっ! (#137)
246
- - extratable機能のどどんとふとの互換性破壊を修正 (#140)
247
- - Tens D10などのダイスロールの内訳をより細かく判別するためのメソッド `BCDice#detailed_rand_results` を実装。ココフォリアさん提案ありがとうっ! (#134, #141)
248
- - ダイスボットに読み仮名を設定し、その他の情報を定数で持つように (#128)
260
+ - 「ニンジャスレイヤーTRPG」の一部コマンドでシークレットロールができない問題を修正 ([#126](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/126))
261
+ - 「ダブルクロス」で目標値の計算に掛け算を使用できるように。ViViさんありがとうっ! ([#129](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/129))
262
+ - 「銀剣のステラナイツ」に判定用コマンドを追加。くりちかりちさんありがとうっ! ([#142](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/142))
263
+ - 「シャドウラン第4版」から非サポートのコマンドを削除 ([#139](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/139))
264
+ - 「ワールドオブダークネス」に20th仕様の判定コマンドを追加。opparcoさんありがとうっ! ([#137](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/137))
265
+ - extratable機能のどどんとふとの互換性破壊を修正 ([#140](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/140))
266
+ - Tens D10などのダイスロールの内訳をより細かく判別するためのメソッド `BCDice#detailed_rand_results` を実装。ココフォリアさん提案ありがとうっ! ([#134](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/134), [#141](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/141))
267
+ - ダイスボットに読み仮名を設定し、その他の情報を定数で持つように ([#128](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/128))
249
268
  - `DiceBot#gameType`, `DiceBot#gameName`, `DiceBot#getHelpMessage`が非推奨になります
250
269
  - A @ochaochaocha3's awesome work!
251
- - Rakefileなどのファイルを `src/` から `/` に移動 (#130)
270
+ - Rakefileなどのファイルを `src/` から `/` に移動 ([#130](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/130))
252
271
 
253
272
  ### Ver2.03.05 2020/02/16
254
273
  - 「銀剣のステラナイツ」に「基本ルールブック」「霧と桜のマルジナリア」「紫弾のオルトリヴート」記載の表を追加
data/README.md CHANGED
@@ -2,11 +2,12 @@
2
2
 
3
3
  [![Action Status](https://github.com/bcdice/BCDice/workflows/Test/badge.svg?branch=master)](https://github.com/bcdice/BCDice/actions)
4
4
  [![Gem Version](https://badge.fury.io/rb/bcdice.svg)](https://badge.fury.io/rb/bcdice)
5
+ [![YARD](https://img.shields.io/badge/yard-docs-blue.svg)](https://yard.bcdice.org/)
5
6
  [![codecov](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice)
6
7
  [![Maintainability](https://api.codeclimate.com/v1/badges/15261694a7d758c4309f/maintainability)](https://codeclimate.com/github/bcdice/BCDice/maintainability)
7
8
  [![Discord](https://img.shields.io/discord/597133335243784192.svg?color=7289DA&logo=discord&logoColor=fff)][invite discord]
8
9
 
9
- 様々なTRPGシステムの判定に対応したIRC用ダイスボット兼オンセツール用ダイスエンジン
10
+ 様々なTRPGシステムの判定に対応したオンセツール用ダイスコマンドエンジン
10
11
 
11
12
 
12
13
  ## Documents
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ zh_hans:
2
+ Cthulhu:
3
+ critical: 大成功
4
+ special: 极难成功
5
+ critical_special: 大成功/极难成功
6
+ fumble: 大失败
7
+ partial_success: 部分成功
8
+ automatic_success: 自动成功
9
+ automatic_failure: 自动失败
10
+ broken: 故障
11
+ broken_number: 故障率
@@ -29,6 +29,17 @@ module BCDice
29
29
  # choice A,B X,Y -> "A,B" と "X,Y" から選ぶ
30
30
  # choice(A[], B[], C[]) -> "A[]", "B[]", "C[]" から選ぶ
31
31
  # choice[A(), B(), C()] -> "A()", "B()", "C()" から選ぶ
32
+ #
33
+ # "choise"の後に数を指定することで、列挙した要素から重複なしで複数個を選ぶ
34
+ # choice2[A,B,C] -> "A", "B", "C" から重複なしで2個選ぶ
35
+ #
36
+ # 指定したい要素が「AからD」のように連続する項目の場合に「A-D」と省略して記述できる
37
+ # 略記の展開はアルファベット1文字もしくは数字の範囲に限り、略記1つを指定したときのみ展開される
38
+ # choice[A-D] -> choice[A,B,C,D] と等価
39
+ # choice[b-g] -> choice[b,c,d,e,f,g] と等価
40
+ # choice[3-7] -> choice[3,4,5,6,7] と等価
41
+ # choice[A-D,Z] -> 展開されない。 "A-D", "Z" から選ぶ
42
+ # choice[D-A] -> 展開されない。
32
43
  class Choice
33
44
  PREFIX_PATTERN = /choice/.freeze
34
45
 
@@ -44,6 +55,12 @@ module BCDice
44
55
  space: /\s+/,
45
56
  }.freeze
46
57
 
58
+ DELIMITER_CHAR = {
59
+ bracket: ", ",
60
+ paren: ", ",
61
+ space: " ",
62
+ }.freeze
63
+
47
64
  TERMINATION = {
48
65
  bracket: /\]/,
49
66
  paren: /\)/,
@@ -77,6 +94,11 @@ module BCDice
77
94
  return nil
78
95
  end
79
96
 
97
+ takes = scanner.scan(/\d+/)&.to_i || 1
98
+ if takes == 0
99
+ return nil
100
+ end
101
+
80
102
  type =
81
103
  case scanner.scan(/\(|\[|\s+/)
82
104
  when "["
@@ -105,47 +127,96 @@ module BCDice
105
127
  items.push(last_item.delete_suffix(SUFFIX[type]))
106
128
 
107
129
  items = items.map(&:strip).reject(&:empty?)
108
- if items.empty?
130
+ if items.size == 1
131
+ items = parse_multi_item_shorthand(items.first)
132
+ end
133
+
134
+ if items.empty? || items.size < takes
109
135
  return nil
110
136
  end
111
137
 
112
138
  new(
113
139
  secret: secret,
114
140
  block_delimiter: type,
141
+ takes: takes,
115
142
  items: items
116
143
  )
117
144
  end
145
+
146
+ def parse_multi_item_shorthand(str)
147
+ parse_multi_nums_shorthand(str) || parse_multi_chars_shorthand(str) || []
148
+ end
149
+
150
+ def parse_multi_nums_shorthand(str)
151
+ m = /^(\d+)-(\d+)$/.match(str)
152
+ unless m
153
+ return nil
154
+ end
155
+
156
+ first = m[1].to_i
157
+ last = m[2].to_i
158
+ if first > last
159
+ return nil
160
+ end
161
+
162
+ return first.upto(last).to_a
163
+ end
164
+
165
+ def parse_multi_chars_shorthand(str)
166
+ m = /^([a-z])-([a-z])$/.match(str) || /^([A-Z])-([A-Z])$/.match(str)
167
+ unless m
168
+ return nil
169
+ end
170
+
171
+ first = m[1]
172
+ last = m[2]
173
+ if first > last
174
+ return nil
175
+ end
176
+
177
+ return first.upto(last).to_a
178
+ end
118
179
  end
119
180
 
120
181
  # @param secret [Boolean]
121
182
  # @param block_delimiter [BlockDelimiter::BRACKET, BlockDelimiter::PAREN, BlockDelimiter::SPACE]
183
+ # @param takes [Integer] 何個チョイスするか
122
184
  # @param items [Array<String>]
123
- def initialize(secret:, block_delimiter:, items:)
185
+ def initialize(secret:, block_delimiter:, takes:, items:)
124
186
  @secret = secret
125
187
  @block_delimiter = block_delimiter
188
+ @takes = takes
126
189
  @items = items
127
190
  end
128
191
 
129
192
  # @param randomizer [Randomizer]
130
193
  # @return [Result]
131
194
  def roll(randomizer)
132
- index = randomizer.roll_index(@items.size)
133
- chosen = @items[index]
195
+ items = @items.dup
196
+ chosens = []
197
+ @takes.times do
198
+ index = randomizer.roll_index(items.size)
199
+ chosens << items.delete_at(index)
200
+ end
134
201
 
135
202
  Result.new.tap do |r|
203
+ chosen = chosens.join(DELIMITER_CHAR[@block_delimiter])
204
+
136
205
  r.secret = @secret
137
206
  r.text = "(#{expr()}) > #{chosen}"
138
207
  end
139
208
  end
140
209
 
141
210
  def expr
211
+ takes = @takes == 1 ? nil : @takes
212
+
142
213
  case @block_delimiter
143
214
  when BlockDelimiter::SPACE
144
- "choice #{@items.join(' ')}"
215
+ "choice#{takes} #{@items.join(' ')}"
145
216
  when BlockDelimiter::BRACKET
146
- "choice[#{@items.join(',')}]"
217
+ "choice#{takes}[#{@items.join(',')}]"
147
218
  when BlockDelimiter::PAREN
148
- "choice(#{@items.join(',')})"
219
+ "choice#{takes}(#{@items.join(',')})"
149
220
  end
150
221
  end
151
222
  end
@@ -5,6 +5,7 @@ require "bcdice/dice_table/chain_table"
5
5
  require "bcdice/dice_table/d66_grid_table"
6
6
  require "bcdice/dice_table/d66_half_grid_table"
7
7
  require "bcdice/dice_table/d66_one_third_table"
8
+ require "bcdice/dice_table/d66_left_range_table"
8
9
  require "bcdice/dice_table/d66_parity_table"
9
10
  require "bcdice/dice_table/d66_range_table"
10
11
  require "bcdice/dice_table/d66_table"
@@ -0,0 +1,29 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require "bcdice/dice_table/d66_table"
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module DiceTable
7
+ # 左側(十の位)のみ Range を用いる D66 表
8
+ class D66LeftRangeTable < D66Table
9
+ # @param name [String] 表の名前
10
+ # @param sort_type [Symbol] 出目入れ替えの方式 BCDice::D66SortType
11
+ # @param items [Array<(Range, Array<String>)>] 表の項目の配列
12
+ def initialize(name, sort_type, items)
13
+ expanded_items = {}
14
+ items.each do |item|
15
+ range, right_items = item
16
+
17
+ range.each do |left_value|
18
+ right_items.each_with_index do |right_item, right_value|
19
+ key = left_value * 10 + (right_value + 1)
20
+ expanded_items[key] = right_item
21
+ end
22
+ end
23
+ end
24
+
25
+ super(name, sort_type, expanded_items)
26
+ end
27
+ end
28
+ end
29
+ end
@@ -41,6 +41,7 @@ require "bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean"
41
41
  require "bcdice/game_system/CthulhuTech"
42
42
  require "bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional"
43
43
  require "bcdice/game_system/Cthulhu_Korean"
44
+ require "bcdice/game_system/Cthulhu_SimplifiedChinese"
44
45
  require "bcdice/game_system/DarkBlaze"
45
46
  require "bcdice/game_system/DarkDaysDrive"
46
47
  require "bcdice/game_system/DarkSouls"
@@ -95,6 +96,7 @@ require "bcdice/game_system/InfiniteBabeL"
95
96
  require "bcdice/game_system/InfiniteFantasia"
96
97
  require "bcdice/game_system/Insane"
97
98
  require "bcdice/game_system/Insane_Korean"
99
+ require "bcdice/game_system/Irisbane"
98
100
  require "bcdice/game_system/IthaWenUa"
99
101
  require "bcdice/game_system/JamesBond"
100
102
  require "bcdice/game_system/JekyllAndHyde"
@@ -143,6 +145,7 @@ require "bcdice/game_system/ParasiteBlood"
143
145
  require "bcdice/game_system/Pathfinder"
144
146
  require "bcdice/game_system/Peekaboo"
145
147
  require "bcdice/game_system/Pendragon"
148
+ require "bcdice/game_system/PersonaO"
146
149
  require "bcdice/game_system/PhantasmAdventure"
147
150
  require "bcdice/game_system/Postman"
148
151
  require "bcdice/game_system/PulpCthulhu"
@@ -190,6 +193,7 @@ require "bcdice/game_system/TokyoNova"
190
193
  require "bcdice/game_system/Torg"
191
194
  require "bcdice/game_system/Torg1_5"
192
195
  require "bcdice/game_system/TorgEternity"
196
+ require "bcdice/game_system/ToshiakiHolyGrailWar"
193
197
  require "bcdice/game_system/TrinitySeven"
194
198
  require "bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls"
195
199
  require "bcdice/game_system/TwilightGunsmoke"