bcdice 3.11.0 → 3.13.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +58 -0
- data/i18n/FutariSousa/ko_kr.yml +1625 -529
- data/i18n/Insane/ko_kr.yml +393 -258
- data/i18n/NinjaSlayer2/ja_jp.yml +34 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/base.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/command/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/tally_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/AniMalus.rb +221 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArknightsFan.rb +182 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +6 -6
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +4 -6
- data/lib/bcdice/game_system/FullFace.rb +92 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +44 -19
- data/lib/bcdice/game_system/HunterTheReckoning5th.rb +10 -3
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +4 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +11 -11
- data/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KamitsubakiCityUnderConstructionNarrative.rb +251 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KyokoShinshoku.rb +158 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Liminal.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NRR.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +15 -2
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +3 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer2.rb +299 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/PastFutureParadox.rb +1238 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuestRoleplayingInGlorantha.rb +10 -7
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS.rb +5 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS2E.rb +285 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Siren.rb +97 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +16 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +8 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +21 -9
- data/lib/bcdice/game_system/WerewolfTheApocalypse5th.rb +179 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_options.rb +3 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +9 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +177 -130
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system.rb +12 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +32 -5
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
|
1
|
+
ja_jp:
|
|
2
|
+
NinjaSlayer2:
|
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3
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+
table:
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4
|
+
SATSUBATSU:
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5
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+
name: "サツバツ!!(D6) > "
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6
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+
type: 1D6
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7
|
+
items:
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8
|
+
- "「イヤーッ!」腹部に強烈な一撃が命中! 敵はくの字に折れ曲がり、ワイヤーアクションめいて吹っ飛んだ! \n『痛打+1』。敵の【体力】を減らした場合、付属効果として『弾き飛ばし』を与える。"
|
|
9
|
+
- "「観念してハイクを詠め!」頭部への痛烈なカラテが命中! 眼球破壊もしくは激しい脳震盪が敵を襲う! \n『痛打+1』。敵の【体力】を減らした場合、付属効果として『ニューロンダメージ2』と『ワザマエダメージ1』と『●部位損傷:頭部』を与える。"
|
|
10
|
+
- "「苦しみ抜いて死ぬがいい!」急所や内臓を情け容赦なく破壊! \n『痛打+1』。敵の【体力】を減らした場合、付属効果として『ニューロンダメージ1』と『精神力ダメージ2』と『●部位損傷:胴体』を与える。"
|
|
11
|
+
- "「どこへ逃げても無駄だ!」敵の脚を無慈悲に粉砕! \n『痛打+1』。敵の【体力】を減らした場合、付属効果として『カラテダメージ1』と『脚力ダメージ2』と『●部位損傷:脚部』を与える。"
|
|
12
|
+
- "「これで手も足も出まい!」敵の両腕をダブルチョップ切断! 傷口から鮮血がスプリンクラーめいて噴き出す! \n『痛打+1』。敵の【体力】を減らした場合、付属効果として『カラテダメージ2』と『ワザマエダメージ2』と『●部位損傷:腕部』を与える。"
|
|
13
|
+
- "「さらばだ! イイイヤアアアアーーーーッ!」ヤリめいたチョップが敵の胸を貫通! さらに心臓を掴み取り、握りつぶした! ゴウランガ! \n『即死!』。敵が『即死耐性』を持つ場合、この効果は『痛打+2D6』に置き換えられる。"
|
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14
|
+
WASSHOI:
|
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15
|
+
name: "ニンジャスレイヤー=サンのエントリー!!(D6) > "
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16
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+
type: 1D6
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17
|
+
items:
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18
|
+
- "高所からの回転着地! タタミ四枚の距離で睨み合った! \n標的ニンジャから3または4マス離れた任意のマスに、【殺】コマを置くこと。"
|
|
19
|
+
- "ドアを蹴破って出現! \n標的ニンジャがいる部屋の任意のドアの隣に【殺】コマを置くこと。 \nなお、ドアにあらかじめ鍵をかけるなどの行為は全て無駄である。"
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|
20
|
+
- "KRAAAAASH! 窓を突き破り出現! \n標的ニンジャがいる部屋の任意の窓の隣に【殺】コマを置くこと。 \n【殺】コマが隣接している間、その窓は脱出用として使用できなくなる。"
|
|
21
|
+
- "天井破壊や床破砕、または垂直リフト射出により出現! \n標的ニンジャから2マス離れた任意の場所に【殺】コマを置くこと。 \n激しい恐怖や動揺により、次のターンの終了時まで、その場にいる【DKK】1以上のニンジャ全員は『連続側転判定』の難易度が+1される。"
|
|
22
|
+
- "冷蔵庫や金庫から突如出現! \nそのマップ上に存在するトレジャーボックス内に、ニンジャスレイヤーが潜んでいた。標的ニンジャから最も近いトレジャーボックス1個(もしくは適切な障害物や爆発物)の隣に【殺】コマを置くこと。 \n激しい恐怖や動揺により、次のターンの終了時まで、その場にいる【DKK】1以上のニンジャ全員は『連続側転判定』の難易度が+1される。"
|
|
23
|
+
- "「行き先はジゴクですよ」 \nマップ上にいるNPC1人(標的ニンジャから最も近くにいる者)が、実はニンジャスレイヤーの変装であった。そのNPCのコマを【殺】に変更せよ(本物のNPCがどこにいったのかはニンジャマスターが後で考える)。 \n激しい恐怖や動揺により、次のターンの終了時まで、その場にいる【DKK】1以上のニンジャ全員は『連続側転判定』の難易度が+2される。"
|
|
24
|
+
NRS:
|
|
25
|
+
name: "ニンジャ・リアリティ・ショック発症(D7) > "
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|
26
|
+
type: 1D7
|
|
27
|
+
items:
|
|
28
|
+
- "絶叫 \n恐怖のあまり、その場で絶叫を上げる。 \n探索中の場合、近くの敵に存在を気づかれる可能性がある(シナリオ次第)。 \n戦闘中の場合、恐怖のあまり足がガクガクと震え、このターン終了まで【脚力】が0となり、『崩れ状態』とみなされる。"
|
|
29
|
+
- "失禁 \n恐怖とトラウマのあまりその場で立ちすくみ、失禁する。自尊心を失い【精神力】が-1される。 \n戦闘中の場合、足がすくんで手がブルブルと震え、このターン終了まであらゆる自発的行動の難易度が+1され、【脚力】が1となり、『崩れ状態』とみなされる。"
|
|
30
|
+
- "パニック逃走や異常行動 \n恐怖のあまり絶叫し、仲間を見捨ててその場から全速力で逃げ出そうとしたり、銃を持っている場合は見えない敵に向かって乱射しようとする。 \nあるいは仲間のことをニンジャだと思い込んで攻撃を仕掛けたり、理解不能な異常行動を取ったりする。 \n探索シーケンスの場合、直ちに戦闘シーケンスが発生してこのPCの手番となり、1ターンだけマスターがこのPCを操作する。このPCは常軌を逸した身体能力を発揮し、【脚力】6として行動する。マスターはこのPCに自傷行為以外のどんな行動を取らせてもよい。このPCにとっては、あらゆるキャラが敵とみなされる。このターンの終了時に、このPCは正気に戻る。 \n戦闘中の場合も同様で、次の手番にこの状態となる。手番開始時に攻撃できる相手がニンジャしか見えていない場合、逃走を優先する。"
|
|
31
|
+
- "ドゲザ \n失禁し【精神力】に1ダメージ。突然ドゲザによる命乞いを行うため、このターン終了時まで『麻痺状態』とみなされる。"
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|
32
|
+
- "激しい嘔吐や鼻血 \n【体力】と【精神力】にそれぞれ1ダメージを受ける。 \n戦闘中の場合、このターンのあらゆる判定難易度が+1される。 \nしかし目の前の脅威に立ち向かおうとする意志は砕けていない。"
|
|
33
|
+
- "気絶 \n失禁し【精神力】に1ダメージ。さらに打ち上げられたマグロめいてその場で倒れて口をパクパクとさせ、『気絶状態』となる。 \n戦闘が終了するか、一定時間が経過するか、誰かに蘇生してもらうまで、この状態は解除されない。"
|
|
34
|
+
- "心臓発作や狂死 \n急激なニンジャリアリティショックに耐えきれず、PCは心臓発作やニューロン損傷を起こして【体力】0となり、その場に倒れ『気絶状態』となる。 \nZBRアドレナリンでなければ蘇生できない。処置を受けずに時間が経過すると死亡する。"
|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
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1
1
|
#
|
|
2
2
|
# DO NOT MODIFY!!!!
|
|
3
|
-
# This file is automatically generated by Racc 1.
|
|
4
|
-
# from Racc grammar file "".
|
|
3
|
+
# This file is automatically generated by Racc 1.7.3
|
|
4
|
+
# from Racc grammar file "parser.y".
|
|
5
5
|
#
|
|
6
6
|
|
|
7
7
|
require 'racc/parser.rb'
|
|
@@ -130,6 +130,7 @@ Racc_arg = [
|
|
|
130
130
|
racc_shift_n,
|
|
131
131
|
racc_reduce_n,
|
|
132
132
|
racc_use_result_var ]
|
|
133
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_arg) if defined?(Ractor)
|
|
133
134
|
|
|
134
135
|
Racc_token_to_s_table = [
|
|
135
136
|
"$end",
|
|
@@ -151,6 +152,7 @@ Racc_token_to_s_table = [
|
|
|
151
152
|
"unary",
|
|
152
153
|
"round_type",
|
|
153
154
|
"term" ]
|
|
155
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_token_to_s_table) if defined?(Ractor)
|
|
154
156
|
|
|
155
157
|
Racc_debug_parser = false
|
|
156
158
|
|
data/lib/bcdice/base.rb
CHANGED
|
@@ -58,7 +58,7 @@ module BCDice
|
|
|
58
58
|
@prefixes.freeze
|
|
59
59
|
pattarns = CommonCommand::COMMANDS.map { |c| c::PREFIX_PATTERN.source } + @prefixes
|
|
60
60
|
|
|
61
|
-
@command_pattern = /^S?(#{pattarns.join(
|
|
61
|
+
@command_pattern = /^S?(#{pattarns.join('|')})/i.freeze
|
|
62
62
|
end
|
|
63
63
|
|
|
64
64
|
# @param command [String]
|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
|
1
1
|
#
|
|
2
2
|
# DO NOT MODIFY!!!!
|
|
3
|
-
# This file is automatically generated by Racc 1.
|
|
4
|
-
# from Racc grammar file "".
|
|
3
|
+
# This file is automatically generated by Racc 1.7.3
|
|
4
|
+
# from Racc grammar file "parser.y".
|
|
5
5
|
#
|
|
6
6
|
|
|
7
7
|
require 'racc/parser.rb'
|
|
@@ -312,6 +312,7 @@ Racc_arg = [
|
|
|
312
312
|
racc_shift_n,
|
|
313
313
|
racc_reduce_n,
|
|
314
314
|
racc_use_result_var ]
|
|
315
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_arg) if defined?(Ractor)
|
|
315
316
|
|
|
316
317
|
Racc_token_to_s_table = [
|
|
317
318
|
"$end",
|
|
@@ -344,6 +345,7 @@ Racc_token_to_s_table = [
|
|
|
344
345
|
"mul",
|
|
345
346
|
"add",
|
|
346
347
|
"round_type" ]
|
|
348
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_token_to_s_table) if defined?(Ractor)
|
|
347
349
|
|
|
348
350
|
Racc_debug_parser = false
|
|
349
351
|
|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
|
1
1
|
#
|
|
2
2
|
# DO NOT MODIFY!!!!
|
|
3
|
-
# This file is automatically generated by Racc 1.
|
|
4
|
-
# from Racc grammar file "".
|
|
3
|
+
# This file is automatically generated by Racc 1.7.3
|
|
4
|
+
# from Racc grammar file "parser.y".
|
|
5
5
|
#
|
|
6
6
|
|
|
7
7
|
require 'racc/parser.rb'
|
|
@@ -200,6 +200,7 @@ Racc_arg = [
|
|
|
200
200
|
racc_shift_n,
|
|
201
201
|
racc_reduce_n,
|
|
202
202
|
racc_use_result_var ]
|
|
203
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_arg) if defined?(Ractor)
|
|
203
204
|
|
|
204
205
|
Racc_token_to_s_table = [
|
|
205
206
|
"$end",
|
|
@@ -242,6 +243,7 @@ Racc_token_to_s_table = [
|
|
|
242
243
|
"filter_type",
|
|
243
244
|
"filter_type_with_shorthand",
|
|
244
245
|
"filter_shorthand" ]
|
|
246
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_token_to_s_table) if defined?(Ractor)
|
|
245
247
|
|
|
246
248
|
Racc_debug_parser = false
|
|
247
249
|
|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
|
1
1
|
#
|
|
2
2
|
# DO NOT MODIFY!!!!
|
|
3
|
-
# This file is automatically generated by Racc 1.
|
|
4
|
-
# from Racc grammar file "".
|
|
3
|
+
# This file is automatically generated by Racc 1.7.3
|
|
4
|
+
# from Racc grammar file "parser.y".
|
|
5
5
|
#
|
|
6
6
|
|
|
7
7
|
require 'racc/parser.rb'
|
|
@@ -154,6 +154,7 @@ Racc_arg = [
|
|
|
154
154
|
racc_shift_n,
|
|
155
155
|
racc_reduce_n,
|
|
156
156
|
racc_use_result_var ]
|
|
157
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_arg) if defined?(Ractor)
|
|
157
158
|
|
|
158
159
|
Racc_token_to_s_table = [
|
|
159
160
|
"$end",
|
|
@@ -190,6 +191,7 @@ Racc_token_to_s_table = [
|
|
|
190
191
|
"mul",
|
|
191
192
|
"unary",
|
|
192
193
|
"round_type" ]
|
|
194
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_token_to_s_table) if defined?(Ractor)
|
|
193
195
|
|
|
194
196
|
Racc_debug_parser = false
|
|
195
197
|
|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
|
1
1
|
#
|
|
2
2
|
# DO NOT MODIFY!!!!
|
|
3
|
-
# This file is automatically generated by Racc 1.
|
|
4
|
-
# from Racc grammar file "".
|
|
3
|
+
# This file is automatically generated by Racc 1.7.3
|
|
4
|
+
# from Racc grammar file "parser.y".
|
|
5
5
|
#
|
|
6
6
|
|
|
7
7
|
require 'racc/parser.rb'
|
|
@@ -138,6 +138,7 @@ Racc_arg = [
|
|
|
138
138
|
racc_shift_n,
|
|
139
139
|
racc_reduce_n,
|
|
140
140
|
racc_use_result_var ]
|
|
141
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_arg) if defined?(Ractor)
|
|
141
142
|
|
|
142
143
|
Racc_token_to_s_table = [
|
|
143
144
|
"$end",
|
|
@@ -162,6 +163,7 @@ Racc_token_to_s_table = [
|
|
|
162
163
|
"unary",
|
|
163
164
|
"round_type",
|
|
164
165
|
"term" ]
|
|
166
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_token_to_s_table) if defined?(Ractor)
|
|
165
167
|
|
|
166
168
|
Racc_debug_parser = false
|
|
167
169
|
|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
|
1
1
|
#
|
|
2
2
|
# DO NOT MODIFY!!!!
|
|
3
|
-
# This file is automatically generated by Racc 1.
|
|
4
|
-
# from Racc grammar file "".
|
|
3
|
+
# This file is automatically generated by Racc 1.7.3
|
|
4
|
+
# from Racc grammar file "parser.y".
|
|
5
5
|
#
|
|
6
6
|
|
|
7
7
|
require 'racc/parser.rb'
|
|
@@ -175,6 +175,7 @@ Racc_arg = [
|
|
|
175
175
|
racc_shift_n,
|
|
176
176
|
racc_reduce_n,
|
|
177
177
|
racc_use_result_var ]
|
|
178
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_arg) if defined?(Ractor)
|
|
178
179
|
|
|
179
180
|
Racc_token_to_s_table = [
|
|
180
181
|
"$end",
|
|
@@ -212,6 +213,7 @@ Racc_token_to_s_table = [
|
|
|
212
213
|
"mul",
|
|
213
214
|
"unary",
|
|
214
215
|
"round_type" ]
|
|
216
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_token_to_s_table) if defined?(Ractor)
|
|
215
217
|
|
|
216
218
|
Racc_debug_parser = false
|
|
217
219
|
|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
|
1
1
|
#
|
|
2
2
|
# DO NOT MODIFY!!!!
|
|
3
|
-
# This file is automatically generated by Racc 1.
|
|
4
|
-
# from Racc grammar file "".
|
|
3
|
+
# This file is automatically generated by Racc 1.7.3
|
|
4
|
+
# from Racc grammar file "parser.y".
|
|
5
5
|
#
|
|
6
6
|
|
|
7
7
|
require 'racc/parser.rb'
|
|
@@ -144,6 +144,7 @@ Racc_arg = [
|
|
|
144
144
|
racc_shift_n,
|
|
145
145
|
racc_reduce_n,
|
|
146
146
|
racc_use_result_var ]
|
|
147
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_arg) if defined?(Ractor)
|
|
147
148
|
|
|
148
149
|
Racc_token_to_s_table = [
|
|
149
150
|
"$end",
|
|
@@ -173,6 +174,7 @@ Racc_token_to_s_table = [
|
|
|
173
174
|
"mul",
|
|
174
175
|
"unary",
|
|
175
176
|
"round_type" ]
|
|
177
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_token_to_s_table) if defined?(Ractor)
|
|
176
178
|
|
|
177
179
|
Racc_debug_parser = false
|
|
178
180
|
|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
|
1
1
|
#
|
|
2
2
|
# DO NOT MODIFY!!!!
|
|
3
|
-
# This file is automatically generated by Racc 1.
|
|
4
|
-
# from Racc grammar file "".
|
|
3
|
+
# This file is automatically generated by Racc 1.7.3
|
|
4
|
+
# from Racc grammar file "parser.y".
|
|
5
5
|
#
|
|
6
6
|
|
|
7
7
|
require 'racc/parser.rb'
|
|
@@ -181,6 +181,7 @@ Racc_arg = [
|
|
|
181
181
|
racc_shift_n,
|
|
182
182
|
racc_reduce_n,
|
|
183
183
|
racc_use_result_var ]
|
|
184
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_arg) if defined?(Ractor)
|
|
184
185
|
|
|
185
186
|
Racc_token_to_s_table = [
|
|
186
187
|
"$end",
|
|
@@ -220,6 +221,7 @@ Racc_token_to_s_table = [
|
|
|
220
221
|
"term",
|
|
221
222
|
"unary",
|
|
222
223
|
"round_type" ]
|
|
224
|
+
Ractor.make_shareable(Racc_token_to_s_table) if defined?(Ractor)
|
|
223
225
|
|
|
224
226
|
Racc_debug_parser = false
|
|
225
227
|
|
|
@@ -102,7 +102,7 @@ module BCDice
|
|
|
102
102
|
totalDamage = totalSuccessCount * damage + totalCriticalCount * criticalTrigger
|
|
103
103
|
|
|
104
104
|
result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > Hits:#{totalSuccessCount}*#{damage}"
|
|
105
|
-
result += " + Trigger:#{totalCriticalCount}*#{criticalTrigger}" if
|
|
105
|
+
result += " + Trigger:#{totalCriticalCount}*#{criticalTrigger}" if criticalTrigger > 0
|
|
106
106
|
result += " > #{totalDamage}ダメージ"
|
|
107
107
|
else
|
|
108
108
|
result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > 成功数:#{totalSuccessCount}"
|
|
@@ -50,7 +50,7 @@ module BCDice
|
|
|
50
50
|
if command =~ /(\d+)AL(C|G)?(\d+)?((x|\*)(\d+))?$/i
|
|
51
51
|
rapid = Regexp.last_match(1).to_i
|
|
52
52
|
isCritical = Regexp.last_match(2).nil?
|
|
53
|
-
if
|
|
53
|
+
if isCritical
|
|
54
54
|
criticalNumber = 1
|
|
55
55
|
else
|
|
56
56
|
if Regexp.last_match(2) == "G"
|
|
@@ -98,7 +98,7 @@ module BCDice
|
|
|
98
98
|
text += "+" unless text.empty?
|
|
99
99
|
text += "#{successCount}[#{diceText}]"
|
|
100
100
|
|
|
101
|
-
break unless
|
|
101
|
+
break unless isCritical
|
|
102
102
|
|
|
103
103
|
rollCount = criticalCount
|
|
104
104
|
end
|
|
@@ -0,0 +1,221 @@
|
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
module BCDice
|
|
4
|
+
module GameSystem
|
|
5
|
+
class AniMalus < Base
|
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
|
7
|
+
ID = 'AniMalus'
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
|
10
|
+
NAME = 'アニマラス'
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
|
13
|
+
SORT_KEY = 'あにまらす'
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGETEXT
|
|
17
|
+
■ステータスのダイス判定 nAM<=t,x n:能力値 t:成功値 x:必要成功数
|
|
18
|
+
例)3AM<=2,1: ダイスを3個振って、成功値2,必要成功数1で判定。その結果(成功数,成功・失敗)を表示
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
■探索技能のダイス判定 AI<=t,x t:探索技能レベル x:必要成功数
|
|
21
|
+
例)AI<=3,1: ダイスを3個振って、探索技能レベル3,必要成功数1で判定。その結果(成功数,成功・失敗)を表示
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
■攻撃判定 AA<=t t:戦闘技能レベル
|
|
24
|
+
例)AA<=3: ダイスを3個振って、戦闘技能レベル3で判定。その結果(成功・失敗,ダメージ,クリティカル,ファンブル)を表示
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
■防御判定 AG=t t:攻撃技能レベル
|
|
27
|
+
例)AG=2: ダイスを3個振って、攻撃技能レベル2で判定。その結果(成功・失敗,ダメージ,クリティカル,ファンブル)を表示
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
■回避判定 AD=t t:攻撃技能レベル
|
|
30
|
+
例)AD=3: ダイスを1個振って、攻撃技能レベル3で判定。その結果(成功・失敗)を表示
|
|
31
|
+
INFO_MESSAGETEXT
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
register_prefix('\d*A[MIAGD]')
|
|
34
|
+
|
|
35
|
+
def initialize(command)
|
|
36
|
+
super(command)
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
@sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有
|
|
39
|
+
end
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
|
42
|
+
resolute_action(command) ||
|
|
43
|
+
resolute_investigation(command) ||
|
|
44
|
+
resolute_attacking(command) ||
|
|
45
|
+
resolute_guarding(command) ||
|
|
46
|
+
resolute_dodging(command)
|
|
47
|
+
end
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
private
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
# ステータスの判定
|
|
52
|
+
# @param [String] command
|
|
53
|
+
# @return [Result]
|
|
54
|
+
def resolute_action(command)
|
|
55
|
+
m = /^(\d+)AM<=(\d+),(\d)$/.match(command)
|
|
56
|
+
return nil unless m
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
num_dice = m[1].to_i
|
|
59
|
+
num_target = m[2].to_i
|
|
60
|
+
num_success = m[3].to_i
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(num_dice, 6).sort
|
|
63
|
+
dice_text = dice.join(",")
|
|
64
|
+
success_num = dice.count { |val| val <= num_target }
|
|
65
|
+
output = "(#{num_dice}AM<=#{num_target},#{num_success}) > #{dice_text} > 成功数#{success_num}"
|
|
66
|
+
if success_num >= num_success
|
|
67
|
+
output += " > 成功"
|
|
68
|
+
return Result.success(output)
|
|
69
|
+
else
|
|
70
|
+
output += " > 失敗"
|
|
71
|
+
return Result.failure(output)
|
|
72
|
+
end
|
|
73
|
+
end
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
# 探索技能の判定
|
|
76
|
+
# @param [String] command
|
|
77
|
+
# @return [Result]
|
|
78
|
+
def resolute_investigation(command)
|
|
79
|
+
m = /^AI<=(\d+),(\d)$/.match(command)
|
|
80
|
+
return nil unless m
|
|
81
|
+
|
|
82
|
+
num_target = m[1].to_i
|
|
83
|
+
num_success = m[2].to_i
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(3, 6).sort
|
|
86
|
+
dice_text = dice.join(",")
|
|
87
|
+
success_num = dice.count { |val| val <= num_target }
|
|
88
|
+
output = "(AI<=#{num_target},#{num_success}) > #{dice_text} > 成功数#{success_num}"
|
|
89
|
+
if success_num >= num_success
|
|
90
|
+
output += " > 成功"
|
|
91
|
+
return Result.success(output)
|
|
92
|
+
else
|
|
93
|
+
output += " > 失敗"
|
|
94
|
+
return Result.failure(output)
|
|
95
|
+
end
|
|
96
|
+
end
|
|
97
|
+
|
|
98
|
+
# 攻撃技能の判定
|
|
99
|
+
# @param [String] command
|
|
100
|
+
# @return [Result]
|
|
101
|
+
def resolute_attacking(command)
|
|
102
|
+
m = /^AA<=(\d+)$/.match(command)
|
|
103
|
+
return nil unless m
|
|
104
|
+
|
|
105
|
+
num_target = m[1].to_i
|
|
106
|
+
|
|
107
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(3, 6).sort
|
|
108
|
+
dice_text = dice.join(",")
|
|
109
|
+
success_num = dice.count { |val| val <= num_target }
|
|
110
|
+
is_critical = dice[0] == 1 && dice[1] == 2 && dice[2] == 3
|
|
111
|
+
is_fumble = dice[0] == 4 && dice[1] == 5 && dice[2] == 6
|
|
112
|
+
damage1 = dice.max
|
|
113
|
+
damage2 = dice.max
|
|
114
|
+
if dice[0] == dice[1] && dice[1] == dice[2] && dice[2] <= num_target
|
|
115
|
+
damage2 += 6
|
|
116
|
+
damage1 = damage2
|
|
117
|
+
elsif dice[0] == dice[1] && dice[1] <= num_target
|
|
118
|
+
damage2 += 3
|
|
119
|
+
elsif dice[1] == dice[2] && dice[2] <= num_target
|
|
120
|
+
damage2 += 3
|
|
121
|
+
end
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
return Result.new.tap do |result|
|
|
124
|
+
result.critical = is_critical
|
|
125
|
+
result.fumble = is_fumble
|
|
126
|
+
result.condition = (success_num > 0)
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
sequence = [
|
|
129
|
+
"(AA<=#{num_target})",
|
|
130
|
+
dice_text,
|
|
131
|
+
"成功数#{success_num}",
|
|
132
|
+
if result.success?
|
|
133
|
+
"成功"
|
|
134
|
+
else
|
|
135
|
+
"失敗"
|
|
136
|
+
end
|
|
137
|
+
].compact
|
|
138
|
+
if result.success?
|
|
139
|
+
if damage1 == damage2
|
|
140
|
+
sequence.push("ダメージ(#{damage1})")
|
|
141
|
+
else
|
|
142
|
+
sequence.push("ダメージ(#{damage1}か#{damage2})")
|
|
143
|
+
end
|
|
144
|
+
end
|
|
145
|
+
sequence.push("クリティカル") if result.critical?
|
|
146
|
+
sequence.push("ファンブル") if result.fumble?
|
|
147
|
+
|
|
148
|
+
result.text = sequence.join(" > ")
|
|
149
|
+
end
|
|
150
|
+
end
|
|
151
|
+
|
|
152
|
+
# 防御技能の判定
|
|
153
|
+
# @param [String] command
|
|
154
|
+
# @return [Result]
|
|
155
|
+
def resolute_guarding(command)
|
|
156
|
+
m = /^AG=(\d+)$/.match(command)
|
|
157
|
+
return nil unless m
|
|
158
|
+
|
|
159
|
+
num_target = m[1].to_i
|
|
160
|
+
|
|
161
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(3, 6).sort
|
|
162
|
+
dice_text = dice.join(",")
|
|
163
|
+
success_num = dice.count(num_target)
|
|
164
|
+
is_critical = dice[0] == 1 && dice[1] == 2 && dice[2] == 3
|
|
165
|
+
is_fumble = dice[0] == 4 && dice[1] == 5 && dice[2] == 6
|
|
166
|
+
|
|
167
|
+
return Result.new.tap do |result|
|
|
168
|
+
result.critical = is_critical
|
|
169
|
+
result.fumble = is_fumble
|
|
170
|
+
result.condition = (success_num > 0)
|
|
171
|
+
|
|
172
|
+
sequence = [
|
|
173
|
+
"(AG=#{num_target})",
|
|
174
|
+
dice_text,
|
|
175
|
+
"成功数#{success_num}",
|
|
176
|
+
if result.success?
|
|
177
|
+
"成功 > ダメージ軽減(#{success_num * 2})"
|
|
178
|
+
else
|
|
179
|
+
"失敗"
|
|
180
|
+
end
|
|
181
|
+
].compact
|
|
182
|
+
sequence.push("クリティカル") if result.critical?
|
|
183
|
+
sequence.push("ファンブル") if result.fumble?
|
|
184
|
+
|
|
185
|
+
result.text = sequence.join(" > ")
|
|
186
|
+
end
|
|
187
|
+
end
|
|
188
|
+
|
|
189
|
+
# 回避技能の判定
|
|
190
|
+
# @param [String] command
|
|
191
|
+
# @return [Result]
|
|
192
|
+
def resolute_dodging(command)
|
|
193
|
+
m = /^AD=(\d+)$/.match(command)
|
|
194
|
+
return nil unless m
|
|
195
|
+
|
|
196
|
+
num_target = m[1].to_i
|
|
197
|
+
|
|
198
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(1, 6)
|
|
199
|
+
dice_text = dice.join(",")
|
|
200
|
+
success_num = dice.count(num_target)
|
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201
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+
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202
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+
return Result.new.tap do |result|
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203
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+
result.condition = (success_num > 0)
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204
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+
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205
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+
sequence = [
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206
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+
"(AD=#{num_target})",
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207
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+
dice_text,
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208
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+
"成功数#{success_num}",
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209
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+
if result.success?
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210
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+
"成功(ダメージ無効)"
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211
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+
else
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212
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+
"失敗"
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213
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+
end
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214
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+
].compact
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215
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+
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216
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+
result.text = sequence.join(" > ")
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217
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+
end
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218
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+
end
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219
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+
end
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220
|
+
end
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221
|
+
end
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