bcdice 3.0.0 → 3.1.0

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Files changed (99) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +25 -1
  3. data/README.md +32 -0
  4. data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
  5. data/lib/bcdice/game_system.rb +1 -0
  6. data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +1 -1
  7. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
  8. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
  9. data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
  10. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
  11. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
  12. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
  13. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
  14. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -1
  15. data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +42 -42
  16. data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +41 -0
  17. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +2 -2
  18. data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +1 -1
  19. data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
  20. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +1 -1
  21. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
  22. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +40 -334
  23. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
  24. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
  25. data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
  26. data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -1
  27. data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
  28. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +1 -1
  29. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
  30. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
  31. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
  32. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +2 -2
  33. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +1 -1
  34. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
  35. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
  36. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
  37. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
  38. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
  39. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
  40. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +1 -1
  41. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
  42. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
  43. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
  44. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
  45. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +1 -1
  46. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +2 -2
  47. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +2 -2
  48. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +1 -1
  49. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
  50. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +1 -1
  51. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
  52. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
  53. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
  54. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
  55. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
  56. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
  57. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
  58. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +1 -1
  59. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
  60. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
  61. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
  62. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +1 -1
  63. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
  64. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
  65. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
  66. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
  67. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
  68. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -860
  69. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
  70. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
  71. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
  72. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +3 -3
  73. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +2 -2
  74. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +1 -1
  75. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +1 -1
  76. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +46 -182
  77. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +21 -149
  78. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +126 -40
  79. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
  80. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
  81. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
  82. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
  83. data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
  84. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
  85. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
  86. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +1 -1
  87. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +1 -1
  88. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
  89. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
  90. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
  91. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
  92. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
  93. data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
  94. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
  95. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
  96. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
  97. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +104 -0
  98. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  99. metadata +10 -2
checksums.yaml CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  ---
2
2
  SHA256:
3
- metadata.gz: 9c37ce5a61ae0001dd832fb7ff492c56e7680ae9d68be07d19fdd5fe5bea87d8
4
- data.tar.gz: 318f4428eab4a588a5972f36f4bcb9e190cdd07900cb9ce7384cc1703da8becc
3
+ metadata.gz: 1c60ffd44f00a2809922ac1f481c3f2f2999dc5d8b39eba91b3ef7dccb96be3f
4
+ data.tar.gz: 445bb6f386c347e5a1bedafd2a551c08d8b38aad6022b2bf7bdc691cefb96478
5
5
  SHA512:
6
- metadata.gz: fd085aa3b982dacfc316da8380638f4cf5220da89b1630d4599a5bf9767311dc8e8baa73a8e5d2bf07005ba37bdcba05da52c41d13d1f7957ca45c935ed8dc1a
7
- data.tar.gz: 04f938e42941885d927d2f6c31a5ed531a2eb7407cd44a3ae64e9e551a709dc35d2fea5e0a655bf721f140b8fed3e16ce3185f3144b83dbd9b437bea2d2a1706
6
+ metadata.gz: 032043ff95f4cd7d825bb9f722d74588380200a27f6d3b56f53e72918a13666e5ea8df978d2bb33b94aa7c8ff11f941a778900f07a50449bc0f615160b675ea2
7
+ data.tar.gz: 6d036b907cd939dbbf497ecd38d7004f6f8e1e64705dffd6cfd1825af2e8fa67ded00cf522ea48caf0ec2e01a045303b56bcad45467db831ee349b1f82c3ef74
data/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,6 +1,30 @@
1
1
  # ChangeLog
2
2
 
3
- ## Unreleased
3
+ ## 3.1.0 2021/03/20
4
+
5
+ ### 対応ゲームシステムの追加
6
+ - エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Edition (AngelGear): sakura40さんありがとうっ! ([#398](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/398))
7
+
8
+ ### 追加機能
9
+ - ソードワールド2.5: 森羅魔法のダメージ算出コマンドを追加。三木里 秀予さんありがとうっ! ([#372](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/372))
10
+ - ソードワールド各種: 威力表コマンドの半減後の加減算修正への対応とコマンドの柔軟性を向上。三木里 秀予さんありがとうっ! ([#373](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/373))
11
+ - ネバークラウドTRPG: 様々な表を追加。蜂紫さんありがとうっ! ([#381](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/381))
12
+ - ソードワールド2.5: アビスカース表コマンドを追加。三木里 秀予さんありがとうっ! ([#393](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/393))
13
+
14
+ ### 変更
15
+ - ガラコと破戒の塔: デフォルトダイスを10面に変更。くずもちさんありがとうっ! ([#371](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/371))
16
+ - ガラコと破戒の塔: 判定コマンドの目標値を省略できるように。くずもちさんありがとうっ! ([#378](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/378))
17
+ - ブラッドムーン: ブラッド・クルセイドから流用していた一部の表を専用の内容にする。ViViさんありがとうっ! ([#388](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/388))
18
+ - クトゥルフ神話TRPG: コマンドを完全一致でのみ実行できるように変更 ([#389](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/389))
19
+
20
+ ### 誤植修正
21
+ - モノトーンミュージアムRPG: 歪み表(館・城)のエラッタを反映。えいむさんありがとうっ! ([#375](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/375))
22
+ - ブラッド・クルセイド: 先制判定指定特技表とシーン表の誤植を修正。ViViさんありがとうっ! ([#383](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/383), [#384](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/384))
23
+ - いくつかのゲームシステムのヘルプメッセージにあった誤植を修正。円柱さん報告ありがとうっ! ([#390](https://github.com/bcdice/BCDice/issues/390), [#391](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/391))
24
+
25
+ ### バグ修正
26
+ - ビーストバインド トリニティ: 判定コマンドで大きい出目2個を取る処理が欠けていたのを修正 ([#386](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/386))
27
+ - シノビガミ: 行為判定でクルティカルとファンブルが同時発生した際にファンブルを優先するように修正 ([#387](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/387))
4
28
 
5
29
  ## 3.0.0 2021/01/24
6
30
 
data/README.md CHANGED
@@ -8,6 +8,7 @@
8
8
 
9
9
  様々なTRPGシステムの判定に対応したIRC用ダイスボット兼オンセツール用ダイスエンジン
10
10
 
11
+
11
12
  ## Documents
12
13
 
13
14
  - [BCDiceコマンドガイド](https://docs.bcdice.org/)
@@ -25,6 +26,37 @@ BCDiceの問題を発見したり、機能の要望がある時に起こすア
25
26
  3. [問い合わせフォーム](https://forms.gle/yquupEAKbBTHzYF8A)から問い合わせる
26
27
  4. GitHubの issue や Pull Request を作成する (GitとGitHubがわかる人向け)
27
28
 
29
+ ## Quick Start
30
+
31
+ ```ruby
32
+ require "bcdice"
33
+ require "bcdice/game_system" # 全ゲームシステムをロードする
34
+
35
+ cthulhu7th = BCDice.game_system_class("Cthulhu7th")
36
+ result = cthulhu7th.eval("CC<=25") #=> #<BCDice::Result>
37
+ result.text #=> "(1D100<=25) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 1 > 1 > クリティカル"
38
+ result.success? #=> true
39
+ result.critical? #=> true
40
+ ```
41
+
42
+ ```ruby
43
+ require "bcdice"
44
+ require "bcdice/user_defined_dice_table"
45
+
46
+ text = <<~TEXT
47
+ 飲み物表
48
+ 1D6
49
+ 1:水
50
+ 2:緑茶
51
+ 3:麦茶
52
+ 4:コーラ
53
+ 5:オレンジジュース
54
+ 6:選ばれし者の知的飲料
55
+ TEXT
56
+ result = BCDice::UserDefinedDiceTable.eval(text) #=> #<BCDice::Result>
57
+ result.text #=> "飲み物表(6) > 選ばれし者の知的飲料"
58
+ ```
59
+
28
60
  ## LICENSE
29
61
 
30
62
  [BSD 3-Clause License](LICENSE)
@@ -497,10 +497,10 @@ ja_jp:
497
497
  光をも塗りつぶす漆黒の闇が満ち、蝋燭の灯がすべて消える。何らかの手段で魔法的な光をPCたちが有していない限り、射撃攻撃の達成値は-5される。何らかの暗視能力や強力な嗅覚などを持つ、とGMが判断したキャラクターはこの効果を受けない。
498
498
  - |-
499
499
  【動く植物】
500
- 屋敷の植物、鳥や薔薇などが動き出し、襲いかかってくる。【反射】難易度12の判定に失敗すると、〈斬〉5D6のダメージを受ける。
500
+ 屋敷の植物、鳥や薔薇などが動き出し、襲いかかってくる。【知覚】難易度12の判定に失敗すると、〈斬〉5D6のダメージを受ける。
501
501
  - |-
502
502
  【黒い影】
503
- 歪みによって、館に(あるいは館の建っている場所に)住んでいた過去の人物たちが影となって蘇り、館内を徘徊する。【反射】難易度10の判定に失敗したPCは発見され、【MP】4D6点となる。
503
+ 歪みによって、館に(あるいは館の建っている場所に)住んでいた過去の人物たちが影となって蘇り、館内を徘徊する。【知覚】難易度10の判定に失敗したPCは発見され、【MP】4D6点となる。
504
504
  - |-
505
505
  【凶暴な獣】
506
506
  館に飼われている猛獣や、屋敷に住み着くネズミや鳥などが異形化し襲いかかってくる。GMは適切なエネミーを登場させ、戦闘を行なってもよい。
@@ -509,7 +509,7 @@ ja_jp:
509
509
  部屋が歪み、入ってきたものを食らおうと牙を剥く。室内にいるすべてのキャラクターは2D6を振り、出た目に等しい【HP】を失う。ただし出目が2の場合、即座に【HP】が0となる。
510
510
  - |-
511
511
  【灼熱の暖炉】
512
- 暖炉から炎が噴き出し襲いかかる。登場しているキャラクターは【反射】難易度12の判定を行ない、失敗すると【HP】4D6点を失う。
512
+ 暖炉から炎が噴き出し襲いかかる。登場しているキャラクターは【知覚】難易度12の判定を行ない、失敗すると【HP】4D6点を失う。
513
513
  - |-
514
514
  【無限回廊】
515
515
  果てしなく続く通廊に迷い込む。どこまで行っても同じ部屋だ。1D6時間【あるいはGMが定めた時間】を浪費し、同じだけの【HP】を失う。
@@ -9,6 +9,7 @@ require "bcdice/game_system/Alshard"
9
9
  require "bcdice/game_system/AlterRaise"
10
10
  require "bcdice/game_system/Amadeus"
11
11
  require "bcdice/game_system/Amadeus_Korean"
12
+ require "bcdice/game_system/AngelGear"
12
13
  require "bcdice/game_system/AnimaAnimus"
13
14
  require "bcdice/game_system/Arianrhod"
14
15
  require "bcdice/game_system/ArsMagica"
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  # frozen_string_literal: true
2
2
 
3
- require "bcdice"
3
+ require "bcdice/base"
4
4
 
5
5
  module BCDice
6
6
  module GameSystem
@@ -15,7 +15,7 @@ module BCDice
15
15
  ID = 'Alshard'
16
16
 
17
17
  # 固有のコマンドの接頭辞を設定する
18
- register_prefix('2D6.*', 'AL.*')
18
+ register_prefix('2D6', 'AL')
19
19
 
20
20
  # 成功判定のエイリアスコマンドを設定する
21
21
  set_aliases_for_srs_roll('AL')
@@ -0,0 +1,123 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require "bcdice/dice_table/table"
4
+ require "bcdice/dice_table/d66_grid_table"
5
+ require "bcdice/arithmetic"
6
+
7
+ module BCDice
8
+ module GameSystem
9
+ class AngelGear < Base
10
+ # ゲームシステムの識別子
11
+ ID = 'AngelGear'
12
+
13
+ # ゲームシステム名
14
+ NAME = 'エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Editon'
15
+
16
+ # ゲームシステム名の読みがな
17
+ SORT_KEY = 'エンセルキア2'
18
+
19
+ # ダイスボットの使い方
20
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
21
+ ・判定 nAG[s][±a]
22
+ []内は省略可能。
23
+ n:判定値
24
+ s:技能値
25
+ a:修正
26
+ (例)
27
+ 12AG 10AG3±20
28
+
29
+ ・感情表 ET
30
+ MESSAGETEXT
31
+
32
+ def initialize(command)
33
+ super(command)
34
+
35
+ @sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有
36
+ end
37
+
38
+ def eval_game_system_specific_command(command)
39
+ if (m = /^(\d+)AG(\d+)?(([+\-]\d+)*)$/.match(command))
40
+ resolute_action(m[1].to_i, m[2]&.to_i, m[3], command)
41
+ else
42
+ roll_tables(command, TABLES)
43
+ end
44
+ end
45
+
46
+ def resolute_action(num_dice, skill_value, modify, command)
47
+ dice = @randomizer.roll_barabara(num_dice, 6).sort
48
+ dice_text = dice.join(",")
49
+ modify_n = 0
50
+ success = 0
51
+
52
+ if skill_value
53
+ success = dice.count { |val| val <= skill_value }
54
+ modify_n = Arithmetic.eval(modify, RoundType::FLOOR) unless modify.empty?
55
+ end
56
+
57
+ output = "(#{command}) > #{success}[#{dice_text}]#{format('%+d', modify_n)} > 成功数: #{success + modify_n}"
58
+ if success + modify_n >= 100
59
+ output += "(福音発生)"
60
+ end
61
+ return output
62
+ end
63
+
64
+ TABLES = {
65
+ 'ET' => DiceTable::D66GridTable.new(
66
+ '感情表',
67
+ [
68
+ [
69
+ '好奇心(好奇心)',
70
+ '憧れ(あこがれ)',
71
+ '尊敬(そんけい)',
72
+ '仲間意識(なかまいしき)',
73
+ '母性愛(ぼせいあい)',
74
+ '感心(かんしん)'
75
+ ],
76
+ [
77
+ '純愛(じゅんあい)',
78
+ '友情(ゆうじょう)',
79
+ '同情(どうじょう)',
80
+ '父性愛(ふせいあい)',
81
+ '幸福感(こうふくかん)',
82
+ '信頼(しんらい)'
83
+ ],
84
+ [
85
+ '競争心(きょうそうしん)',
86
+ '親近感(しんきんかん)',
87
+ 'まごころ',
88
+ '好意(こうい)',
89
+ '有為(ゆうい)',
90
+ '崇拝(すうはい)'
91
+ ],
92
+ [
93
+ '大嫌い(だいきらい)',
94
+ '妬み(ねたみ)',
95
+ '侮蔑(ぶべつ)',
96
+ '腐れ縁(くされえん)',
97
+ '恐怖(きょうふ)',
98
+ '劣等感(れっとうかん)'
99
+ ],
100
+ [
101
+ '偏愛(へんあい)',
102
+ '寂しさ(さびしさ)',
103
+ '憐憫(れんびん)',
104
+ '闘争心(とうそうしん)',
105
+ '食傷(しょくしょう)',
106
+ '嘘つき(うそつき)'
107
+ ],
108
+ [
109
+ '甘え(あまえ)',
110
+ '苛立ち(いらだち)',
111
+ '下心(したごころ)',
112
+ '憎悪(ぞうお)',
113
+ '疑惑(ぎわく)',
114
+ '支配(しはい)'
115
+ ],
116
+ ]
117
+ )
118
+ }.freeze
119
+
120
+ register_prefix('(\d+)AG(\d+)?(([\+\-]\d+)*)', TABLES.keys)
121
+ end
122
+ end
123
+ end
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
26
26
    最初の0が判断基準で、その右側5つがボッチダイスです。1*2,8*2,0*1なので1botchという訳です。
27
27
  INFO_MESSAGE_TEXT
28
28
 
29
- register_prefix('ArS.*', '1R10.*')
29
+ register_prefix('ArS', '1R10')
30
30
 
31
31
  def eval_game_system_specific_command(string)
32
32
  unless parse_ars(string) || parse_1r10(string)
@@ -4,7 +4,7 @@ module BCDice
4
4
  module GameSystem
5
5
  class BBN < Base
6
6
  # ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
7
- register_prefix('\d+BN.*')
7
+ register_prefix('\d+BN')
8
8
 
9
9
  ID = 'BBN'
10
10
 
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
41
41
  ・スキル表:SKL
42
42
  MESSAGETEXT
43
43
 
44
- register_prefix('\d?(BAD|BL|GL).*', '[TDGKSB]RN', 'SKL')
44
+ register_prefix('\d?(BAD|BL|GL)', '[TDGKSB]RN', 'SKL')
45
45
 
46
46
  def eval_game_system_specific_command(command)
47
47
  command = command.upcase
@@ -26,7 +26,7 @@ module BCDice
26
26
   セット数が1以上の時はセット数も表示し、攻撃判定の場合は命中部位も表示します。
27
27
  INFO_MESSAGE_TEXT
28
28
 
29
- register_prefix('\d+BK.*', '\d+BA.*', '\d+BKC\d+.*', '\d+BAC\d+.*', '\d+R6.*')
29
+ register_prefix('\d+BK', '\d+BA', '\d+BKC\d+', '\d+BAC\d+', '\d+R6')
30
30
 
31
31
  def initialize(command)
32
32
  super(command)
@@ -76,7 +76,7 @@ module BCDice
76
76
  end
77
77
 
78
78
  dice_list_filtered = dice_list_org.map { |dice| [dice, @dice_value_lower_limit].max }.sort
79
- @dice_total = dice_list_filtered.inject(0, :+)
79
+ @dice_total = dice_list_filtered.last(2).inject(0, :+)
80
80
 
81
81
  total = calc_total()
82
82
 
@@ -332,7 +332,7 @@ module BCDice
332
332
  ),
333
333
  }.freeze
334
334
 
335
- register_prefix('\d+BB.*', '\d+R6.*', TABLES.keys)
335
+ register_prefix('\d+BB', '\d+R6', TABLES.keys)
336
336
  end
337
337
  end
338
338
  end
@@ -456,7 +456,7 @@ module BCDice
456
456
  ),
457
457
  }.freeze
458
458
 
459
- register_prefix('BM.*', 'ReRoll\d+.*', 'RP\d+', 'DT', TABLES.keys)
459
+ register_prefix('BM', 'ReRoll\d+', 'RP\d+', 'DT', TABLES.keys)
460
460
  end
461
461
  end
462
462
  end
@@ -74,23 +74,6 @@ module BCDice
74
74
  )
75
75
 
76
76
  TABLES_WITH_BLOOD_MOON = {
77
- "ST" => DiceTable::Table.new(
78
- "シーン表",
79
- "2D6",
80
- [
81
- "どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
82
- "血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
83
- "都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
84
- "豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
85
- "普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
86
- "明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
87
- "打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
88
- "生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
89
- "喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ自体は進行する。",
90
- "ざわめく木立。踊る影。",
91
- "高い塔の上。都市を一望できる。"
92
- ]
93
- ),
94
77
  "IST" => DiceTable::Table.new(
95
78
  "先制判定指定特技表",
96
79
  "1D6",
@@ -98,7 +81,7 @@ module BCDice
98
81
  "《自信/社会5》",
99
82
  "《地位/社会9》",
100
83
  "《日常/環境3》",
101
- "《人脈/環境9》",
84
+ "《人脈/環境7》",
102
85
  "《退路/環境11》",
103
86
  "《心臓/胴部7》"
104
87
  ]
@@ -120,30 +103,6 @@ module BCDice
120
103
  "《心臓》"
121
104
  ]
122
105
  ),
123
- "MIT" => DiceTable::Table.new(
124
- "軽度狂気表",
125
- "1D6",
126
- [
127
- "【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
128
- "【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
129
- "【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
130
- "【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
131
- "【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
132
- "【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
133
- ]
134
- ),
135
- "SIT" => DiceTable::Table.new(
136
- "重度狂気表",
137
- "1D6",
138
- [
139
- "【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
140
- "【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
141
- "【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
142
- "【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
143
- "【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
144
- "【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
145
- ]
146
- )
147
106
  }.freeze
148
107
 
149
108
  TABLES = {
@@ -388,6 +347,47 @@ module BCDice
388
347
  "新しい友達が出来る。\n任意の年齢の協力者を、狩人のプレイヤーが作成する。\nレベルは1とすること。\nこの協力者はセッションに登場し、獲得すれば使用できる。"
389
348
  ]
390
349
  ),
350
+ "ST" => DiceTable::Table.new(
351
+ "シーン表",
352
+ "2D6",
353
+ [
354
+ "どこまでも広がる荒野。風が吹き抜けていく。",
355
+ "血まみれの惨劇の跡。いったい誰がこんなことを?",
356
+ "都市の地下。かぼそい明かりがコンクリートを照らす。",
357
+ "豪華な調度が揃えられた室内。くつろぎの空間を演出。",
358
+ "普通の道端。様々な人が道を行き交う。",
359
+ "明るく浮かぶ月の下。暴力の気配が満ちていく。",
360
+ "打ち捨てられた廃墟。荒れ果てた景色に心も荒む。",
361
+ "生活の様子が色濃く残る部屋の中。誰の部屋だろう?",
362
+ "喧しい飲食店。騒ぐ人々に紛れつつ事態は進行する。",
363
+ "ざわめく木立。踊る影。",
364
+ "高い塔の上。都市を一望できる。"
365
+ ]
366
+ ),
367
+ "MIT" => DiceTable::Table.new(
368
+ "軽度狂気表",
369
+ "1D6",
370
+ [
371
+ "【誇大妄想】(判定に失敗するたびに【感情】が1増加する。)",
372
+ "【記憶喪失】(【幸福】の修復判定にマイナス2の修正。)",
373
+ "【こだわり】(戦闘中の行動を「パス」以外で一つ選択し、その行動をすると【感情】が6増加する。)",
374
+ "【お守り中毒】(「幸運のお守り」を装備していない場合、全ての2d6判定にマイナス1の修正。)",
375
+ "【不死幻想】(自分が受けるダメージが全て1増加する。)",
376
+ "【血の飢え】(戦闘中に最低1体でも死亡させないと、戦闘終了時に【感情】10増加。【激情】は獲得できない。)"
377
+ ]
378
+ ),
379
+ "SIT" => DiceTable::Table.new(
380
+ "重度狂気表",
381
+ "1D6",
382
+ [
383
+ "【幸福依存】(【幸福】を一つ選択し、その【幸福】が結果フェイズに失われたとき、死亡する。)",
384
+ "【見えない友達】(自分の関わる「関係を深める」判定にマイナス3の修正がつく。)",
385
+ "【臆病】(自分の行う妨害判定にマイナス2の修正がつく。)",
386
+ "【陰謀論】(「幸福を味わう」判定にマイナス3の修正がつく。)",
387
+ "【指令受信】(追跡フェイズBでの自分の行動は、可能な範囲でGMが決定する。)",
388
+ "【猜疑心】(自分が「連携攻撃」を行うとき、関係の【深度】をダメージに加えられない。)"
389
+ ]
390
+ ),
391
391
  }.merge(TABLES_WITH_BLOOD_MOON).freeze
392
392
 
393
393
  register_prefix(RTT.prefixes, TABLES.keys)