R3EXS 1.1.0 → 1.1.1

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
@@ -1,17 +1,36 @@
1
1
  # frozen_string_literal: true
2
2
 
3
- require_relative 'RGSS3'
4
-
5
3
  module R3EXS
6
4
 
7
5
  # 基础物品类
8
6
  class BaseItem
9
7
 
8
+ # 在原始数组中的索引
9
+ #
10
+ # @return [Integer]
11
+ attr_reader :index
12
+
13
+ # 物品名称
14
+ #
15
+ # @return [String]
16
+ attr_accessor :name
17
+
18
+ # 物品描述
19
+ #
20
+ # @return [String]
21
+ attr_accessor :description
22
+
23
+ # 物品注释
24
+ #
25
+ # @return [String]
26
+ attr_accessor :note
27
+
10
28
  # 用 RPG::BaseItem 初始化
11
29
  #
12
30
  # @param baseitem [RPG::BaseItem] 待处理的 RPG::BaseItem 对象
13
31
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
14
32
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
33
+ #
15
34
  # @return [R3EXS::BaseItem]
16
35
  def initialize(baseitem, index, with_note)
17
36
  @index = index
@@ -24,6 +43,7 @@ module R3EXS
24
43
  # 注入到 RPG::BaseItem 对象
25
44
  #
26
45
  # @param baseitem [RPG::BaseItem] 待注入的 RPG::BaseItem 对象
46
+ #
27
47
  # @return [void]
28
48
  def inject_to(baseitem)
29
49
  baseitem.name = @name
@@ -45,6 +65,7 @@ module R3EXS
45
65
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
46
66
  #
47
67
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
68
+ #
48
69
  # @return [void]
49
70
  def in_strings(hash)
50
71
  @name = hash[@name] || @name
@@ -58,36 +79,22 @@ module R3EXS
58
79
  def empty?
59
80
  @name.to_s.empty? && @description.to_s.empty? && @note.to_s.empty?
60
81
  end
61
-
62
- # 在原始数组中的索引
63
- #
64
- # @return [Integer]
65
- attr_reader :index
66
-
67
- # 物品名称
68
- #
69
- # @return [String]
70
- attr_accessor :name
71
-
72
- # 物品描述
73
- #
74
- # @return [String]
75
- attr_accessor :description
76
-
77
- # 物品注释
78
- #
79
- # @return [String]
80
- attr_accessor :note
81
82
  end
82
83
 
83
84
  # 角色类
84
85
  class Actor < BaseItem
85
86
 
87
+ # 昵称
88
+ #
89
+ # @return [String]
90
+ attr_accessor :nickname
91
+
86
92
  # 用 RPG::Actor 初始化
87
93
  #
88
94
  # @param actor [RPG::Actor] 待处理的 RPG::Actor 对象
89
95
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
90
96
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
97
+ #
91
98
  # @return [R3EXS::Actor]
92
99
  def initialize(actor, index, with_note)
93
100
  super(actor, index, with_note)
@@ -97,6 +104,7 @@ module R3EXS
97
104
  # 注入到 RPG::Actor 对象
98
105
  #
99
106
  # @param actor [RPG::Actor] 待注入的 RPG::Actor 对象
107
+ #
100
108
  # @return [void]
101
109
  def inject_to(actor)
102
110
  super(actor)
@@ -112,9 +120,20 @@ module R3EXS
112
120
  strings
113
121
  end
114
122
 
123
+ # 提取术语表
124
+ #
125
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
126
+ def ex_glossary
127
+ glossary = []
128
+ glossary << GlossaryItem.new(@name, '角色名称')
129
+ glossary << GlossaryItem.new(@nickname, '角色昵称')
130
+ glossary
131
+ end
132
+
115
133
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
116
134
  #
117
135
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
136
+ #
118
137
  # @return [void]
119
138
  def in_strings(hash)
120
139
  super(hash)
@@ -127,20 +146,26 @@ module R3EXS
127
146
  def empty?
128
147
  super && @nickname.to_s.empty?
129
148
  end
130
-
131
- # 昵称
132
- #
133
- # @return [String]
134
- attr_accessor :nickname
135
149
  end
136
150
 
137
151
  # 动画类
138
152
  class Animation
139
153
 
154
+ # 在原始数组中的索引
155
+ #
156
+ # @return [Integer]
157
+ attr_reader :index
158
+
159
+ # 动画名称
160
+ #
161
+ # @return [String]
162
+ attr_accessor :name
163
+
140
164
  # 用 RPG::Animation 初始化
141
165
  #
142
166
  # @param animation [RPG::Animation] 待处理的 RPG::Animation 对象
143
167
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
168
+ #
144
169
  # @return [R3EXS::Animation]
145
170
  def initialize(animation, index, _unused = nil)
146
171
  @index = index
@@ -150,6 +175,7 @@ module R3EXS
150
175
  # 注入到 RPG::Animation 对象
151
176
  #
152
177
  # @param animation [RPG::Animation] 待注入的 RPG::Animation 对象
178
+ #
153
179
  # @return [void]
154
180
  def inject_to(animation)
155
181
  animation.name = @name
@@ -165,6 +191,7 @@ module R3EXS
165
191
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
166
192
  #
167
193
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
194
+ #
168
195
  # @return [void]
169
196
  def in_strings(hash)
170
197
  @name = hash[@name] || @name
@@ -176,16 +203,6 @@ module R3EXS
176
203
  def empty?
177
204
  @name.to_s.empty?
178
205
  end
179
-
180
- # 在原始数组中的索引
181
- #
182
- # @return [Integer]
183
- attr_reader :index
184
-
185
- # 动画名称
186
- #
187
- # @return [String]
188
- attr_accessor :name
189
206
  end
190
207
 
191
208
  # 可装备物品类
@@ -196,6 +213,7 @@ module R3EXS
196
213
  # @param equipitem [RPG::EquipItem] 待处理的 RPG::EquipItem 对象
197
214
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
198
215
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
216
+ #
199
217
  # @return [R3EXS::EquipItem]
200
218
  def initialize(equipitem, index, with_note)
201
219
  super(equipitem, index, with_note)
@@ -204,6 +222,7 @@ module R3EXS
204
222
  # 注入到 RPG::EquipItem 对象
205
223
  #
206
224
  # @param equipitem [RPG::EquipItem] 待注入的 RPG::EquipItem 对象
225
+ #
207
226
  # @return [void]
208
227
  def inject_to(equipitem)
209
228
  super
@@ -219,6 +238,7 @@ module R3EXS
219
238
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
220
239
  #
221
240
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
241
+ #
222
242
  # @return [void]
223
243
  def in_strings(hash)
224
244
  super(hash)
@@ -230,7 +250,6 @@ module R3EXS
230
250
  def empty?
231
251
  super
232
252
  end
233
-
234
253
  end
235
254
 
236
255
  # 护甲类
@@ -241,6 +260,7 @@ module R3EXS
241
260
  # @param armor [RPG::Armor] 待处理的 RPG::Armor 对象
242
261
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
243
262
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
263
+ #
244
264
  # @return [R3EXS::Armor]
245
265
  def initialize(armor, index, with_note)
246
266
  super(armor, index, with_note)
@@ -249,6 +269,7 @@ module R3EXS
249
269
  # 注入到 RPG::Armor 对象
250
270
  #
251
271
  # @param armor [RPG::Armor] 待注入的 RPG::Armor 对象
272
+ #
252
273
  # @return [void]
253
274
  def inject_to(armor)
254
275
  super
@@ -261,9 +282,19 @@ module R3EXS
261
282
  super
262
283
  end
263
284
 
285
+ # 提取术语表
286
+ #
287
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
288
+ def ex_glossary
289
+ glossary = []
290
+ glossary << GlossaryItem.new(@name, '护甲名称')
291
+ glossary
292
+ end
293
+
264
294
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
265
295
  #
266
296
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
297
+ #
267
298
  # @return [void]
268
299
  def in_strings(hash)
269
300
  super(hash)
@@ -275,19 +306,34 @@ module R3EXS
275
306
  def empty?
276
307
  super
277
308
  end
278
-
279
309
  end
280
310
 
281
311
  # 职业类
282
312
  class Class < BaseItem
283
313
 
314
+ # 职业的学习技能列表
315
+ #
316
+ # @return [Array<R3EXS::Class::Learning>]
317
+ attr_accessor :learnings
318
+
284
319
  # 学习技能类
285
320
  class Learning
286
321
 
322
+ # 在原始数组中的索引
323
+ #
324
+ # @return [Integer]
325
+ attr_reader :index
326
+
327
+ # 学习技能注释
328
+ #
329
+ # @return [String]
330
+ attr_accessor :note
331
+
287
332
  # 用 RPG::Class::Learning 初始化
288
333
  #
289
334
  # @param learning [RPG::Class::Learning] 待处理的 RPG::Class::Learning 对象
290
335
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
336
+ #
291
337
  # @return [R3EXS::Class::Learning]
292
338
  def initialize(learning, index)
293
339
  @index = index
@@ -297,6 +343,7 @@ module R3EXS
297
343
  # 注入到 RPG::Class::Learning 对象
298
344
  #
299
345
  # @param learning [RPG::Class::Learning] 待注入的 RPG::Class::Learning 对象
346
+ #
300
347
  # @return [void]
301
348
  def inject_to(learning)
302
349
  learning.note = @note
@@ -312,6 +359,7 @@ module R3EXS
312
359
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
313
360
  #
314
361
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
362
+ #
315
363
  # @return [void]
316
364
  def in_strings(hash)
317
365
  @note = hash[@note] || @note
@@ -323,16 +371,6 @@ module R3EXS
323
371
  def empty?
324
372
  @note.to_s.empty?
325
373
  end
326
-
327
- # 在原始数组中的索引
328
- #
329
- # @return [Integer]
330
- attr_reader :index
331
-
332
- # 学习技能注释
333
- #
334
- # @return [String]
335
- attr_accessor :note
336
374
  end
337
375
 
338
376
  # 用 RPG::Class 初始化
@@ -340,6 +378,7 @@ module R3EXS
340
378
  # @param klass [RPG::Class] 待处理的 RPG::Class 对象
341
379
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
342
380
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
381
+ #
343
382
  # @return [R3EXS::Class]
344
383
  def initialize(klass, index, with_note)
345
384
  super(klass, index, with_note)
@@ -356,6 +395,7 @@ module R3EXS
356
395
  # 注入到 RPG::Class 对象
357
396
  #
358
397
  # @param klass [RPG::Class] 待注入的 RPG::Class 对象
398
+ #
359
399
  # @return [void]
360
400
  def inject_to(klass)
361
401
  super(klass)
@@ -379,9 +419,19 @@ module R3EXS
379
419
  strings
380
420
  end
381
421
 
422
+ # 提取术语表
423
+ #
424
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
425
+ def ex_glossary
426
+ glossary = []
427
+ glossary << GlossaryItem.new(@name, '职业名称')
428
+ glossary
429
+ end
430
+
382
431
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
383
432
  #
384
433
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
434
+ #
385
435
  # @return [void]
386
436
  def in_strings(hash)
387
437
  super(hash)
@@ -398,17 +448,36 @@ module R3EXS
398
448
  def empty?
399
449
  super && @learnings.to_a.empty?
400
450
  end
401
-
402
- attr_accessor :learnings
403
451
  end
404
452
 
405
453
  # 移动指令类
406
454
  class MoveCommand
407
455
 
456
+ # 在原始数组中的索引
457
+ #
458
+ # @return [Integer]
459
+ attr_accessor :index
460
+
461
+ # 移动指令代码
462
+ #
463
+ # @return [Integer]
464
+ attr_accessor :code
465
+
466
+ # 移动指令用途
467
+ #
468
+ # @return [String]
469
+ attr_accessor :usage
470
+
471
+ # 移动指令参数
472
+ #
473
+ # @return [String]
474
+ attr_accessor :parameter
475
+
408
476
  # 用 RPG::MoveCommand 初始化
409
477
  #
410
478
  # @param movecommand [RPG::MoveCommand] 待处理的 RPG::MoveCommand 对象
411
479
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
480
+ #
412
481
  # @return [R3EXS::MoveCommand]
413
482
  def initialize(movecommand, index)
414
483
  if movecommand.code == 45
@@ -424,6 +493,7 @@ module R3EXS
424
493
  # 注入到 RPG::MoveCommand 对象
425
494
  #
426
495
  # @param movecommand [RPG::MoveCommand] 待注入的 RPG::MoveCommand 对象
496
+ #
427
497
  # @return [void]
428
498
  def inject_to(movecommand)
429
499
  movecommand.parameters[0] = @parameter
@@ -439,6 +509,7 @@ module R3EXS
439
509
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
440
510
  #
441
511
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
512
+ #
442
513
  # @return [void]
443
514
  def in_strings(hash)
444
515
  @parameter = hash[@parameter] || @parameter
@@ -450,34 +521,20 @@ module R3EXS
450
521
  def empty?
451
522
  @index == -1
452
523
  end
453
-
454
- # 在原始数组中的索引
455
- #
456
- # @return [Integer]
457
- attr_accessor :index
458
-
459
- # 移动指令代码
460
- #
461
- # @return [Integer]
462
- attr_accessor :code
463
-
464
- # 移动指令用途
465
- #
466
- # @return [String]
467
- attr_accessor :usage
468
-
469
- # 移动指令参数
470
- #
471
- # @return [String]
472
- attr_accessor :parameter
473
524
  end
474
525
 
475
526
  # 移动路线类
476
527
  class MoveRoute
477
528
 
529
+ # 移动指令列表
530
+ #
531
+ # @return [Array<R3EXS::MoveCommand>]
532
+ attr_accessor :list
533
+
478
534
  # 用 RPG::MoveRoute 初始化
479
535
  #
480
536
  # @param moveroute [RPG::MoveRoute] 待处理的 RPG::MoveRoute 对象
537
+ #
481
538
  # @return [R3EXS::MoveRoute]
482
539
  def initialize(moveroute)
483
540
  @list = []
@@ -491,6 +548,7 @@ module R3EXS
491
548
  # 注入到 RPG::MoveRoute 对象
492
549
  #
493
550
  # @param moveroute [RPG::MoveRoute] 待注入的 RPG::MoveRoute 对象
551
+ #
494
552
  # @return [void]
495
553
  def inject_to(moveroute)
496
554
  @list.each do |movecommand|
@@ -512,6 +570,7 @@ module R3EXS
512
570
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
513
571
  #
514
572
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
573
+ #
515
574
  # @return [void]
516
575
  def in_strings(hash)
517
576
  @list.each do |movecommand|
@@ -525,20 +584,39 @@ module R3EXS
525
584
  def empty?
526
585
  @list.empty?
527
586
  end
528
-
529
- # 移动指令列表
530
- #
531
- # @return [Array<R3EXS::MoveCommand>]
532
- attr_accessor :list
533
587
  end
534
588
 
535
589
  # 事件指令类
536
590
  class EventCommand
537
591
 
592
+ # 在原始数组中的索引
593
+ #
594
+ # @return [Integer]
595
+ attr_accessor :index
596
+
597
+ # 事件指令代码
598
+ #
599
+ # @return [Integer]
600
+ attr_accessor :code
601
+
602
+ # 事件指令用途
603
+ #
604
+ # @return [String]
605
+ attr_accessor :usage
606
+
607
+ # 事件指令参数
608
+ #
609
+ # @note 当 '@code' 为 102 时, parameter 是一个字符串数组
610
+ #
611
+ # @return [String] if @code != 102
612
+ # @return [Array<String>] if @code == 102
613
+ attr_accessor :parameter
614
+
538
615
  # 用 RPG::EventCommand 初始化
539
616
  #
540
617
  # @param eventcommand [RPG::EventCommand] 待处理的 RPG::EventCommand 对象
541
618
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
619
+ #
542
620
  # @return [R3EXS::EventCommand]
543
621
  def initialize(eventcommand, index)
544
622
  case eventcommand.code
@@ -650,6 +728,7 @@ module R3EXS
650
728
  # 注入到 RPG::EventCommand 对象
651
729
  #
652
730
  # @param eventcommand [RPG::EventCommand] 待注入的 RPG::EventCommand 对象
731
+ #
653
732
  # @return [void]
654
733
  def inject_to(eventcommand)
655
734
  case eventcommand.code
@@ -716,6 +795,7 @@ module R3EXS
716
795
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
717
796
  #
718
797
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
798
+ #
719
799
  # @return [void]
720
800
  def in_strings(hash)
721
801
  case @code
@@ -738,38 +818,31 @@ module R3EXS
738
818
  def empty?
739
819
  @index == -1
740
820
  end
821
+ end
822
+
823
+ # 公共事件类
824
+ class CommonEvent
741
825
 
742
826
  # 在原始数组中的索引
743
827
  #
744
828
  # @return [Integer]
745
829
  attr_accessor :index
746
830
 
747
- # 事件指令代码
748
- #
749
- # @return [Integer]
750
- attr_accessor :code
751
-
752
- # 事件指令用途
831
+ # 公共事件名称
753
832
  #
754
833
  # @return [String]
755
- attr_accessor :usage
834
+ attr_accessor :name
756
835
 
757
- # 事件指令参数
758
- #
759
- # @note 当 '@code' 为 102 时, parameter 是一个字符串数组
836
+ # 事件指令列表
760
837
  #
761
- # @return [String] if @code != 102
762
- # @return [Array<String>] if @code == 102
763
- attr_accessor :parameter
764
- end
765
-
766
- # 公共事件类
767
- class CommonEvent
838
+ # @return [Array<R3EXS::EventCommand>]
839
+ attr_accessor :list
768
840
 
769
841
  # 用 RPG::CommonEvent 初始化
770
842
  #
771
843
  # @param commonevent [RPG::CommonEvent] 待处理的 RPG::CommonEvent 对象
772
844
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
845
+ #
773
846
  # @return [R3EXS::CommonEvent]
774
847
  def initialize(commonevent, index, _unused = nil)
775
848
  @index = index
@@ -783,7 +856,9 @@ module R3EXS
783
856
  end
784
857
 
785
858
  # 注入到 RPG::CommonEvent 对象
859
+ #
786
860
  # @param commonevent [RPG::CommonEvent] 待注入的 RPG::CommonEvent 对象
861
+ #
787
862
  # @return [void]
788
863
  def inject_to(commonevent)
789
864
  commonevent.name = @name
@@ -806,6 +881,7 @@ module R3EXS
806
881
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
807
882
  #
808
883
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
884
+ #
809
885
  # @return [void]
810
886
  def in_strings(hash)
811
887
  @name = hash[@name] || @name
@@ -820,21 +896,6 @@ module R3EXS
820
896
  def empty?
821
897
  @name.to_s.empty? && @list.empty?
822
898
  end
823
-
824
- # 在原始数组中的索引
825
- #
826
- # @return [Integer]
827
- attr_accessor :index
828
-
829
- # 公共事件名称
830
- #
831
- # @return [String]
832
- attr_accessor :name
833
-
834
- # 事件指令列表
835
- #
836
- # @return [Array<R3EXS::EventCommand>]
837
- attr_accessor :list
838
899
  end
839
900
 
840
901
  # 敌人类
@@ -845,6 +906,7 @@ module R3EXS
845
906
  # @param enemy [RPG::Enemy] 待处理的 RPG::Enemy 对象
846
907
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
847
908
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
909
+ #
848
910
  # @return [R3EXS::Enemy]
849
911
  def initialize(enemy, index, with_note)
850
912
  super(enemy, index, with_note)
@@ -854,6 +916,7 @@ module R3EXS
854
916
  # 注入到 RPG::Enemy 对象
855
917
  #
856
918
  # @param enemy [RPG::Enemy] 待注入的 RPG::Enemy 对象
919
+ #
857
920
  # @return [void]
858
921
  def inject_to(enemy)
859
922
  super
@@ -866,9 +929,19 @@ module R3EXS
866
929
  super
867
930
  end
868
931
 
932
+ # 提取术语表
933
+ #
934
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
935
+ def ex_glossary
936
+ glossary = []
937
+ glossary << GlossaryItem.new(@name, '敌人名称')
938
+ glossary
939
+ end
940
+
869
941
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
870
942
  #
871
943
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
944
+ #
872
945
  # @return [void]
873
946
  def in_strings(hash)
874
947
  super(hash)
@@ -880,7 +953,6 @@ module R3EXS
880
953
  def empty?
881
954
  super
882
955
  end
883
-
884
956
  end
885
957
 
886
958
  # 可使用物品类
@@ -891,6 +963,7 @@ module R3EXS
891
963
  # @param usableitem [RPG::UsableItem] 待处理的 RPG::UsableItem 对象
892
964
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
893
965
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
966
+ #
894
967
  # @return [R3EXS::UsableItem]
895
968
  def initialize(usableitem, index, with_note)
896
969
  super(usableitem, index, with_note)
@@ -899,6 +972,7 @@ module R3EXS
899
972
  # 注入到 RPG::UsableItem 对象
900
973
  #
901
974
  # @param usableitem [RPG::UsableItem] 待注入的 RPG::UsableItem 对象
975
+ #
902
976
  # @return [void]
903
977
  def inject_to(usableitem)
904
978
  super
@@ -914,6 +988,7 @@ module R3EXS
914
988
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
915
989
  #
916
990
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
991
+ #
917
992
  # @return [void]
918
993
  def in_strings(hash)
919
994
  super(hash)
@@ -935,13 +1010,16 @@ module R3EXS
935
1010
  # @param item [RPG::Item] 待处理的 RPG::Item 对象
936
1011
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
937
1012
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
1013
+ #
938
1014
  # @return [R3EXS::Item]
939
1015
  def initialize(item, index, with_note)
940
1016
  super(item, index, with_note)
941
1017
  end
942
1018
 
943
1019
  # 注入到 RPG::Item 对象
1020
+ #
944
1021
  # @param item [RPG::Item] 待注入的 RPG::Item 对象
1022
+ #
945
1023
  # @return [void]
946
1024
  def inject_to(item)
947
1025
  super
@@ -954,9 +1032,19 @@ module R3EXS
954
1032
  super
955
1033
  end
956
1034
 
1035
+ # 提取术语表
1036
+ #
1037
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
1038
+ def ex_glossary
1039
+ glossary = []
1040
+ glossary << GlossaryItem.new(@name, '物品名称')
1041
+ glossary
1042
+ end
1043
+
957
1044
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
958
1045
  #
959
1046
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1047
+ #
960
1048
  # @return [void]
961
1049
  def in_strings(hash)
962
1050
  super(hash)
@@ -973,13 +1061,39 @@ module R3EXS
973
1061
  # 事件类
974
1062
  class Event
975
1063
 
1064
+ # 在原始哈希表中的键
1065
+ #
1066
+ # @return [Integer]
1067
+ attr_accessor :index
1068
+
1069
+ # 事件名称
1070
+ #
1071
+ # @return [String]
1072
+ attr_accessor :name
1073
+
1074
+ # 事件页列表
1075
+ #
1076
+ # @return [Array<R3EXS::Event::Page>]
1077
+ attr_accessor :pages
1078
+
976
1079
  # 事件页类
977
1080
  class Page
978
1081
 
1082
+ # 在原始数组中的索引
1083
+ #
1084
+ # @return [Integer]
1085
+ attr_accessor :index
1086
+
1087
+ # 事件指令列表
1088
+ #
1089
+ # @return [Array<R3EXS::EventCommand>]
1090
+ attr_accessor :list
1091
+
979
1092
  # 用 RPG::Event::Page 初始化
980
1093
  #
981
1094
  # @param page [RPG::Event::Page] 待处理的 RPG::Event::Page 对象
982
1095
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
1096
+ #
983
1097
  # @return [R3EXS::Event::Page]
984
1098
  def initialize(page, index)
985
1099
  @index = index
@@ -994,6 +1108,7 @@ module R3EXS
994
1108
  # 注入到 RPG::Event::Page 对象
995
1109
  #
996
1110
  # @param page [RPG::Event::Page] 待注入的 RPG::Event::Page 对象
1111
+ #
997
1112
  # @return [void]
998
1113
  def inject_to(page)
999
1114
  @list.each do |eventcommand|
@@ -1015,6 +1130,7 @@ module R3EXS
1015
1130
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1016
1131
  #
1017
1132
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1133
+ #
1018
1134
  # @return [void]
1019
1135
  def in_strings(hash)
1020
1136
  @list.each do |eventcommand|
@@ -1028,22 +1144,13 @@ module R3EXS
1028
1144
  def empty?
1029
1145
  @list.empty?
1030
1146
  end
1031
-
1032
- # 在原始数组中的索引
1033
- #
1034
- # @return [Integer]
1035
- attr_accessor :index
1036
-
1037
- # 事件指令列表
1038
- #
1039
- # @return [Array<R3EXS::EventCommand>]
1040
- attr_accessor :list
1041
1147
  end
1042
1148
 
1043
1149
  # 用 RPG::Event 初始化
1044
1150
  #
1045
1151
  # @param event [RPG::Event] 待处理的 RPG::Event 对象
1046
1152
  # @param index [Integer] 在原始哈希表中的键
1153
+ #
1047
1154
  # @return [R3EXS::Event]
1048
1155
  def initialize(event, index)
1049
1156
  @index = index
@@ -1059,6 +1166,7 @@ module R3EXS
1059
1166
  # 注入到 RPG::Event 对象
1060
1167
  #
1061
1168
  # @param event [RPG::Event] 待注入的 RPG::Event 对象
1169
+ #
1062
1170
  # @return [void]
1063
1171
  def inject_to(event)
1064
1172
  event.name = @name
@@ -1081,6 +1189,7 @@ module R3EXS
1081
1189
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1082
1190
  #
1083
1191
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1192
+ #
1084
1193
  # @return [void]
1085
1194
  def in_strings(hash)
1086
1195
  @name = hash[@name] || @name
@@ -1095,29 +1204,31 @@ module R3EXS
1095
1204
  def empty?
1096
1205
  @name.to_s.empty? && @pages.empty?
1097
1206
  end
1207
+ end
1098
1208
 
1099
- # 在原始哈希表中的键
1100
- #
1101
- # @return [Integer]
1102
- attr_accessor :index
1209
+ # 地图类
1210
+ class Map
1103
1211
 
1104
- # 事件名称
1212
+ # 地图显示名称
1105
1213
  #
1106
1214
  # @return [String]
1107
- attr_accessor :name
1215
+ attr_accessor :display_name
1108
1216
 
1109
- # 事件页列表
1217
+ # 地图注释
1110
1218
  #
1111
- # @return [Array<R3EXS::Event::Page>]
1112
- attr_accessor :pages
1113
- end
1219
+ # @return [String]
1220
+ attr_accessor :note
1114
1221
 
1115
- # 地图类
1116
- class Map
1222
+ # 事件列表
1223
+ #
1224
+ # @return [Array<R3EXS::Event>]
1225
+ attr_accessor :events
1117
1226
 
1118
1227
  # 用 RPG::Map 初始化
1228
+ #
1119
1229
  # @param map [RPG::Map] 待处理的 RPG::Map 对象
1120
1230
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
1231
+ #
1121
1232
  # @return [R3EXS::Map]
1122
1233
  def initialize(map, with_note)
1123
1234
  @display_name = map.display_name
@@ -1134,6 +1245,7 @@ module R3EXS
1134
1245
  # 注入到 RPG::Map 对象
1135
1246
  #
1136
1247
  # @param map [RPG::Map] 待注入的 RPG::Map 对象
1248
+ #
1137
1249
  # @return [void]
1138
1250
  def inject_to(map)
1139
1251
  map.display_name = @display_name
@@ -1156,9 +1268,19 @@ module R3EXS
1156
1268
  strings
1157
1269
  end
1158
1270
 
1271
+ # 提取术语表
1272
+ #
1273
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
1274
+ def ex_glossary
1275
+ glossary = []
1276
+ glossary << GlossaryItem.new(@display_name, '地图名称')
1277
+ glossary
1278
+ end
1279
+
1159
1280
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1160
1281
  #
1161
1282
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1283
+ #
1162
1284
  # @return [void]
1163
1285
  def in_strings(hash)
1164
1286
  @display_name = hash[@display_name] || @display_name
@@ -1167,29 +1289,26 @@ module R3EXS
1167
1289
  event.in_strings(hash)
1168
1290
  end
1169
1291
  end
1292
+ end
1170
1293
 
1171
- # 地图显示名称
1172
- #
1173
- # @return [String]
1174
- attr_accessor :display_name
1294
+ # 地图信息类
1295
+ class MapInfo
1175
1296
 
1176
- # 地图注释
1297
+ # 在原始哈希表中的键
1177
1298
  #
1178
- # @return [String]
1179
- attr_accessor :note
1299
+ # @return [Integer]
1300
+ attr_accessor :index
1180
1301
 
1181
- # 事件列表
1302
+ # 地图内部名称
1182
1303
  #
1183
- # @return [Array<R3EXS::Event>]
1184
- attr_accessor :events
1185
- end
1186
-
1187
- # 地图信息类
1188
- class MapInfo
1304
+ # @return [String]
1305
+ attr_accessor :name
1189
1306
 
1190
1307
  # 用 RPG::MapInfo 初始化
1308
+ #
1191
1309
  # @param mapinfo [RPG::MapInfo] 待处理的 RPG::MapInfo 对象
1192
1310
  # @param index [Integer] 在原始哈希表中的键
1311
+ #
1193
1312
  # @return [R3EXS::MapInfo]
1194
1313
  def initialize(mapinfo, index, _unused = nil)
1195
1314
  @index = index
@@ -1199,6 +1318,7 @@ module R3EXS
1199
1318
  # 注入到 RPG::MapInfo 对象
1200
1319
  #
1201
1320
  # @param mapinfo [RPG::MapInfo] 待注入的 RPG::MapInfo 对象
1321
+ #
1202
1322
  # @return [void]
1203
1323
  def inject_to(mapinfo)
1204
1324
  mapinfo.name = @name
@@ -1211,32 +1331,44 @@ module R3EXS
1211
1331
  [@name]
1212
1332
  end
1213
1333
 
1334
+ # 提取术语表
1335
+ #
1336
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
1337
+ def ex_glossary
1338
+ glossary = []
1339
+ glossary << GlossaryItem.new(@name, '地图名称')
1340
+ glossary
1341
+ end
1342
+
1214
1343
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1215
1344
  #
1216
1345
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1346
+ #
1217
1347
  # @return [void]
1218
1348
  def in_strings(hash)
1219
1349
  @name = hash[@name] || @name
1220
1350
  end
1351
+ end
1221
1352
 
1222
- # 在原始哈希表中的键
1223
- #
1224
- # @return [Integer]
1225
- attr_accessor :index
1353
+ # 技能类
1354
+ class Skill < UsableItem
1226
1355
 
1227
- # 地图内部名称
1356
+ # 技能使用时的消息
1228
1357
  #
1229
1358
  # @return [String]
1230
- attr_accessor :name
1231
- end
1359
+ attr_accessor :message1
1232
1360
 
1233
- # 技能类
1234
- class Skill < UsableItem
1361
+ # 技能使用时的消息
1362
+ #
1363
+ # @return [String]
1364
+ attr_accessor :message2
1235
1365
 
1236
1366
  # 用 RPG::Skill 初始化
1367
+ #
1237
1368
  # @param skill [RPG::Skill] 待处理的 RPG::Skill 对象
1238
1369
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
1239
1370
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
1371
+ #
1240
1372
  # @return [R3EXS::Skill]
1241
1373
  def initialize(skill, index, with_note)
1242
1374
  super(skill, index, with_note)
@@ -1247,6 +1379,7 @@ module R3EXS
1247
1379
  # 注入到 RPG::Skill 对象
1248
1380
  #
1249
1381
  # @param skill [RPG::Skill] 待注入的 RPG::Skill 对象
1382
+ #
1250
1383
  # @return [void]
1251
1384
  def inject_to(skill)
1252
1385
  super
@@ -1264,9 +1397,19 @@ module R3EXS
1264
1397
  strings
1265
1398
  end
1266
1399
 
1400
+ # 提取术语表
1401
+ #
1402
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
1403
+ def ex_glossary
1404
+ glossary = []
1405
+ glossary << GlossaryItem.new(@name, '技能名称')
1406
+ glossary
1407
+ end
1408
+
1267
1409
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1268
1410
  #
1269
1411
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1412
+ #
1270
1413
  # @return [void]
1271
1414
  def in_strings(hash)
1272
1415
  super(hash)
@@ -1280,26 +1423,37 @@ module R3EXS
1280
1423
  def empty?
1281
1424
  super && @message1.to_s.empty? && @message2.to_s.empty?
1282
1425
  end
1426
+ end
1283
1427
 
1284
- # 技能使用时的消息
1428
+ # 状态类
1429
+ class State < BaseItem
1430
+
1431
+ # 状态应用队员时的消息
1285
1432
  #
1286
1433
  # @return [String]
1287
1434
  attr_accessor :message1
1288
1435
 
1289
- # 技能使用时的消息
1436
+ # 状态应用敌人时的消息
1290
1437
  #
1291
1438
  # @return [String]
1292
1439
  attr_accessor :message2
1293
- end
1294
1440
 
1295
- # 状态类
1296
- class State < BaseItem
1441
+ # 状态保持时的消息
1442
+ #
1443
+ # @return [String]
1444
+ attr_accessor :message3
1445
+
1446
+ # 状态解除时的消息
1447
+ #
1448
+ # @return [String]
1449
+ attr_accessor :message4
1297
1450
 
1298
1451
  # 用 RPG::State 初始化
1299
1452
  #
1300
1453
  # @param state [RPG::State] 待处理的 RPG::State 对象
1301
1454
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
1302
1455
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
1456
+ #
1303
1457
  # @return [R3EXS::State]
1304
1458
  def initialize(state, index, with_note)
1305
1459
  super(state, index, with_note)
@@ -1313,6 +1467,7 @@ module R3EXS
1313
1467
  # 注入到 RPG::State 对象
1314
1468
  #
1315
1469
  # @param state [RPG::State] 待注入的 RPG::State 对象
1470
+ #
1316
1471
  # @return [void]
1317
1472
  def inject_to(state)
1318
1473
  super
@@ -1334,9 +1489,19 @@ module R3EXS
1334
1489
  strings
1335
1490
  end
1336
1491
 
1492
+ # 提取术语表
1493
+ #
1494
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
1495
+ def ex_glossary
1496
+ glossary = []
1497
+ glossary << GlossaryItem.new(@name, '状态名称')
1498
+ glossary
1499
+ end
1500
+
1337
1501
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1338
1502
  #
1339
1503
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1504
+ #
1340
1505
  # @return [void]
1341
1506
  def in_strings(hash)
1342
1507
  super(hash)
@@ -1352,37 +1517,83 @@ module R3EXS
1352
1517
  def empty?
1353
1518
  super && @message1.to_s.empty? && @message2.to_s.empty? && @message3.to_s.empty? && @message4.to_s.empty?
1354
1519
  end
1520
+ end
1355
1521
 
1356
- # 状态应用队员时的消息
1522
+ # 系统类
1523
+ class System
1524
+
1525
+ # 游戏标题
1357
1526
  #
1358
1527
  # @return [String]
1359
- attr_accessor :message1
1528
+ attr_accessor :game_title
1360
1529
 
1361
- # 状态应用敌人时的消息
1530
+ # 货币单位
1362
1531
  #
1363
1532
  # @return [String]
1364
- attr_accessor :message2
1533
+ attr_accessor :currency_unit
1365
1534
 
1366
- # 状态保持时的消息
1535
+ # 属性名称
1367
1536
  #
1368
- # @return [String]
1369
- attr_accessor :message3
1537
+ # @return [Array<String>]
1538
+ attr_accessor :elements
1370
1539
 
1371
- # 状态解除时的消息
1540
+ # 技能类型名称
1372
1541
  #
1373
- # @return [String]
1374
- attr_accessor :message4
1375
- end
1542
+ # @return [Array<String>]
1543
+ attr_accessor :skill_types
1376
1544
 
1377
- # 系统类
1378
- class System
1545
+ # 武器类型名称
1546
+ #
1547
+ # @return [Array<String>]
1548
+ attr_accessor :weapon_types
1549
+
1550
+ # 防具类型名称
1551
+ #
1552
+ # @return [Array<String>]
1553
+ attr_accessor :armor_types
1554
+
1555
+ # 开关名称
1556
+ #
1557
+ # @return [Array<String>]
1558
+ attr_accessor :switches
1559
+
1560
+ # 变量名称
1561
+ #
1562
+ # @return [Array<String>]
1563
+ attr_accessor :variables
1564
+
1565
+ # 系统术语
1566
+ #
1567
+ # @return [R3EXS::System::Terms]
1568
+ attr_accessor :terms
1379
1569
 
1380
1570
  # 术语类
1381
1571
  class Terms
1382
1572
 
1573
+ # 基本术语
1574
+ #
1575
+ # @return [Array<String>]
1576
+ attr_accessor :basic
1577
+
1578
+ # 属性名称
1579
+ #
1580
+ # @return [Array<String>]
1581
+ attr_accessor :params
1582
+
1583
+ # 装备类型名称
1584
+ #
1585
+ # @return [Array<String>]
1586
+ attr_accessor :etypes
1587
+
1588
+ # 命令名称
1589
+ #
1590
+ # @return [Array<String>]
1591
+ attr_accessor :commands
1592
+
1383
1593
  # 用 RPG::System::Terms 初始化
1384
1594
  #
1385
1595
  # @param terms [RPG::System::Terms] 待处理的 RPG::System::Terms 对象
1596
+ #
1386
1597
  # @return [R3EXS::System::Terms]
1387
1598
  def initialize(terms)
1388
1599
  @basic = terms.basic
@@ -1394,6 +1605,7 @@ module R3EXS
1394
1605
  # 注入到 RPG::System::Terms 对象
1395
1606
  #
1396
1607
  # @param terms [RPG::System::Terms] 待注入的 RPG::System::Terms 对象
1608
+ #
1397
1609
  # @return [void]
1398
1610
  def inject_to(terms)
1399
1611
  terms.basic = @basic
@@ -1414,9 +1626,30 @@ module R3EXS
1414
1626
  strings
1415
1627
  end
1416
1628
 
1629
+ # 提取术语表
1630
+ #
1631
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
1632
+ def ex_glossary
1633
+ glossary = []
1634
+ @basic.each do |string|
1635
+ glossary << GlossaryItem.new(string, '基本术语')
1636
+ end
1637
+ @params.each do |string|
1638
+ glossary << GlossaryItem.new(string, '计量单位名称')
1639
+ end
1640
+ @etypes.each do |string|
1641
+ glossary << GlossaryItem.new(string, '装备类型名称')
1642
+ end
1643
+ @commands.each do |string|
1644
+ glossary << GlossaryItem.new(string, '指令名称')
1645
+ end
1646
+ glossary
1647
+ end
1648
+
1417
1649
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1418
1650
  #
1419
1651
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1652
+ #
1420
1653
  # @return [void]
1421
1654
  def in_strings(hash)
1422
1655
  @basic.map! { |string| hash[string] || string }
@@ -1424,31 +1657,12 @@ module R3EXS
1424
1657
  @etypes.map! { |string| hash[string] || string }
1425
1658
  @commands.map! { |string| hash[string] || string }
1426
1659
  end
1427
-
1428
- # 基本术语
1429
- #
1430
- # @return [Array<String>]
1431
- attr_accessor :basic
1432
-
1433
- # 属性名称
1434
- #
1435
- # @return [Array<String>]
1436
- attr_accessor :params
1437
-
1438
- # 装备类型名称
1439
- #
1440
- # @return [Array<String>]
1441
- attr_accessor :etypes
1442
-
1443
- # 命令名称
1444
- #
1445
- # @return [Array<String>]
1446
- attr_accessor :commands
1447
1660
  end
1448
1661
 
1449
1662
  # 用 RPG::System 初始化
1450
1663
  #
1451
1664
  # @param system [RPG::System] 待处理的 RPG::System 对象
1665
+ #
1452
1666
  # @return [R3EXS::System]
1453
1667
  def initialize(system, _unused = nil)
1454
1668
  @game_title = system.game_title
@@ -1465,6 +1679,7 @@ module R3EXS
1465
1679
  # 注入到 RPG::System 对象
1466
1680
  #
1467
1681
  # @param system [RPG::System] 待注入的 RPG::System 对象
1682
+ #
1468
1683
  # @return [void]
1469
1684
  def inject_to(system)
1470
1685
  system.game_title = @game_title
@@ -1495,9 +1710,32 @@ module R3EXS
1495
1710
  strings
1496
1711
  end
1497
1712
 
1713
+ # 提取术语表
1714
+ #
1715
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
1716
+ def ex_glossary
1717
+ glossary = []
1718
+ glossary << GlossaryItem.new(@game_title, '游戏标题')
1719
+ glossary << GlossaryItem.new(@currency_unit, '货币单位')
1720
+ @elements.each do |element|
1721
+ glossary << GlossaryItem.new(element, '属性名称')
1722
+ end
1723
+ @skill_types.each do |skill_type|
1724
+ glossary << GlossaryItem.new(skill_type, '技能类型名称')
1725
+ end
1726
+ @weapon_types.each do |weapon_type|
1727
+ glossary << GlossaryItem.new(weapon_type, '武器类型名称')
1728
+ end
1729
+ @armor_types.each do |armor_type|
1730
+ glossary << GlossaryItem.new(armor_type, '防具类型名称')
1731
+ end
1732
+ glossary.concat(@terms.ex_glossary)
1733
+ end
1734
+
1498
1735
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1499
1736
  #
1500
1737
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1738
+ #
1501
1739
  # @return [void]
1502
1740
  def in_strings(hash)
1503
1741
  @game_title = hash[@game_title] || @game_title
@@ -1510,61 +1748,32 @@ module R3EXS
1510
1748
  @variables.map! { |string| hash[string] || string }
1511
1749
  @terms.in_strings(hash)
1512
1750
  end
1751
+ end
1513
1752
 
1514
- # 游戏标题
1515
- #
1516
- # @return [String]
1517
- attr_accessor :game_title
1518
-
1519
- # 货币单位
1520
- #
1521
- # @return [String]
1522
- attr_accessor :currency_unit
1523
-
1524
- # 属性名称
1525
- #
1526
- # @return [Array<String>]
1527
- attr_accessor :elements
1528
-
1529
- # 技能类型名称
1530
- #
1531
- # @return [Array<String>]
1532
- attr_accessor :skill_types
1533
-
1534
- # 武器类型名称
1535
- #
1536
- # @return [Array<String>]
1537
- attr_accessor :weapon_types
1538
-
1539
- # 防具类型名称
1540
- #
1541
- # @return [Array<String>]
1542
- attr_accessor :armor_types
1753
+ # 图块类
1754
+ class Tileset
1543
1755
 
1544
- # 开关名称
1756
+ # 在原始数组中的索引
1545
1757
  #
1546
- # @return [Array<String>]
1547
- attr_accessor :switches
1758
+ # @return [Integer]
1759
+ attr_accessor :index
1548
1760
 
1549
- # 变量名称
1761
+ # 图块名称
1550
1762
  #
1551
- # @return [Array<String>]
1552
- attr_accessor :variables
1763
+ # @return [String]
1764
+ attr_accessor :name
1553
1765
 
1554
- # 系统术语
1766
+ # 图块注释
1555
1767
  #
1556
- # @return [R3EXS::System::Terms]
1557
- attr_accessor :terms
1558
- end
1559
-
1560
- # 图块类
1561
- class Tileset
1768
+ # @return [String]
1769
+ attr_accessor :note
1562
1770
 
1563
1771
  # 用 RPG::Tileset 初始化
1564
1772
  #
1565
1773
  # @param tileset [RPG::Tileset] 待处理的 RPG::Tileset 对象
1566
1774
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
1567
1775
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
1776
+ #
1568
1777
  # @return [R3EXS::Tileset]
1569
1778
  def initialize(tileset, index, with_note)
1570
1779
  @index = index
@@ -1576,6 +1785,7 @@ module R3EXS
1576
1785
  # 注入到 RPG::Tileset 对象
1577
1786
  #
1578
1787
  # @param tileset [RPG::Tileset] 待注入的 RPG::Tileset 对象
1788
+ #
1579
1789
  # @return [void]
1580
1790
  def inject_to(tileset)
1581
1791
  tileset.name = @name
@@ -1595,6 +1805,7 @@ module R3EXS
1595
1805
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1596
1806
  #
1597
1807
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1808
+ #
1598
1809
  # @return [void]
1599
1810
  def in_strings(hash)
1600
1811
  @name = hash[@name] || @name
@@ -1607,33 +1818,44 @@ module R3EXS
1607
1818
  def empty?
1608
1819
  @name.to_s.empty? && @note.to_s.empty?
1609
1820
  end
1821
+ end
1822
+
1823
+ # 敌群类
1824
+ class Troop
1610
1825
 
1611
1826
  # 在原始数组中的索引
1612
1827
  #
1613
1828
  # @return [Integer]
1614
1829
  attr_accessor :index
1615
1830
 
1616
- # 图块名称
1831
+ # 敌群名称
1617
1832
  #
1618
1833
  # @return [String]
1619
1834
  attr_accessor :name
1620
1835
 
1621
- # 图块注释
1836
+ # 敌群页列表
1622
1837
  #
1623
- # @return [String]
1624
- attr_accessor :note
1625
- end
1626
-
1627
- # 敌群类
1628
- class Troop
1838
+ # @return [Array<R3EXS::Troop::Page>]
1839
+ attr_accessor :pages
1629
1840
 
1630
1841
  # 敌群页类
1631
1842
  class Page
1632
1843
 
1844
+ # 在原始数组中的索引
1845
+ #
1846
+ # @return [Integer]
1847
+ attr_accessor :index
1848
+
1849
+ # 事件指令列表
1850
+ #
1851
+ # @return [Array<R3EXS::EventCommand>]
1852
+ attr_accessor :list
1853
+
1633
1854
  # 用 RPG::Troop::Page 初始化
1634
1855
  #
1635
1856
  # @param page [RPG::Troop::Page] 待处理的 RPG::Troop::Page 对象
1636
1857
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
1858
+ #
1637
1859
  # @return [R3EXS::Troop::Page]
1638
1860
  def initialize(page, index)
1639
1861
  @index = index
@@ -1648,6 +1870,7 @@ module R3EXS
1648
1870
  # 注入到 RPG::Troop::Page 对象
1649
1871
  #
1650
1872
  # @param page [RPG::Troop::Page] 待注入的 RPG::Troop::Page 对象
1873
+ #
1651
1874
  # @return [void]
1652
1875
  def inject_to(page)
1653
1876
  @list.each do |eventcommand|
@@ -1669,6 +1892,7 @@ module R3EXS
1669
1892
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1670
1893
  #
1671
1894
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1895
+ #
1672
1896
  # @return [void]
1673
1897
  def in_strings(hash)
1674
1898
  @list.each do |eventcommand|
@@ -1682,21 +1906,13 @@ module R3EXS
1682
1906
  def empty?
1683
1907
  @list.empty?
1684
1908
  end
1685
-
1686
- # 在原始数组中的索引
1687
- #
1688
- # @return [Integer]
1689
- attr_accessor :index
1690
-
1691
- # 事件指令列表
1692
- #
1693
- # @return [Array<R3EXS::EventCommand>]
1694
- attr_accessor :list
1695
1909
  end
1696
1910
 
1697
1911
  # 用 RPG::Troop 初始化
1912
+ #
1698
1913
  # @param troop [RPG::Troop] 待处理的 RPG::Troop 对象
1699
1914
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
1915
+ #
1700
1916
  # @return [R3EXS::Troop]
1701
1917
  def initialize(troop, index, _unused = nil)
1702
1918
  @index = index
@@ -1712,6 +1928,7 @@ module R3EXS
1712
1928
  # 注入到 RPG::Troop 对象
1713
1929
  #
1714
1930
  # @param troop [RPG::Troop] 待注入的 RPG::Troop 对象
1931
+ #
1715
1932
  # @return [void]
1716
1933
  def inject_to(troop)
1717
1934
  troop.name = @name
@@ -1734,6 +1951,7 @@ module R3EXS
1734
1951
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1735
1952
  #
1736
1953
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
1954
+ #
1737
1955
  # @return [void]
1738
1956
  def in_strings(hash)
1739
1957
  @name = hash[@name] || @name
@@ -1748,30 +1966,17 @@ module R3EXS
1748
1966
  def empty?
1749
1967
  @name.to_s.empty? && @pages.empty?
1750
1968
  end
1751
-
1752
- # 在原始数组中的索引
1753
- #
1754
- # @return [Integer]
1755
- attr_accessor :index
1756
-
1757
- # 敌群名称
1758
- #
1759
- # @return [String]
1760
- attr_accessor :name
1761
-
1762
- # 敌群页列表
1763
- #
1764
- # @return [Array<R3EXS::Troop::Page>]
1765
- attr_accessor :pages
1766
1969
  end
1767
1970
 
1768
1971
  # 武器类
1769
1972
  class Weapon < EquipItem
1770
1973
 
1771
1974
  # 用 RPG::Weapon 初始化
1975
+ #
1772
1976
  # @param weapon [RPG::Weapon] 待处理的 RPG::Weapon 对象
1773
1977
  # @param index [Integer] 在原始数组中的索引
1774
1978
  # @param with_note [Boolean] 是否处理 note 字段
1979
+ #
1775
1980
  # @return [R3EXS::Weapon]
1776
1981
  def initialize(weapon, index, with_note)
1777
1982
  super(weapon, index, with_note)
@@ -1780,6 +1985,7 @@ module R3EXS
1780
1985
  # 注入到 RPG::Weapon 对象
1781
1986
  #
1782
1987
  # @param weapon [RPG::Weapon] 待注入的 RPG::Weapon 对象
1988
+ #
1783
1989
  # @return [void]
1784
1990
  def inject_to(weapon)
1785
1991
  super
@@ -1792,9 +1998,19 @@ module R3EXS
1792
1998
  super
1793
1999
  end
1794
2000
 
2001
+ # 提取术语表
2002
+ #
2003
+ # @return [Array<GlossaryItem>]
2004
+ def ex_glossary
2005
+ glossary = []
2006
+ glossary << GlossaryItem.new(@name, '武器名称')
2007
+ glossary
2008
+ end
2009
+
1795
2010
  # 将所有的字符串替换为指定的字符串
1796
2011
  #
1797
2012
  # @param hash [Hash<String, String>] 字符串翻译表
2013
+ #
1798
2014
  # @return [void]
1799
2015
  def in_strings(hash)
1800
2016
  super(hash)