asker-tool 2.1.3 → 2.1.5

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Files changed (80) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/README.md +17 -17
  3. data/lib/asker.rb +40 -83
  4. data/lib/asker/application.rb +1 -1
  5. data/lib/asker/checker.rb +42 -25
  6. data/lib/asker/cli.rb +1 -1
  7. data/lib/asker/data/world.rb +2 -0
  8. data/lib/asker/{exporter/code_screen_exporter.rb → displayer/code_displayer.rb} +6 -6
  9. data/lib/asker/{exporter/concept_ai_screen_exporter.rb → displayer/concept_ai_displayer.rb} +27 -29
  10. data/lib/asker/displayer/concept_displayer.rb +27 -0
  11. data/lib/asker/displayer/stats_displayer.rb +13 -0
  12. data/lib/asker/exporter/code_gift_exporter.rb +10 -11
  13. data/lib/asker/exporter/concept_ai_gift_exporter.rb +9 -9
  14. data/lib/asker/exporter/concept_ai_yaml_exporter.rb +2 -4
  15. data/lib/asker/exporter/concept_doc_exporter.rb +9 -15
  16. data/lib/asker/exporter/output_file_exporter.rb +18 -0
  17. data/lib/asker/files/example-concept.haml +25 -8
  18. data/lib/asker/formatter/concept_string_formatter.rb +9 -8
  19. data/lib/asker/lang/lang.rb +3 -4
  20. data/lib/asker/lang/locales/du/templates.yaml +50 -0
  21. data/lib/asker/lang/locales/en/connectors.yaml +44 -0
  22. data/lib/asker/lang/locales/en/mistakes.yaml +37 -0
  23. data/lib/asker/lang/locales/en/templates.yaml +29 -0
  24. data/lib/asker/lang/locales/es/connectors.yaml +92 -0
  25. data/lib/asker/lang/locales/es/mistakes.yaml +82 -0
  26. data/lib/asker/lang/locales/es/templates.yaml +29 -0
  27. data/lib/asker/lang/locales/fr/connectors.yaml +92 -0
  28. data/lib/asker/lang/locales/fr/mistakes.yaml +82 -0
  29. data/lib/asker/lang/locales/fr/templates.yaml +29 -0
  30. data/lib/asker/lang/locales/javascript/connectors.yaml +11 -0
  31. data/lib/asker/lang/locales/javascript/mistakes.yaml +30 -0
  32. data/lib/asker/lang/locales/javascript/templates.yaml +3 -0
  33. data/lib/asker/lang/locales/math/connectors.yaml +2 -0
  34. data/lib/asker/lang/locales/math/mistakes.yaml +2 -0
  35. data/lib/asker/lang/locales/math/templates.yaml +1 -0
  36. data/lib/asker/lang/locales/python/connectors.yaml +11 -0
  37. data/lib/asker/lang/locales/python/mistakes.yaml +26 -0
  38. data/lib/asker/lang/locales/python/templates.yaml +3 -0
  39. data/lib/asker/lang/locales/ruby/connectors.yaml +11 -0
  40. data/lib/asker/lang/locales/ruby/mistakes.yaml +33 -0
  41. data/lib/asker/lang/locales/ruby/templates.yaml +3 -0
  42. data/lib/asker/lang/locales/sql/connectors.yaml +6 -0
  43. data/lib/asker/lang/locales/sql/mistakes.yaml +11 -0
  44. data/lib/asker/lang/locales/sql/templates.yaml +2 -0
  45. data/lib/asker/loader/input_loader.rb +22 -5
  46. data/lib/asker/loader/project_loader.rb +25 -24
  47. data/lib/asker/logger.rb +1 -2
  48. data/lib/asker/project.rb +5 -3
  49. data/lib/asker/skeleton.rb +25 -24
  50. metadata +47 -63
  51. data/docs/changelog/v2.1.md +0 -99
  52. data/docs/commands.md +0 -12
  53. data/docs/contributions.md +0 -18
  54. data/docs/history.md +0 -40
  55. data/docs/idea.md +0 -44
  56. data/docs/inputs/README.md +0 -39
  57. data/docs/inputs/code.md +0 -69
  58. data/docs/inputs/concepts.md +0 -142
  59. data/docs/inputs/jedi.md +0 -68
  60. data/docs/inputs/tables.md +0 -112
  61. data/docs/inputs/templates.md +0 -87
  62. data/docs/install/README.md +0 -38
  63. data/docs/install/manual.md +0 -26
  64. data/docs/install/scripts.md +0 -38
  65. data/docs/revise/asker-file.md +0 -41
  66. data/docs/revise/buenas-practicas/01-convocatoria.md +0 -30
  67. data/docs/revise/buenas-practicas/02-formulario.md +0 -35
  68. data/docs/revise/buenas-practicas/03-descripcion.md +0 -63
  69. data/docs/revise/buenas-practicas/04-resultados.md +0 -17
  70. data/docs/revise/buenas-practicas/05-reproducir.md +0 -10
  71. data/docs/revise/ejemplos/01/README.md +0 -27
  72. data/docs/revise/ejemplos/02/README.md +0 -31
  73. data/docs/revise/ejemplos/03/README.md +0 -31
  74. data/docs/revise/ejemplos/04/README.md +0 -37
  75. data/docs/revise/ejemplos/05/README.md +0 -25
  76. data/docs/revise/ejemplos/06/README.md +0 -43
  77. data/docs/revise/ejemplos/README.md +0 -11
  78. data/docs/revise/projects.md +0 -74
  79. data/lib/asker/exporter/concept_screen_exporter.rb +0 -25
  80. data/lib/asker/exporter/main.rb +0 -9
@@ -1,26 +0,0 @@
1
-
2
- [<< back](README.md)
3
-
4
- # Manual installation
5
-
6
- 1. Git installation
7
- * Install Git.
8
- * Run `git --version` to show current version
9
- 1. Ruby installation
10
- * Install ruby.
11
- * Run `ruby -v` to show current version
12
- 1. Rake installation
13
- * Run `gem install rake`, then
14
- * `rake --version` to show current version.
15
- 1. Download this project
16
- * (a) `git clone https://github.com/dvarrui/asker.git` or
17
- * (b) Download and unzip [file](https://github.com/dvarrui/asker/archive/master.zip).
18
- 1. Move into repo folder
19
- * Run `cd asker`
20
- 1. Gems installation.
21
- * `rake install:gems`, to install required gems.
22
- 1. Only for developers
23
- * Run `rake install:debian` or
24
- * `rake install:opensuse`, install gem for developers.
25
- 1. Final check
26
- * `rake`
@@ -1,38 +0,0 @@
1
-
2
- [<< back](README.md)
3
-
4
- # Installation scripts
5
-
6
- ---
7
- ## GNU/Linux
8
-
9
- **Install**: Run as `root` user.
10
- ```
11
- wget -qO- https://raw.githubusercontent.com/dvarrui/asker/devel/install/linux/install_asker.sh | bash
12
- ```
13
-
14
- Run `asker version` as normal user.
15
-
16
- **Uninstall**: Run as `root` user.
17
- ```
18
- wget -qO- https://raw.githubusercontent.com/dvarrui/asker/devel/install/linux/uninstall_asker.sh | bash
19
- ```
20
-
21
- ---
22
- ## Windows
23
-
24
- Requirements:
25
- * Windows 7+ / Windows Server 2003+
26
- * PowerShell v2+
27
-
28
- **Install**: Run this coomand as Administrator user on PowerShell (PS):
29
- ```
30
- Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process -Force; iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://raw.githubusercontent.com/dvarrui/asker/devel/install/windows/install_asker.ps1'))
31
- ```
32
-
33
- Run `asker version` as normal user.
34
-
35
- **Uninstall**: Run this coomand as Administrator user on PowerShell (PS):
36
- ```
37
- Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process -Force; iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://raw.githubusercontent.com/dvarrui/asker/devel/install/windows/uninstall_asker.ps1'))
38
- ```
@@ -1,41 +0,0 @@
1
-
2
- > **Output file format**
3
- >
4
- > * At this moment, the output text file format is GIFT. But in the
5
- future will be posible to choose between several output formats.
6
- > * The GIFT format is very common format in elearning software as Moodle.
7
-
8
- # Demo
9
-
10
- Vamos a ver un ejemplo.
11
-
12
- ---
13
-
14
- ## Input (Mapa conceptual)
15
-
16
- Primero hay que crear un fichero de entrada con el mapa conceptual que queremos
17
- trabajar. Vamos a usar de ejemplo [`input/es/demo/jedi.haml`](../../../input/es/demo/jedi.haml)
18
-
19
- ---
20
-
21
- ## Ejecutar el programas
22
-
23
- Para ejecutar el programa *darts* con este fichero de entrada hacemos:
24
- ```
25
- $ ./darts input/es/demo/jedi.yaml
26
- ```
27
-
28
- Veremos en pantalla la siguiente [información](./jedi-log.txt).
29
-
30
- Este informe muestra qué tal ha ido el proceso de generación, mostrando
31
- estadísticas al final.
32
-
33
- ---
34
-
35
- ## Output
36
-
37
- En el directorio `output` se guardan los ficheros de salida.
38
-
39
- * [Fichero con las preguntas](./jedi-gift.txt) en formato GIFT.
40
- * [Fichero con log del proceso](./jedi-log.txt).
41
- * [Fichero con los contenidos](./jedi-doc.txt) en formato TXT más legible.
@@ -1,30 +0,0 @@
1
-
2
-
3
- La presente convocatoria tiene por objeto la detección, supervisión, reconocimiento y difusión de las buenas prácticas docentes, como actividades de interés educativo, entendiendo como tales aquellas que forman parte del trabajo diario y habitual del docente, que deberán poseer las siguientes características:
4
-
5
- 1. Innovadoras, aquellas que ponen en práctica diferentes modelos de enseñanza desde un enfoque competencial.
6
- 2. Eficaces y eficientes, aquellas que generan un impacto positivo y tangible en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
7
- 3. Sostenibles, aquellas que hacen uso de recursos personales y materiales que hacen posible su continuidad en el tiempo.
8
- 4. Transferibles, aquellas cuya aplicación son viables en otros centros y enseñanzas.
9
-
10
-
11
-
12
- 1. El docente que desee participar en la presente convocatoria deberá presentar solicitud de participación y descripción de la buena práctica.
13
-
14
- 2. Relación de documentación a presentar, demostrativa de los rasgos habituales del quehacer profesional del docente:
15
-
16
- • Programación didáctica del área, materia, ámbito o módulo cuya buena práctica se presenta.
17
- • Unidad didáctica, unidad de programación, unidad de trabajo o situación de aprendizaje correspondiente a la experiencia de enseñanza y aprendizaje realizada.
18
- • Evidencias de cada uno de los apartados de la rúbrica de evaluación.
19
-
20
- La documentación se presentará exclusivamente por medios electrónicos (ficheros en formato pdf y rutas de acceso a espacios donde estén alojados ficheros de audio y/o vídeo) y se corresponderá con la información referida en el Anexo II. (Acceder al Formulario de solicitud).
21
-
22
- 3. Conforme al artículo 83 de la Ley 39/2015, de 1 de octubre, del Procedimiento Administrativo Común de las Administraciones Públicas, para la presentación de solicitudes se establece el plazo de un mes a contar a partir de la publicación del anuncio en el Boletín Oficial de Canarias.
23
-
24
- - Fecha de publicación: 2-11-2018.
25
-
26
- Presentación de solicitudes: hasta el 2 de diciembre de 2018.
27
-
28
- Convocatoria.
29
-
30
- Resolución de 24 de octubre de 2018 (BOC Nº 212. Viernes 2 de Noviembre de 2018).
@@ -1,35 +0,0 @@
1
-
2
- FORMULARIO DE PRESENTACIÓN DE
3
- SOLICITUDES PARA LA CONVOCATORIA DE LA VICECONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Y UNIVERSIDADES PARA EL PROCEDIMIENTO DE DETECCIÓN, SUPERVISIÓN, RECONOCIMIENTO Y DIFUSIÓN DE BUENAS PRÁCTICAS EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DURANTE EL CURSO ESCOLAR 2018/2019
4
-
5
- ---
6
-
7
- * Para cumplimentar correctamente la solicitud deberá contestar todas los apartados solicitados en las dos secciones principales de la presente convocatoria:
8
-
9
- a) Datos generales de la buena práctica
10
-
11
- b) Criterios que cumple la buena práctica (podrá adjuntar una evidencia para cada criterio)
12
-
13
- > No se dará por presentada la solicitud hasta que Vd. no haga clic en "Confirmar Solicitud", hasta ese momento podrá modificar los datos que ya ha introducido.
14
-
15
- * Una vez que confirme la solicitud, no podrá modificarla, ni aportar evidencias. Si quisiera modificar la solicitud confirmada tendrá que ponerse en contacto con uno de los siguientes teléfonos: 928455492 / 928455453, y solamente si la convocatoria tiene el plazo de inscripción abierto.
16
-
17
- Seleccione la opción que desee:
18
-
19
- * Crear Solicitud/Modificar
20
- * Consultar estado de la solicitud
21
-
22
- > Problemas con este aplicativo web: 928 45 54 92 / 53
23
-
24
- ---
25
-
26
- NO SE DARÁ POR PRESENTADA SU SOLICITUD HASTA QUE VD. NO HAGA CLIC EN EL BOTÓN "CONFIRMAR SOLICITUD" DISPUESTO AL FINAL DE ESTA PÁGINA.
27
-
28
- Para la correcta presentación de su Buena Práctica deberá cumplimentar los datos solicitados en los dos apartados siguientes:
29
-
30
- CUMPLIMENTAR LOS DATOS INICIALES CUMPLIMENTAR LOS CRITERIOS
31
- RECUERDE QUE NO TIENE PRESENTADA LA SOLICITUD HASTA QUE VD. HAGA CLIC EN EL BOTÓN "CONFIRMAR SOLICITUD". UNA VEZ CONFIRMADA NO PODRÁ MODIFICAR LOS DATOS.
32
-
33
- Problemas con este aplicativo web: 928 45 54 92 / 53
34
-
35
- ImprimirVolver
@@ -1,63 +0,0 @@
1
-
2
-
3
- # Descripción de la práctica
4
-
5
- **darts-of-teacher** es un programa informático de licencia Open Source,
6
- que ayuda al profesor a crear una gran cantidad de preguntas
7
- de forma sencilla, a partir de una mapa conceptual.
8
-
9
- Los pasos son:
10
- 1. El profesor crea un fichero con el mapa conceptual que quiere trabajar.
11
- 2. Ejecutamos el programa *darts*.
12
- 3. La aplicación lee el fichero de entrada y crea un fichero de salida con las preguntas del tema o unidad didáctica.
13
-
14
- ---
15
-
16
- # El problema de corregir
17
-
18
- Como profesor, una de las tareas más aburridas es corregir el mismo ejercicio
19
- repetido a cada alumno del grupo, todos los años igual. Los cuestionarios
20
- tipo test son actividades para los que ya existen aplicaciones que los corrigen
21
- de forma automática. Por ejemplo, tenemos los cuestionarios de la plataforma
22
- de e-learning Moodle.
23
-
24
- En estos casos, el profesor dispone de tiempo para emplearlo en el análisis de
25
- los resultados obtenidos. Y para aplicar dicho conocimiento en la mejora del
26
- trabajo, intentado nuevas formas de hacer las cosas, crear nuevas actividades
27
- o modificar las existentes o depurar el contenido de los temas, para
28
- encontrar una manera de mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
29
-
30
- ---
31
-
32
- # El problema de crear preguntas
33
-
34
- El gran problema con los cuestionarios tipo test es que sólo son útiles para
35
- evaluar características medibles o cuantificables. De modo que podemos
36
- estar limitados si queremos evaluar aspectos más abstractos o generales.
37
- Pero podemos enfocar este problema desde otro punto de vista. Veamos.
38
-
39
- Si tengo un problema abierto y abstracto, su solución tendrá un conjunto de
40
- pasos o hítos que pueden ser medibles. De modo que podemos transformar
41
- un problema abierto en un conjunto de muchos microproblemas cerrados.
42
- Y ahí es donde vamos a concentrar nuestra atención para medir esas
43
- características cuantificables.
44
-
45
- Además, si "bombardeamos" al estudiante con una gran cantidad de preguntas
46
- diferentes sobre el mismo concepto, probablemente podremos estar cerca de
47
- conocer/medir el grado de asimilación por parte del estudiante de dichos
48
- conceptos.
49
-
50
- El problema que teníamos de dedicar tiempo a corregir lo hemos eliminado
51
- pero ahora tenemos el problema de dedicar tiempo a crear las preguntas.
52
-
53
- ---
54
-
55
- # La solución
56
-
57
- Para resolver el problema de crear las preguntas tenemos **darts-of-teacher**.
58
- Este programa multiplataforma de licencia libre se encarga de crear
59
- cientos de preguntas por nosotros a partir de un mapa conceptual de la unidad
60
- o del tema que queramos trabajar.
61
-
62
- Podemos descargar la aplicación del siguiente URL:
63
- https://github.com/dvarrui/darts-of-teacher
@@ -1,17 +0,0 @@
1
-
2
- # Resultados
3
-
4
- ## Para el profesor
5
-
6
- Con la herramienta **darts-of-teacher** el profesor consigue reducir drásticamente
7
- el tiempo necesario para crear bancos de preguntas de los cuestionarios.
8
-
9
- Si manualmente se puede tardar 1 mes en hacer 500 preguntas, con
10
- **darts-of-teacher** tardamos 30 minutos.
11
-
12
- El profesor está más feliz porque no pierde tanto tiempo.
13
-
14
- ## Para los alumnos
15
-
16
- Los alumnos están contentos de que algunas (no todas) de las actividades
17
- sean cuestionarios puesto que de esta forma consiguen un feedback inmediato.
@@ -1,10 +0,0 @@
1
-
2
- # Para reproducir la práctica docente
3
-
4
- 1. Ir a la web del proyecto: https://github.com/dvarrui/darts-of-teacher
5
- 2. Leer la documentación para instalar el programa.
6
- 3. Aprender a usar la herramienta:
7
- * Leer la documentación.
8
- * Consultar los ejemplos para saber cómo empezar.
9
- * Ver los vídeos de YouTube y/o
10
- * Consultar con <dvarrui@gmail.com>.
@@ -1,27 +0,0 @@
1
-
2
- # Ejemplo 01
3
-
4
- Vamos crear un concepto sobre los personajes de StarWars.
5
-
6
- ## Input
7
-
8
- Creamos el fichero [`starwars.xml`](./starwars.xml),
9
- con el concepto `obiwan` con una definición.
10
-
11
- > Entendemos por `definición` una descripción textual que identifica de
12
- forma inequívoca al concepto al que se refiere.
13
-
14
- ## Ejecución
15
-
16
- Para ejecutar *darts* usando como entrada el fichero las definiciones del concepto,
17
- hacemos:
18
-
19
- `./darts file docs/es/ejemplos/01/starwars.xml`,
20
-
21
- Vemos que aparece en pantalla la siguiente [información](./starwars.xml-log.txt).
22
-
23
- ## Output
24
-
25
- Dentro del directorio `output`, se han creado varios ficheros de salida.
26
- Entre ellos, el fichero [starwars-gift.txt](./starwars-gift.txt) con las preguntas
27
- en formato Gift, preparadas para cargarse en un cuestionario como los de Moodle.
@@ -1,31 +0,0 @@
1
-
2
- # Ejemplo 02
3
-
4
- En el ejemplo anterior usamos un fichero en formato XML, en este ejemplo vamos
5
- a usar el mismo contenido pero usando formato HAML.
6
-
7
- HAML produce un XML equivalente. La diferencia está en que no hay etiquetas
8
- de cierre, las etiquetas comenzan por % y para crear anidamiento se usan 2 espacios.
9
-
10
- ## Input
11
-
12
- Vamos ahora el fichero fichero del ejercicio anterior [`starwars.haml`](./starwars.haml)
13
- pero en formato HAML, con el concepto `obiwan` con una definición.
14
-
15
- > Entendemos por `definición` una descripción textual que identifica de
16
- forma inequívoca al concepto al que se refiere.
17
-
18
- ## Ejecución
19
-
20
- Para ejecutar *darts* usando como entrada el fichero las definiciones del concepto,
21
- hacemos:
22
-
23
- `./darts file docs/es/ejemplos/02/starwars.haml`,
24
-
25
- Vemos que aparece en pantalla la siguiente [información](./starwars-log.txt).
26
-
27
- ## Output
28
-
29
- Dentro del directorio `output`, se han creado varios ficheros de salida.
30
- Entre ellos, el fichero [starwars-gift.txt](./starwars-gift.txt) con las preguntas
31
- en formato Gift, preparadas para cargarse en un cuestionario como los de Moodle.
@@ -1,31 +0,0 @@
1
-
2
- # Ejemplo 03
3
-
4
- Vamos a ampliar las definiciones del concepto `obiwan`.
5
-
6
- ## Input
7
-
8
- Hemos modificado el fichero [`starwars.haml`](./starwars.haml),
9
- ampliando las definiciones del concepto `obiwan`.
10
-
11
- Además hemos incluido
12
- una definición de tipo `image_url`. Esto es, un URL a una imagen, la cual
13
- identifica de forma inequívoca el conceto al cual se refiere.
14
-
15
- > Por tanto, podemos tener definiciones de texto y URL a una imagen.
16
-
17
- ## Ejecución
18
-
19
- Para ejecutar *darts* usando como entrada el fichero con los conceptos, hacemos:
20
-
21
- `./darts file docs/es/ejemplos/03/starwars.haml`
22
-
23
- Vemos que aparece en pantalla la siguiente [información](./starwars-log.txt).
24
-
25
- ## Output
26
-
27
- Se ha generado este [fichero](./starwars-gift.txt) con las preguntas en
28
- format Gift, preparadas para cargarse en Moodle.
29
-
30
- > Podemos comprobar como al aumentar las definiciones aumenta significativamente
31
- el número de preguntas que se generan.
@@ -1,37 +0,0 @@
1
-
2
- # Ejemplo 04
3
-
4
- Vamos a incluir más conceptos que tengan que ver con personajes de starwars
5
- dentro del mismo mapa.
6
-
7
- ## Input
8
-
9
- Consultar el fichero [`starwars.haml`](./starwars.haml) de entrada,
10
- con los nuevos conceptos.
11
-
12
- Hemos incluido en cada concepto una etiqueta con el nombre "tags". tags es una
13
- lista de términos que ayuda a definir el concepto. Es como una nube de palabras.
14
- Esta lista (tags) se usa para evaluar cuańto de cerca está la definición de un
15
- concepto con respecto a otro semánticamente. Bueno, es una aproximación.
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-
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- Esta valor de distancia semántica entre conceptos ayuda a formar preguntas
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- más difíciles para el alumno, proponiéndole varias alternativas, no al azar, sino
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- aquellas que tengan una "semántica" más parecida.
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-
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- Cuantos más conceptos tenga el mapa, más complejas serán las preguntas y más
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- difícil responder al alumno.
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-
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- ## Ejecución
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-
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- Para ejecutar *darts* usando como entrada el fichero con los conceptos, hacemos:
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-
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- `./darts file docs/es/ejemplos/04/starwars.haml`
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-
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- Vemos que aparece en pantalla la siguiente [información](./starwars-log.txt).
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-
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- ## Output
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-
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- Se ha generado este [fichero](./starwars-gift.txt) con las preguntas en
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- format Gift, preparadas para cargarse en Moodle.
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-
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- Podemos comprobar como al incluir más conceptos aumentan las preguntas.
@@ -1,25 +0,0 @@
1
-
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- # Ejemplo 05
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-
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- Vamos a ampliar aún más el mapa conceptual añadiendo definiciones a todos
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- los conceptos del mapa.
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-
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- ## Input
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-
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- Hemos modificado el fichero [`starwars.haml`](./starwars.haml),
10
- añadiendo definiciones al resto de conceptos del mapa.
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-
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- ## Ejecución
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-
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- Para ejecutar *darts* usando como entrada el fichero con los conceptos, hacemos:
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-
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- `./darts file docs/es/ejemplos/05/starwars.haml`
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-
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- Vemos que aparece en pantalla la siguiente [información](./starwars-log.txt).
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-
20
- ## Output
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-
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- Se ha generado este [fichero](./starwars-gift.txt) con las preguntas en
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- format Gift, preparadas para cargarse en Moodle.
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-
25
- Al incluir más conceptos aumenta el número de preguntas que se generan.
@@ -1,43 +0,0 @@
1
-
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- # Ejemplo 06
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-
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- Vamos a ampliar aún más el concepto `obiwan`, pero ahora vamos a incluir
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- nueva información en forma de "tablas".
6
-
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- ## Input
8
-
9
- Hemos modificado el fichero [`starwars.haml`](./starwars.haml),
10
- ampliando la información del concepto `obiwan` con "tablas". Éstas sirven
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- para incluir nueva información que acompaña al concepto pero
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- que no puede ser "definición" porque no identifica al concepto
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- (No es un valor único de dicho concepto).
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-
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- > Usamos **definiciones** para representar información que sólo posee dicho concepto.
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- Es informacion única para él.
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- > Usamos las **tablas** para representar información asociada al concepto pero
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- no de forma única. Estos datos se pueden repetir en otros conceptos del mapa conceptual.
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-
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- Por ejemplo, vamos a añadir "tabla" con información de "atributo,valor".
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- Esto es un conjunto de atributos del personaje "obiwan" junto con el valor de
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- cada uno.
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-
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- Las "tablas" pueden tener tienen uno o dos campos. Cada campo tiene que tener
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- un nombre.
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-
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- > En el futuro se podrán hacer tablas con más de 2 campos. Por ahora, no.
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-
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- ## Ejecución
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-
31
- Para ejecutar *darts* usando como entrada el fichero con los conceptos, hacemos:
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-
33
- `./darts file docs/es/ejemplos/06/starwars.haml`
34
-
35
- Vemos que aparece en pantalla la siguiente [información](./starwars-log.txt).
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-
37
- ## Output
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-
39
- Se ha generado este [fichero](./starwars-gift.txt) con las preguntas en
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- format Gift, preparadas para cargarse en Moodle.
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-
42
- > Podemos comprobar como al incluir las tablas sigue aumentando
43
- el número de preguntas que se generan.