bcdice 3.9.0 → 3.10.0

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checksums.yaml CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  ---
2
2
  SHA256:
3
- metadata.gz: 42944751b9e1101ab29df8042cb267f762ec4626c02d1301130716f5117ae5a1
4
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3
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4
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5
5
  SHA512:
6
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7
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6
+ metadata.gz: 2521e3a500b0a0d5f4144dfce4bdbc6b214353481af1b2a0b3ea3e24de957ca9be8bf7816cfedf6c58b22ec61a523bce912acb086273c2d8c0d3417cee61d314
7
+ data.tar.gz: 4bc0186552baaa10cd0c4d7d87b23f7573c3eddfcb8000be5a79ed8ffee859d0776940c5397e24755a14ec6f1b1ee3087de5a83a4a2c1060398f4739a5776a31
data/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,5 +1,29 @@
1
1
  # Change Log
2
2
 
3
+ ## 3.10.0 2023/07/15
4
+
5
+ ### 対応ゲームシステムの追加
6
+ - 英雄の尺度 (HeroScale): モグさんありがとうっ! ([#613](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/613))
7
+ - Ventangle (Ventangle): 三木里 秀予さんありがとうっ! ([#626](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/626))
8
+
9
+ ### 追加機能
10
+ - Vampire:The Masquerade5th: Hungerダイスを内数指定できるコマンドを追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#615](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/615))
11
+ - モノトーンミュージアムRPG: 目標値 `?` に対応。えいむさんありがとうっ! ([#617](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/617))
12
+ - シノビガミ: ヘルプメッセージを修正 ([#618](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/618))
13
+ - シノビガミ: 表を多数追加。NiSLaさんありがとうっ! ([#625](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/625))
14
+ - 獸ノ森: 「嚙神ノ宴」の表を追加。ゆいこさんありがとうっ! ([#629](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/629))
15
+ - SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG: 判定の成否を表示するよう変更。ゆいこさんありがとうっ! ([#630](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/630))
16
+
17
+ ### 変更
18
+ - SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG: 各種表記を公式ルールの用語に合わせて変更。ゆいこさんありがとうっ! ([#630](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/630))
19
+
20
+ ### 誤植修正
21
+ - シノビガミ: ヘルプメッセージを修正 ([#618](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/618))
22
+ - エモクロアTRPG: ヘルプメッセージを修正。電気魚さんありがとうっ! ([#622](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/622))
23
+
24
+ ### バグ修正
25
+ - シノビガミ: 異形表を修正。クキソージさんありがとうっ! ([#621](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/621))
26
+
3
27
  ## 3.9.0 2023/03/25
4
28
 
5
29
  ### 対応ゲームシステムの追加
@@ -9,11 +33,12 @@
9
33
  ### 追加機能
10
34
  - 初音ミクTRPG: 表をいくつか追加。カルメヤキさんありがとうっ! ([#602](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/602))
11
35
  - スタンダードRPGシステム系: クリティカルを `@` で、ファンブルを `#` で指定できるように。三木里 秀予さんありがとうっ! ([#605](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/605))
36
+ - シノビガミ: 表を多数追加。NiSLaさん、hetaregirl1802さん、三木里 秀予さんありがとうっ! ([#608](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/608))
12
37
  - ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版: 両手持ちのダメージ算出コマンドを追加。Facelessさんありがとうっ! ([#612](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/612))
13
38
  - ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版: 攻撃ロールでクリティカル値を指定できるように。Facelessさんありがとうっ! ([#612](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/612))
14
39
 
15
40
  ### 変更
16
- - シノビガミ: 変調表と戦場表の内容を改訂版に変更。 ([#588](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/588))
41
+ - シノビガミ: 変調表と戦場表の内容を改訂版に変更。NiSLaさんありがとうっ! ([#608](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/608))
17
42
 
18
43
  ### 誤植修正
19
44
  - 歯車の塔の探空士(冒険企画局): 航行イベント表 困難系の誤植を修正。おさむさんありがとうっ! ([#607](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/607))
data/README.md CHANGED
@@ -4,7 +4,6 @@
4
4
  [![Gem Version](https://badge.fury.io/rb/bcdice.svg)](https://badge.fury.io/rb/bcdice)
5
5
  [![YARD](https://img.shields.io/badge/yard-docs-blue.svg)](https://yard.bcdice.org/)
6
6
  [![codecov](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice)
7
- [![Maintainability](https://api.codeclimate.com/v1/badges/15261694a7d758c4309f/maintainability)](https://codeclimate.com/github/bcdice/BCDice/maintainability)
8
7
  [![Discord](https://img.shields.io/discord/597133335243784192.svg?color=7289DA&logo=discord&logoColor=fff)][invite discord]
9
8
 
10
9
  様々なTRPGシステムの判定に対応したオンセツール用ダイスコマンドエンジン
@@ -1,16 +1,18 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
1
3
  module BCDice
2
4
  module GameSystem
3
5
  class CastleInGray < Base
4
6
  # ゲームシステムの識別子
5
- ID = "CastleInGray".freeze
7
+ ID = "CastleInGray"
6
8
 
7
9
  # ゲームシステム名
8
- NAME = "灰色城綺譚".freeze
10
+ NAME = "灰色城綺譚"
9
11
 
10
12
  # ゲームシステム名の読みがな
11
- SORT_KEY = "はいいろしようきたん".freeze
13
+ SORT_KEY = "はいいろしようきたん"
12
14
 
13
- HELP_MESSAGE = <<~TEXT.freeze
15
+ HELP_MESSAGE = <<~TEXT
14
16
  ■ 色占い (BnWm)
15
17
  n: 黒
16
18
  m: 白
@@ -22,10 +22,10 @@ module BCDice
22
22
  ダイスの個数は省略可能で、省略した場合1個になります。
23
23
  例)2DM<=5 DM<=8
24
24
  ・技能値判定(sDAa+z)
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- "(技能レベル)DA(能力値)+(ボーナスダイス)"で指定します。
26
- ボーナスダイスの個数は省略可能で、省略した場合0になります。
25
+ "(技能レベル)DA(能力値)+(ダイスボーナス)"で指定します。
26
+ ダイスボーナスの個数は省略可能で、省略した場合0になります。
27
27
  技能レベルは1~3の数値、またはベース技能の場合"b"が入ります。
28
- ダイスの個数は技能レベルとボーナスダイスの個数により決定し、s+z個のダイスを振ります。(s="b"の場合はs=1)
28
+ ダイスの個数は技能レベルとダイスボーナスの個数により決定し、s+z個のダイスを振ります。(s="b"の場合はs=1)
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29
  判定値はs+aとなります。(s="b"の場合はs=0)
30
30
  MESSAGETEXT
31
31