bcdice 3.8.0 → 3.9.0

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@@ -23,28 +23,49 @@ module BCDice
23
23
   f: ファンブル値 (省略時 2)
24
24
   x: 目標値 (省略可)
25
25
   例)SG, SG@11, SG@11#3, SG#3>=7, 3SG>=7
26
- ・各種表
27
-  ・(無印)シーン表 ST/ファンブル表 FT/感情表 ET
28
-    /変調表 WT/戦場表 BT/異形表 MT
29
-  ・ランダム特技決定表 RTTn (n:分野番号、省略可能)
30
-    1器術 2体術 3忍術 4謀術 5戦術 6妖術
31
-  ・ランダム分野表 RCT
32
-  ・()都市シーン表 CST/館シーン表  MST/出島シーン表 DST
33
-  ・(参)トラブルシーン表 TST/日常シーン表 NST/回想シーン表 KST
34
-  ・(死)東京シーン表 TKST/戦国シーン表 GST
35
-  ()戦国変調表 GWT
36
-  ・(リプレイ戦1〜2巻)学校シーン表 GAST/京都シーン表 KYST
37
-    /神社仏閣シーン表 JBST
38
-  ・(怪)怪ファンブル表 KFT/怪変調表 KWT
39
-  ・(その他)秋空に雪舞えばシーン表 AKST/災厄シーン表 CLST
40
-   /出島EXシーン表 DXST/斜歯ラボシーン表 HLST
41
-   /夏の終わりシーン表 NTST/培養プラントシーン表  PLST
42
-   ・忍秘伝  中忍試験シーン表 HC/滅びの塔シーン表 HT/影の街でシーン表 HK
43
-   /夜行列車シーン表 HY/病院シーン表 HO/龍動シーン表 HR/密室シーン表 HM/催眠シーン表 HS
44
-  ・ファンブル表(旧文庫版) OFT
26
+
27
+ ・ランダム特技決定表 RTTn (n:分野番号、省略可能)
28
+  1器術 2体術 3忍術 4謀術 5戦術 6妖術
29
+
30
+ ・ランダム分野表 RCT
31
+
32
+ ・各種表(基本ルールブック以降)
33
+  ファンブル表 FT、変調表 WT、戦国変調表 GWT、戦場表 BT、感情表 ET
34
+  妖魔化(異形表、妖魔忍法表一括) MT
35
+  異形表 MTR、妖魔忍法表(x:A,B,C) DSx
36
+
37
+ >流派ブック以降
38
+  新戦場表 BNT、【数奇】OTS、妖術変調対応表(現代/戦国)YWT
39
+  妖魔化(新異形表利用) NMT、新異形表 NMTR、妖魔忍法表(x:1-異霊 2-凶身 3-神化 4-攻激)DSNx
40
+
41
+ (基本ルールブック改訂版以前)
42
+ ・(無印)旧ファンブル表 OFT 、旧変調表 OWT、旧戦場表 OBT、異形表 MT
43
+ ・(怪)怪ファンブル表 KFT、怪変調表 KWT (基本ルールブックと同一)
44
+
45
+ ・シーン表
46
+ >基本ルールブック
47
+  通常 ST、出島 DST、都市 CST、館 MST、トラブル TST、回想 KST、日常 NST、学校 GAST、戦国 GST
48
+ >忍秘伝
49
+  中忍試験 HC、滅びの塔 HT、影の街 HK、夜行列車 HY、病院 HO、龍動 HR、密室 HM、催眠 HS
50
+ >基本ルールブック改訂版以前
51
+  (死)東京 TKST、(リプレイ戦1〜2巻)京都 KYST、神社仏閣 JBST
52
+  (その他シーン表)秋空に雪舞えば AKST、災厄 CLST、出島EX DXST、斜歯ラボ HLST、夏の終わり NTST、培養プラント PLST
53
+ >正忍記
54
+ カジノ TC、ロードムービ TR、マスカレイド・キャッスル TMC、月天に死の咲く TGS、恋人との日々 TKH、学校(黒星祭) TKG、魔都学園 TMG、魔都東京 TMT
45
55
  ・D66ダイスあり
46
56
  INFO_MESSAGE_TEXT
47
57
 
58
+ class DemonSkillTableForMetamorphose
59
+ def initialize(pretext, table)
60
+ @pretext = pretext
61
+ @table = table
62
+ end
63
+
64
+ def roll(randomizer)
65
+ return "#{@pretext} > #{@table.roll(randomizer)}"
66
+ end
67
+ end
68
+
48
69
  def initialize(command)
49
70
  super(command)
50
71
 
@@ -73,11 +94,8 @@ module BCDice
73
94
  register_prefix('\d*SG')
74
95
 
75
96
  def eval_game_system_specific_command(command)
76
- result = action_roll(command) || roll_tables(command, TABLES) || RTT.roll_command(@randomizer, command)
77
- return result if result
78
- return sinobigami_metamorphose_table() if command == 'MT'
79
-
80
- nil
97
+ return action_roll(command) || roll_tables(command, TABLES) || roll_tables(command, SCENE_TABLES) ||
98
+ roll_tables(command, DEMON_SKILL_TABLES) || roll_tables(command, DEMON_SKILL_TABLES_NEW) || RTT.roll_command(@randomizer, command)
81
99
  end
82
100
 
83
101
  RTT = DiceTable::SaiFicSkillTable.new(
@@ -141,20 +159,340 @@ module BCDice
141
159
  result
142
160
  end
143
161
 
144
- # 異形表
145
- def sinobigami_metamorphose_table()
146
- text, value = get_table_by_1d6(METAMORPHOSE_TABLE)
147
- output = "異形表(#{value}) > #{text}"
148
-
149
- if (demon_skill_table = DEMON_SKILL_TABLES[value - 1])
150
- text, = get_table_by_1d6(demon_skill_table[:table])
151
- output += " #{demon_skill_table[:name]} > #{text}#{demon_skill_table[:page]}"
152
- end
162
+ # 妖魔忍法表A, B, C
163
+ DEMON_SKILL_TABLES = {
164
+ 'DSA' => DiceTable::Table.new(
165
+ '妖魔忍法表A',
166
+ '1D6',
167
+ [
168
+ '【震々】(怪p.252/基本p.172)',
169
+ '【神隠】(怪p.252/基本p.172)',
170
+ '【夜雀】(怪p.252/基本p.172)',
171
+ '【猟犬】(怪p.252/基本p.172)',
172
+ '【逢魔時】(怪p.252/基本p.172)',
173
+ '【狂骨】(怪p.252/基本p.172)',
174
+ ]
175
+ ),
176
+ 'DSB' => DiceTable::Table.new(
177
+ '妖魔忍法表B',
178
+ '1D6',
179
+ [
180
+ '【野衾】(怪p.253/基本p.172)',
181
+ '【付喪神】(怪p.253/基本p.172)',
182
+ '【見越】(怪p.253/基本p.172)',
183
+ '【木魂】(怪p.253/基本p.172)',
184
+ '【鵺】(怪p.253/基本p.172)',
185
+ '【生剥】(怪p.253/基本p.172)',
186
+ ]
187
+ ),
188
+ 'DSC' => DiceTable::Table.new(
189
+ '妖魔忍法表C',
190
+ '1D6',
191
+ [
192
+ '【百眼】(怪p.254/基本p.173)',
193
+ '【呑口】(怪p.254/基本p.173)',
194
+ '【荒吐】(怪p.254/基本p.173)',
195
+ '【怨霊】(怪p.254/基本p.173)',
196
+ '【鬼火】(怪p.254/基本p.173)',
197
+ '【蛭子】(怪p.254/基本p.173)',
198
+ ]
199
+ )
200
+ }.freeze
201
+ # 妖魔忍法表(隠忍流派)
202
+ DEMON_SKILL_TABLES_NEW = {
203
+ 'DSN1' => DiceTable::Table.new(
204
+ '妖魔忍法表・異霊',
205
+ '1D6',
206
+ [
207
+ '【荒吐】(基本 p173)/【赤舌】(隠忍 p29)',
208
+ '【鬼火】(基本 p173)/【大太郎】(隠忍 p29)',
209
+ '【怨霊】(基本 p173)/【白面】(隠忍 p29)',
210
+ '【呑口】(基本 p173)/【邪魅】(隠忍 p29)',
211
+ '【百眼】(基本 p173)/【鬼胎】(隠忍 p29)',
212
+ '【蛭子】(基本 p173)/【岩肌】(隠忍 p29)',
213
+ ]
214
+ ),
215
+ 'DSN2' => DiceTable::Table.new(
216
+ '妖魔忍法表・凶身',
217
+ '1D6',
218
+ [
219
+ '【荒吐】(基本 p173)/【赤舌】(隠忍 p29)',
220
+ '【鬼火】(基本 p173)/【大太郎】(隠忍 p29)',
221
+ '【怨霊】(基本 p173)/【白面】(隠忍 p29)',
222
+ '【呑口】(基本 p173)/【邪魅】(隠忍 p29)',
223
+ '【百眼】(基本 p173)/【鬼胎】(隠忍 p29)',
224
+ '【蛭子】(基本 p173)/【岩肌】(隠忍 p29)',
225
+ ]
226
+ ),
227
+ 'DSN3' => DiceTable::Table.new(
228
+ '妖魔忍法表・神化',
229
+ '1D6',
230
+ [
231
+ '【鵺】(基本 p172)/【朱盤】(隠忍 p29)',
232
+ '【野衾】(基本 p172)/【長壁】(隠忍 p29)',
233
+ '【震々】(基本 p172)/【物気】(隠忍 p29)',
234
+ '【見越】(基本 p172)/【紙舞】(隠忍 p29)',
235
+ '【夜雀】(基本 p172)/【目競】(隠忍 p29)',
236
+ '【猟犬】(基本 p172)/【置行】(隠忍 p29)',
237
+ ]
238
+ ),
239
+ 'DSN4' => DiceTable::Table.new(
240
+ '妖魔忍法表・攻激',
241
+ '1D6',
242
+ [
243
+ '【黒手】(隠忍 p28)/【強威】(隠忍 p25)',
244
+ '【業弓】(隠忍 p28)/【強威】(隠忍 p25)',
245
+ '【怪病】(隠忍 p28)/【強威】(隠忍 p25)',
246
+ '【鏖殺】(隠忍 p28)/【強威】(隠忍 p25)',
247
+ '【精霊風】(隠忍 p28)/【強威】(隠忍 p25)',
248
+ '【雷獣】(隠忍 p28)/【強威】(隠忍 p25)',
249
+ ]
250
+ )
251
+ }.freeze
252
+ TABLES = {
253
+ 'FT' => DiceTable::Table.new(
254
+ 'ファンブル表',
255
+ '1D6',
256
+ [
257
+ '何か調子がおかしい。そのサイクルの間、すべての行為判定にマイナス1の修正がつく。',
258
+ 'しまった! 好きな忍具を1つ失ってしまう。',
259
+ '情報が漏れる! あなた以外のキャラクターは、あなたの持っている【秘密】か【居所】の中から、好きなものをそれぞれ一つ知ることができる。',
260
+ '油断した! 術の制御に失敗し、好きな【生命力】を1点失う。',
261
+ '敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調一つを受ける。変調は、変調表で決定すること。',
262
+ 'ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。',
263
+ ]
264
+ ),
265
+ 'OFT' => DiceTable::Table.new(
266
+ 'ファンブル表(旧文庫版)',
267
+ '1D6',
268
+ [
269
+ '何か調子がおかしい。そのサイクルの間、すべての行為判定にマイナス1の修正がつく。',
270
+ 'しまった! 好きな忍具を1つ失ってしまう。',
271
+ '情報が漏れる! このゲームであなたが獲得した【秘密】は、他のキャラクター全員の知るところとなる。',
272
+ '油断した! 術の制御に失敗し、好きな【生命力】を1点失う。',
273
+ '敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調1つを受ける。変調は、変調表で決定すること。',
274
+ 'ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。',
275
+ ]
276
+ ),
277
+ 'KFT' => DiceTable::Table.new(
278
+ '怪ファンブル表',
279
+ '1D6',
280
+ [
281
+ '何か調子がおかしい。そのサイクルの間、すべての行為判定にマイナス1の修正がつく。',
282
+ 'しまった! 好きな忍具を1つ失ってしまう。',
283
+ '情報が漏れる! あなた以外のキャラクターは、あなたの持っている【秘密】か【居所】の中から、好きなものをそれぞれ一つ知ることができる。',
284
+ '油断した! 術の制御に失敗し、好きな【生命力】を1点失う。',
285
+ '敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調一つを受ける。変調は、変調表で決定すること。',
286
+ 'ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。',
287
+ ]
288
+ ),
289
+ 'ET' => DiceTable::Table.new(
290
+ '感情表',
291
+ '1D6',
292
+ [
293
+ '共感(プラス)/不信(マイナス)',
294
+ '友情(プラス)/怒り(マイナス)',
295
+ '愛情(プラス)/妬み(マイナス)',
296
+ '忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)',
297
+ '憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)',
298
+ '狂信(プラス)/殺意(マイナス)',
299
+ ]
300
+ ),
301
+ 'WT' => DiceTable::Table.new(
302
+ '変調表',
303
+ '1D6',
304
+ [
305
+ '故障:すべての忍具が使用不能になる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《絡繰術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
306
+ 'マヒ:修得している特技の中からランダムに一つを選び、その特技が使用不能になる。この効果は、修得している特技の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《身体操術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
307
+ '重傷:命中判定、情報判定、感情判定を行うたびに、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《生存術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
308
+ '行方不明:メインフェイズ中、自分以外がシーンプレイヤーのシーンに登場することができなくなる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《経済力》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
309
+ '忘却:修得している【感情】の中からランダムに一つを選び、その【感情】を持っていないものとして扱う。この効果は、修得している【感情】の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《記憶術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
310
+ '呪い:修得している忍法の中からランダムに一つを選び、その忍法を修得していないものとして扱う。この効果は、修得している忍法の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《呪術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
311
+ ]
312
+ ),
313
+ 'OWT' => DiceTable::Table.new(
314
+ '変調表(旧文庫版)',
315
+ '1D6',
316
+ [
317
+ '故障:すべての忍具が使用不能。1サイクルの終了時に、《絡繰術》で判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。',
318
+ 'マヒ:修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。',
319
+ '重傷:次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。',
320
+ '行方不明:その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。',
321
+ '忘却:修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。',
322
+ '呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。',
323
+ ]
324
+ ),
325
+ 'KWT' => DiceTable::Table.new(
326
+ '怪変調表',
327
+ '1D6',
328
+ [
329
+ '故障:すべての忍具が使用不能になる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《絡繰術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
330
+ 'マヒ:修得している特技の中からランダムに一つを選び、その特技が使用不能になる。この効果は、修得している特技の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《身体操術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
331
+ '重傷:命中判定、情報判定、感情判定を行うたびに、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《生存術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
332
+ '行方不明:メインフェイズ中、自分以外がシーンプレイヤーのシーンに登場することができなくなる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《経済力》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
333
+ '忘却:修得している【感情】の中からランダムに一つを選び、その【感情】を持っていないものとして扱う。この効果は、修得している【感情】の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《記憶術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
334
+ '呪い:修得している忍法の中からランダムに一つを選び、その忍法を修得していないものとして扱う。この効果は、修得している忍法の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《呪術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
335
+ ]
336
+ ),
337
+ 'GWT' => DiceTable::Table.new(
338
+ '戦国変調表',
339
+ '1D6',
340
+ [
341
+ '催眠:この変調を受けた者は、戦闘に参加したとき、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けたときに【生命力】を1点減少しないと、その戦闘から自動的に脱落する。この効果は累積しない。サイクルの終了時に、《意気》の判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。',
342
+ '火達磨:この変調を受けた者は、ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の接近戦ダメージを受ける。この効果は累積する。シーンの終了時に、この効果は無効化される。',
343
+ '猛毒:この変調を受けた者は、戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1個振る。その目が奇数だったら、【生命力】を1点減少する。この効果は累積する。サイクルの終了時に、《毒術》の判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。',
344
+ '飢餓:この変調を受けた者は、戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1個振る。その目が偶数だったら、【生命力】を1点減少する。この効果は累積する。サイクルの終了時に、《兵糧術》の判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。',
345
+ '残刃:この変調を受けた者は、回復判定や忍法、忍具の効果によって【生命力】を回復できなくなる(変調を回復することはできる)。この効果は累積しない。サイクルの終了時に、《拷問術》の判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。',
346
+ '野望:この変調を受けた者は、命中判定にプラス1、それ以外のあらゆる行為判定にマイナス1の修正がつく。この効果は累積しない。サイクルの終了時に、《憑依術》の判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。',
347
+ ]
348
+ ),
349
+ 'OBT' => DiceTable::Table.new(
350
+ '戦場表(旧文庫版)',
351
+ '1D6',
352
+ [
353
+ '平地:特になし。',
354
+ '水中:海や川や、プール、血の池地獄など。この戦場では、回避判定に-2の修正がつく。',
355
+ '高所:ビルの谷間や樹上、断崖絶壁など。この戦場でファンブルすると1点のダメージを受ける。',
356
+ '悪天候:嵐や吹雪、ミサイルの雨など。この戦場では、すべての攻撃忍法の間合が1上昇する。',
357
+ '雑踏:人混みや教室、渋滞中の車道など。この戦場では、行為判定のとき、2D6の目がプロット値+1以下だとファンブルする。',
358
+ '極地:宇宙や深海、溶岩、魔界など。ラウンドの終わりにGMが1D6を振り、経過ラウンド以下なら全員1点ダメージ。ここから脱落したものは変調表を適用する。',
359
+ ]
360
+ ),
361
+ 'BT' => DiceTable::Table.new(
362
+ '戦場表',
363
+ '1D6',
364
+ [
365
+ '平地:特になし。',
366
+ '水中:海や川や、プール、血の池地獄など。この戦場では、回避判定にマイナス2の修正がつく。',
367
+ '高所:ビルの谷間や樹上、断崖絶壁など。この戦場でファンブルすると接近戦ダメージを1点受ける。',
368
+ '悪天候:嵐や吹雪、ミサイルの雨など。この戦場では、すべての攻撃忍法の間合が1上昇する。',
369
+ '雑踏:人混みや教室、渋滞中の車道など。この戦場では、この戦場では、行為判定のとき、ファンブル値が1上昇する。',
370
+ '極地:宇宙や深海、溶岩、魔界など。ゲームマスターは、ラウンドの終わりに1D6を振る。戦闘開始時からの経過ラウンド以下の目が出ると、この戦場にいると、接近戦ダメージを1点受ける。この戦場から脱落した者は、1D6を振り、変調表の結果を適用すること。',
371
+ ]
372
+ ),
373
+ 'MT' => DiceTable::ChainTable.new(
374
+ "異形表",
375
+ '1D6',
376
+ [
377
+ DemonSkillTableForMetamorphose.new(
378
+ '1D6を振り、「妖魔忍法表A」で、ランダムに忍法の種類を決定する。妖魔化している間、その妖魔忍法を修得しているものとして扱う。この異形は、違う種類の妖魔忍法である限り、違う異形として扱う。',
379
+ DEMON_SKILL_TABLES['DSA']
380
+ ),
381
+ DemonSkillTableForMetamorphose.new(
382
+ '1D6を振り、「妖魔忍法表B」で、ランダムに忍法の種類を決定する。妖魔化している間、その妖魔忍法を修得しているものとして扱う。この異形は、違う種類の妖魔忍法である限り、違う異形として扱う。',
383
+ DEMON_SKILL_TABLES['DSB']
384
+ ),
385
+ DemonSkillTableForMetamorphose.new(
386
+ '1D6を振り、「妖魔忍法表C」で、ランダムに忍法の種類を決定する。妖魔化している間、その妖魔忍法を修得しているものとして扱う。この異形は、違う種類の妖魔忍法である限り、違う異形として扱う。',
387
+ DEMON_SKILL_TABLES['DSC']
388
+ ),
389
+ '妖魔化している間、戦闘中、1ラウンドに使用できる忍法のコストが、自分のプロット値+3点になり、装備忍法の【揺音】を修得する。',
390
+ '妖魔化している間、【接近戦攻撃】によって与える接近戦ダメージが2点になる。',
391
+ '妖魔化している間、このキャラクターの攻撃に対する回避判定と、このキャラクターの奥義に対する奥義破り判定にマイナス1の修正がつく。'
392
+ ]
393
+ ),
394
+ 'MTR' => DiceTable::Table.new(
395
+ "異形表",
396
+ '1D6',
397
+ ['1D6を振り、「妖魔忍法表A」で、ランダムに忍法の種類を決定する。妖魔化している間、その妖魔忍法を修得しているものとして扱う。この異形は、違う種類の妖魔忍法である限り、違う異形として扱う。',
398
+ '1D6を振り、「妖魔忍法表B」で、ランダムに忍法の種類を決定する。妖魔化している間、その妖魔忍法を修得しているものとして扱う。この異形は、違う種類の妖魔忍法である限り、違う異形として扱う。',
399
+ '1D6を振り、「妖魔忍法表C」で、ランダムに忍法の種類を決定する。妖魔化している間、その妖魔忍法を修得しているものとして扱う。この異形は、違う種類の妖魔忍法である限り、違う異形として扱う。',
400
+ '妖魔化している間、戦闘中、1ラウンドに使用できる忍法のコストが、自分のプロット値+3点になり、装備忍法の【揺音】を修得する。',
401
+ '妖魔化している間、【接近戦攻撃】によって与える接近戦ダメージが2点になる。',
402
+ '妖魔化している間、このキャラクターの攻撃に対する回避判定と、このキャラクターの奥義に対する奥義破り判定にマイナス1の修正がつく。']
403
+ ),
404
+ ## 以下流派ブック
405
+ 'BNT' => DiceTable::Table.new(
406
+ '戦場新効果表',
407
+ '1D6',
408
+ [
409
+ '平地 甲:特になし。/乙:この戦場では、射撃戦の命中判定にプラス1の修正がつく。',
410
+ '水中 甲:この戦場では、回避判定にマイナス2の修正がつく。/乙:この戦場では、判定でスペシャルしても【生命力】が回復する効果は発生しない。',
411
+ '高所 甲:この戦場でファンブルすると接近戦ダメージを1点受ける。/乙:この戦場では、各ラウンドに使用できる忍法のコストの最大値が1減少する。',
412
+ '悪天候 甲:この戦場ではすべての攻撃忍法の間合が1上昇する。/乙:この戦場では、サポート忍法の指定特技の判定にマイナス2の修正がつく。',
413
+ '雑踏 甲:この戦場では、行為判定のとき、ファンブル値が1上昇する。/乙:この戦場では、奥義破り判定にマイナス1の修正がつく。',
414
+ '極地 甲:ゲームマスターは、ラウンドの終わりに1D6を振る。戦闘開始時からの経過ラウンド以下の目が出ると、この戦場にいると、接近戦ダメージを1点受ける。この戦場から脱落した者は、1D6を振り、変調表の結果を適用すること。/乙:この戦場でファンブルすると集団戦ダメージを1点受ける。'
415
+ ]
416
+ ),
417
+ 'YWT' => DiceTable::Table.new(
418
+ '妖術変調対応表(現代/戦国)',
419
+ '1D6',
420
+ [
421
+ '器術:故障(現代)/催眠(戦国)',
422
+ '体術:マヒ(現代)/火達磨(戦国)',
423
+ '忍術:重傷(現代)/猛毒(戦国)',
424
+ '謀術:行方不明(現代)/飢餓(戦国)',
425
+ '戦術:忘却(現代)/残刃(戦国)',
426
+ '妖術:呪い(現代)/野望(戦国)'
427
+ ]
428
+ ),
429
+ 'NMT' => DiceTable::ChainTable.new(
430
+ "新異形表",
431
+ '1D6',
432
+ [
433
+ DemonSkillTableForMetamorphose.new(
434
+ '異形態。「妖魔忍法表・異霊」を使用し、妖魔化している間、その妖魔忍法を修得する。', DEMON_SKILL_TABLES_NEW['DSN1']
435
+ ),
436
+ DemonSkillTableForMetamorphose.new(
437
+ '凶身態。「妖魔忍法表・凶身」を使用し、妖魔化している間、その妖魔忍法を修得する。', DEMON_SKILL_TABLES_NEW['DSN2']
438
+ ),
439
+ DemonSkillTableForMetamorphose.new(
440
+ '神化態。「妖魔忍法表・神化」を使用し、妖魔化している間、その妖魔忍法を修得する。', DEMON_SKILL_TABLES_NEW['DSN3']
441
+ ),
442
+ DemonSkillTableForMetamorphose.new(
443
+ '攻激態。「妖魔忍法表・攻激」を使用し、妖魔化している間、その妖魔忍法を修得する。', DEMON_SKILL_TABLES_NEW['DSN4']
444
+ ),
445
+ '業魔態。妖魔化している間、戦闘中、各ラウンドに使用できる忍法のコストの合計が、自分のプロット値+3点になり、装備忍法の【揺音】(基本 p85)を修得する。',
446
+ '不視態。妖魔化している間、このキャラクターの攻撃に対する回避判定と、このキャラクターの奥義に対する奥義破り判定にマイナス1の修正がつく。'
447
+ ]
448
+ ),
449
+ 'NMTR' => DiceTable::Table.new(
450
+ "新異形表",
451
+ '1D6',
452
+ [
453
+ '異形態。「妖魔忍法表・異霊」を使用し、妖魔化している間、その妖魔忍法を修得する。',
454
+ '凶身態。「妖魔忍法表・凶身」を使用し、妖魔化している間、その妖魔忍法を修得する。',
455
+ '神化態。「妖魔忍法表・神化」を使用し、妖魔化している間、その妖魔忍法を修得する。',
456
+ '攻激態。「妖魔忍法表・攻激」を使用し、妖魔化している間、その妖魔忍法を修得する。',
457
+ '業魔態。妖魔化している間、戦闘中、各ラウンドに使用できる忍法のコストの合計が、自分のプロット値+3点になり、装備忍法の【揺音】(基本 p85)を修得する。',
458
+ '不視態。妖魔化している間、このキャラクターの攻撃に対する回避判定と、このキャラクターの奥義に対する奥義破り判定にマイナス1の修正がつく。'
459
+ ]
460
+ ),
461
+ 'OTS' => DiceTable::Table.new(
462
+ '【数奇】(御斎 p33)',
463
+ '1D6',
464
+ [
465
+ '「兵糧丸」を一個獲得する。',
466
+ '「神通丸」を一個獲得する。',
467
+ '「遁甲符」を一個獲得する。',
468
+ '戦場を好きな場所に変更する。',
469
+ 'その戦闘の間、あらゆる判定にプラス1の修正がつく。この効果は累積しない。',
470
+ 'その戦闘の間、あらゆる判定のスペシャル値が1減少する。この効果は累積しない。'
471
+ ]
472
+ ),
153
473
 
154
- return output
155
- end
474
+ 'PT' => DiceTable::Table.new(
475
+ 'プライズ効果表',
476
+ '2D6',
477
+ [
478
+ '爆弾。このプライズの所持者は、行為判定にファンブルすると、1D6点の射撃戦ダメージを受ける。その後、このプライズは破壊される。ゲーム終了時に、このプライズを持っていると、功績点を1点獲得する。',
479
+ '集中。そのプライズの所持者は、戦闘シーンのとき、1ラウンドに使用できる忍法のコストが1点上昇する。',
480
+ '再生。そのプライズの所持者は、サイクルの終了時に、【生命力】が1点回復する。',
481
+ '障壁。そのプライズの所持者は、目標値が10以上の回避判定にプラス1の修正を得る。',
482
+ '加速。そのプライズの所持者は、自分が攻撃忍法を使用した時、その回避判定にマイナス1の修正を与えることができる。',
483
+ '治癒。そのプライズの所持者は、ドラマシーンで回復判定を行った際、さらに【生命力】を1点回復するか、変調を1つ回復することができる。',
484
+ '断絶。そのプライズの所持者は、誰かが自分を対象とした情報判定や感情判定を行おうとした時、マイナス1の修正を与えることができる。',
485
+ '加護。そのプライズの所持者は、自分が集団戦ダメージを受けた時、それを射撃戦ダメージに変更することができる。',
486
+ '記憶。そのプライズの所持者は、ランダムに選んだ特技1種を所持しているものとして扱う。',
487
+ '業物。そのプライズの所持者は、もう1つ【接近戦攻撃】の忍法を特例修得する。その指定特技は、プライズを獲得した時に、獲得したキャラクターが設定することができる。',
488
+ '呪詛。さらに2回「プライズ効果表」を振り、その2つの効果をあわせ持つ。このプライズの所持者は、サイクルの終了時に、1点の接近戦ダメージを受ける。'
489
+ ]
490
+ ),
156
491
 
157
- TABLES = {
492
+ }.freeze
493
+ # シーン表
494
+ SCENE_TABLES = {
495
+ ## 以下シーン表
158
496
  'ST' => DiceTable::Table.new(
159
497
  'シーン表',
160
498
  '2D6',
@@ -582,155 +920,145 @@ module BCDice
582
920
  '美少年改造プラント。このシーンに登場した者は《変装術》で判定すること。成功した場合、美少年になることができる。',
583
921
  ]
584
922
  ),
585
- 'FT' => DiceTable::Table.new(
586
- 'ファンブル表',
587
- '1D6',
923
+ 'TMT' => DiceTable::Table.new(
924
+ '魔都東京シーン表',
925
+ '2D6',
588
926
  [
589
- '何か調子がおかしい。そのサイクルの間、すべての行為判定にマイナス1の修正がつく。',
590
- 'しまった! 好きな忍具を1つ失ってしまう。',
591
- '情報が漏れる! あなた以外のキャラクターは、あなたの持っている【秘密】か【居所】の中から、好きなものをそれぞれ一つ知ることができる。',
592
- '油断した! 術の制御に失敗し、好きな【生命力】を1点失う。',
593
- '敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調一つを受ける。変調は、変調表で決定すること。',
594
- 'ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。',
927
+ 'お台場。臨海副都心。テレビ局や展示場など、特徴的な建造物は冒涜的な改造を施されている。',
928
+ '靖国神社。東京の中とも思えぬ緑で満ちたその場所には、妖魔の姿も見えない。結界か何かだろうか。',
929
+ '東京大学の本郷キャンパス。多数の机を積み重ねたバリケードと有刺鉄線によって門は塞がれている。',
930
+ '山手線の線路の上。今はここを走る電車も存在しない。代わりに蠢く何かはいるようだが。',
931
+ '霞が関。行政機関が集う、日本の中枢。しかし、そこは既に機能しておらず、妖魔の跳梁を許している。',
932
+ '渋谷駅前。ひび割れて何も映していない大型野外ビジョンにざざ、とノイズが走る。',
933
+ '夜の新宿歌舞伎町。東洋一の繁華街であるこの場所は、魔都と化した今でも盛況である。',
934
+ '新宿都庁。摩天楼の林立するビル街の下、忍者たちが妖魔と戦っているのが見える。',
935
+ '神田古書街。多くの古書店が軒を連ねている。そこに並ぶ本には魔書と呼ばれるものも多数存在しているようだ。',
936
+ '町田駅前。都心から離れたここなら東京の外と繋がっているかもしれない。',
937
+ '電波塔の上。ここからなら変貌してしまった魔都東京の姿を一望できる。そしてそれは、妖魔たちからも見つけられやすいということだ。',
595
938
  ]
596
939
  ),
597
- 'OFT' => DiceTable::Table.new(
598
- 'ファンブル表(旧文庫版)',
599
- '1D6',
940
+ 'TMG' => DiceTable::Table.new(
941
+ '魔都学園シーン表',
942
+ '2D6',
600
943
  [
601
- '何か調子がおかしい。そのサイクルの間、すべての行為判定にマイナス1の修正がつく。',
602
- 'しまった! 好きな忍具を1つ失ってしまう。',
603
- '情報が漏れる! このゲームであなたが獲得した【秘密】は、他のキャラクター全員の知るところとなる。',
604
- '油断した! 術の制御に失敗し、好きな【生命力】を1点失う。',
605
- '敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調1つを受ける。変調は、変調表で決定すること。',
606
- 'ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。',
944
+ '瘴気が漂う森の中。時折怒号や叫び声が聞こえてくるが、それもやがて静かになる。',
945
+ '学校のトイレ。…個室から何本も手が伸びている。',
946
+ '誰もいない体育館。コロコロと転がっているのは人の首なのか?',
947
+ '校舎の屋上。禍々しい髑髏が並べられ、その口からは霧状の何かが吐き出している。',
948
+ '校庭。逃げ惑う生徒の姿が見える。',
949
+ '廊下。作られたバリケードを緩慢な動きの妖魔が崩そうとしている。',
950
+ '学食のカフェテリア。ぶちまけられた食べ物が散乱している。',
951
+ '静かな授業中の風景はすでにない。教室に残る人々の顔には焦りや不安が張り付いている。',
952
+ '校舎と校舎を繋ぐ渡り廊下。あなた以外の気配はないが…油断はできない。',
953
+ '特別教室。音楽室や理科室に籠る人々は皆、肩を寄せ合って震えている。',
954
+ 'プール。ゆらゆらと揺れる水面の下に蠢く何かの姿が見える。',
607
955
  ]
608
956
  ),
609
- 'KFT' => DiceTable::Table.new(
610
- '怪ファンブル表',
611
- '1D6',
957
+ 'TC' => DiceTable::Table.new(
958
+ 'カジノシーン表',
959
+ '2D6',
612
960
  [
613
- '何か調子がおかしい。そのサイクルの間、すべての行為判定にマイナス1の修正がつく。',
614
- 'しまった! 好きな忍具を1つ失ってしまう。',
615
- '情報が漏れる! あなた以外のキャラクターは、あなたの持っている【秘密】か【居所】の中から、好きなものをそれぞれ一つ知ることができる。',
616
- '油断した! 術の制御に失敗し、好きな【生命力】を1点失う。',
617
- '敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調一つを受ける。変調は、変調表で決定すること。',
618
- 'ふう。危ないところだった。特に何も起こらない。',
961
+ 'カジノのトイレ。窓から逃げる奴がいるんだ。ここを張っておかないわけにはいくまい。',
962
+ '控室。運営の為の黒服や料理人といった裏方が控えている。綺羅びやかなとは程遠い、陰鬱とした空気。',
963
+ '港。絢爛な光や音を背中に、華やかと対局にいる君たちが佇む。',
964
+ 'VIPルーム。権力者や資産家が密談をする中、君たちもまた潜む。',
965
+ 'カジノの中。人間の欲望を手招きする中、思惑という名の影が走る。',
966
+ 'カジノに併設される静謐なバー。この雰囲気を壊すような野暮な真似はしないだろう?',
967
+ 'カジノに併設されている風俗街。蠱惑的な女性が、君たちを誘う。',
968
+ 'バカラテーブル。カジノで最も高い金が動くとされるギャンブル。カードをしぼる手に、汗が滴る、鉄火場',
969
+ 'スロットゲーム。脳を麻痺させる絢爛な音が鳴り響く。',
970
+ 'リラクゼーション施設。マッサージやエステ、スパといった施設が立ち並ぶ。',
971
+ 'ジャックポット!人生を変える幸運の一撃。羨望、渇望、あらゆる嫉妬の視線が君に集まる。君はチップを一つ獲得する。',
619
972
  ]
620
973
  ),
621
- 'ET' => DiceTable::Table.new(
622
- '感情表',
623
- '1D6',
974
+ 'TGS' => DiceTable::Table.new(
975
+ '月天に死の咲くシーン表',
976
+ '2D6',
624
977
  [
625
- '共感(プラス)/不信(マイナス)',
626
- '友情(プラス)/怒り(マイナス)',
627
- '愛情(プラス)/妬み(マイナス)',
628
- '忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)',
629
- '憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)',
630
- '狂信(プラス)/殺意(マイナス)',
978
+ '何者かの強い恨みと悪意を感じる。焼き鏝を押されたかのような激痛が走る。《呪術》で判定を行う。失敗すると接近戦ダメージ1点を受けるとともに「花印」を一つ刻まれる。',
979
+ '目の前に、七色に光る楽園のような光景が広がっている。頭の中で継承が鳴るも、なぜか、思わずそちらに足をむけてしまう。《幻術》で判定を行う。失敗すると射撃戦ダメージを1点受けると共に、「花印」を一つ刻まれる。',
980
+ 'どこからか不思議な声が聞こえる。透き通るようなその声に、全てをゆだねたくなる……。《言霊術》で判定を行う。失敗すると、「花印」を一つ刻まれる。',
981
+ 'さあっと風が吹き、木々が揺れ、さわさわと葉が触れ合う。まるで、こちらを見ながらひそひそと会話をしているかのようだ。',
982
+ '視線を感じる。振り向いても、そこには一凛の花があるのみだ。',
983
+ '一息つこうと上がり込んだ建物で丸薬を見つけた。悪いが、使えるものは使わせてもらおう。兵糧丸を一つ獲得する。',
984
+ '潜んでいた人影が、月明かりの下に現れる。自分以外のPCを一人だけシーンに登場させる。',
985
+ '村人に出会い、忍具を渡される。お礼を言うために顔を上げると、そこには死体があるのみだった。「神通丸」を一つ獲得する。',
986
+ '忍具の符が貼られているのを見つける。この村全体を使い、封印か結界でも張っていたのだろうか……。どのみち、この様ではもう用済みだろう。「遁甲符」を一つ獲得する。',
987
+ '調査中、ふと、神棚に奉られた酒に目が行く。吸い寄せられるようにそれを手に取り、一息に飲み干す。身体が火照り、完備な香りが鼻の奥から少し抜ける。「花印」が一つ消える。',
988
+ '手を引かれたような気がする。その感覚に従って歩くと、隠された細い道を見つけた。これは、村に張り巡らされた隠し通路……?《地の利》で判定を行う。成功すると、このシーンの直後に追加で自身のドラマシーンを一つ獲得する。',
631
989
  ]
632
990
  ),
633
- 'WT' => DiceTable::Table.new(
634
- '変調表',
635
- '1D6',
991
+ 'TRM' => DiceTable::Table.new(
992
+ 'ロードムービーシーン表',
993
+ '2D6',
636
994
  [
637
- '故障:すべての忍具が使用不能。1サイクルの終了時に、《絡繰術》で判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。',
638
- 'マヒ:修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。',
639
- '重傷:次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。',
640
- '行方不明:その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。',
641
- '忘却:修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。',
642
- '呪い:修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。',
995
+ '調達した車に乗って距離を稼ぐ。ラジオから電車の爆発事故のニュースが流れる。目撃者の証言として、PCたちの特徴が語られている……。',
996
+ 'どうしても、人混みを避けることができない。蝙蝠が来るといけない。せめて変装して紛れるとしよう。',
997
+ '無理をしたのか、少し調子が悪い。そのせいか、ちょっとしたことでイライラしてしまいそうだ。',
998
+ '人目を避け、森の中を行く。木々が揺れる音や虫の鳴き声が聞こえてくる。どこかから美味しそうな香りが漂ってくる。',
999
+ 'ここらで少し食事をとるのも悪くないかもしれない……。',
1000
+ '土砂降りの雨が、体温を奪う。どこか休める場所があるといいのだが……。以降、メインフェイズに戦闘が発生した場合、その戦場が「悪天候」になる。',
1001
+ '上空を蝙蝠が飛んでいたような気がする。敵の襲撃に気を配らねば……。',
1002
+ 'どこかから流れてくる音楽。聞き覚えがある。あれは、いつのことだったろうか……。',
1003
+ '道が二つに分かれている。さて、どちらに行くべきか……?',
1004
+ 'これは……夢か?もう終わったはずの過去。しかし、それを忘れることはできない。',
1005
+ '潮風が香る。海が見えてきた。波は一定のリズムで岸壁にぶつかり、白く砕けて飛び散っていく。',
643
1006
  ]
644
1007
  ),
645
- 'KWT' => DiceTable::Table.new(
646
- '怪変調表',
647
- '1D6',
1008
+ 'TMC' => DiceTable::Table.new(
1009
+ 'マスカレイド・キャッスルシーン表',
1010
+ '2D6',
648
1011
  [
649
- '故障:すべての忍具が使用不能になる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《絡繰術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
650
- 'マヒ:修得している特技の中からランダムに一つを選び、その特技が使用不能になる。この効果は、修得している特技の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《身体操術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
651
- '重傷:命中判定、情報判定、感情判定を行うたびに、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《生存術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
652
- '行方不明:メインフェイズ中、自分以外がシーンプレイヤーのシーンに登場することができなくなる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《経済力》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。',
653
- '忘却:修得している【感情】の中からランダムに一つを選び、その【感情】を持っていないものとして扱う。この効果は、修得している【感情】の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《記憶術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
654
- '呪い:修得している忍法の中からランダムに一つを選び、その忍法を修得していないものとして扱う。この効果は、修得している忍法の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《呪術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。',
1012
+ '庭園には周囲と調和した見事な噴水がある。その水路は湖に通じているようだ。',
1013
+ '地下牢に囚人は入っていないし、看守もいない。長い間使われていないようだ。歴史的価値で残されているのだろう。',
1014
+ '立派な蔵書が並ぶ広い客間。着飾った文化人たちが活発な議論を戦わせている。部屋には酒の匂いが漂っている。',
1015
+ '遊戯室の中央ではビリヤードやポーカーが行われており、隅ではバーテンが客の望みに応じてカクテルを作っている。',
1016
+ '大広間では立食パーティーが常時開催されており、人が絶える事はない。あちこちに有名人や政治家らしき姿が見える。',
1017
+ '城の中央に位置する、この城の名物である二重螺旋階段。登りと降り、二つの階段が絡み合う見事な設計となっている。',
1018
+ '電灯が消えた廊下を行き交う召使いは蝋台を手にしている。城主の好みだろうか、 この城には電化されていない箇所が多い。',
1019
+ 'ダンスホールでは楽団がゆったりとした音楽を奏で続けている。人々は踊りと休みを繰り返しながらそれぞれ楽しんでいるようだ。',
1020
+ '吹き抜ける風が心地良いバルコニー。軽食が用意され、来場客が談笑しながら食事を楽しんでいる。',
1021
+ '時計塔は古式で、据え付けられた時計は 歯車とネジで作られたものだが、驚くほど正確に時を刻んでいる',
1022
+ '屋根の上はとても静かで、真下で行われている狂騒が嘘のようだ。こんなところに登って来るのは暇を持て余した忍者ぐらいだ。',
655
1023
  ]
656
1024
  ),
657
- 'GWT' => DiceTable::Table.new(
658
- '戦国変調表',
659
- '1D6',
1025
+ 'TKG' => DiceTable::Table.new(
1026
+ '学校シーン表(黒星祭)',
1027
+ '2D6',
660
1028
  [
661
- '催眠:戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。',
662
- '火達磨:ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。',
663
- '猛毒:戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。',
664
- '飢餓:戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(猛毒と共用)。偶数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈兵糧術〉判定し成功すると無効化。',
665
- '残刃:回復判定、忍法、背景、忍具の効果による【生命力】回復無効。サイクル終了時に〈拷問術〉判定し成功すると無効化。',
666
- '野望:命中判定に+1、それ以外の判定に-1。サイクル終了時に〈憑依術〉判定し成功すると無効化。',
1029
+ '清廉な気配が漂う森の中。鳥のさえずりやそよ風が木々を通りすぎる音が聞こえる。',
1030
+ '学校のトイレ。……なんだか少しだけ怖い気がする。',
1031
+ '体育館。多くの観客が、ステージの上で行われているパフォーマンスに夢中になっている。中には、暗いことをいいことに秘密の会話をするものも。',
1032
+ '校舎の屋上。一陣の風が吹き、衣服をたなびかせる。',
1033
+ '模擬店が多数出展している校庭。誰かの視線に振り向くと、あなたに話しかけようと、機会を伺っている生徒の姿が……。',
1034
+ '廊下。休憩時間か放課後か。生徒たちが、楽しそうにはしゃいでいる。',
1035
+ '学校のカフェテリア。多くの生徒たちが、フランクフルトやたこ焼き、クレープやチュロスなど、生徒たちがつくった食べ物に興じている。',
1036
+ '静かな授業中の風景。しかし、忍術を使って一般生徒に気取られない会話をしている忍者たちもいる。',
1037
+ '模擬店となった教室。メイド喫茶やお化け屋敷など、教室ごとに思い思いの出し物で盛り上がっているようだ。',
1038
+ '特別教室。音楽室や理科室にいるのってなんか楽しいよね。',
1039
+ 'プール。水面が、ゆらゆら揺れている。',
667
1040
  ]
668
1041
  ),
669
- 'BT' => DiceTable::Table.new(
670
- '戦場表',
671
- '1D6',
1042
+ 'TKH' => DiceTable::Table.new(
1043
+ '恋人との日々シーン表',
1044
+ '2D6',
672
1045
  [
673
- '平地:特になし。',
674
- '水中:海や川や、プール、血の池地獄など。この戦場では、回避判定に-2の修正がつく。',
675
- '高所:ビルの谷間や樹上、断崖絶壁など。この戦場でファンブルすると1点のダメージを受ける。',
676
- '悪天候:嵐や吹雪、ミサイルの雨など。この戦場では、すべての攻撃忍法の間合が1上昇する。',
677
- '雑踏:人混みや教室、渋滞中の車道など。この戦場では、行為判定のとき、2D6の目がプロット値+1以下だとファンブルする。',
678
- '極地:宇宙や深海、溶岩、魔界など。ラウンドの終わりにGMが1D6を振り、経過ラウンド以下なら全員1点ダメージ。ここから脱落したものは変調表を適用する。',
1046
+ 'アカリの部屋にやってきた。 彼女は小さく笑いながらも、あなたを快く 迎えてくれる。',
1047
+ '些細なことで喧嘩してしまった。 暫く互いに口を聞かずに過ごしているが、 アカリはどこかバツの悪そうな表情をしている。',
1048
+ 'アカリが料理を振る舞ってくれた。 アカリの料理の腕は如何ほどだろうか。 考えを巡らせるあなたの目前で、鍋の蓋がぼわんと湯気を出して開く。',
1049
+ '映画館にやってきた。 ホラー映画に恋愛映画にアクション映画。 明かりが落ち、映像を見つめる二人の手がそっと触れ合う。',
1050
+ '図書館にやってきた。 来るやいなや、 アカリはもくもくと、静かにページをめくっている。 彼女はどんな本を読むのだろうか。',
1051
+ '森林浴にやってきた。 森の木漏れ日が作る影が、 アカリの頬に落ちている。',
1052
+ '繁華街にやってきた。 楽しいものや美味しいもので満たされたこの場所に、彼女はいつになく上機嫌だ。',
1053
+ '遊園地にやってきた。 あれこれとアトラクションを探してあなたの手を引くアカリは、いつもより子供っぽく見えた。',
1054
+ 'アカリとカフェでお茶を楽しんでいる。 目の前に座る彼女のいたずらっぽい微笑みが、 あなたの気持ちを和らげる。',
1055
+ 'アカリとゲームを楽しんでいる。 アカリがあなたに対戦しようと持ちかけてきた。どうやら秘策があるようだが?',
1056
+ 'あなたの部屋にやってきた。 あなたが忍者であることを感づかれないように、その足跡を覆い隠す。ついでに彼女に見てほしくないものも。',
679
1057
  ]
680
1058
  ),
681
1059
  }.freeze
682
1060
 
683
- # 異形表
684
- METAMORPHOSE_TABLE = [
685
- '1D6を振り、「妖魔忍法表A」で、ランダムに忍法の種類を決定する。妖魔化している間、その妖魔忍法を修得しているものとして扱う。この異形は、違う種類の妖魔忍法である限り、違う異形として扱う。',
686
- '1D6を振り、「妖魔忍法表B」で、ランダムに忍法の種類を決定する。妖魔化している間、その妖魔忍法を修得しているものとして扱う。この異形は、違う種類の妖魔忍法である限り、違う異形として扱う。',
687
- '1D6を振り、「妖魔忍法表C」で、ランダムに忍法の種類を決定する。妖魔化している間、その妖魔忍法を修得しているものとして扱う。この異形は、違う種類の妖魔忍法である限り、違う異形として扱う。',
688
- '妖魔化している間、戦闘中、1ラウンドに使用できる忍法のコストが、自分のプロット値+3点になり、装備忍法の【揺音】を修得する。',
689
- '妖魔化している間、【接近戦攻撃】によって与える接近戦ダメージが2点になる。',
690
- '妖魔化している間、このキャラクターの攻撃に対する回避判定と、このキャラクターの奥義に対する奥義破り判定にマイナス1の修正がつく。'
691
- ].freeze
692
-
693
- # 妖魔忍法表A, B, C
694
- DEMON_SKILL_TABLES = [
695
- {
696
- name: '妖魔忍法表A',
697
- page: '(怪p.252)',
698
- table: [
699
- '【震々】',
700
- '【神隠】',
701
- '【夜雀】',
702
- '【猟犬】',
703
- '【逢魔時】',
704
- '【狂骨】',
705
- ]
706
- },
707
- {
708
- name: '妖魔忍法表B',
709
- page: '(怪p.253)',
710
- table: [
711
- '【野衾】',
712
- '【付喪神】',
713
- '【見越】',
714
- '【木魂】',
715
- '【鵺】',
716
- '【生剥】',
717
- ]
718
- },
719
- {
720
- name: '妖魔忍法表C',
721
- page: '(怪p.254)',
722
- table: [
723
- '【百眼】',
724
- '【呑口】',
725
- '【荒吐】',
726
- '【怨霊】',
727
- '【鬼火】',
728
- '【蛭子】',
729
- ]
730
- }
731
- ].freeze
732
-
733
- register_prefix('MT', RTT.prefixes, TABLES.keys)
1061
+ register_prefix(RTT.prefixes, TABLES.keys, SCENE_TABLES.keys, DEMON_SKILL_TABLES.keys, DEMON_SKILL_TABLES_NEW.keys)
734
1062
  end
735
1063
  end
736
1064
  end