bcdice 3.7.0 → 3.9.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +53 -0
- data/i18n/Arianrhod/ja_jp.yml +3 -0
- data/i18n/Emoklore/ja_jp.yml +7 -0
- data/i18n/SwordWorld/ja_jp.yml +1 -0
- data/i18n/SwordWorld/zh_hans.yml +7 -0
- data/i18n/SwordWorld2_0/zh_hans.yml +37 -0
- data/i18n/SwordWorld2_5/ja_jp.yml +1 -1
- data/i18n/SwordWorld2_5/zh_hans.yml +57 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/command/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/tally_dice/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/AssaultEngine.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol2022.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb +68 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +4 -8
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +250 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +8 -8
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +1 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +42 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb +152 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NobunagasBlackCastle.rb +237 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +79 -126
- data/lib/bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS.rb +154 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +490 -149
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +93 -2
- data/lib/bcdice/game_system/StellarLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0_SimplifiedChinese.rb +84 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb +95 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld_SimplifiedChinese.rb +29 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TenkaRyouran.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +54 -18
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +26 -12
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +17 -9
- data/lib/bcdice/game_system/WorldsEndFrontline.rb +20 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system.rb +11 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +19 -3
@@ -16,9 +16,9 @@ module BCDice
|
|
16
16
|
|
17
17
|
# ダイスボットの使い方
|
18
18
|
HELP_MESSAGE = <<~HELP
|
19
|
-
・判定 CPx+y
|
19
|
+
・判定 CPx+y>z
|
20
20
|
(x=能力値と技能値の合計、y=修正値、z=難易度 or 受動側 x、y、zは省略可)
|
21
|
-
例)CP12 CP10+2
|
21
|
+
例)CP12 CP10+2>12 CP7-1 CP8+4 CP7>12 CP CP>9
|
22
22
|
|
23
23
|
各種表
|
24
24
|
・致命的損傷表
|
@@ -67,7 +67,7 @@ module BCDice
|
|
67
67
|
def cp_roll_result(command)
|
68
68
|
parser = Command::Parser.new('CP', round_type: RoundType::FLOOR)
|
69
69
|
.enable_suffix_number
|
70
|
-
.restrict_cmp_op_to(nil,
|
70
|
+
.restrict_cmp_op_to(nil, :>)
|
71
71
|
parsed = parser.parse(command)
|
72
72
|
return nil if parsed.nil?
|
73
73
|
|
@@ -96,11 +96,7 @@ module BCDice
|
|
96
96
|
end
|
97
97
|
|
98
98
|
if parsed.target_number
|
99
|
-
|
100
|
-
result.success = true
|
101
|
-
else
|
102
|
-
result.failure = true
|
103
|
-
end
|
99
|
+
result.condition = total > parsed.target_number
|
104
100
|
end
|
105
101
|
|
106
102
|
result.text = "(#{dice_cnt}D#{dice_face}#{Format.modifier(modify_number)}#{parsed.cmp_op}#{parsed.target_number})"
|
@@ -0,0 +1,250 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class DungeonsAndDragons5 < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'DungeonsAndDragons5'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'たんしよんすあんととらこんす5'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
・攻撃ロール AT[x][@c][>=t][y]
|
18
|
+
x:+-修正。省略可。
|
19
|
+
c:クリティカル値。省略可。
|
20
|
+
t:敵のアーマークラス。>=を含めて省略可。
|
21
|
+
y:有利(A), 不利(D)。省略可。
|
22
|
+
ファンブル/失敗/成功/クリティカル を自動判定。
|
23
|
+
例)AT AT>=10 AT+5>=18 AT-3>=16 ATA AT>=10A AT+3>=18A AT-3>=16 ATD AT>=10D AT+5>=18D AT-5>=16D
|
24
|
+
AT@19 AT+5@18 AT-2@19>=15
|
25
|
+
・能力値判定 AR[x][>=t][y]
|
26
|
+
攻撃ロールと同様。失敗/成功を自動判定。
|
27
|
+
例)AR AR>=10 AR+5>=18 AR-3>=16 ARA AR>=10A AR+3>=18A AR-3>=16 ARD AR>=10D AR+5>=18D AR-5>=16D
|
28
|
+
・両手持ちのダメージ 2HnDx[m]
|
29
|
+
n:ダイスの個数
|
30
|
+
x:ダイスの面数
|
31
|
+
m:+-修正。省略可。
|
32
|
+
パラディンとファイターの武器の両手持ちによるダメージダイスの1,2の出目の振り直しを行います。
|
33
|
+
例)2H3D6 2H1D10+3 2H2D8-1
|
34
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
35
|
+
|
36
|
+
register_prefix('AT([+-]\d+)?(@\d+)?(>=\d+)?[AD]?', 'AR([+-]\d+)?(>=\d+)?[AD]?', '2H(\d+)D(\d+)([+-]\d+)?')
|
37
|
+
|
38
|
+
def initialize(command)
|
39
|
+
super(command)
|
40
|
+
|
41
|
+
@sort_barabara_dice = false # バラバラロール(Bコマンド)でソート無
|
42
|
+
end
|
43
|
+
|
44
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
45
|
+
attack_roll(command) || ability_roll(command) || twohands_damage_roll(command)
|
46
|
+
end
|
47
|
+
|
48
|
+
def number_with_sign_from_int(number)
|
49
|
+
if number == 0
|
50
|
+
return ""
|
51
|
+
elsif number > 0
|
52
|
+
return "+#{number}"
|
53
|
+
else
|
54
|
+
return number.to_s
|
55
|
+
end
|
56
|
+
end
|
57
|
+
|
58
|
+
# 攻撃ロール
|
59
|
+
def attack_roll(command)
|
60
|
+
m = /^AT([-+]\d+)?(@(\d+))?(>=(\d+))?([AD]?)/.match(command)
|
61
|
+
unless m
|
62
|
+
return nil
|
63
|
+
end
|
64
|
+
|
65
|
+
modify = m[1].to_i
|
66
|
+
critical_no = m[3].to_i
|
67
|
+
difficulty = m[5].to_i
|
68
|
+
advantage = m[6]
|
69
|
+
|
70
|
+
usedie = 0
|
71
|
+
roll_die = ""
|
72
|
+
|
73
|
+
dice_command = "AT#{number_with_sign_from_int(modify)}"
|
74
|
+
if critical_no > 0
|
75
|
+
dice_command += "@#{critical_no}"
|
76
|
+
else
|
77
|
+
critical_no = 20
|
78
|
+
end
|
79
|
+
if difficulty > 0
|
80
|
+
dice_command += ">=#{difficulty}"
|
81
|
+
end
|
82
|
+
unless advantage.empty?
|
83
|
+
dice_command += advantage.to_s
|
84
|
+
end
|
85
|
+
|
86
|
+
output = ["(#{dice_command})"]
|
87
|
+
|
88
|
+
if advantage.empty?
|
89
|
+
usedie = @randomizer.roll_once(20)
|
90
|
+
roll_die = usedie
|
91
|
+
else
|
92
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(2, 20)
|
93
|
+
roll_die = "[" + dice.join(",") + "]"
|
94
|
+
if advantage == "A"
|
95
|
+
usedie = dice.max
|
96
|
+
else
|
97
|
+
usedie = dice.min
|
98
|
+
end
|
99
|
+
end
|
100
|
+
|
101
|
+
if modify != 0
|
102
|
+
output.push("#{roll_die}#{number_with_sign_from_int(modify)}")
|
103
|
+
output.push((usedie + modify).to_s)
|
104
|
+
else
|
105
|
+
unless advantage.empty?
|
106
|
+
output.push(roll_die)
|
107
|
+
end
|
108
|
+
output.push(usedie.to_s)
|
109
|
+
end
|
110
|
+
|
111
|
+
result = Result.new
|
112
|
+
if usedie >= critical_no
|
113
|
+
result.critical = true
|
114
|
+
result.success = true
|
115
|
+
output.push("クリティカル")
|
116
|
+
elsif usedie == 1
|
117
|
+
result.fumble = true
|
118
|
+
output.push("ファンブル")
|
119
|
+
elsif difficulty > 0
|
120
|
+
if usedie + modify >= difficulty
|
121
|
+
result.success = true
|
122
|
+
output.push("成功")
|
123
|
+
else
|
124
|
+
output.push("失敗")
|
125
|
+
end
|
126
|
+
end
|
127
|
+
|
128
|
+
Result.new.tap do |r|
|
129
|
+
r.text = output.join(" > ")
|
130
|
+
if result
|
131
|
+
if difficulty > 0 || result.critical? || result.fumble?
|
132
|
+
r.condition = result.success?
|
133
|
+
end
|
134
|
+
r.critical = result.critical?
|
135
|
+
r.fumble = result.fumble?
|
136
|
+
end
|
137
|
+
end
|
138
|
+
end
|
139
|
+
|
140
|
+
# 能力値ロール
|
141
|
+
def ability_roll(command)
|
142
|
+
m = /^AR([-+]\d+)?(>=(\d+))?([AD]?)/.match(command)
|
143
|
+
unless m
|
144
|
+
return nil
|
145
|
+
end
|
146
|
+
|
147
|
+
modify = m[1].to_i
|
148
|
+
difficulty = m[3].to_i
|
149
|
+
advantage = m[4]
|
150
|
+
|
151
|
+
usedie = 0
|
152
|
+
roll_die = ""
|
153
|
+
|
154
|
+
dice_command = "AR#{number_with_sign_from_int(modify)}"
|
155
|
+
if difficulty > 0
|
156
|
+
dice_command += ">=#{difficulty}"
|
157
|
+
end
|
158
|
+
unless advantage.empty?
|
159
|
+
dice_command += advantage.to_s
|
160
|
+
end
|
161
|
+
|
162
|
+
output = ["(#{dice_command})"]
|
163
|
+
|
164
|
+
if advantage.empty?
|
165
|
+
usedie = @randomizer.roll_once(20)
|
166
|
+
roll_die = usedie
|
167
|
+
else
|
168
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(2, 20)
|
169
|
+
roll_die = "[" + dice.join(",") + "]"
|
170
|
+
if advantage == "A"
|
171
|
+
usedie = dice.max
|
172
|
+
else
|
173
|
+
usedie = dice.min
|
174
|
+
end
|
175
|
+
end
|
176
|
+
|
177
|
+
if modify != 0
|
178
|
+
output.push("#{roll_die}#{number_with_sign_from_int(modify)}")
|
179
|
+
output.push((usedie + modify).to_s)
|
180
|
+
else
|
181
|
+
unless advantage.empty?
|
182
|
+
output.push(roll_die)
|
183
|
+
end
|
184
|
+
output.push(usedie.to_s)
|
185
|
+
end
|
186
|
+
|
187
|
+
result = Result.new
|
188
|
+
if difficulty > 0
|
189
|
+
if usedie + modify >= difficulty
|
190
|
+
result.success = true
|
191
|
+
output.push("成功")
|
192
|
+
else
|
193
|
+
output.push("失敗")
|
194
|
+
end
|
195
|
+
end
|
196
|
+
|
197
|
+
Result.new.tap do |r|
|
198
|
+
r.text = output.join(" > ")
|
199
|
+
if result
|
200
|
+
if difficulty > 0
|
201
|
+
r.condition = result.success?
|
202
|
+
end
|
203
|
+
r.critical = result.critical?
|
204
|
+
r.fumble = result.fumble?
|
205
|
+
end
|
206
|
+
end
|
207
|
+
end
|
208
|
+
|
209
|
+
# 武器の両手持ちダメージ
|
210
|
+
def twohands_damage_roll(command)
|
211
|
+
m = /^2H(\d+)D(\d+)([+-]\d+)?/.match(command)
|
212
|
+
unless m
|
213
|
+
return nil
|
214
|
+
end
|
215
|
+
|
216
|
+
dice_count = m[1].to_i
|
217
|
+
dice_number = m[2].to_i
|
218
|
+
modify = m[3].to_i
|
219
|
+
mod_str = number_with_sign_from_int(modify)
|
220
|
+
output = ["(2H#{dice_count}D#{dice_number}#{mod_str})"]
|
221
|
+
|
222
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(dice_count, dice_number)
|
223
|
+
roll_dice = "[" + dice.join(",") + "]"
|
224
|
+
output.push("#{roll_dice}#{mod_str}")
|
225
|
+
|
226
|
+
ex_dice = []
|
227
|
+
new_dice = []
|
228
|
+
sum_dice = 0
|
229
|
+
dice.each do |num|
|
230
|
+
if num.to_i > 2
|
231
|
+
sum_dice += num.to_i
|
232
|
+
ex_dice.push(num)
|
233
|
+
else
|
234
|
+
one_die = @randomizer.roll_once(dice_number)
|
235
|
+
sum_dice += one_die.to_i
|
236
|
+
new_dice.push(one_die)
|
237
|
+
end
|
238
|
+
end
|
239
|
+
unless new_dice.empty?
|
240
|
+
output.push("[" + ex_dice.join(",") + "][" + new_dice.join(",") + "]#{mod_str}")
|
241
|
+
end
|
242
|
+
output.push((sum_dice + modify).to_s)
|
243
|
+
|
244
|
+
Result.new.tap do |r|
|
245
|
+
r.text = output.join(" > ")
|
246
|
+
end
|
247
|
+
end
|
248
|
+
end
|
249
|
+
end
|
250
|
+
end
|
@@ -34,10 +34,10 @@ module BCDice
|
|
34
34
|
|
35
35
|
def replace_text(string)
|
36
36
|
string
|
37
|
-
.gsub(/EM(\d+)([
|
38
|
-
.gsub(/EM(\d+)([
|
39
|
-
.gsub(/EM(\d+)([
|
40
|
-
.gsub(/EM(\d+)([
|
37
|
+
.gsub(/EM(\d+)([+-][+\-\d]+)(@(\d+))(\#(\d+))/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[#{Regexp.last_match(4)},#{Regexp.last_match(6)}]" }
|
38
|
+
.gsub(/EM(\d+)([+-][+\-\d]+)(\#(\d+))/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[20,#{Regexp.last_match(4)}]" }
|
39
|
+
.gsub(/EM(\d+)([+-][+\-\d]+)(@(\d+))/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[#{Regexp.last_match(4)},2]" }
|
40
|
+
.gsub(/EM(\d+)([+-][+\-\d]+)/i) { "2R10#{Regexp.last_match(2)}>=#{Regexp.last_match(1)}[20,2]" }
|
41
41
|
.gsub(/EM(\d+)(@(\d+))(\#(\d+))/i) { "2R10>=#{Regexp.last_match(1)}[#{Regexp.last_match(3)},#{Regexp.last_match(5)}]" }
|
42
42
|
.gsub(/EM(\d+)(\#(\d+))/i) { "2R10>=#{Regexp.last_match(1)}[20,#{Regexp.last_match(3)}]" }
|
43
43
|
.gsub(/EM(\d+)(@(\d+))/i) { "2R10>=#{Regexp.last_match(1)}[#{Regexp.last_match(3)},2]" }
|
@@ -67,7 +67,7 @@ module BCDice
|
|
67
67
|
success_value = 2 * critical + success - fumble
|
68
68
|
result = compare_result(success_value)
|
69
69
|
|
70
|
-
result.text = "#{values} > #{success_value} >
|
70
|
+
result.text = "#{values} > #{success_value} > #{translate('Emoklore.success_count', count: success_value)} #{result.text}"
|
71
71
|
return result
|
72
72
|
end
|
73
73
|
|
@@ -75,19 +75,19 @@ module BCDice
|
|
75
75
|
# @return [Result]
|
76
76
|
def compare_result(success)
|
77
77
|
if success < 0
|
78
|
-
Result.fumble("
|
78
|
+
Result.fumble(translate("fumble"))
|
79
79
|
elsif success == 0
|
80
|
-
Result.failure("
|
80
|
+
Result.failure(translate("failure"))
|
81
81
|
elsif success == 1
|
82
|
-
Result.success("
|
82
|
+
Result.success(translate("success"))
|
83
83
|
elsif success == 2
|
84
|
-
Result.critical("
|
84
|
+
Result.critical(translate("Emoklore.double"))
|
85
85
|
elsif success == 3
|
86
|
-
Result.critical("
|
86
|
+
Result.critical(translate("Emoklore.triple"))
|
87
87
|
elsif success <= 9
|
88
|
-
Result.critical("
|
88
|
+
Result.critical(translate("Emoklore.miracle"))
|
89
89
|
else
|
90
|
-
Result.critical("
|
90
|
+
Result.critical(translate("Emoklore.catastrophe"))
|
91
91
|
end
|
92
92
|
end
|
93
93
|
|
@@ -35,9 +35,9 @@ module BCDice
|
|
35
35
|
|
36
36
|
def replace_text(string)
|
37
37
|
string
|
38
|
-
.gsub(/(\d+)GA(\d+)([
|
38
|
+
.gsub(/(\d+)GA(\d+)([+-][+\-\d]+)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6#{Regexp.last_match(3)}>=#{Regexp.last_match(2)}[1]" }
|
39
39
|
.gsub(/(\d+)GA(\d+)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6>=#{Regexp.last_match(2)}[1]" }
|
40
|
-
.gsub(/(\d+)G(\d+)([
|
40
|
+
.gsub(/(\d+)G(\d+)([+-][+\-\d]+)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6#{Regexp.last_match(3)}>=#{Regexp.last_match(2)}[0]" }
|
41
41
|
.gsub(/(\d+)G(\d+)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6>=#{Regexp.last_match(2)}[0]" }
|
42
42
|
end
|
43
43
|
|
@@ -27,7 +27,7 @@ module BCDice
|
|
27
27
|
ネイロに5(白)を取得した場合 3:失敗
|
28
28
|
・各種表
|
29
29
|
ファンブル表 FT/致命傷表 CWT/休憩表 BT/目標表 TT/関係表 RT
|
30
|
-
障害表 OT/リクエスト表 RQT/情景表 ST
|
30
|
+
障害表 OT/リクエスト表 RQT/クロウル表 CLT/報酬表 RWT/悪夢表 NMT/情景表 ST
|
31
31
|
・キーワード表
|
32
32
|
ダーク DKT/ホット HKT/ラブ LKT/エキセントリック EKT/メランコリー MKT
|
33
33
|
・名前表 NT
|
@@ -229,6 +229,47 @@ module BCDice
|
|
229
229
|
"あなたの目の前に、あなたの死体が横たわっている。「お前を殺すものは何だ?お前は誰に殺される?」"
|
230
230
|
]
|
231
231
|
),
|
232
|
+
"CLT" => DiceTable::Table.new(
|
233
|
+
"クロウル表",
|
234
|
+
"2D6",
|
235
|
+
[
|
236
|
+
"パスワードが抜き取られていた! 所持金が無くなっている! 自分のコインを3枚失う。",
|
237
|
+
"過去に同様のオトクイと出会ったことのある人物に出会う。【技術】で判定を行う。成功すると、「特殊アプリの開発」を行うことができる(この間奏アクションには【タイム】は必要ない)。必要なコインは1枚少なくなる。",
|
238
|
+
"近所にあるパワースポットを教えてもらう。【霊力】で判定を行う。成功すると、自分の【生命力】を【活力】の値だけ回復することができる。",
|
239
|
+
"あなたのことを知る人物に出会う。どんな思い出話をしたのだろうか? この質問はリクエストとして扱う。",
|
240
|
+
"プライベートの友人からメールが届いている。【愛】で判定を行う。成功すると、好きなNPCを協力者として設定することができる。判定に失敗すると苦情のメールだった。ストレスを1点受ける。",
|
241
|
+
"ノイズメンバーから応援のメッセージをもらう。好きなネイロを1つ獲得する(この効果で。特定のネイロを7個以上にすることはできない)。",
|
242
|
+
"美味しい食べ物屋さんに関する情報を教えてもらう。【日常】で判定を行う。成功すると、自分のストレスを1点回復できる。",
|
243
|
+
"オトクイに関する情報を求めているノイズメンバーに出会う。公開されている脅威1つにつき、その情報をコイン1枚で売却できる。このイベントが2度以上起きた場合、すでに売却した脅威の情報を再び売ることはできない。",
|
244
|
+
"試作アプリの試験者を募集している。好きなアプリ1つを獲得する。ただし、このアプリを使用するときサイコロを1個振ること。1か2が出ると、そのアプリは効果を発揮しない。セッション中に、試作アプリを使用しているとセッション終了時にレポートを提出できる。【頭脳】で判定を行う。成功すると、コインを1枚獲得できる。",
|
245
|
+
"自分に関する悪口を見つける。そこには、どんな悪口が書かれていたのだろうか。 この質問は、リクエストとして扱う。",
|
246
|
+
"同じ種類のオトダマと契約しているオトダマ使いと意気投合。このセッションの間、自分のナンバー1つを、修得可能な別のナンバーに変更することができる。",
|
247
|
+
]
|
248
|
+
),
|
249
|
+
"RWT" => DiceTable::Table.new(
|
250
|
+
"報酬表",
|
251
|
+
"1D6",
|
252
|
+
[
|
253
|
+
"ノイズからオトクイ退治の報酬をもらうことができる。[倒したオトクイの本体のレベル]枚のコインを獲得する。",
|
254
|
+
"ノイズにオトダマの情報を売ることができる。[自分の【頭脳】のダイスの数]枚のコインを獲得する。",
|
255
|
+
"冒険を通じて因縁が芽生える。今回登場したキャラクターの中から一人を選ぶ。そのキャラクターを、自分の【想い人】にする。",
|
256
|
+
"冒険を通じて絆が結ばれる。今回登場したNPCの中から一人を選ぶ。そのキャラクターを、自分の【協力者】にする。",
|
257
|
+
"冒険の思い出が【ウタの欠片】になる。今回の冒険に登場した仲間、情景、出来事などなどから、キーワードを一つ選ぶ。そのキーワードを【ウタの欠片】のキーワード欄に追加する。",
|
258
|
+
"戦いの経験が【ウタの欠片】になる。今回の冒険に登場した敵、情景、出来事などなどから、キーワードを一つ選ぶ。そのキーワードを【ウタの欠片】のキーワード欄に追加する。",
|
259
|
+
]
|
260
|
+
),
|
261
|
+
"NMT" => DiceTable::Table.new(
|
262
|
+
"悪夢表",
|
263
|
+
"1D6",
|
264
|
+
[
|
265
|
+
"絶望のウタに知覚を遮断される。背後にオトクイの気配を感じたと思ったときは遅かった。卑劣な攻撃があなたを襲う。好きな能力値で判定を行う。失敗するとあなたのキャラクターは、オトナシとなり、二度と冒険に参加できない。",
|
266
|
+
"絶望のウタに混じり、悲痛な叫びが聞こえてくる。ココロダンジョンの持ち主だろうか。あなたは、救えなかったのだ。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分の能力値一つを選ぶ。次回のセッションは、その能力値にストレスを受けた状態で始まる。",
|
267
|
+
"絶望のウタに混じり、オトクイの笑いがこだまする。それは嘲りの笑いだった。オトクイや仲間たち……何より自分への怒りがわき上がる。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分の想い人への【想い】を一つ失う。",
|
268
|
+
"絶望のウタの中に一人取り残される。誰もあなたに気づかない。孤独に耐えながら、何とか日常へ帰還したが……そのときの恐怖がぬぐえない。【日常】で判定を行う。失敗すると、次回のセッションは、自分の【生命力】の現在値が通常の半分(端数切り上げ)の状態で始まる。",
|
269
|
+
"ココロダンジョンから帰還したあなたを待っていたのは、代わり映えのない日常だった。あなたが任務に失敗しても、世界は変わらない。なら、もう、あんな怖い目をする必要はないんじゃないか? 【日常】で判定を行う。失敗すると、自分のナンバー一つを選ぶ。次回のセッションは、そのナンバーにストレスを受けた状態で始まる。",
|
270
|
+
"絶望のウタの中を必死で逃げ出した。背後から仲間の声が聞こえた気がする。しかし、あなたは振り返ることができなかった。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分に対して【想い】を持っているPC一人を選び、その自分に対する【想い】が失われる。",
|
271
|
+
]
|
272
|
+
),
|
232
273
|
"ST" => DiceTable::D66Table.new(
|
233
274
|
"情景表",
|
234
275
|
D66SortType::ASC,
|
@@ -0,0 +1,152 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class HunterTheReckoning5th < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'HunterTheReckoning5th'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'Hunter: The Reckoning 5th Edition'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'はんあたされこにんく5'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
|
+
・判定コマンド(nHRFx+x)
|
18
|
+
注意:難易度は必要成功数を表す
|
19
|
+
|
20
|
+
難易度指定:成功数のカウント、判定成功と失敗、Critical処理、Critical Winのチェックを行う
|
21
|
+
(Desperationダイスがある場合)OverreachとDespairの発生チェックを行う
|
22
|
+
例) (難易度)HRF(通常ダイス)+(Desperationダイス)
|
23
|
+
(難易度)HRF(通常ダイス)
|
24
|
+
|
25
|
+
難易度省略:成功数のカウント、判定失敗、Critical処理、(Desperationダイスがある場合)Despairチェックを行う
|
26
|
+
判定成功、Overreachのチェックを行わない
|
27
|
+
Critical Win、(Desperationダイスがある場合)Despair、Overreachのヒントを出力
|
28
|
+
例) HRF(通常ダイス)+(Desperationダイス)
|
29
|
+
HRF(通常ダイス)
|
30
|
+
|
31
|
+
難易度0指定:全てのチェックを行わない
|
32
|
+
例) 0HRF(通常ダイス)+(Desperationダイス)
|
33
|
+
0HRF(通常ダイス)
|
34
|
+
|
35
|
+
MESSAGETEXT
|
36
|
+
|
37
|
+
DIFFICULTY_INDEX = 1
|
38
|
+
DICE_POOL_INDEX = 3
|
39
|
+
DESPERATION_DICE_INDEX = 5
|
40
|
+
|
41
|
+
# 難易度に指定可能な特殊値
|
42
|
+
NOT_CHECK_SUCCESS = -1 # 判定成功にかかわるチェックを行わない(判定失敗に関わるチェックは行う)
|
43
|
+
|
44
|
+
# ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
|
45
|
+
register_prefix('\d*HRF')
|
46
|
+
|
47
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
48
|
+
m = /\A(\d+)?(HRF)(\d+)(\+(\d+))?$/.match(command)
|
49
|
+
unless m
|
50
|
+
return ''
|
51
|
+
end
|
52
|
+
|
53
|
+
dice_pool = m[DICE_POOL_INDEX].to_i
|
54
|
+
dice_text, success_dice, ten_dice, = make_dice_roll(dice_pool)
|
55
|
+
result_text = "(#{dice_pool}D10"
|
56
|
+
|
57
|
+
desperaton_dice_pool = m[DESPERATION_DICE_INDEX]&.to_i
|
58
|
+
if desperaton_dice_pool
|
59
|
+
desperaton_dice_text, desperaton_success_dice, desperaton_ten_dice, desperaton_botch_dice = make_dice_roll(desperaton_dice_pool)
|
60
|
+
|
61
|
+
ten_dice += desperaton_ten_dice
|
62
|
+
success_dice += desperaton_success_dice
|
63
|
+
|
64
|
+
result_text = "#{result_text}+#{desperaton_dice_pool}D10) > [#{dice_text}]+[#{desperaton_dice_text}] "
|
65
|
+
else
|
66
|
+
desperaton_ten_dice = 0
|
67
|
+
desperaton_botch_dice = 0
|
68
|
+
result_text = "#{result_text}) > [#{dice_text}] "
|
69
|
+
end
|
70
|
+
|
71
|
+
success_dice += get_critical_success(ten_dice)
|
72
|
+
|
73
|
+
difficulty = m[DIFFICULTY_INDEX] ? m[DIFFICULTY_INDEX].to_i : NOT_CHECK_SUCCESS
|
74
|
+
|
75
|
+
return get_roll_result(result_text, success_dice, ten_dice, desperaton_ten_dice, desperaton_botch_dice, difficulty)
|
76
|
+
end
|
77
|
+
|
78
|
+
private
|
79
|
+
|
80
|
+
def get_roll_result(result_text, success_dice, ten_dice, _desperaton_ten_dice, desperaton_botch_dice, difficulty)
|
81
|
+
result_text = "#{result_text} 成功数=#{success_dice}"
|
82
|
+
is_critical = ten_dice >= 2
|
83
|
+
desperation_result = ""
|
84
|
+
|
85
|
+
if difficulty > 0
|
86
|
+
result_text = "#{result_text} 難易度=#{difficulty}"
|
87
|
+
|
88
|
+
if success_dice >= difficulty
|
89
|
+
result_text = "#{result_text} 差分=#{success_dice - difficulty}"
|
90
|
+
|
91
|
+
if desperaton_botch_dice > 0
|
92
|
+
desperation_result = " [Overreach or Despair?]"
|
93
|
+
end
|
94
|
+
|
95
|
+
if is_critical
|
96
|
+
return Result.critical("#{result_text}:判定成功! [Critical Win]#{desperation_result}")
|
97
|
+
else
|
98
|
+
return Result.success("#{result_text}:判定成功!#{desperation_result}")
|
99
|
+
end
|
100
|
+
|
101
|
+
else
|
102
|
+
if desperaton_botch_dice > 0
|
103
|
+
return Result.fumble("#{result_text}:判定失敗! [Despair]")
|
104
|
+
end
|
105
|
+
|
106
|
+
return Result.failure("#{result_text}:判定失敗!")
|
107
|
+
end
|
108
|
+
elsif difficulty < 0
|
109
|
+
if success_dice == 0
|
110
|
+
if desperaton_botch_dice > 0
|
111
|
+
return Result.fumble("#{result_text}:判定失敗! [Despair]")
|
112
|
+
end
|
113
|
+
|
114
|
+
return Result.failure("#{result_text}:判定失敗!")
|
115
|
+
else
|
116
|
+
if desperaton_botch_dice > 0
|
117
|
+
result_text = "#{result_text}\n 判定失敗なら [Despair]"
|
118
|
+
desperation_result = " [Overreach or Despair?]"
|
119
|
+
end
|
120
|
+
|
121
|
+
if is_critical
|
122
|
+
result_text = "#{result_text}\n 判定成功なら [Critical Win]"
|
123
|
+
elsif desperaton_botch_dice > 0
|
124
|
+
result_text = "#{result_text}\n 判定成功なら"
|
125
|
+
end
|
126
|
+
|
127
|
+
return "#{result_text}#{desperation_result}"
|
128
|
+
end
|
129
|
+
end
|
130
|
+
|
131
|
+
# 難易度0指定(=全ての判定チェックを行わない)
|
132
|
+
return result_text.to_s
|
133
|
+
end
|
134
|
+
|
135
|
+
def get_critical_success(ten_dice)
|
136
|
+
# 10の目が2個毎に追加2成功
|
137
|
+
return ((ten_dice / 2) * 2)
|
138
|
+
end
|
139
|
+
|
140
|
+
def make_dice_roll(dice_pool)
|
141
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(dice_pool, 10)
|
142
|
+
|
143
|
+
dice_text = dice_list.join(',')
|
144
|
+
success_dice = dice_list.count { |x| x >= 6 }
|
145
|
+
ten_dice = dice_list.count(10)
|
146
|
+
botch_dice = dice_list.count(1)
|
147
|
+
|
148
|
+
return dice_text, success_dice, ten_dice, botch_dice
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