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- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/OVR/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/PGI/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/QCOM/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/REND/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/S3/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/SGI/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/SGIS/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/SGIX/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/SUN/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/SUNX/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/VERSION/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/VIV/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/WIN/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/_errors.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GL/_lookupint.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLE/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLE/annotations.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLE/constants.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/AMD/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/APPLE/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/ARM/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/EXT/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/IMG/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/KHR/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/NV/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/OES/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/QCOM/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/VERSION/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/_errors.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES1/_types.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/AMD/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/ANDROID/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/ANGLE/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/APPLE/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/ARM/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/DMP/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/ES/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/EXT/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/FJ/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/IMG/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/INTEL/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/KHR/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/MESA/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/NV/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/NVX/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/OES/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/OVR/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/QCOM/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/VERSION/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/VIV/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/_errors.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES2/_types.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES3/VERSION/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES3/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES3/_errors.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLES3/_types.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLU/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLU/_errors.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLU/annotations.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLU/constants.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLUT/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLUT/annotations.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLUT/constants.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/AMD/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/ARB/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/DFX/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/EXT/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/INTEL/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/MESA/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/NV/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/OML/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/SGI/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/SGIS/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/SGIX/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/SUN/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/VERSION/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/GLX/_errors.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/AMD/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/ARB/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/ATI/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/DFX/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/DL/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/EXT/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/I3D/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/NV/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/OML/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/VERSION/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/_errors.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/WGL/_types.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/_declarations/EGL.dat +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/_declarations/GL.dat +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/_declarations/GLES1.dat +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/_declarations/GLES2.dat +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/_declarations/GLES3.dat +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/_declarations/GLSC2.dat +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/_declarations/GLX.dat +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/_declarations/WGL.dat +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/_declarations/_annotations.dat +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/osmesa/__init__.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/osmesa/_types.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/osmesa/mesa.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/PyOpenGL.egg-info/dependency_links.txt +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/PyOpenGL.egg-info/entry_points.txt +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/PyOpenGL.egg-info/requires.txt +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/PyOpenGL.egg-info/top_level.txt +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/examples/osmesa_offscreen.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/examples/osmesa_vertex_attributes.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/examples/tk_shader.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/license.txt +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/setup.cfg +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/setup.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/src/absorb_chains.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/src/check_pollution.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/src/check_registry.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/src/comparechromium.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/src/ctypetopytype.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/src/downloadglut.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/src/fetch_registries.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/src/generate_egl.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/src/glget_groups_gen.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/src/migrate_raw_imports.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/arraycompat.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/check_wgl_offscreen.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/checkutils.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/childenv.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/conftest.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/coverage_scan.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/egltest.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glcontext_cgl.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glcontext_desktop.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glcontext_egl.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glcontext_es.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glcontext_glfw.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glcontext_pygame.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glcontext_tk.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glcontext_wgl.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glget_audit.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/nv_path_rendering_cases.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/paths.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/report_cgl_context.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/report_egl_device_enumeration.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/testdecorator.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/xlibegltest.py +0 -0
- {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/yingyang.png +0 -0
|
@@ -0,0 +1,120 @@
|
|
|
1
|
+
"""Utility module for interacting with GBM to select rendering device
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
The base code here comes from github bug report #6 in the pyopengl
|
|
4
|
+
project, thanks to @abandoned-cocoon for that.
|
|
5
|
+
"""
|
|
6
|
+
import weakref, ctypes, logging, os, glob
|
|
7
|
+
from OpenGL.platform import ctypesloader
|
|
8
|
+
from OpenGL import _opaque
|
|
9
|
+
log = logging.getLogger(__name__)
|
|
10
|
+
try:
|
|
11
|
+
gbm = ctypesloader.loadLibrary(ctypes.CDLL,"gbm")
|
|
12
|
+
except OSError as err:
|
|
13
|
+
# libgbm is Linux graphics infrastructure; everything here is a wrapper
|
|
14
|
+
# around it, so without it there is no module. ImportError is what a
|
|
15
|
+
# caller guards an optional import with.
|
|
16
|
+
raise ImportError("OpenGL.EGL.gbmdevice needs the gbm library: %s" % (err,)) from err
|
|
17
|
+
__all__ = ('enumerate_devices','open_device','close_device','gbm')
|
|
18
|
+
_DEVICE_HANDLES = {}
|
|
19
|
+
GBM_BO_USE_SCANOUT = (1 << 0)
|
|
20
|
+
GBM_BO_USE_CURSOR = (1 << 1)
|
|
21
|
+
GBM_BO_USE_CURSOR_64X64 = GBM_BO_USE_CURSOR
|
|
22
|
+
GBM_BO_USE_RENDERING = (1 << 2)
|
|
23
|
+
GBM_BO_USE_WRITE = (1 << 3)
|
|
24
|
+
GBM_BO_USE_LINEAR = (1 << 4)
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
GBMDevice = _opaque.opaque_pointer_cls('GBMDevice')
|
|
27
|
+
GBMSurface = _opaque.opaque_pointer_cls('GBMSurface')
|
|
28
|
+
gbm.gbm_create_device.restype = GBMDevice
|
|
29
|
+
gbm.gbm_surface_create.restype = GBMSurface
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
def filter_bad_drivers(cards, bad_drivers=('nvidia',)):
|
|
32
|
+
"""Lookup the driver for each card to exclude loading nvidia devices"""
|
|
33
|
+
# this is pci specific, which I suppose means we're going to fail
|
|
34
|
+
# if the GPU isn't on the PCI bus, but we don't seem to have
|
|
35
|
+
# another way to match up the card to the driver :(
|
|
36
|
+
bad_cards = set()
|
|
37
|
+
for link in glob.glob('/dev/dri/by-path/pci-*-card'):
|
|
38
|
+
base = os.path.basename(link)
|
|
39
|
+
pci_id = base[4:-5]
|
|
40
|
+
driver = os.path.basename(os.readlink('/sys/bus/pci/devices/%s/driver'%(pci_id,)))
|
|
41
|
+
if driver in bad_drivers:
|
|
42
|
+
card = os.path.basename(os.readlink(link))
|
|
43
|
+
log.debug("Skipping %s because it uses %s driver",card,driver)
|
|
44
|
+
bad_cards.add(card)
|
|
45
|
+
filtered = [
|
|
46
|
+
card for card in cards
|
|
47
|
+
if os.path.basename(card) not in bad_cards
|
|
48
|
+
]
|
|
49
|
+
# assert len(filtered) == 1, filtered
|
|
50
|
+
return filtered
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
def enumerate_devices():
|
|
53
|
+
"""Enumerate the set of gbm renderD* devices on the system
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
Attempts to filter out any nvidia drivers with filter_bad_drivers
|
|
56
|
+
along the way.
|
|
57
|
+
"""
|
|
58
|
+
import glob
|
|
59
|
+
# gbm says card* is the correct entry point...
|
|
60
|
+
return filter_bad_drivers(sorted(glob.glob('/dev/dri/card*')))
|
|
61
|
+
def open_device(path):
|
|
62
|
+
"""Open a particular gbm device
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
* path -- integer index of devices in sorted enumeration, or
|
|
65
|
+
device basename (`renderD128`) or a full path-name
|
|
66
|
+
as returned from enumerate_devices
|
|
67
|
+
|
|
68
|
+
Will raise (at least):
|
|
69
|
+
|
|
70
|
+
* RuntimeError for invalid indices
|
|
71
|
+
* IOError/OSError for device access failures
|
|
72
|
+
* RuntimeError if we cannot create the gbm device
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
Caller is responsible for calling close_device(display) on the
|
|
75
|
+
resulting opaque pointer in order to release the open file-handle
|
|
76
|
+
and deallocate the gbm_device record.
|
|
77
|
+
|
|
78
|
+
returns GBMDevice, an opaque pointer
|
|
79
|
+
"""
|
|
80
|
+
if isinstance(path,int):
|
|
81
|
+
try:
|
|
82
|
+
devices = enumerate_devices()
|
|
83
|
+
path = devices[int]
|
|
84
|
+
except IndexError:
|
|
85
|
+
raise RuntimeError('Only %s devices available, cannot use 0-index %s'%(len(devices),path)) from None
|
|
86
|
+
else:
|
|
87
|
+
path = os.path.join('/dev/dri',path) # allow for specifying "renderD128"
|
|
88
|
+
log.debug("Final device path: %s", path)
|
|
89
|
+
fh = open(path,'w')
|
|
90
|
+
dev = gbm.gbm_create_device(fh.fileno())
|
|
91
|
+
if dev == 0:
|
|
92
|
+
fh.close()
|
|
93
|
+
raise RuntimeError('Unable to create rendering device for: %s'%(path))
|
|
94
|
+
_DEVICE_HANDLES[dev] = fh
|
|
95
|
+
return dev
|
|
96
|
+
def close_device(device):
|
|
97
|
+
"""Close an opened gbm device"""
|
|
98
|
+
gbm.gbm_device_destroy(device)
|
|
99
|
+
try:
|
|
100
|
+
handle = _DEVICE_HANDLES.pop(device)
|
|
101
|
+
handle.close()
|
|
102
|
+
except KeyError:
|
|
103
|
+
pass
|
|
104
|
+
|
|
105
|
+
def create_surface(device, width=512, height=512, format=None, flags=GBM_BO_USE_RENDERING):
|
|
106
|
+
"""Create a GBM surface to use on the given device
|
|
107
|
+
|
|
108
|
+
devices -- opaque GBMDevice pointer
|
|
109
|
+
width,height -- dimensions
|
|
110
|
+
format -- EGL_NATIVE_VISUAL_ID from an EGL configuration
|
|
111
|
+
flags -- surface flags regarding reading/writing pattern that
|
|
112
|
+
is expected for the buffer
|
|
113
|
+
|
|
114
|
+
returns GBMSurface opaque pointer
|
|
115
|
+
"""
|
|
116
|
+
if not format:
|
|
117
|
+
raise ValueError(
|
|
118
|
+
'Use eglGetConfigAttrib(display,config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID) to get the native surface format',
|
|
119
|
+
)
|
|
120
|
+
return gbm.gbm_surface_create(device, width, height, format, flags)
|
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
|
1
|
+
"""OpenGL.GL.AMD.debug_output -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
from typing import Any
|
|
4
|
+
from OpenGL._typing import AnyArray, ByteArray, ByteArrayResult, IntArray, IntArrayResult, UIntArray, UIntArrayResult
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
from OpenGL.raw.GL._types import *
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD: int
|
|
9
|
+
GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD: int
|
|
10
|
+
GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD: int
|
|
11
|
+
GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD: int
|
|
12
|
+
GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD: int
|
|
13
|
+
GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD: int
|
|
14
|
+
GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD: int
|
|
15
|
+
GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD: int
|
|
16
|
+
GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD: int
|
|
17
|
+
GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_AMD: int
|
|
18
|
+
GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_AMD: int
|
|
19
|
+
GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_AMD: int
|
|
20
|
+
GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD: int
|
|
21
|
+
GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_AMD: int
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
def glDebugMessageCallbackAMD(callback: Any, userParam: AnyArray) -> None: ...
|
|
24
|
+
def glDebugMessageEnableAMD(category: int, severity: int, count: int, ids: UIntArray, enabled: int) -> None: ...
|
|
25
|
+
def glDebugMessageInsertAMD(category: int, severity: int, id: int, length: int, buf: ByteArray) -> None: ...
|
|
26
|
+
def glGetDebugMessageLogAMD(count: int, bufSize: int, categories: UIntArray | None = None, severities: UIntArray | None = None, ids: UIntArray | None = None, lengths: IntArray | None = None, message: ByteArray | None = None) -> tuple[UIntArrayResult, UIntArrayResult, IntArrayResult, ByteArrayResult, UIntArrayResult]: ...
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
def glInitDebugOutputAMD() -> bool: ...
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
def __getattr__(name: str) -> Any: ...
|
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
|
1
|
+
"""OpenGL.GL.AMD.performance_monitor -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
from typing import Any
|
|
4
|
+
from OpenGL._typing import AnyArray, AnyArrayResult, ByteArray, ByteArrayResult, IntArray, IntArrayResult, UIntArray, UIntArrayResult
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
from OpenGL.raw.GL._types import *
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
GL_COUNTER_RANGE_AMD: int
|
|
9
|
+
GL_COUNTER_TYPE_AMD: int
|
|
10
|
+
GL_PERCENTAGE_AMD: int
|
|
11
|
+
GL_PERFMON_RESULT_AMD: int
|
|
12
|
+
GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD: int
|
|
13
|
+
GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD: int
|
|
14
|
+
GL_UNSIGNED_INT64_AMD: int
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
def glBeginPerfMonitorAMD(monitor: int) -> None: ...
|
|
17
|
+
def glDeletePerfMonitorsAMD(n: int, monitors: UIntArray | None = None) -> UIntArrayResult: ...
|
|
18
|
+
def glEndPerfMonitorAMD(monitor: int) -> None: ...
|
|
19
|
+
def glGenPerfMonitorsAMD(n: int, monitors: UIntArray | None = None) -> UIntArrayResult: ...
|
|
20
|
+
def glGetPerfMonitorCounterDataAMD(monitor: int, pname: int, dataSize: int, data: UIntArray | None = None, bytesWritten: IntArray | None = None) -> tuple[IntArrayResult, UIntArrayResult]: ...
|
|
21
|
+
def glGetPerfMonitorCounterInfoAMD(group: int, counter: int, pname: int, data: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
22
|
+
def glGetPerfMonitorCounterStringAMD(group: int, counter: int, bufSize: int, length: IntArray | None = None, counterString: ByteArray | None = None) -> tuple[ByteArrayResult, IntArrayResult]: ...
|
|
23
|
+
def glGetPerfMonitorCountersAMD(group: int, numCounters: IntArray, maxActiveCounters: IntArray, counterSize: int, counters: UIntArray | None = None) -> tuple[UIntArrayResult, IntArrayResult, IntArrayResult]: ...
|
|
24
|
+
def glGetPerfMonitorGroupStringAMD(group: int, bufSize: int, length: IntArray | None = None, groupString: ByteArray | None = None) -> tuple[ByteArrayResult, IntArrayResult]: ...
|
|
25
|
+
def glGetPerfMonitorGroupsAMD(numGroups: IntArray, groupsSize: int, groups: UIntArray | None = None) -> tuple[UIntArrayResult, IntArrayResult]: ...
|
|
26
|
+
def glSelectPerfMonitorCountersAMD(monitor: int, enable: int, group: int, numCounters: int, counterList: UIntArray | None = None) -> UIntArrayResult: ...
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
def glInitPerformanceMonitorAMD() -> bool: ...
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
def __getattr__(name: str) -> Any: ...
|
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
|
1
|
+
"""OpenGL.GL.ARB.ES2_compatibility -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
from typing import Any
|
|
4
|
+
from OpenGL._typing import AnyArray, IntArray, IntArrayResult, UIntArray
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
from OpenGL.raw.GL._types import *
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
GL_HIGH_FLOAT: int
|
|
9
|
+
GL_HIGH_INT: int
|
|
10
|
+
GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT: int
|
|
11
|
+
GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE: int
|
|
12
|
+
GL_LOW_FLOAT: int
|
|
13
|
+
GL_LOW_INT: int
|
|
14
|
+
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS: int
|
|
15
|
+
GL_MAX_VARYING_VECTORS: int
|
|
16
|
+
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS: int
|
|
17
|
+
GL_MEDIUM_FLOAT: int
|
|
18
|
+
GL_MEDIUM_INT: int
|
|
19
|
+
GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS: int
|
|
20
|
+
GL_RGB565: int
|
|
21
|
+
GL_SHADER_BINARY_FORMATS: int
|
|
22
|
+
GL_SHADER_COMPILER: int
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
def glClearDepthf(d: float) -> None: ...
|
|
25
|
+
def glDepthRangef(n: float, f: float) -> None: ...
|
|
26
|
+
def glGetShaderPrecisionFormat(shadertype: int, precisiontype: int, range: IntArray | None = None, precision: IntArray | None = None) -> tuple[IntArrayResult, IntArrayResult]: ...
|
|
27
|
+
def glReleaseShaderCompiler() -> None: ...
|
|
28
|
+
def glShaderBinary(count: int, shaders: UIntArray, binaryFormat: int, binary: AnyArray, length: int) -> None: ...
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
def glInitEs2CompatibilityARB() -> bool: ...
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
def __getattr__(name: str) -> Any: ...
|
|
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|
|
1
|
+
"""OpenGL.GL.ARB.bindless_texture -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
from typing import Any
|
|
4
|
+
from OpenGL._typing import UInt64Array
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
from OpenGL.raw.GL._types import *
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
GL_UNSIGNED_INT64_ARB: int
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
def glGetImageHandleARB(texture: int, level: int, layered: int, layer: int, format: int) -> int: ...
|
|
11
|
+
def glGetTextureHandleARB(texture: int) -> int: ...
|
|
12
|
+
def glGetTextureSamplerHandleARB(texture: int, sampler: int) -> int: ...
|
|
13
|
+
def glGetVertexAttribLui64vARB(index: int, pname: int, params: UInt64Array) -> None: ...
|
|
14
|
+
def glIsImageHandleResidentARB(handle: int) -> int: ...
|
|
15
|
+
def glIsTextureHandleResidentARB(handle: int) -> int: ...
|
|
16
|
+
def glMakeImageHandleNonResidentARB(handle: int) -> None: ...
|
|
17
|
+
def glMakeImageHandleResidentARB(handle: int, access: int) -> None: ...
|
|
18
|
+
def glMakeTextureHandleNonResidentARB(handle: int) -> None: ...
|
|
19
|
+
def glMakeTextureHandleResidentARB(handle: int) -> None: ...
|
|
20
|
+
def glProgramUniformHandleui64ARB(program: int, location: int, value: int) -> None: ...
|
|
21
|
+
def glProgramUniformHandleui64vARB(program: int, location: int, count: int, values: UInt64Array) -> None: ...
|
|
22
|
+
def glUniformHandleui64ARB(location: int, value: int) -> None: ...
|
|
23
|
+
def glUniformHandleui64vARB(location: int, count: int, value: UInt64Array) -> None: ...
|
|
24
|
+
def glVertexAttribL1ui64ARB(index: int, x: int) -> None: ...
|
|
25
|
+
def glVertexAttribL1ui64vARB(index: int, v: UInt64Array) -> None: ...
|
|
26
|
+
|
|
27
|
+
def glInitBindlessTextureARB() -> bool: ...
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
def __getattr__(name: str) -> Any: ...
|
|
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|
|
1
|
+
"""OpenGL.GL.ARB.debug_output -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
from typing import Any
|
|
4
|
+
from OpenGL._typing import AnyArray, ByteArray, ByteArrayResult, IntArray, IntArrayResult, UIntArray, UIntArrayResult
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
from OpenGL.raw.GL._types import *
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB: int
|
|
9
|
+
GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB: int
|
|
10
|
+
GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB: int
|
|
11
|
+
GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB: int
|
|
12
|
+
GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB: int
|
|
13
|
+
GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB: int
|
|
14
|
+
GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB: int
|
|
15
|
+
GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB: int
|
|
16
|
+
GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB: int
|
|
17
|
+
GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB: int
|
|
18
|
+
GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB: int
|
|
19
|
+
GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB: int
|
|
20
|
+
GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB: int
|
|
21
|
+
GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB: int
|
|
22
|
+
GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB: int
|
|
23
|
+
GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB: int
|
|
24
|
+
GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB: int
|
|
25
|
+
GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB: int
|
|
26
|
+
GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB: int
|
|
27
|
+
GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB: int
|
|
28
|
+
GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB: int
|
|
29
|
+
GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB: int
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
def glDebugMessageCallbackARB(callback: Any, userParam: AnyArray) -> None: ...
|
|
32
|
+
def glDebugMessageControlARB(source: int, type: int, severity: int, count: int, ids: UIntArray, enabled: int) -> None: ...
|
|
33
|
+
def glDebugMessageInsertARB(source: int, type: int, id: int, severity: int, length: int, buf: ByteArray) -> None: ...
|
|
34
|
+
def glGetDebugMessageLogARB(count: int, bufSize: int, sources: UIntArray | None = None, types: UIntArray | None = None, ids: UIntArray | None = None, severities: UIntArray | None = None, lengths: IntArray | None = None, messageLog: ByteArray | None = None) -> tuple[UIntArrayResult, IntArrayResult, ByteArrayResult, UIntArrayResult, UIntArrayResult, UIntArrayResult]: ...
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
def glInitDebugOutputARB() -> bool: ...
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
def __getattr__(name: str) -> Any: ...
|
|
@@ -0,0 +1,122 @@
|
|
|
1
|
+
"""OpenGL.GL.ARB.direct_state_access -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
from typing import Any
|
|
4
|
+
from OpenGL._typing import AnyArray, FloatArray, Int64Array, IntArray, UIntArray
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
from OpenGL.raw.GL._types import *
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
GL_QUERY_TARGET: int
|
|
9
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_1D: int
|
|
10
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY: int
|
|
11
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_2D: int
|
|
12
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY: int
|
|
13
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE: int
|
|
14
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY: int
|
|
15
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_3D: int
|
|
16
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER: int
|
|
17
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP: int
|
|
18
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY: int
|
|
19
|
+
GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE: int
|
|
20
|
+
GL_TEXTURE_TARGET: int
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
def glBindTextureUnit(unit: int, texture: int) -> None: ...
|
|
23
|
+
def glBlitNamedFramebuffer(readFramebuffer: int, drawFramebuffer: int, srcX0: int, srcY0: int, srcX1: int, srcY1: int, dstX0: int, dstY0: int, dstX1: int, dstY1: int, mask: int, filter: int) -> None: ...
|
|
24
|
+
def glCheckNamedFramebufferStatus(framebuffer: int, target: int) -> int: ...
|
|
25
|
+
def glClearNamedBufferData(buffer: int, internalformat: int, format: int, type: int, data: AnyArray) -> None: ...
|
|
26
|
+
def glClearNamedBufferSubData(buffer: int, internalformat: int, offset: int, size: int, format: int, type: int, data: AnyArray) -> None: ...
|
|
27
|
+
def glClearNamedFramebufferfi(framebuffer: int, buffer: int, drawbuffer: int, depth: float, stencil: int) -> None: ...
|
|
28
|
+
def glClearNamedFramebufferfv(framebuffer: int, buffer: int, drawbuffer: int, value: FloatArray) -> None: ...
|
|
29
|
+
def glClearNamedFramebufferiv(framebuffer: int, buffer: int, drawbuffer: int, value: IntArray) -> None: ...
|
|
30
|
+
def glClearNamedFramebufferuiv(framebuffer: int, buffer: int, drawbuffer: int, value: UIntArray) -> None: ...
|
|
31
|
+
def glCompressedTextureSubImage1D(texture: int, level: int, xoffset: int, width: int, format: int, imageSize: int, data: AnyArray) -> None: ...
|
|
32
|
+
def glCompressedTextureSubImage2D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, width: int, height: int, format: int, imageSize: int, data: AnyArray) -> None: ...
|
|
33
|
+
def glCompressedTextureSubImage3D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, zoffset: int, width: int, height: int, depth: int, format: int, imageSize: int, data: AnyArray) -> None: ...
|
|
34
|
+
def glCopyNamedBufferSubData(readBuffer: int, writeBuffer: int, readOffset: int, writeOffset: int, size: int) -> None: ...
|
|
35
|
+
def glCopyTextureSubImage1D(texture: int, level: int, xoffset: int, x: int, y: int, width: int) -> None: ...
|
|
36
|
+
def glCopyTextureSubImage2D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, x: int, y: int, width: int, height: int) -> None: ...
|
|
37
|
+
def glCopyTextureSubImage3D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, zoffset: int, x: int, y: int, width: int, height: int) -> None: ...
|
|
38
|
+
def glCreateBuffers(n: int, buffers: UIntArray) -> None: ...
|
|
39
|
+
def glCreateFramebuffers(n: int, framebuffers: UIntArray) -> None: ...
|
|
40
|
+
def glCreateProgramPipelines(n: int, pipelines: UIntArray) -> None: ...
|
|
41
|
+
def glCreateQueries(target: int, n: int, ids: UIntArray) -> None: ...
|
|
42
|
+
def glCreateRenderbuffers(n: int, renderbuffers: UIntArray) -> None: ...
|
|
43
|
+
def glCreateSamplers(n: int, samplers: UIntArray) -> None: ...
|
|
44
|
+
def glCreateTextures(target: int, n: int, textures: UIntArray) -> None: ...
|
|
45
|
+
def glCreateTransformFeedbacks(n: int, ids: UIntArray) -> None: ...
|
|
46
|
+
def glCreateVertexArrays(n: int, arrays: UIntArray) -> None: ...
|
|
47
|
+
def glDisableVertexArrayAttrib(vaobj: int, index: int) -> None: ...
|
|
48
|
+
def glEnableVertexArrayAttrib(vaobj: int, index: int) -> None: ...
|
|
49
|
+
def glFlushMappedNamedBufferRange(buffer: int, offset: int, length: int) -> None: ...
|
|
50
|
+
def glGenerateTextureMipmap(texture: int) -> None: ...
|
|
51
|
+
def glGetCompressedTextureImage(texture: int, level: int, bufSize: int, pixels: AnyArray) -> None: ...
|
|
52
|
+
def glGetNamedBufferParameteri64v(buffer: int, pname: int, params: Int64Array) -> None: ...
|
|
53
|
+
def glGetNamedBufferParameteriv(buffer: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
|
|
54
|
+
def glGetNamedBufferPointerv(buffer: int, pname: int, params: AnyArray) -> None: ...
|
|
55
|
+
def glGetNamedBufferSubData(buffer: int, offset: int, size: int, data: AnyArray) -> None: ...
|
|
56
|
+
def glGetNamedFramebufferAttachmentParameteriv(framebuffer: int, attachment: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
|
|
57
|
+
def glGetNamedFramebufferParameteriv(framebuffer: int, pname: int, param: IntArray) -> None: ...
|
|
58
|
+
def glGetNamedRenderbufferParameteriv(renderbuffer: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
|
|
59
|
+
def glGetQueryBufferObjecti64v(id: int, buffer: int, pname: int, offset: int) -> None: ...
|
|
60
|
+
def glGetQueryBufferObjectiv(id: int, buffer: int, pname: int, offset: int) -> None: ...
|
|
61
|
+
def glGetQueryBufferObjectui64v(id: int, buffer: int, pname: int, offset: int) -> None: ...
|
|
62
|
+
def glGetQueryBufferObjectuiv(id: int, buffer: int, pname: int, offset: int) -> None: ...
|
|
63
|
+
def glGetTextureImage(texture: int, level: int, format: int, type: int, bufSize: int, pixels: AnyArray) -> None: ...
|
|
64
|
+
def glGetTextureLevelParameterfv(texture: int, level: int, pname: int, params: FloatArray) -> None: ...
|
|
65
|
+
def glGetTextureLevelParameteriv(texture: int, level: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
|
|
66
|
+
def glGetTextureParameterIiv(texture: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
|
|
67
|
+
def glGetTextureParameterIuiv(texture: int, pname: int, params: UIntArray) -> None: ...
|
|
68
|
+
def glGetTextureParameterfv(texture: int, pname: int, params: FloatArray) -> None: ...
|
|
69
|
+
def glGetTextureParameteriv(texture: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
|
|
70
|
+
def glGetTransformFeedbacki64_v(xfb: int, pname: int, index: int, param: Int64Array) -> None: ...
|
|
71
|
+
def glGetTransformFeedbacki_v(xfb: int, pname: int, index: int, param: IntArray) -> None: ...
|
|
72
|
+
def glGetTransformFeedbackiv(xfb: int, pname: int, param: IntArray) -> None: ...
|
|
73
|
+
def glGetVertexArrayIndexed64iv(vaobj: int, index: int, pname: int, param: Int64Array) -> None: ...
|
|
74
|
+
def glGetVertexArrayIndexediv(vaobj: int, index: int, pname: int, param: IntArray) -> None: ...
|
|
75
|
+
def glGetVertexArrayiv(vaobj: int, pname: int, param: IntArray) -> None: ...
|
|
76
|
+
def glInvalidateNamedFramebufferData(framebuffer: int, numAttachments: int, attachments: UIntArray) -> None: ...
|
|
77
|
+
def glInvalidateNamedFramebufferSubData(framebuffer: int, numAttachments: int, attachments: UIntArray, x: int, y: int, width: int, height: int) -> None: ...
|
|
78
|
+
def glMapNamedBuffer(buffer: int, access: int) -> int | None: ...
|
|
79
|
+
def glMapNamedBufferRange(buffer: int, offset: int, length: int, access: int) -> int | None: ...
|
|
80
|
+
def glNamedBufferData(buffer: int, size: int, data: AnyArray, usage: int) -> None: ...
|
|
81
|
+
def glNamedBufferStorage(buffer: int, size: int, data: AnyArray, flags: int) -> None: ...
|
|
82
|
+
def glNamedBufferSubData(buffer: int, offset: int, size: int, data: AnyArray) -> None: ...
|
|
83
|
+
def glNamedFramebufferDrawBuffer(framebuffer: int, buf: int) -> None: ...
|
|
84
|
+
def glNamedFramebufferDrawBuffers(framebuffer: int, n: int, bufs: UIntArray) -> None: ...
|
|
85
|
+
def glNamedFramebufferParameteri(framebuffer: int, pname: int, param: int) -> None: ...
|
|
86
|
+
def glNamedFramebufferReadBuffer(framebuffer: int, src: int) -> None: ...
|
|
87
|
+
def glNamedFramebufferRenderbuffer(framebuffer: int, attachment: int, renderbuffertarget: int, renderbuffer: int) -> None: ...
|
|
88
|
+
def glNamedFramebufferTexture(framebuffer: int, attachment: int, texture: int, level: int) -> None: ...
|
|
89
|
+
def glNamedFramebufferTextureLayer(framebuffer: int, attachment: int, texture: int, level: int, layer: int) -> None: ...
|
|
90
|
+
def glNamedRenderbufferStorage(renderbuffer: int, internalformat: int, width: int, height: int) -> None: ...
|
|
91
|
+
def glNamedRenderbufferStorageMultisample(renderbuffer: int, samples: int, internalformat: int, width: int, height: int) -> None: ...
|
|
92
|
+
def glTextureBuffer(texture: int, internalformat: int, buffer: int) -> None: ...
|
|
93
|
+
def glTextureBufferRange(texture: int, internalformat: int, buffer: int, offset: int, size: int) -> None: ...
|
|
94
|
+
def glTextureParameterIiv(texture: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
|
|
95
|
+
def glTextureParameterIuiv(texture: int, pname: int, params: UIntArray) -> None: ...
|
|
96
|
+
def glTextureParameterf(texture: int, pname: int, param: float) -> None: ...
|
|
97
|
+
def glTextureParameterfv(texture: int, pname: int, param: FloatArray) -> None: ...
|
|
98
|
+
def glTextureParameteri(texture: int, pname: int, param: int) -> None: ...
|
|
99
|
+
def glTextureParameteriv(texture: int, pname: int, param: IntArray) -> None: ...
|
|
100
|
+
def glTextureStorage1D(texture: int, levels: int, internalformat: int, width: int) -> None: ...
|
|
101
|
+
def glTextureStorage2D(texture: int, levels: int, internalformat: int, width: int, height: int) -> None: ...
|
|
102
|
+
def glTextureStorage2DMultisample(texture: int, samples: int, internalformat: int, width: int, height: int, fixedsamplelocations: int) -> None: ...
|
|
103
|
+
def glTextureStorage3D(texture: int, levels: int, internalformat: int, width: int, height: int, depth: int) -> None: ...
|
|
104
|
+
def glTextureStorage3DMultisample(texture: int, samples: int, internalformat: int, width: int, height: int, depth: int, fixedsamplelocations: int) -> None: ...
|
|
105
|
+
def glTextureSubImage1D(texture: int, level: int, xoffset: int, width: int, format: int, type: int, pixels: AnyArray) -> None: ...
|
|
106
|
+
def glTextureSubImage2D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, width: int, height: int, format: int, type: int, pixels: AnyArray) -> None: ...
|
|
107
|
+
def glTextureSubImage3D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, zoffset: int, width: int, height: int, depth: int, format: int, type: int, pixels: AnyArray) -> None: ...
|
|
108
|
+
def glTransformFeedbackBufferBase(xfb: int, index: int, buffer: int) -> None: ...
|
|
109
|
+
def glTransformFeedbackBufferRange(xfb: int, index: int, buffer: int, offset: int, size: int) -> None: ...
|
|
110
|
+
def glUnmapNamedBuffer(buffer: int) -> int: ...
|
|
111
|
+
def glVertexArrayAttribBinding(vaobj: int, attribindex: int, bindingindex: int) -> None: ...
|
|
112
|
+
def glVertexArrayAttribFormat(vaobj: int, attribindex: int, size: int, type: int, normalized: int, relativeoffset: int) -> None: ...
|
|
113
|
+
def glVertexArrayAttribIFormat(vaobj: int, attribindex: int, size: int, type: int, relativeoffset: int) -> None: ...
|
|
114
|
+
def glVertexArrayAttribLFormat(vaobj: int, attribindex: int, size: int, type: int, relativeoffset: int) -> None: ...
|
|
115
|
+
def glVertexArrayBindingDivisor(vaobj: int, bindingindex: int, divisor: int) -> None: ...
|
|
116
|
+
def glVertexArrayElementBuffer(vaobj: int, buffer: int) -> None: ...
|
|
117
|
+
def glVertexArrayVertexBuffer(vaobj: int, bindingindex: int, buffer: int, offset: int, stride: int) -> None: ...
|
|
118
|
+
def glVertexArrayVertexBuffers(vaobj: int, first: int, count: int, buffers: UIntArray, offsets: Int64Array, strides: IntArray) -> None: ...
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
def glInitDirectStateAccessARB() -> bool: ...
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
def __getattr__(name: str) -> Any: ...
|
|
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|
|
1
|
+
"""OpenGL.GL.ARB.gpu_shader_fp64 -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
from typing import Any
|
|
4
|
+
from OpenGL._typing import DoubleArray
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
from OpenGL.raw.GL._types import *
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
GL_DOUBLE_MAT2: int
|
|
9
|
+
GL_DOUBLE_MAT2x3: int
|
|
10
|
+
GL_DOUBLE_MAT2x4: int
|
|
11
|
+
GL_DOUBLE_MAT3: int
|
|
12
|
+
GL_DOUBLE_MAT3x2: int
|
|
13
|
+
GL_DOUBLE_MAT3x4: int
|
|
14
|
+
GL_DOUBLE_MAT4: int
|
|
15
|
+
GL_DOUBLE_MAT4x2: int
|
|
16
|
+
GL_DOUBLE_MAT4x3: int
|
|
17
|
+
GL_DOUBLE_VEC2: int
|
|
18
|
+
GL_DOUBLE_VEC3: int
|
|
19
|
+
GL_DOUBLE_VEC4: int
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
def glGetUniformdv(program: int, location: int, params: DoubleArray) -> None: ...
|
|
22
|
+
def glUniform1d(location: int, x: float) -> None: ...
|
|
23
|
+
def glUniform1dv(location: int, count: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
24
|
+
def glUniform2d(location: int, x: float, y: float) -> None: ...
|
|
25
|
+
def glUniform2dv(location: int, count: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
26
|
+
def glUniform3d(location: int, x: float, y: float, z: float) -> None: ...
|
|
27
|
+
def glUniform3dv(location: int, count: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
28
|
+
def glUniform4d(location: int, x: float, y: float, z: float, w: float) -> None: ...
|
|
29
|
+
def glUniform4dv(location: int, count: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
30
|
+
def glUniformMatrix2dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
31
|
+
def glUniformMatrix2x3dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
32
|
+
def glUniformMatrix2x4dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
33
|
+
def glUniformMatrix3dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
34
|
+
def glUniformMatrix3x2dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
35
|
+
def glUniformMatrix3x4dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
36
|
+
def glUniformMatrix4dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
37
|
+
def glUniformMatrix4x2dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
38
|
+
def glUniformMatrix4x3dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
def glInitGpuShaderFp64ARB() -> bool: ...
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
def __getattr__(name: str) -> Any: ...
|
|
@@ -0,0 +1,121 @@
|
|
|
1
|
+
"""OpenGL.GL.ARB.imaging -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
from typing import Any
|
|
4
|
+
from OpenGL._typing import AnyArray, AnyArrayResult, FloatArray, FloatArrayResult, IntArray, IntArrayResult
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
from OpenGL.raw.GL._types import *
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
GL_BLEND_COLOR: int
|
|
9
|
+
GL_BLEND_EQUATION: int
|
|
10
|
+
GL_COLOR_MATRIX: int
|
|
11
|
+
GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: int
|
|
12
|
+
GL_COLOR_TABLE: int
|
|
13
|
+
GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE: int
|
|
14
|
+
GL_COLOR_TABLE_BIAS: int
|
|
15
|
+
GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE: int
|
|
16
|
+
GL_COLOR_TABLE_FORMAT: int
|
|
17
|
+
GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE: int
|
|
18
|
+
GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE: int
|
|
19
|
+
GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE: int
|
|
20
|
+
GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE: int
|
|
21
|
+
GL_COLOR_TABLE_SCALE: int
|
|
22
|
+
GL_COLOR_TABLE_WIDTH: int
|
|
23
|
+
GL_CONSTANT_ALPHA: int
|
|
24
|
+
GL_CONSTANT_BORDER: int
|
|
25
|
+
GL_CONSTANT_COLOR: int
|
|
26
|
+
GL_CONVOLUTION_1D: int
|
|
27
|
+
GL_CONVOLUTION_2D: int
|
|
28
|
+
GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR: int
|
|
29
|
+
GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE: int
|
|
30
|
+
GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS: int
|
|
31
|
+
GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE: int
|
|
32
|
+
GL_CONVOLUTION_FORMAT: int
|
|
33
|
+
GL_CONVOLUTION_HEIGHT: int
|
|
34
|
+
GL_CONVOLUTION_WIDTH: int
|
|
35
|
+
GL_FUNC_ADD: int
|
|
36
|
+
GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT: int
|
|
37
|
+
GL_FUNC_SUBTRACT: int
|
|
38
|
+
GL_HISTOGRAM: int
|
|
39
|
+
GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE: int
|
|
40
|
+
GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE: int
|
|
41
|
+
GL_HISTOGRAM_FORMAT: int
|
|
42
|
+
GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE: int
|
|
43
|
+
GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE: int
|
|
44
|
+
GL_HISTOGRAM_RED_SIZE: int
|
|
45
|
+
GL_HISTOGRAM_SINK: int
|
|
46
|
+
GL_HISTOGRAM_WIDTH: int
|
|
47
|
+
GL_MAX: int
|
|
48
|
+
GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: int
|
|
49
|
+
GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT: int
|
|
50
|
+
GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH: int
|
|
51
|
+
GL_MIN: int
|
|
52
|
+
GL_MINMAX: int
|
|
53
|
+
GL_MINMAX_FORMAT: int
|
|
54
|
+
GL_MINMAX_SINK: int
|
|
55
|
+
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA: int
|
|
56
|
+
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR: int
|
|
57
|
+
GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS: int
|
|
58
|
+
GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE: int
|
|
59
|
+
GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS: int
|
|
60
|
+
GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE: int
|
|
61
|
+
GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE: int
|
|
62
|
+
GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS: int
|
|
63
|
+
GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE: int
|
|
64
|
+
GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS: int
|
|
65
|
+
GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE: int
|
|
66
|
+
GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS: int
|
|
67
|
+
GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE: int
|
|
68
|
+
GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS: int
|
|
69
|
+
GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE: int
|
|
70
|
+
GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE: int
|
|
71
|
+
GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS: int
|
|
72
|
+
GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE: int
|
|
73
|
+
GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS: int
|
|
74
|
+
GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE: int
|
|
75
|
+
GL_PROXY_COLOR_TABLE: int
|
|
76
|
+
GL_PROXY_HISTOGRAM: int
|
|
77
|
+
GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE: int
|
|
78
|
+
GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE: int
|
|
79
|
+
GL_REDUCE: int
|
|
80
|
+
GL_REPLICATE_BORDER: int
|
|
81
|
+
GL_SEPARABLE_2D: int
|
|
82
|
+
GL_TABLE_TOO_LARGE: int
|
|
83
|
+
|
|
84
|
+
def glBlendColor(red: float, green: float, blue: float, alpha: float) -> None: ...
|
|
85
|
+
def glBlendEquation(mode: int) -> None: ...
|
|
86
|
+
def glColorSubTable(target: int, start: int, count: int, format: int, type: int, data: AnyArray) -> None: ...
|
|
87
|
+
def glColorTable(target: int, internalformat: int, width: int, format: int, type: int, table: AnyArray) -> None: ...
|
|
88
|
+
def glColorTableParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray) -> None: ...
|
|
89
|
+
def glColorTableParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
|
|
90
|
+
def glConvolutionFilter1D(target: int, internalformat: int, width: int, format: int, type: int, image: AnyArray) -> None: ...
|
|
91
|
+
def glConvolutionFilter2D(target: int, internalformat: int, width: int, height: int, format: int, type: int, image: AnyArray) -> None: ...
|
|
92
|
+
def glConvolutionParameterf(target: int, pname: int, params: float) -> None: ...
|
|
93
|
+
def glConvolutionParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray) -> None: ...
|
|
94
|
+
def glConvolutionParameteri(target: int, pname: int, params: int) -> None: ...
|
|
95
|
+
def glConvolutionParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
|
|
96
|
+
def glCopyColorSubTable(target: int, start: int, x: int, y: int, width: int) -> None: ...
|
|
97
|
+
def glCopyColorTable(target: int, internalformat: int, x: int, y: int, width: int) -> None: ...
|
|
98
|
+
def glCopyConvolutionFilter1D(target: int, internalformat: int, x: int, y: int, width: int) -> None: ...
|
|
99
|
+
def glCopyConvolutionFilter2D(target: int, internalformat: int, x: int, y: int, width: int, height: int) -> None: ...
|
|
100
|
+
def glGetColorTable(target: int, format: int, type: int, table: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
101
|
+
def glGetColorTableParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
|
|
102
|
+
def glGetColorTableParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
|
|
103
|
+
def glGetConvolutionFilter(target: int, format: int, type: int, image: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
104
|
+
def glGetConvolutionParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
|
|
105
|
+
def glGetConvolutionParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
|
|
106
|
+
def glGetHistogram(target: int, reset: int, format: int, type: int, values: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
107
|
+
def glGetHistogramParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
|
|
108
|
+
def glGetHistogramParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
|
|
109
|
+
def glGetMinmax(target: int, reset: int, format: int, type: int, values: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
110
|
+
def glGetMinmaxParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
|
|
111
|
+
def glGetMinmaxParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
|
|
112
|
+
def glGetSeparableFilter(target: int, format: int, type: int, row: AnyArray | None = None, column: AnyArray | None = None, span: AnyArray | None = None) -> tuple[AnyArrayResult, AnyArrayResult, AnyArrayResult]: ...
|
|
113
|
+
def glHistogram(target: int, width: int, internalformat: int, sink: int) -> None: ...
|
|
114
|
+
def glMinmax(target: int, internalformat: int, sink: int) -> None: ...
|
|
115
|
+
def glResetHistogram(target: int) -> None: ...
|
|
116
|
+
def glResetMinmax(target: int) -> None: ...
|
|
117
|
+
def glSeparableFilter2D(target: int, internalformat: int, width: int, height: int, format: int, type: int, row: AnyArray, column: AnyArray) -> None: ...
|
|
118
|
+
|
|
119
|
+
def glInitImagingARB() -> bool: ...
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
def __getattr__(name: str) -> Any: ...
|
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
|
1
|
+
"""OpenGL.GL.ARB.multisample -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
from typing import Any
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
from OpenGL.raw.GL._types import *
|
|
6
|
+
|
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7
|
+
GL_MULTISAMPLE_ARB: int
|
|
8
|
+
GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB: int
|
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9
|
+
GL_SAMPLES_ARB: int
|
|
10
|
+
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB: int
|
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11
|
+
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB: int
|
|
12
|
+
GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB: int
|
|
13
|
+
GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB: int
|
|
14
|
+
GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB: int
|
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15
|
+
GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB: int
|
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16
|
+
|
|
17
|
+
def glSampleCoverageARB(value: float, invert: int) -> None: ...
|
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18
|
+
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|
19
|
+
def glInitMultisampleARB() -> bool: ...
|
|
20
|
+
|
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21
|
+
def __getattr__(name: str) -> Any: ...
|
|
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|
|
1
|
+
"""OpenGL.GL.ARB.robustness -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
from typing import Any
|
|
4
|
+
from OpenGL._typing import AnyArray, AnyArrayResult, DoubleArray, DoubleArrayResult, FloatArray, FloatArrayResult, IntArray, IntArrayResult, UByteArray, UByteArrayResult, UIntArray, UIntArrayResult, UShortArray, UShortArrayResult
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
from OpenGL.raw.GL._types import *
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB: int
|
|
9
|
+
GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB: int
|
|
10
|
+
GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB: int
|
|
11
|
+
GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB: int
|
|
12
|
+
GL_NO_ERROR: int
|
|
13
|
+
GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB: int
|
|
14
|
+
GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB: int
|
|
15
|
+
GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB: int
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
def glGetGraphicsResetStatusARB() -> int: ...
|
|
18
|
+
def glGetnColorTableARB(target: int, format: int, type: int, bufSize: int, table: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
19
|
+
def glGetnCompressedTexImageARB(target: int, lod: int, bufSize: int, img: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
20
|
+
def glGetnConvolutionFilterARB(target: int, format: int, type: int, bufSize: int, image: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
21
|
+
def glGetnHistogramARB(target: int, reset: int, format: int, type: int, bufSize: int, values: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
22
|
+
def glGetnMapdvARB(target: int, query: int, bufSize: int, v: DoubleArray | None = None) -> DoubleArrayResult: ...
|
|
23
|
+
def glGetnMapfvARB(target: int, query: int, bufSize: int, v: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
|
|
24
|
+
def glGetnMapivARB(target: int, query: int, bufSize: int, v: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
|
|
25
|
+
def glGetnMinmaxARB(target: int, reset: int, format: int, type: int, bufSize: int, values: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
26
|
+
def glGetnPixelMapfvARB(map: int, bufSize: int, values: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
|
|
27
|
+
def glGetnPixelMapuivARB(map: int, bufSize: int, values: UIntArray | None = None) -> UIntArrayResult: ...
|
|
28
|
+
def glGetnPixelMapusvARB(map: int, bufSize: int, values: UShortArray | None = None) -> UShortArrayResult: ...
|
|
29
|
+
def glGetnPolygonStippleARB(bufSize: int, pattern: UByteArray | None = None) -> UByteArrayResult: ...
|
|
30
|
+
def glGetnSeparableFilterARB(target: int, format: int, type: int, rowBufSize: int, row: AnyArray, columnBufSize: int, column: AnyArray | None = None, span: AnyArray | None = None) -> tuple[AnyArrayResult, AnyArrayResult, AnyArrayResult]: ...
|
|
31
|
+
def glGetnTexImageARB(target: int, level: int, format: int, type: int, bufSize: int, img: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
32
|
+
def glGetnUniformdvARB(program: int, location: int, bufSize: int, params: DoubleArray | None = None) -> DoubleArrayResult: ...
|
|
33
|
+
def glGetnUniformfvARB(program: int, location: int, bufSize: int, params: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
|
|
34
|
+
def glGetnUniformivARB(program: int, location: int, bufSize: int, params: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
|
|
35
|
+
def glGetnUniformuivARB(program: int, location: int, bufSize: int, params: UIntArray | None = None) -> UIntArrayResult: ...
|
|
36
|
+
def glReadnPixelsARB(x: int, y: int, width: int, height: int, format: int, type: int, bufSize: int, data: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
|
|
37
|
+
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38
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+
def glInitRobustnessARB() -> bool: ...
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|
39
|
+
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40
|
+
def __getattr__(name: str) -> Any: ...
|