bcdice 3.7.0 → 3.9.0

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Files changed (69) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +53 -0
  3. data/i18n/Arianrhod/ja_jp.yml +3 -0
  4. data/i18n/Emoklore/ja_jp.yml +7 -0
  5. data/i18n/SwordWorld/ja_jp.yml +1 -0
  6. data/i18n/SwordWorld/zh_hans.yml +7 -0
  7. data/i18n/SwordWorld2_0/zh_hans.yml +37 -0
  8. data/i18n/SwordWorld2_5/ja_jp.yml +1 -1
  9. data/i18n/SwordWorld2_5/zh_hans.yml +57 -0
  10. data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +1 -1
  11. data/lib/bcdice/command/parser.rb +1 -1
  12. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +1 -1
  13. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.rb +1 -1
  14. data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +1 -1
  15. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.rb +1 -1
  16. data/lib/bcdice/common_command/tally_dice/parser.rb +1 -1
  17. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +1 -1
  18. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +1 -1
  19. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
  20. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +4 -4
  21. data/lib/bcdice/game_system/AssaultEngine.rb +3 -3
  22. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +1 -1
  23. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2 -2
  24. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol2022.rb +2 -2
  25. data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +3 -3
  26. data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb +68 -0
  27. data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +117 -0
  28. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
  29. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
  30. data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +4 -8
  31. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +1 -1
  32. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +250 -0
  33. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +4 -4
  34. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +8 -8
  35. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +1 -0
  36. data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +1 -1
  37. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +2 -2
  38. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +42 -1
  39. data/lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb +152 -0
  40. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
  41. data/lib/bcdice/game_system/NobunagasBlackCastle.rb +237 -0
  42. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
  43. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +1 -1
  44. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
  45. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +79 -126
  46. data/lib/bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS.rb +154 -0
  47. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +1 -1
  48. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +490 -149
  49. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +93 -2
  50. data/lib/bcdice/game_system/StellarLife.rb +1 -1
  51. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +1 -1
  52. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +2 -2
  53. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0_SimplifiedChinese.rb +84 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb +95 -0
  55. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld_SimplifiedChinese.rb +29 -0
  56. data/lib/bcdice/game_system/TenkaRyouran.rb +26 -0
  57. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +2 -2
  58. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
  59. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +54 -18
  60. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +26 -12
  61. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +4 -0
  62. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +17 -9
  63. data/lib/bcdice/game_system/WorldsEndFrontline.rb +20 -0
  64. data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +1 -1
  65. data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +1 -1
  66. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +1 -1
  67. data/lib/bcdice/game_system.rb +11 -0
  68. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  69. metadata +19 -3
@@ -16,9 +16,9 @@ module BCDice
16
16
 
17
17
  # ダイスボットの使い方
18
18
  HELP_MESSAGE = <<~HELP
19
- ・判定 CPx+y>=z
19
+ ・判定 CPx+y>z
20
20
   (x=能力値と技能値の合計、y=修正値、z=難易度 or 受動側 x、y、zは省略可)
21
-  例)CP12 CP10+2>=12 CP7-1 CP8+4 CP7>=12 CP CP>=9
21
+  例)CP12 CP10+2>12 CP7-1 CP8+4 CP7>12 CP CP>9
22
22
 
23
23
  各種表
24
24
  ・致命的損傷表
@@ -67,7 +67,7 @@ module BCDice
67
67
  def cp_roll_result(command)
68
68
  parser = Command::Parser.new('CP', round_type: RoundType::FLOOR)
69
69
  .enable_suffix_number
70
- .restrict_cmp_op_to(nil, :>=)
70
+ .restrict_cmp_op_to(nil, :>)
71
71
  parsed = parser.parse(command)
72
72
  return nil if parsed.nil?
73
73
 
@@ -96,11 +96,7 @@ module BCDice
96
96
  end
97
97
 
98
98
  if parsed.target_number
99
- if total >= parsed.target_number
100
- result.success = true
101
- else
102
- result.failure = true
103
- end
99
+ result.condition = total > parsed.target_number
104
100
  end
105
101
 
106
102
  result.text = "(#{dice_cnt}D#{dice_face}#{Format.modifier(modify_number)}#{parsed.cmp_op}#{parsed.target_number})"
@@ -55,7 +55,7 @@ module BCDice
55
55
  private
56
56
 
57
57
  def resolute_action(command)
58
- m = /^DLH(\d+([+\-]\d+)*)$/.match(command)
58
+ m = /^DLH(\d+([+-]\d+)*)$/.match(command)
59
59
  unless m
60
60
  return nil
61
61
  end
@@ -0,0 +1,250 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class DungeonsAndDragons5 < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'DungeonsAndDragons5'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'たんしよんすあんととらこんす5'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ ・攻撃ロール AT[x][@c][>=t][y]
18
+  x:+-修正。省略可。
19
+  c:クリティカル値。省略可。
20
+  t:敵のアーマークラス。>=を含めて省略可。
21
+  y:有利(A), 不利(D)。省略可。
22
+  ファンブル/失敗/成功/クリティカル を自動判定。
23
+  例)AT AT>=10 AT+5>=18 AT-3>=16 ATA AT>=10A AT+3>=18A AT-3>=16 ATD AT>=10D AT+5>=18D AT-5>=16D
24
+   AT@19 AT+5@18 AT-2@19>=15
25
+ ・能力値判定 AR[x][>=t][y]
26
+  攻撃ロールと同様。失敗/成功を自動判定。
27
+  例)AR AR>=10 AR+5>=18 AR-3>=16 ARA AR>=10A AR+3>=18A AR-3>=16 ARD AR>=10D AR+5>=18D AR-5>=16D
28
+ ・両手持ちのダメージ 2HnDx[m]
29
+  n:ダイスの個数
30
+  x:ダイスの面数
31
+  m:+-修正。省略可。
32
+  パラディンとファイターの武器の両手持ちによるダメージダイスの1,2の出目の振り直しを行います。
33
+  例)2H3D6 2H1D10+3 2H2D8-1
34
+ INFO_MESSAGE_TEXT
35
+
36
+ register_prefix('AT([+-]\d+)?(@\d+)?(>=\d+)?[AD]?', 'AR([+-]\d+)?(>=\d+)?[AD]?', '2H(\d+)D(\d+)([+-]\d+)?')
37
+
38
+ def initialize(command)
39
+ super(command)
40
+
41
+ @sort_barabara_dice = false # バラバラロール(Bコマンド)でソート無
42
+ end
43
+
44
+ def eval_game_system_specific_command(command)
45
+ attack_roll(command) || ability_roll(command) || twohands_damage_roll(command)
46
+ end
47
+
48
+ def number_with_sign_from_int(number)
49
+ if number == 0
50
+ return ""
51
+ elsif number > 0
52
+ return "+#{number}"
53
+ else
54
+ return number.to_s
55
+ end
56
+ end
57
+
58
+ # 攻撃ロール
59
+ def attack_roll(command)
60
+ m = /^AT([-+]\d+)?(@(\d+))?(>=(\d+))?([AD]?)/.match(command)
61
+ unless m
62
+ return nil
63
+ end
64
+
65
+ modify = m[1].to_i
66
+ critical_no = m[3].to_i
67
+ difficulty = m[5].to_i
68
+ advantage = m[6]
69
+
70
+ usedie = 0
71
+ roll_die = ""
72
+
73
+ dice_command = "AT#{number_with_sign_from_int(modify)}"
74
+ if critical_no > 0
75
+ dice_command += "@#{critical_no}"
76
+ else
77
+ critical_no = 20
78
+ end
79
+ if difficulty > 0
80
+ dice_command += ">=#{difficulty}"
81
+ end
82
+ unless advantage.empty?
83
+ dice_command += advantage.to_s
84
+ end
85
+
86
+ output = ["(#{dice_command})"]
87
+
88
+ if advantage.empty?
89
+ usedie = @randomizer.roll_once(20)
90
+ roll_die = usedie
91
+ else
92
+ dice = @randomizer.roll_barabara(2, 20)
93
+ roll_die = "[" + dice.join(",") + "]"
94
+ if advantage == "A"
95
+ usedie = dice.max
96
+ else
97
+ usedie = dice.min
98
+ end
99
+ end
100
+
101
+ if modify != 0
102
+ output.push("#{roll_die}#{number_with_sign_from_int(modify)}")
103
+ output.push((usedie + modify).to_s)
104
+ else
105
+ unless advantage.empty?
106
+ output.push(roll_die)
107
+ end
108
+ output.push(usedie.to_s)
109
+ end
110
+
111
+ result = Result.new
112
+ if usedie >= critical_no
113
+ result.critical = true
114
+ result.success = true
115
+ output.push("クリティカル")
116
+ elsif usedie == 1
117
+ result.fumble = true
118
+ output.push("ファンブル")
119
+ elsif difficulty > 0
120
+ if usedie + modify >= difficulty
121
+ result.success = true
122
+ output.push("成功")
123
+ else
124
+ output.push("失敗")
125
+ end
126
+ end
127
+
128
+ Result.new.tap do |r|
129
+ r.text = output.join(" > ")
130
+ if result
131
+ if difficulty > 0 || result.critical? || result.fumble?
132
+ r.condition = result.success?
133
+ end
134
+ r.critical = result.critical?
135
+ r.fumble = result.fumble?
136
+ end
137
+ end
138
+ end
139
+
140
+ # 能力値ロール
141
+ def ability_roll(command)
142
+ m = /^AR([-+]\d+)?(>=(\d+))?([AD]?)/.match(command)
143
+ unless m
144
+ return nil
145
+ end
146
+
147
+ modify = m[1].to_i
148
+ difficulty = m[3].to_i
149
+ advantage = m[4]
150
+
151
+ usedie = 0
152
+ roll_die = ""
153
+
154
+ dice_command = "AR#{number_with_sign_from_int(modify)}"
155
+ if difficulty > 0
156
+ dice_command += ">=#{difficulty}"
157
+ end
158
+ unless advantage.empty?
159
+ dice_command += advantage.to_s
160
+ end
161
+
162
+ output = ["(#{dice_command})"]
163
+
164
+ if advantage.empty?
165
+ usedie = @randomizer.roll_once(20)
166
+ roll_die = usedie
167
+ else
168
+ dice = @randomizer.roll_barabara(2, 20)
169
+ roll_die = "[" + dice.join(",") + "]"
170
+ if advantage == "A"
171
+ usedie = dice.max
172
+ else
173
+ usedie = dice.min
174
+ end
175
+ end
176
+
177
+ if modify != 0
178
+ output.push("#{roll_die}#{number_with_sign_from_int(modify)}")
179
+ output.push((usedie + modify).to_s)
180
+ else
181
+ unless advantage.empty?
182
+ output.push(roll_die)
183
+ end
184
+ output.push(usedie.to_s)
185
+ end
186
+
187
+ result = Result.new
188
+ if difficulty > 0
189
+ if usedie + modify >= difficulty
190
+ result.success = true
191
+ output.push("成功")
192
+ else
193
+ output.push("失敗")
194
+ end
195
+ end
196
+
197
+ Result.new.tap do |r|
198
+ r.text = output.join(" > ")
199
+ if result
200
+ if difficulty > 0
201
+ r.condition = result.success?
202
+ end
203
+ r.critical = result.critical?
204
+ r.fumble = result.fumble?
205
+ end
206
+ end
207
+ end
208
+
209
+ # 武器の両手持ちダメージ
210
+ def twohands_damage_roll(command)
211
+ m = /^2H(\d+)D(\d+)([+-]\d+)?/.match(command)
212
+ unless m
213
+ return nil
214
+ end
215
+
216
+ dice_count = m[1].to_i
217
+ dice_number = m[2].to_i
218
+ modify = m[3].to_i
219
+ mod_str = number_with_sign_from_int(modify)
220
+ output = ["(2H#{dice_count}D#{dice_number}#{mod_str})"]
221
+
222
+ dice = @randomizer.roll_barabara(dice_count, dice_number)
223
+ roll_dice = "[" + dice.join(",") + "]"
224
+ output.push("#{roll_dice}#{mod_str}")
225
+
226
+ ex_dice = []
227
+ new_dice = []
228
+ sum_dice = 0
229
+ dice.each do |num|
230
+ if num.to_i > 2
231
+ sum_dice += num.to_i
232
+ ex_dice.push(num)
233
+ else
234
+ one_die = @randomizer.roll_once(dice_number)
235
+ sum_dice += one_die.to_i
236
+ new_dice.push(one_die)
237
+ end
238
+ end
239
+ unless new_dice.empty?
240
+ output.push("[" + ex_dice.join(",") + "][" + new_dice.join(",") + "]#{mod_str}")
241
+ end
242
+ output.push((sum_dice + modify).to_s)
243
+
244
+ Result.new.tap do |r|
245
+ r.text = output.join(" > ")
246
+ end
247
+ end
248
+ end
249
+ end
250
+ end
@@ -34,10 +34,10 @@ module BCDice
34
34
 
35
35
  def replace_text(string)
36
36
  string
37
- .gsub(/EM(\d+)([+\-][+\-\d]+)(@(\d+))(\#(\d+))/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[#{Regexp.last_match(4)},#{Regexp.last_match(6)}]" }
38
- .gsub(/EM(\d+)([+\-][+\-\d]+)(\#(\d+))/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[20,#{Regexp.last_match(4)}]" }
39
- .gsub(/EM(\d+)([+\-][+\-\d]+)(@(\d+))/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[#{Regexp.last_match(4)},2]" }
40
- .gsub(/EM(\d+)([+\-][+\-\d]+)/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[20,2]" }
37
+ .gsub(/EM(\d+)([+-][+\-\d]+)(@(\d+))(\#(\d+))/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[#{Regexp.last_match(4)},#{Regexp.last_match(6)}]" }
38
+ .gsub(/EM(\d+)([+-][+\-\d]+)(\#(\d+))/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[20,#{Regexp.last_match(4)}]" }
39
+ .gsub(/EM(\d+)([+-][+\-\d]+)(@(\d+))/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[#{Regexp.last_match(4)},2]" }
40
+ .gsub(/EM(\d+)([+-][+\-\d]+)/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[20,2]" }
41
41
  .gsub(/EM(\d+)(@(\d+))(\#(\d+))/i) { "2R10>=#{Regexp.last_match(1)}[#{Regexp.last_match(3)},#{Regexp.last_match(5)}]" }
42
42
  .gsub(/EM(\d+)(\#(\d+))/i) { "2R10>=#{Regexp.last_match(1)}[20,#{Regexp.last_match(3)}]" }
43
43
  .gsub(/EM(\d+)(@(\d+))/i) { "2R10>=#{Regexp.last_match(1)}[#{Regexp.last_match(3)},2]" }
@@ -67,7 +67,7 @@ module BCDice
67
67
  success_value = 2 * critical + success - fumble
68
68
  result = compare_result(success_value)
69
69
 
70
- result.text = "#{values} > #{success_value} > 成功数#{success_value} #{result.text}"
70
+ result.text = "#{values} > #{success_value} > #{translate('Emoklore.success_count', count: success_value)} #{result.text}"
71
71
  return result
72
72
  end
73
73
 
@@ -75,19 +75,19 @@ module BCDice
75
75
  # @return [Result]
76
76
  def compare_result(success)
77
77
  if success < 0
78
- Result.fumble("ファンブル!")
78
+ Result.fumble(translate("fumble"))
79
79
  elsif success == 0
80
- Result.failure("失敗!")
80
+ Result.failure(translate("failure"))
81
81
  elsif success == 1
82
- Result.success("成功!")
82
+ Result.success(translate("success"))
83
83
  elsif success == 2
84
- Result.critical("ダブル!")
84
+ Result.critical(translate("Emoklore.double"))
85
85
  elsif success == 3
86
- Result.critical("トリプル!")
86
+ Result.critical(translate("Emoklore.triple"))
87
87
  elsif success <= 9
88
- Result.critical("ミラクル!")
88
+ Result.critical(translate("Emoklore.miracle"))
89
89
  else
90
- Result.critical("カタストロフ!")
90
+ Result.critical(translate("Emoklore.catastrophe"))
91
91
  end
92
92
  end
93
93
 
@@ -38,6 +38,7 @@ module BCDice
38
38
   思わぬヒント EVH/実験をしてみよう EVX/ゲスト捜査 EVG
39
39
   ケイジ聞き込み捜査    EVQ/ケイジ大規模捜査      EVM/こっそり情報の受け渡し EVP
40
40
   同僚たちと一緒に捜査する EVO/頻染みの店シチュエーション EVF/ハードBデカアクション EVB
41
+  探偵を大人しくさせる捜査 EVL/伝統的捜査 EVZ/原始的捜査 EVR
41
42
  感情表
42
43
   感情表A/B   FLT66・FLT10
43
44
   気に入っているところ  FLTL66 /気に入らないところ  FLTD66
@@ -75,7 +75,7 @@ module BCDice
75
75
  end
76
76
 
77
77
  def roll_3d6(command)
78
- m = /^([\d+\-]+)-3D6?([\d+\-]*)$/.match(command)
78
+ m = /^([\d+-]+)-3D6?([\d+-]*)$/.match(command)
79
79
  return nil unless m
80
80
 
81
81
  target_number = ArithmeticEvaluator.eval(m[1])
@@ -35,9 +35,9 @@ module BCDice
35
35
 
36
36
  def replace_text(string)
37
37
  string
38
- .gsub(/(\d+)GA(\d+)([+\-][+\-\d]+)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6#{Regexp.last_match(3)}>=#{Regexp.last_match(2)}[1]" }
38
+ .gsub(/(\d+)GA(\d+)([+-][+\-\d]+)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6#{Regexp.last_match(3)}>=#{Regexp.last_match(2)}[1]" }
39
39
  .gsub(/(\d+)GA(\d+)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6>=#{Regexp.last_match(2)}[1]" }
40
- .gsub(/(\d+)G(\d+)([+\-][+\-\d]+)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6#{Regexp.last_match(3)}>=#{Regexp.last_match(2)}[0]" }
40
+ .gsub(/(\d+)G(\d+)([+-][+\-\d]+)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6#{Regexp.last_match(3)}>=#{Regexp.last_match(2)}[0]" }
41
41
  .gsub(/(\d+)G(\d+)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6>=#{Regexp.last_match(2)}[0]" }
42
42
  end
43
43
 
@@ -27,7 +27,7 @@ module BCDice
27
27
    ネイロに5(白)を取得した場合 3:失敗
28
28
  ・各種表
29
29
   ファンブル表 FT/致命傷表 CWT/休憩表 BT/目標表 TT/関係表 RT
30
-  障害表 OT/リクエスト表 RQT/情景表 ST
30
+  障害表 OT/リクエスト表 RQT/クロウル表 CLT/報酬表 RWT/悪夢表 NMT/情景表 ST
31
31
  ・キーワード表
32
32
   ダーク DKT/ホット HKT/ラブ LKT/エキセントリック EKT/メランコリー MKT
33
33
  ・名前表 NT
@@ -229,6 +229,47 @@ module BCDice
229
229
  "あなたの目の前に、あなたの死体が横たわっている。「お前を殺すものは何だ?お前は誰に殺される?」"
230
230
  ]
231
231
  ),
232
+ "CLT" => DiceTable::Table.new(
233
+ "クロウル表",
234
+ "2D6",
235
+ [
236
+ "パスワードが抜き取られていた! 所持金が無くなっている! 自分のコインを3枚失う。",
237
+ "過去に同様のオトクイと出会ったことのある人物に出会う。【技術】で判定を行う。成功すると、「特殊アプリの開発」を行うことができる(この間奏アクションには【タイム】は必要ない)。必要なコインは1枚少なくなる。",
238
+ "近所にあるパワースポットを教えてもらう。【霊力】で判定を行う。成功すると、自分の【生命力】を【活力】の値だけ回復することができる。",
239
+ "あなたのことを知る人物に出会う。どんな思い出話をしたのだろうか? この質問はリクエストとして扱う。",
240
+ "プライベートの友人からメールが届いている。【愛】で判定を行う。成功すると、好きなNPCを協力者として設定することができる。判定に失敗すると苦情のメールだった。ストレスを1点受ける。",
241
+ "ノイズメンバーから応援のメッセージをもらう。好きなネイロを1つ獲得する(この効果で。特定のネイロを7個以上にすることはできない)。",
242
+ "美味しい食べ物屋さんに関する情報を教えてもらう。【日常】で判定を行う。成功すると、自分のストレスを1点回復できる。",
243
+ "オトクイに関する情報を求めているノイズメンバーに出会う。公開されている脅威1つにつき、その情報をコイン1枚で売却できる。このイベントが2度以上起きた場合、すでに売却した脅威の情報を再び売ることはできない。",
244
+ "試作アプリの試験者を募集している。好きなアプリ1つを獲得する。ただし、このアプリを使用するときサイコロを1個振ること。1か2が出ると、そのアプリは効果を発揮しない。セッション中に、試作アプリを使用しているとセッション終了時にレポートを提出できる。【頭脳】で判定を行う。成功すると、コインを1枚獲得できる。",
245
+ "自分に関する悪口を見つける。そこには、どんな悪口が書かれていたのだろうか。 この質問は、リクエストとして扱う。",
246
+ "同じ種類のオトダマと契約しているオトダマ使いと意気投合。このセッションの間、自分のナンバー1つを、修得可能な別のナンバーに変更することができる。",
247
+ ]
248
+ ),
249
+ "RWT" => DiceTable::Table.new(
250
+ "報酬表",
251
+ "1D6",
252
+ [
253
+ "ノイズからオトクイ退治の報酬をもらうことができる。[倒したオトクイの本体のレベル]枚のコインを獲得する。",
254
+ "ノイズにオトダマの情報を売ることができる。[自分の【頭脳】のダイスの数]枚のコインを獲得する。",
255
+ "冒険を通じて因縁が芽生える。今回登場したキャラクターの中から一人を選ぶ。そのキャラクターを、自分の【想い人】にする。",
256
+ "冒険を通じて絆が結ばれる。今回登場したNPCの中から一人を選ぶ。そのキャラクターを、自分の【協力者】にする。",
257
+ "冒険の思い出が【ウタの欠片】になる。今回の冒険に登場した仲間、情景、出来事などなどから、キーワードを一つ選ぶ。そのキーワードを【ウタの欠片】のキーワード欄に追加する。",
258
+ "戦いの経験が【ウタの欠片】になる。今回の冒険に登場した敵、情景、出来事などなどから、キーワードを一つ選ぶ。そのキーワードを【ウタの欠片】のキーワード欄に追加する。",
259
+ ]
260
+ ),
261
+ "NMT" => DiceTable::Table.new(
262
+ "悪夢表",
263
+ "1D6",
264
+ [
265
+ "絶望のウタに知覚を遮断される。背後にオトクイの気配を感じたと思ったときは遅かった。卑劣な攻撃があなたを襲う。好きな能力値で判定を行う。失敗するとあなたのキャラクターは、オトナシとなり、二度と冒険に参加できない。",
266
+ "絶望のウタに混じり、悲痛な叫びが聞こえてくる。ココロダンジョンの持ち主だろうか。あなたは、救えなかったのだ。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分の能力値一つを選ぶ。次回のセッションは、その能力値にストレスを受けた状態で始まる。",
267
+ "絶望のウタに混じり、オトクイの笑いがこだまする。それは嘲りの笑いだった。オトクイや仲間たち……何より自分への怒りがわき上がる。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分の想い人への【想い】を一つ失う。",
268
+ "絶望のウタの中に一人取り残される。誰もあなたに気づかない。孤独に耐えながら、何とか日常へ帰還したが……そのときの恐怖がぬぐえない。【日常】で判定を行う。失敗すると、次回のセッションは、自分の【生命力】の現在値が通常の半分(端数切り上げ)の状態で始まる。",
269
+ "ココロダンジョンから帰還したあなたを待っていたのは、代わり映えのない日常だった。あなたが任務に失敗しても、世界は変わらない。なら、もう、あんな怖い目をする必要はないんじゃないか? 【日常】で判定を行う。失敗すると、自分のナンバー一つを選ぶ。次回のセッションは、そのナンバーにストレスを受けた状態で始まる。",
270
+ "絶望のウタの中を必死で逃げ出した。背後から仲間の声が聞こえた気がする。しかし、あなたは振り返ることができなかった。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分に対して【想い】を持っているPC一人を選び、その自分に対する【想い】が失われる。",
271
+ ]
272
+ ),
232
273
  "ST" => DiceTable::D66Table.new(
233
274
  "情景表",
234
275
  D66SortType::ASC,
@@ -0,0 +1,152 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class HunterTheReckoning5th < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'HunterTheReckoning5th'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'Hunter: The Reckoning 5th Edition'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'はんあたされこにんく5'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
17
+ ・判定コマンド(nHRFx+x)
18
+ 注意:難易度は必要成功数を表す
19
+
20
+ 難易度指定:成功数のカウント、判定成功と失敗、Critical処理、Critical Winのチェックを行う
21
+ (Desperationダイスがある場合)OverreachとDespairの発生チェックを行う
22
+ 例) (難易度)HRF(通常ダイス)+(Desperationダイス)
23
+ (難易度)HRF(通常ダイス)
24
+
25
+ 難易度省略:成功数のカウント、判定失敗、Critical処理、(Desperationダイスがある場合)Despairチェックを行う
26
+ 判定成功、Overreachのチェックを行わない
27
+ Critical Win、(Desperationダイスがある場合)Despair、Overreachのヒントを出力
28
+ 例) HRF(通常ダイス)+(Desperationダイス)
29
+ HRF(通常ダイス)
30
+
31
+ 難易度0指定:全てのチェックを行わない
32
+ 例) 0HRF(通常ダイス)+(Desperationダイス)
33
+ 0HRF(通常ダイス)
34
+
35
+ MESSAGETEXT
36
+
37
+ DIFFICULTY_INDEX = 1
38
+ DICE_POOL_INDEX = 3
39
+ DESPERATION_DICE_INDEX = 5
40
+
41
+ # 難易度に指定可能な特殊値
42
+ NOT_CHECK_SUCCESS = -1 # 判定成功にかかわるチェックを行わない(判定失敗に関わるチェックは行う)
43
+
44
+ # ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
45
+ register_prefix('\d*HRF')
46
+
47
+ def eval_game_system_specific_command(command)
48
+ m = /\A(\d+)?(HRF)(\d+)(\+(\d+))?$/.match(command)
49
+ unless m
50
+ return ''
51
+ end
52
+
53
+ dice_pool = m[DICE_POOL_INDEX].to_i
54
+ dice_text, success_dice, ten_dice, = make_dice_roll(dice_pool)
55
+ result_text = "(#{dice_pool}D10"
56
+
57
+ desperaton_dice_pool = m[DESPERATION_DICE_INDEX]&.to_i
58
+ if desperaton_dice_pool
59
+ desperaton_dice_text, desperaton_success_dice, desperaton_ten_dice, desperaton_botch_dice = make_dice_roll(desperaton_dice_pool)
60
+
61
+ ten_dice += desperaton_ten_dice
62
+ success_dice += desperaton_success_dice
63
+
64
+ result_text = "#{result_text}+#{desperaton_dice_pool}D10) > [#{dice_text}]+[#{desperaton_dice_text}] "
65
+ else
66
+ desperaton_ten_dice = 0
67
+ desperaton_botch_dice = 0
68
+ result_text = "#{result_text}) > [#{dice_text}] "
69
+ end
70
+
71
+ success_dice += get_critical_success(ten_dice)
72
+
73
+ difficulty = m[DIFFICULTY_INDEX] ? m[DIFFICULTY_INDEX].to_i : NOT_CHECK_SUCCESS
74
+
75
+ return get_roll_result(result_text, success_dice, ten_dice, desperaton_ten_dice, desperaton_botch_dice, difficulty)
76
+ end
77
+
78
+ private
79
+
80
+ def get_roll_result(result_text, success_dice, ten_dice, _desperaton_ten_dice, desperaton_botch_dice, difficulty)
81
+ result_text = "#{result_text} 成功数=#{success_dice}"
82
+ is_critical = ten_dice >= 2
83
+ desperation_result = ""
84
+
85
+ if difficulty > 0
86
+ result_text = "#{result_text} 難易度=#{difficulty}"
87
+
88
+ if success_dice >= difficulty
89
+ result_text = "#{result_text} 差分=#{success_dice - difficulty}"
90
+
91
+ if desperaton_botch_dice > 0
92
+ desperation_result = " [Overreach or Despair?]"
93
+ end
94
+
95
+ if is_critical
96
+ return Result.critical("#{result_text}:判定成功! [Critical Win]#{desperation_result}")
97
+ else
98
+ return Result.success("#{result_text}:判定成功!#{desperation_result}")
99
+ end
100
+
101
+ else
102
+ if desperaton_botch_dice > 0
103
+ return Result.fumble("#{result_text}:判定失敗! [Despair]")
104
+ end
105
+
106
+ return Result.failure("#{result_text}:判定失敗!")
107
+ end
108
+ elsif difficulty < 0
109
+ if success_dice == 0
110
+ if desperaton_botch_dice > 0
111
+ return Result.fumble("#{result_text}:判定失敗! [Despair]")
112
+ end
113
+
114
+ return Result.failure("#{result_text}:判定失敗!")
115
+ else
116
+ if desperaton_botch_dice > 0
117
+ result_text = "#{result_text}\n 判定失敗なら [Despair]"
118
+ desperation_result = " [Overreach or Despair?]"
119
+ end
120
+
121
+ if is_critical
122
+ result_text = "#{result_text}\n 判定成功なら [Critical Win]"
123
+ elsif desperaton_botch_dice > 0
124
+ result_text = "#{result_text}\n 判定成功なら"
125
+ end
126
+
127
+ return "#{result_text}#{desperation_result}"
128
+ end
129
+ end
130
+
131
+ # 難易度0指定(=全ての判定チェックを行わない)
132
+ return result_text.to_s
133
+ end
134
+
135
+ def get_critical_success(ten_dice)
136
+ # 10の目が2個毎に追加2成功
137
+ return ((ten_dice / 2) * 2)
138
+ end
139
+
140
+ def make_dice_roll(dice_pool)
141
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(dice_pool, 10)
142
+
143
+ dice_text = dice_list.join(',')
144
+ success_dice = dice_list.count { |x| x >= 6 }
145
+ ten_dice = dice_list.count(10)
146
+ botch_dice = dice_list.count(1)
147
+
148
+ return dice_text, success_dice, ten_dice, botch_dice
149
+ end
150
+ end
151
+ end
152
+ end
@@ -64,7 +64,7 @@ module BCDice
64
64
  def check_lostroyal(checking_table)
65
65
  keys = []
66
66
 
67
- (0...3).each do |_i|
67
+ 3.times do |_i|
68
68
  key = @randomizer.roll_once(6)
69
69
  keys << key
70
70
  end