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  167. pyopengl-4.0.0a5/src/xml_generate.py +46 -0
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  172. pyopengl-4.0.0a5/tests/os_egl.py +292 -0
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  228. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/VERSION/GL_2_1.pyi +0 -41
  229. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/VERSION/GL_3_0.pyi +0 -333
  230. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/VERSION/GL_3_2.pyi +0 -95
  231. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/VERSION/GL_3_3.pyi +0 -86
  232. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_0.pyi +0 -136
  233. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_1.pyi +0 -135
  234. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_2.pyi +0 -136
  235. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_3.pyi +0 -318
  236. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_5.pyi +0 -184
  237. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/__init__.pyi +0 -14134
  238. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/exceptional.py +0 -299
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  241. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GL/selection.py +0 -64
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  244. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES1/OES/byte_coordinates.pyi +0 -35
  245. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES1/OES/element_index_uint.pyi +0 -11
  246. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES1/OES/fixed_point.pyi +0 -120
  247. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES1/VERSION/GLES1_1_0.pyi +0 -489
  248. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES1/__init__.pyi +0 -1981
  249. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/AMD/performance_monitor.pyi +0 -30
  250. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/ANGLE/depth_texture.pyi +0 -18
  251. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/ES/VERSION_3_2.pyi +0 -269
  252. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/EXT/draw_buffers_indexed.pyi +0 -47
  253. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/EXT/memory_object.pyi +0 -42
  254. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/EXT/raster_multisample.pyi +0 -18
  255. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/EXT/render_snorm.pyi +0 -18
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  257. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/EXT/sparse_texture.pyi +0 -28
  258. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/KHR/debug.pyi +0 -115
  259. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/NV/bindless_texture.pyi +0 -24
  260. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/NV/coverage_sample.pyi +0 -22
  261. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/NV/framebuffer_mixed_samples.pyi +0 -30
  262. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/NV/memory_object_sparse.pyi +0 -14
  263. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/NV/non_square_matrices.pyi +0 -24
  264. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/NV/shading_rate_image.pyi +0 -40
  265. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/OES/depth_texture.pyi +0 -13
  266. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/OES/draw_buffers_indexed.pyi +0 -47
  267. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/OES/element_index_uint.pyi +0 -11
  268. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/OES/texture_float.pyi +0 -11
  269. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/OES/texture_storage_multisample_2d_array.pyi +0 -17
  270. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/VERSION/GLES2_2_0.pyi +0 -456
  271. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES2/__init__.pyi +0 -4255
  272. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES3/VERSION/GLES3_3_0.pyi +0 -437
  273. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES3/VERSION/GLES3_3_1.pyi +0 -253
  274. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES3/__init__.pyi +0 -1072
  275. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLES3/vboimplementation.py +0 -20
  276. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLSC2/SC/VERSION_2_0.pyi +0 -396
  277. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLSC2/__init__.pyi +0 -681
  278. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLU/EXT/nurbs_tessellator.py +0 -25
  279. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLU/glunurbs.py +0 -308
  280. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLU/tess.py +0 -275
  281. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLUT/__init__.py +0 -17
  282. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLUT/freeglut.py +0 -309
  283. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLUT/special.py +0 -384
  284. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLX/NV/video_out.pyi +0 -28
  285. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLX/NV/video_output.pyi +0 -28
  286. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/GLX/__init__.pyi +0 -758
  287. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/Tk/togl.py +0 -586
  288. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/Tk/widget.py +0 -337
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  290. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/_bytes.py +0 -92
  291. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/_declarations.py +0 -740
  292. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/_dispatch/support.py +0 -778
  293. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/arrays/_buffers.py +0 -124
  294. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/arrays/arraydatatype.py +0 -435
  295. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/arrays/buffers.py +0 -120
  296. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/arrays/ctypesarrays.py +0 -165
  297. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/arrays/ctypesparameters.py +0 -156
  298. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/arrays/formathandler.py +0 -113
  299. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/arrays/numpybuffers.py +0 -131
  300. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/arrays/numpymodule.py +0 -285
  301. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/arrays/vbo.py +0 -557
  302. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/contextdata.py +0 -131
  303. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/converters.py +0 -555
  304. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/dispatch.py +0 -932
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  311. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/raw/EGL/_glgets.py +0 -8
  312. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/raw/EGL/_types.py +0 -185
  313. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/raw/GL/_glgets.py +0 -2215
  314. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/raw/GL/_types.py +0 -164
  315. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/raw/GLES1/_glgets.py +0 -2215
  316. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/raw/GLES2/_glgets.py +0 -2215
  317. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/raw/GLES3/_glgets.py +0 -2215
  318. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/raw/GLX/_glgets.py +0 -8
  319. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/raw/GLX/_types.py +0 -333
  320. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/raw/WGL/_glgets.py +0 -8
  321. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/version.py +0 -3
  322. pyopengl-4.0.0a4/OpenGL/wrapper.py +0 -1702
  323. pyopengl-4.0.0a4/PKG-INFO +0 -355
  324. pyopengl-4.0.0a4/PyOpenGL.egg-info/PKG-INFO +0 -355
  325. pyopengl-4.0.0a4/PyOpenGL.egg-info/SOURCES.txt +0 -3061
  326. pyopengl-4.0.0a4/RELEASE-NOTES-4.0.md +0 -148
  327. pyopengl-4.0.0a4/pyproject.toml +0 -202
  328. pyopengl-4.0.0a4/readme.rst +0 -318
  329. pyopengl-4.0.0a4/src/buildgledll.py +0 -80
  330. pyopengl-4.0.0a4/src/check_absorption.py +0 -196
  331. pyopengl-4.0.0a4/src/checkdefs.py +0 -29
  332. pyopengl-4.0.0a4/src/codegenerator.py +0 -660
  333. pyopengl-4.0.0a4/src/core.py +0 -71
  334. pyopengl-4.0.0a4/src/find_glget_constants.py +0 -51
  335. pyopengl-4.0.0a4/src/funcparse.py +0 -93
  336. pyopengl-4.0.0a4/src/generateraw.py +0 -171
  337. pyopengl-4.0.0a4/src/gengl.py +0 -364
  338. pyopengl-4.0.0a4/src/get_gl_extensions.py +0 -603
  339. pyopengl-4.0.0a4/src/get_gles_extensions.py +0 -214
  340. pyopengl-4.0.0a4/src/mark_generated_untyped.py +0 -65
  341. pyopengl-4.0.0a4/src/missingdefs.py +0 -76
  342. pyopengl-4.0.0a4/src/missingglut.py +0 -47
  343. pyopengl-4.0.0a4/src/openglgenerator.py +0 -313
  344. pyopengl-4.0.0a4/src/regen_glgets.py +0 -159
  345. pyopengl-4.0.0a4/src/regenerate_c.py +0 -128
  346. pyopengl-4.0.0a4/src/togl.py +0 -115
  347. pyopengl-4.0.0a4/src/xml_generate.py +0 -46
  348. pyopengl-4.0.0a4/src/xmlreg.py +0 -496
  349. pyopengl-4.0.0a4/tests/backends.py +0 -180
  350. pyopengl-4.0.0a4/tests/glcontext.py +0 -824
  351. pyopengl-4.0.0a4/tests/glget_check.py +0 -320
  352. pyopengl-4.0.0a4/tests/os_egl.py +0 -292
  353. pyopengl-4.0.0a4/tests/test_wgl_offscreen.py +0 -429
  354. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/MANIFEST.in +0 -0
  355. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/AGL/__init__.py +0 -0
  356. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/CGL/__init__.py +0 -0
  357. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/GLE_WIN32_README.txt +0 -0
  358. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/freeglut32.vc10.dll +0 -0
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  360. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/freeglut32.vc9.dll +0 -0
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  362. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/freeglut64.vc14.dll +0 -0
  363. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/freeglut64.vc9.dll +0 -0
  364. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/freeglut_COPYING.txt +0 -0
  365. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/freeglut_README.txt +0 -0
  366. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/gle32.vc10.dll +0 -0
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  369. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/gle64.vc10.dll +0 -0
  370. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/gle64.vc14.dll +0 -0
  371. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/gle64.vc9.dll +0 -0
  372. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/gle_AUTHORS +0 -0
  373. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/gle_COPYING +0 -0
  374. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/DLLS/gle_COPYING.src +0 -0
  375. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/ANDROID/__init__.py +0 -0
  376. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/ANDROID/blob_cache.py +0 -0
  377. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/ANDROID/blob_cache.pyi +0 -0
  378. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/ANDROID/create_native_client_buffer.py +0 -0
  379. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/ANDROID/create_native_client_buffer.pyi +0 -0
  380. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/ANDROID/framebuffer_target.py +0 -0
  381. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/ANDROID/framebuffer_target.pyi +0 -0
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  412. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/EXT/buffer_age.pyi +0 -0
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  461. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/EXT/swap_buffers_with_damage.py +0 -0
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  466. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/EXT/yuv_surface.pyi +0 -0
  467. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/HI/__init__.py +0 -0
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  470. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/HI/colorformats.py +0 -0
  471. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/HI/colorformats.pyi +0 -0
  472. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/IMG/__init__.py +0 -0
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  474. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/IMG/context_priority.pyi +0 -0
  475. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/__init__.py +0 -0
  476. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/cl_event.py +0 -0
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  478. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/cl_event2.py +0 -0
  479. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/cl_event2.pyi +0 -0
  480. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/client_get_all_proc_addresses.py +0 -0
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  482. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/config_attribs.py +0 -0
  483. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/config_attribs.pyi +0 -0
  484. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/create_context.py +0 -0
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  486. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/create_context_no_error.py +0 -0
  487. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/create_context_no_error.pyi +0 -0
  488. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/debug.py +0 -0
  489. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/debug.pyi +0 -0
  490. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/display_reference.py +0 -0
  491. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/display_reference.pyi +0 -0
  492. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/fence_sync.py +0 -0
  493. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/fence_sync.pyi +0 -0
  494. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/get_all_proc_addresses.py +0 -0
  495. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/get_all_proc_addresses.pyi +0 -0
  496. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/gl_colorspace.py +0 -0
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  498. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/gl_renderbuffer_image.py +0 -0
  499. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/gl_renderbuffer_image.pyi +0 -0
  500. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/gl_texture_2D_image.py +0 -0
  501. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/gl_texture_2D_image.pyi +0 -0
  502. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/gl_texture_3D_image.py +0 -0
  503. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/gl_texture_3D_image.pyi +0 -0
  504. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/gl_texture_cubemap_image.py +0 -0
  505. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/gl_texture_cubemap_image.pyi +0 -0
  506. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/image.py +0 -0
  507. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/image.pyi +0 -0
  508. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/image_base.py +0 -0
  509. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/image_base.pyi +0 -0
  510. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/image_pixmap.py +0 -0
  511. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/image_pixmap.pyi +0 -0
  512. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/lock_surface.py +0 -0
  513. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/lock_surface.pyi +0 -0
  514. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/lock_surface2.py +0 -0
  515. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/lock_surface2.pyi +0 -0
  516. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/lock_surface3.py +0 -0
  517. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/lock_surface3.pyi +0 -0
  518. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/partial_update.py +0 -0
  519. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/partial_update.pyi +0 -0
  520. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/platform_android.py +0 -0
  521. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/platform_android.pyi +0 -0
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  523. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/platform_gbm.pyi +0 -0
  524. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/platform_wayland.py +0 -0
  525. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/platform_wayland.pyi +0 -0
  526. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/platform_x11.py +0 -0
  527. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/platform_x11.pyi +0 -0
  528. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/reusable_sync.py +0 -0
  529. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/reusable_sync.pyi +0 -0
  530. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream.py +0 -0
  531. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream.pyi +0 -0
  532. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_attrib.py +0 -0
  533. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_attrib.pyi +0 -0
  534. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_consumer_gltexture.py +0 -0
  535. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_consumer_gltexture.pyi +0 -0
  536. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_cross_process_fd.py +0 -0
  537. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_cross_process_fd.pyi +0 -0
  538. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_fifo.py +0 -0
  539. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_fifo.pyi +0 -0
  540. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_producer_aldatalocator.py +0 -0
  541. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_producer_aldatalocator.pyi +0 -0
  542. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_producer_eglsurface.py +0 -0
  543. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/stream_producer_eglsurface.pyi +0 -0
  544. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/surfaceless_context.py +0 -0
  545. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/surfaceless_context.pyi +0 -0
  546. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/swap_buffers_with_damage.py +0 -0
  547. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/swap_buffers_with_damage.pyi +0 -0
  548. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/vg_parent_image.py +0 -0
  549. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/vg_parent_image.pyi +0 -0
  550. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/wait_sync.py +0 -0
  551. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/KHR/wait_sync.pyi +0 -0
  552. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/MESA/__init__.py +0 -0
  553. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/MESA/drm_image.py +0 -0
  554. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/MESA/drm_image.pyi +0 -0
  555. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/MESA/image_dma_buf_export.py +0 -0
  556. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/MESA/image_dma_buf_export.pyi +0 -0
  557. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/MESA/platform_gbm.py +0 -0
  558. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/MESA/platform_gbm.pyi +0 -0
  559. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/MESA/query_driver.py +0 -0
  560. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/MESA/query_driver.pyi +0 -0
  561. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NOK/__init__.py +0 -0
  562. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NOK/swap_region.py +0 -0
  563. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NOK/swap_region.pyi +0 -0
  564. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NOK/swap_region2.py +0 -0
  565. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NOK/swap_region2.pyi +0 -0
  566. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NOK/texture_from_pixmap.py +0 -0
  567. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NOK/texture_from_pixmap.pyi +0 -0
  568. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/EGL_3dvision_surface.py +0 -0
  569. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/EGL_3dvision_surface.pyi +0 -0
  570. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/__init__.py +0 -0
  571. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/coverage_sample.py +0 -0
  572. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/coverage_sample.pyi +0 -0
  573. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/coverage_sample_resolve.py +0 -0
  574. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/coverage_sample_resolve.pyi +0 -0
  575. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/cuda_event.py +0 -0
  576. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/cuda_event.pyi +0 -0
  577. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/depth_nonlinear.py +0 -0
  578. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/depth_nonlinear.pyi +0 -0
  579. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/device_cuda.py +0 -0
  580. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/device_cuda.pyi +0 -0
  581. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/native_query.py +0 -0
  582. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/native_query.pyi +0 -0
  583. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/post_convert_rounding.py +0 -0
  584. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/post_convert_rounding.pyi +0 -0
  585. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/post_sub_buffer.py +0 -0
  586. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/post_sub_buffer.pyi +0 -0
  587. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_consumer_eglimage.py +0 -0
  588. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_consumer_eglimage.pyi +0 -0
  589. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_consumer_gltexture_yuv.py +0 -0
  590. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_flush.py +0 -0
  591. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_flush.pyi +0 -0
  592. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_metadata.py +0 -0
  593. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_metadata.pyi +0 -0
  594. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_reset.py +0 -0
  595. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_reset.pyi +0 -0
  596. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_sync.py +0 -0
  597. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/stream_sync.pyi +0 -0
  598. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/sync.py +0 -0
  599. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/sync.pyi +0 -0
  600. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/EGL/NV/system_time.py +0 -0
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  673. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/AMD/shader_explicit_vertex_parameter.pyi +0 -0
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  699. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/AMD/vertex_shader_viewport_index.pyi +0 -0
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  722. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/APPLE/texture_range.py +0 -0
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  725. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/APPLE/transform_hint.pyi +0 -0
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  727. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/APPLE/vertex_array_object.pyi +0 -0
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  756. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ARB/clear_texture.pyi +0 -0
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  1035. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ARB/uniform_buffer_object.py +0 -0
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  1046. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ARB/vertex_blend.pyi +0 -0
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  1052. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ARB/vertex_type_2_10_10_10_rev.py +0 -0
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  1054. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ARB/viewport_array.pyi +0 -0
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  1056. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ARB/window_pos.pyi +0 -0
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  1062. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/element_array.pyi +0 -0
  1063. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/envmap_bumpmap.py +0 -0
  1064. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/envmap_bumpmap.pyi +0 -0
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  1078. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/text_fragment_shader.pyi +0 -0
  1079. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/texture_env_combine3.py +0 -0
  1080. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/texture_env_combine3.pyi +0 -0
  1081. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/texture_float.py +0 -0
  1082. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/texture_float.pyi +0 -0
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  1084. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/texture_mirror_once.pyi +0 -0
  1085. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/vertex_array_object.py +0 -0
  1086. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/vertex_array_object.pyi +0 -0
  1087. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/ATI/vertex_attrib_array_object.py +0 -0
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  1095. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/DFX/texture_compression_FXT1.py +0 -0
  1096. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/DFX/texture_compression_FXT1.pyi +0 -0
  1097. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/DMP/__init__.py +0 -0
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  1197. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/multiview_texture_multisample.pyi +0 -0
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  1237. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/separate_specular_color.pyi +0 -0
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  1239. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/shader_framebuffer_fetch.pyi +0 -0
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  1242. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/shader_image_load_formatted.py +0 -0
  1243. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/shader_image_load_formatted.pyi +0 -0
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  1247. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/shader_samples_identical.py +0 -0
  1248. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/shader_samples_identical.pyi +0 -0
  1249. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/shadow_funcs.py +0 -0
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  1266. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture3D.pyi +0 -0
  1267. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_array.py +0 -0
  1268. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_array.pyi +0 -0
  1269. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_buffer_object.py +0 -0
  1270. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_buffer_object.pyi +0 -0
  1271. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_compression_latc.py +0 -0
  1272. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_compression_latc.pyi +0 -0
  1273. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_compression_rgtc.py +0 -0
  1274. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_compression_rgtc.pyi +0 -0
  1275. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_compression_s3tc.py +0 -0
  1276. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_compression_s3tc.pyi +0 -0
  1277. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_cube_map.py +0 -0
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  1283. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_env_dot3.py +0 -0
  1284. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_env_dot3.pyi +0 -0
  1285. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_filter_anisotropic.py +0 -0
  1286. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_filter_anisotropic.pyi +0 -0
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  1288. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_filter_minmax.pyi +0 -0
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  1304. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_sRGB_RG8.pyi +0 -0
  1305. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_sRGB_decode.py +0 -0
  1306. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_sRGB_decode.pyi +0 -0
  1307. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_shadow_lod.py +0 -0
  1308. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_shadow_lod.pyi +0 -0
  1309. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_shared_exponent.py +0 -0
  1310. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_shared_exponent.pyi +0 -0
  1311. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_snorm.py +0 -0
  1312. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_snorm.pyi +0 -0
  1313. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_storage.py +0 -0
  1314. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/texture_storage.pyi +0 -0
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  1317. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/timer_query.py +0 -0
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  1319. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/transform_feedback.py +0 -0
  1320. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/transform_feedback.pyi +0 -0
  1321. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/vertex_array.py +0 -0
  1322. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/vertex_array.pyi +0 -0
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  1325. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/vertex_attrib_64bit.py +0 -0
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  1328. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/vertex_weighting.py +0 -0
  1329. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/vertex_weighting.pyi +0 -0
  1330. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/win32_keyed_mutex.py +0 -0
  1331. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/win32_keyed_mutex.pyi +0 -0
  1332. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/window_rectangles.py +0 -0
  1333. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/window_rectangles.pyi +0 -0
  1334. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/x11_sync_object.py +0 -0
  1335. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/EXT/x11_sync_object.pyi +0 -0
  1336. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/FJ/__init__.py +0 -0
  1337. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/GREMEDY/__init__.py +0 -0
  1338. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/GREMEDY/frame_terminator.py +0 -0
  1339. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/GREMEDY/frame_terminator.pyi +0 -0
  1340. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/GREMEDY/string_marker.py +0 -0
  1341. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/GREMEDY/string_marker.pyi +0 -0
  1342. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/HP/__init__.py +0 -0
  1343. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/HP/convolution_border_modes.py +0 -0
  1344. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/HP/convolution_border_modes.pyi +0 -0
  1345. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/HP/image_transform.py +0 -0
  1346. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/HP/image_transform.pyi +0 -0
  1347. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/HP/occlusion_test.py +0 -0
  1348. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/HP/occlusion_test.pyi +0 -0
  1349. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/HP/texture_lighting.py +0 -0
  1350. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/HP/texture_lighting.pyi +0 -0
  1351. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/__init__.py +0 -0
  1352. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/cull_vertex.py +0 -0
  1353. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/cull_vertex.pyi +0 -0
  1354. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/multimode_draw_arrays.py +0 -0
  1355. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/multimode_draw_arrays.pyi +0 -0
  1356. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/rasterpos_clip.py +0 -0
  1357. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/rasterpos_clip.pyi +0 -0
  1358. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/static_data.py +0 -0
  1359. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/static_data.pyi +0 -0
  1360. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/texture_mirrored_repeat.py +0 -0
  1361. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/texture_mirrored_repeat.pyi +0 -0
  1362. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/vertex_array_lists.py +0 -0
  1363. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IBM/vertex_array_lists.pyi +0 -0
  1364. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/IMG/__init__.py +0 -0
  1365. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INGR/__init__.py +0 -0
  1366. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INGR/blend_func_separate.py +0 -0
  1367. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INGR/blend_func_separate.pyi +0 -0
  1368. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INGR/color_clamp.py +0 -0
  1369. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INGR/color_clamp.pyi +0 -0
  1370. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INGR/interlace_read.py +0 -0
  1371. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INGR/interlace_read.pyi +0 -0
  1372. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/__init__.py +0 -0
  1373. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/blackhole_render.py +0 -0
  1374. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/blackhole_render.pyi +0 -0
  1375. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/conservative_rasterization.py +0 -0
  1376. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/conservative_rasterization.pyi +0 -0
  1377. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/fragment_shader_ordering.py +0 -0
  1378. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/fragment_shader_ordering.pyi +0 -0
  1379. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/framebuffer_CMAA.py +0 -0
  1380. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/framebuffer_CMAA.pyi +0 -0
  1381. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/map_texture.py +0 -0
  1382. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/map_texture.pyi +0 -0
  1383. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/parallel_arrays.py +0 -0
  1384. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/parallel_arrays.pyi +0 -0
  1385. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/performance_query.py +0 -0
  1386. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/INTEL/performance_query.pyi +0 -0
  1387. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/__init__.py +0 -0
  1388. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/blend_equation_advanced.py +0 -0
  1389. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/blend_equation_advanced.pyi +0 -0
  1390. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/blend_equation_advanced_coherent.py +0 -0
  1391. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/blend_equation_advanced_coherent.pyi +0 -0
  1392. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/context_flush_control.py +0 -0
  1393. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/context_flush_control.pyi +0 -0
  1394. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/debug.py +0 -0
  1395. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/no_error.py +0 -0
  1396. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/no_error.pyi +0 -0
  1397. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/parallel_shader_compile.py +0 -0
  1398. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/parallel_shader_compile.pyi +0 -0
  1399. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/robust_buffer_access_behavior.py +0 -0
  1400. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/robust_buffer_access_behavior.pyi +0 -0
  1401. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/robustness.py +0 -0
  1402. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/robustness.pyi +0 -0
  1403. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/shader_subgroup.py +0 -0
  1404. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/shader_subgroup.pyi +0 -0
  1405. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/texture_compression_astc_hdr.py +0 -0
  1406. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/texture_compression_astc_hdr.pyi +0 -0
  1407. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/texture_compression_astc_ldr.py +0 -0
  1408. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/texture_compression_astc_ldr.pyi +0 -0
  1409. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/texture_compression_astc_sliced_3d.py +0 -0
  1410. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/KHR/texture_compression_astc_sliced_3d.pyi +0 -0
  1411. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/__init__.py +0 -0
  1412. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/framebuffer_flip_x.py +0 -0
  1413. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/framebuffer_flip_x.pyi +0 -0
  1414. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/framebuffer_flip_y.py +0 -0
  1415. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/framebuffer_flip_y.pyi +0 -0
  1416. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/framebuffer_swap_xy.py +0 -0
  1417. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/framebuffer_swap_xy.pyi +0 -0
  1418. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/pack_invert.py +0 -0
  1419. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/pack_invert.pyi +0 -0
  1420. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/program_binary_formats.py +0 -0
  1421. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/program_binary_formats.pyi +0 -0
  1422. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/resize_buffers.py +0 -0
  1423. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/resize_buffers.pyi +0 -0
  1424. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/shader_integer_functions.py +0 -0
  1425. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/shader_integer_functions.pyi +0 -0
  1426. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/texture_const_bandwidth.py +0 -0
  1427. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/texture_const_bandwidth.pyi +0 -0
  1428. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/tile_raster_order.py +0 -0
  1429. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/tile_raster_order.pyi +0 -0
  1430. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/window_pos.py +0 -0
  1431. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/MESA/window_pos.pyi +0 -0
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  1571. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/NV/query_resource_tag.pyi +0 -0
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  1574. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/NV/register_combiners2.pyi +0 -0
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  1576. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/NV/representative_fragment_test.pyi +0 -0
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  1578. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/NV/robustness_video_memory_purge.pyi +0 -0
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  1829. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SGIX/vertex_preclip.pyi +0 -0
  1830. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SGIX/ycrcb.py +0 -0
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  1832. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SGIX/ycrcb_subsample.py +0 -0
  1833. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SGIX/ycrcb_subsample.pyi +0 -0
  1834. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SGIX/ycrcba.py +0 -0
  1835. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SGIX/ycrcba.pyi +0 -0
  1836. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUN/__init__.py +0 -0
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  1838. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUN/convolution_border_modes.pyi +0 -0
  1839. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUN/global_alpha.py +0 -0
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  1841. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUN/mesh_array.py +0 -0
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  1843. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUN/slice_accum.py +0 -0
  1844. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUN/slice_accum.pyi +0 -0
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  1846. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUN/triangle_list.pyi +0 -0
  1847. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUN/vertex.py +0 -0
  1848. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUN/vertex.pyi +0 -0
  1849. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUNX/__init__.py +0 -0
  1850. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUNX/constant_data.py +0 -0
  1851. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/SUNX/constant_data.pyi +0 -0
  1852. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_1_0.py +0 -0
  1853. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_1_1.py +0 -0
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  1855. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_1_2.pyi +0 -0
  1856. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_1_2_images.py +0 -0
  1857. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_1_3.py +0 -0
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  1859. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_1_4.pyi +0 -0
  1860. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_1_5.pyi +0 -0
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  1864. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_3_1.py +0 -0
  1865. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_3_1.pyi +0 -0
  1866. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_3_2.py +0 -0
  1867. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_3_3.py +0 -0
  1868. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_0.py +0 -0
  1869. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_1.py +0 -0
  1870. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_2.py +0 -0
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  1873. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_4.pyi +0 -0
  1874. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_5.py +0 -0
  1875. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_6.py +0 -0
  1876. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/GL_4_6.pyi +0 -0
  1877. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VERSION/__init__.py +0 -0
  1878. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/VIV/__init__.py +0 -0
  1879. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/WIN/__init__.py +0 -0
  1880. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/WIN/phong_shading.py +0 -0
  1881. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/WIN/phong_shading.pyi +0 -0
  1882. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/WIN/specular_fog.py +0 -0
  1883. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/WIN/specular_fog.pyi +0 -0
  1884. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/__init__.py +0 -0
  1885. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/framebufferobjects.py +0 -0
  1886. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/glget.py +0 -0
  1887. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/pointers.py +0 -0
  1888. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GL/vboimplementation.py +0 -0
  1889. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLE/__init__.py +0 -0
  1890. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLE/exceptional.py +0 -0
  1891. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/AMD/__init__.py +0 -0
  1892. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/AMD/compressed_3DC_texture.py +0 -0
  1893. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/AMD/compressed_3DC_texture.pyi +0 -0
  1894. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/AMD/compressed_ATC_texture.py +0 -0
  1895. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/AMD/compressed_ATC_texture.pyi +0 -0
  1896. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/__init__.py +0 -0
  1897. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/copy_texture_levels.py +0 -0
  1898. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/copy_texture_levels.pyi +0 -0
  1899. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/framebuffer_multisample.py +0 -0
  1900. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/framebuffer_multisample.pyi +0 -0
  1901. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/sync.py +0 -0
  1902. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/sync.pyi +0 -0
  1903. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/texture_2D_limited_npot.py +0 -0
  1904. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/texture_2D_limited_npot.pyi +0 -0
  1905. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/texture_format_BGRA8888.py +0 -0
  1906. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/texture_format_BGRA8888.pyi +0 -0
  1907. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/texture_max_level.py +0 -0
  1908. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/APPLE/texture_max_level.pyi +0 -0
  1909. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/ARM/__init__.py +0 -0
  1910. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/ARM/rgba8.py +0 -0
  1911. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/ARM/rgba8.pyi +0 -0
  1912. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/__init__.py +0 -0
  1913. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/blend_minmax.py +0 -0
  1914. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/blend_minmax.pyi +0 -0
  1915. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/debug_marker.py +0 -0
  1916. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/debug_marker.pyi +0 -0
  1917. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/discard_framebuffer.py +0 -0
  1918. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/discard_framebuffer.pyi +0 -0
  1919. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/map_buffer_range.py +0 -0
  1920. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/map_buffer_range.pyi +0 -0
  1921. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/multi_draw_arrays.py +0 -0
  1922. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/multi_draw_arrays.pyi +0 -0
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  1924. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/EXT/multisampled_render_to_texture.pyi +0 -0
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  2042. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/QCOM/writeonly_rendering.py +0 -0
  2043. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/QCOM/writeonly_rendering.pyi +0 -0
  2044. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/VERSION/GLES1_1_0.py +0 -0
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  2046. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES1/__init__.py +0 -0
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  2049. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/AMD/compressed_3DC_texture.pyi +0 -0
  2050. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/AMD/compressed_ATC_texture.py +0 -0
  2051. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/AMD/compressed_ATC_texture.pyi +0 -0
  2052. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/AMD/framebuffer_multisample_advanced.py +0 -0
  2053. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/AMD/framebuffer_multisample_advanced.pyi +0 -0
  2054. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/AMD/performance_monitor.py +0 -0
  2055. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/AMD/program_binary_Z400.py +0 -0
  2056. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/AMD/program_binary_Z400.pyi +0 -0
  2057. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANDROID/__init__.py +0 -0
  2058. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANDROID/extension_pack_es31a.py +0 -0
  2059. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANDROID/extension_pack_es31a.pyi +0 -0
  2060. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/__init__.py +0 -0
  2061. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/depth_texture.py +0 -0
  2062. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/framebuffer_blit.py +0 -0
  2063. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/framebuffer_blit.pyi +0 -0
  2064. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/framebuffer_multisample.py +0 -0
  2065. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/framebuffer_multisample.pyi +0 -0
  2066. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/instanced_arrays.py +0 -0
  2067. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/instanced_arrays.pyi +0 -0
  2068. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/pack_reverse_row_order.py +0 -0
  2069. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/pack_reverse_row_order.pyi +0 -0
  2070. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/program_binary.py +0 -0
  2071. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/program_binary.pyi +0 -0
  2072. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/texture_compression_dxt3.py +0 -0
  2073. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/texture_compression_dxt3.pyi +0 -0
  2074. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/texture_compression_dxt5.py +0 -0
  2075. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/texture_compression_dxt5.pyi +0 -0
  2076. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/texture_usage.py +0 -0
  2077. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/texture_usage.pyi +0 -0
  2078. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/translated_shader_source.py +0 -0
  2079. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ANGLE/translated_shader_source.pyi +0 -0
  2080. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/__init__.py +0 -0
  2081. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/clip_distance.py +0 -0
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  2083. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/color_buffer_packed_float.py +0 -0
  2084. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/color_buffer_packed_float.pyi +0 -0
  2085. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/copy_texture_levels.py +0 -0
  2086. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/copy_texture_levels.pyi +0 -0
  2087. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/framebuffer_multisample.py +0 -0
  2088. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/framebuffer_multisample.pyi +0 -0
  2089. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/rgb_422.py +0 -0
  2090. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/rgb_422.pyi +0 -0
  2091. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/sync.py +0 -0
  2092. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/sync.pyi +0 -0
  2093. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/texture_format_BGRA8888.py +0 -0
  2094. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/texture_format_BGRA8888.pyi +0 -0
  2095. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/texture_max_level.py +0 -0
  2096. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/texture_max_level.pyi +0 -0
  2097. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/texture_packed_float.py +0 -0
  2098. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/APPLE/texture_packed_float.pyi +0 -0
  2099. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/__init__.py +0 -0
  2100. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/mali_program_binary.py +0 -0
  2101. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/mali_program_binary.pyi +0 -0
  2102. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/mali_shader_binary.py +0 -0
  2103. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/mali_shader_binary.pyi +0 -0
  2104. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/rgba8.py +0 -0
  2105. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/rgba8.pyi +0 -0
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  2107. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/shader_core_properties.pyi +0 -0
  2108. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/shader_framebuffer_fetch.py +0 -0
  2109. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/shader_framebuffer_fetch.pyi +0 -0
  2110. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/shader_framebuffer_fetch_depth_stencil.py +0 -0
  2111. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/shader_framebuffer_fetch_depth_stencil.pyi +0 -0
  2112. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/texture_unnormalized_coordinates.py +0 -0
  2113. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ARM/texture_unnormalized_coordinates.pyi +0 -0
  2114. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/DMP/__init__.py +0 -0
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  2116. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/DMP/program_binary.pyi +0 -0
  2117. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/DMP/shader_binary.py +0 -0
  2118. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/DMP/shader_binary.pyi +0 -0
  2119. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ES/VERSION_3_2.py +0 -0
  2120. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/ES/__init__.py +0 -0
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  2122. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/EGL_image_array.pyi +0 -0
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  2124. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/EGL_image_storage.pyi +0 -0
  2125. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/EGL_image_storage_compression.py +0 -0
  2126. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/EGL_image_storage_compression.pyi +0 -0
  2127. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/YUV_target.py +0 -0
  2128. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/YUV_target.pyi +0 -0
  2129. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/__init__.py +0 -0
  2130. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/base_instance.py +0 -0
  2131. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/base_instance.pyi +0 -0
  2132. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/blend_func_extended.py +0 -0
  2133. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/blend_func_extended.pyi +0 -0
  2134. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/blend_minmax.py +0 -0
  2135. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/blend_minmax.pyi +0 -0
  2136. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/buffer_storage.py +0 -0
  2137. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/buffer_storage.pyi +0 -0
  2138. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/clear_texture.py +0 -0
  2139. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/clear_texture.pyi +0 -0
  2140. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/clip_control.py +0 -0
  2141. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/clip_control.pyi +0 -0
  2142. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/clip_cull_distance.py +0 -0
  2143. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/clip_cull_distance.pyi +0 -0
  2144. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/color_buffer_float.py +0 -0
  2145. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/color_buffer_float.pyi +0 -0
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  2147. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/color_buffer_half_float.pyi +0 -0
  2148. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/conservative_depth.py +0 -0
  2149. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/conservative_depth.pyi +0 -0
  2150. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/copy_image.py +0 -0
  2151. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/copy_image.pyi +0 -0
  2152. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/debug_label.py +0 -0
  2153. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/debug_label.pyi +0 -0
  2154. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/debug_marker.py +0 -0
  2155. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/debug_marker.pyi +0 -0
  2156. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/depth_clamp.py +0 -0
  2157. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/depth_clamp.pyi +0 -0
  2158. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/discard_framebuffer.py +0 -0
  2159. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/discard_framebuffer.pyi +0 -0
  2160. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/disjoint_timer_query.py +0 -0
  2161. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/disjoint_timer_query.pyi +0 -0
  2162. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/draw_buffers.py +0 -0
  2163. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/draw_buffers.pyi +0 -0
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  2165. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/draw_elements_base_vertex.py +0 -0
  2166. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/draw_elements_base_vertex.pyi +0 -0
  2167. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/draw_instanced.py +0 -0
  2168. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/draw_instanced.pyi +0 -0
  2169. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/draw_transform_feedback.py +0 -0
  2170. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/draw_transform_feedback.pyi +0 -0
  2171. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/external_buffer.py +0 -0
  2172. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/external_buffer.pyi +0 -0
  2173. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/float_blend.py +0 -0
  2174. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/float_blend.pyi +0 -0
  2175. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/fragment_shading_rate.py +0 -0
  2176. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/fragment_shading_rate.pyi +0 -0
  2177. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/framebuffer_blit_layers.py +0 -0
  2178. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/framebuffer_blit_layers.pyi +0 -0
  2179. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/geometry_point_size.py +0 -0
  2180. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/geometry_point_size.pyi +0 -0
  2181. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/geometry_shader.py +0 -0
  2182. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/geometry_shader.pyi +0 -0
  2183. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/gpu_shader5.py +0 -0
  2184. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/gpu_shader5.pyi +0 -0
  2185. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/instanced_arrays.py +0 -0
  2186. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/instanced_arrays.pyi +0 -0
  2187. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/map_buffer_range.py +0 -0
  2188. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/map_buffer_range.pyi +0 -0
  2189. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/memory_object.py +0 -0
  2190. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/memory_object_fd.py +0 -0
  2191. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/memory_object_fd.pyi +0 -0
  2192. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/memory_object_win32.py +0 -0
  2193. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/memory_object_win32.pyi +0 -0
  2194. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multi_draw_arrays.py +0 -0
  2195. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multi_draw_arrays.pyi +0 -0
  2196. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multi_draw_indirect.py +0 -0
  2197. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multi_draw_indirect.pyi +0 -0
  2198. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multisampled_compatibility.py +0 -0
  2199. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multisampled_compatibility.pyi +0 -0
  2200. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multisampled_render_to_texture.py +0 -0
  2201. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multisampled_render_to_texture.pyi +0 -0
  2202. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multisampled_render_to_texture2.py +0 -0
  2203. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multisampled_render_to_texture2.pyi +0 -0
  2204. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multiview_draw_buffers.py +0 -0
  2205. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multiview_draw_buffers.pyi +0 -0
  2206. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multiview_tessellation_geometry_shader.py +0 -0
  2207. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multiview_tessellation_geometry_shader.pyi +0 -0
  2208. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multiview_texture_multisample.py +0 -0
  2209. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multiview_texture_multisample.pyi +0 -0
  2210. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multiview_timer_query.py +0 -0
  2211. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/multiview_timer_query.pyi +0 -0
  2212. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/occlusion_query_boolean.py +0 -0
  2213. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/occlusion_query_boolean.pyi +0 -0
  2214. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/polygon_offset_clamp.py +0 -0
  2215. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/polygon_offset_clamp.pyi +0 -0
  2216. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/post_depth_coverage.py +0 -0
  2217. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/post_depth_coverage.pyi +0 -0
  2218. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/primitive_bounding_box.py +0 -0
  2219. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/primitive_bounding_box.pyi +0 -0
  2220. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/protected_textures.py +0 -0
  2221. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/protected_textures.pyi +0 -0
  2222. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/pvrtc_sRGB.py +0 -0
  2223. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/pvrtc_sRGB.pyi +0 -0
  2224. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/raster_multisample.py +0 -0
  2225. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/read_format_bgra.py +0 -0
  2226. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/read_format_bgra.pyi +0 -0
  2227. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/render_snorm.py +0 -0
  2228. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/robustness.py +0 -0
  2229. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/robustness.pyi +0 -0
  2230. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/sRGB.py +0 -0
  2231. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/sRGB.pyi +0 -0
  2232. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/sRGB_write_control.py +0 -0
  2233. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/sRGB_write_control.pyi +0 -0
  2234. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/semaphore.py +0 -0
  2235. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/semaphore.pyi +0 -0
  2236. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/semaphore_fd.py +0 -0
  2237. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/semaphore_fd.pyi +0 -0
  2238. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/semaphore_win32.py +0 -0
  2239. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/semaphore_win32.pyi +0 -0
  2240. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/separate_depth_stencil.py +0 -0
  2241. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/separate_depth_stencil.pyi +0 -0
  2242. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/separate_shader_objects.py +0 -0
  2243. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/shader_framebuffer_fetch.py +0 -0
  2244. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/shader_framebuffer_fetch.pyi +0 -0
  2245. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/shader_framebuffer_fetch_non_coherent.py +0 -0
  2246. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/shader_framebuffer_fetch_non_coherent.pyi +0 -0
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  2249. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/shader_implicit_conversions.py +0 -0
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  2269. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/sparse_texture2.pyi +0 -0
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  2284. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/texture_compression_rgtc.py +0 -0
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  2287. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/texture_compression_s3tc.pyi +0 -0
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  2291. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/texture_cube_map_array.pyi +0 -0
  2292. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/texture_filter_anisotropic.py +0 -0
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  2300. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/texture_mirror_clamp_to_edge.py +0 -0
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  2302. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/texture_norm16.py +0 -0
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  2319. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/texture_storage_compression.pyi +0 -0
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  2322. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/texture_view.py +0 -0
  2323. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/texture_view.pyi +0 -0
  2324. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/unpack_subimage.py +0 -0
  2325. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/unpack_subimage.pyi +0 -0
  2326. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/win32_keyed_mutex.py +0 -0
  2327. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/win32_keyed_mutex.pyi +0 -0
  2328. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/window_rectangles.py +0 -0
  2329. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/EXT/window_rectangles.pyi +0 -0
  2330. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/FJ/__init__.py +0 -0
  2331. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/FJ/shader_binary_GCCSO.py +0 -0
  2332. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/FJ/shader_binary_GCCSO.pyi +0 -0
  2333. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/__init__.py +0 -0
  2334. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/bindless_texture.py +0 -0
  2335. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/bindless_texture.pyi +0 -0
  2336. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/framebuffer_downsample.py +0 -0
  2337. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/framebuffer_downsample.pyi +0 -0
  2338. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/multisampled_render_to_texture.py +0 -0
  2339. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/multisampled_render_to_texture.pyi +0 -0
  2340. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/program_binary.py +0 -0
  2341. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/program_binary.pyi +0 -0
  2342. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/read_format.py +0 -0
  2343. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/read_format.pyi +0 -0
  2344. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/shader_binary.py +0 -0
  2345. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/shader_binary.pyi +0 -0
  2346. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/texture_compression_pvrtc.py +0 -0
  2347. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/texture_compression_pvrtc.pyi +0 -0
  2348. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/texture_compression_pvrtc2.py +0 -0
  2349. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/texture_compression_pvrtc2.pyi +0 -0
  2350. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/texture_filter_cubic.py +0 -0
  2351. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/IMG/texture_filter_cubic.pyi +0 -0
  2352. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/INTEL/__init__.py +0 -0
  2353. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/INTEL/blackhole_render.py +0 -0
  2354. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/INTEL/blackhole_render.pyi +0 -0
  2355. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/INTEL/conservative_rasterization.py +0 -0
  2356. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/INTEL/conservative_rasterization.pyi +0 -0
  2357. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/INTEL/framebuffer_CMAA.py +0 -0
  2358. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/INTEL/framebuffer_CMAA.pyi +0 -0
  2359. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/INTEL/performance_query.py +0 -0
  2360. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/INTEL/performance_query.pyi +0 -0
  2361. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/__init__.py +0 -0
  2362. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/blend_equation_advanced.py +0 -0
  2363. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/blend_equation_advanced.pyi +0 -0
  2364. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/blend_equation_advanced_coherent.py +0 -0
  2365. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/blend_equation_advanced_coherent.pyi +0 -0
  2366. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/context_flush_control.py +0 -0
  2367. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/context_flush_control.pyi +0 -0
  2368. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/debug.py +0 -0
  2369. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/no_error.py +0 -0
  2370. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/no_error.pyi +0 -0
  2371. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/parallel_shader_compile.py +0 -0
  2372. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/parallel_shader_compile.pyi +0 -0
  2373. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/robust_buffer_access_behavior.py +0 -0
  2374. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/robust_buffer_access_behavior.pyi +0 -0
  2375. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/robustness.py +0 -0
  2376. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/robustness.pyi +0 -0
  2377. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/shader_subgroup.py +0 -0
  2378. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/shader_subgroup.pyi +0 -0
  2379. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/texture_compression_astc_hdr.py +0 -0
  2380. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/texture_compression_astc_hdr.pyi +0 -0
  2381. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/texture_compression_astc_ldr.py +0 -0
  2382. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/texture_compression_astc_ldr.pyi +0 -0
  2383. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/texture_compression_astc_sliced_3d.py +0 -0
  2384. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/KHR/texture_compression_astc_sliced_3d.pyi +0 -0
  2385. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/__init__.py +0 -0
  2386. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/bgra.py +0 -0
  2387. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/bgra.pyi +0 -0
  2388. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/framebuffer_flip_x.py +0 -0
  2389. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/framebuffer_flip_x.pyi +0 -0
  2390. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/framebuffer_flip_y.py +0 -0
  2391. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/framebuffer_flip_y.pyi +0 -0
  2392. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/framebuffer_swap_xy.py +0 -0
  2393. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/framebuffer_swap_xy.pyi +0 -0
  2394. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/program_binary_formats.py +0 -0
  2395. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/program_binary_formats.pyi +0 -0
  2396. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/sampler_objects.py +0 -0
  2397. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/sampler_objects.pyi +0 -0
  2398. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/shader_integer_functions.py +0 -0
  2399. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/shader_integer_functions.pyi +0 -0
  2400. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/texture_const_bandwidth.py +0 -0
  2401. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/MESA/texture_const_bandwidth.pyi +0 -0
  2402. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/NV/__init__.py +0 -0
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  2404. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/NV/blend_equation_advanced.py +0 -0
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  2540. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/EGL_image_external_essl3.py +0 -0
  2541. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/EGL_image_external_essl3.pyi +0 -0
  2542. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/__init__.py +0 -0
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  2548. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/compressed_paletted_texture.pyi +0 -0
  2549. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/copy_image.py +0 -0
  2550. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/copy_image.pyi +0 -0
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  2553. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/depth32.py +0 -0
  2554. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/depth32.pyi +0 -0
  2555. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/depth_texture.py +0 -0
  2556. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/draw_buffers_indexed.py +0 -0
  2557. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/OES/draw_elements_base_vertex.py +0 -0
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  2654. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/QCOM/extended_get2.py +0 -0
  2655. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/QCOM/extended_get2.pyi +0 -0
  2656. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/QCOM/frame_extrapolation.py +0 -0
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  2673. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES2/QCOM/shading_rate.pyi +0 -0
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  2699. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLES3/VERSION/__init__.py +0 -0
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  2704. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLSC2/IMG/tile_region_protection.pyi +0 -0
  2705. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLSC2/OES/depth24.pyi +0 -0
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  2707. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLSC2/OES/rgb8_rgba8.pyi +0 -0
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  2710. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLU/EXT/object_space_tess.py +0 -0
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  2724. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/create_context.pyi +0 -0
  2725. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/create_context_no_error.py +0 -0
  2726. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/create_context_no_error.pyi +0 -0
  2727. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/create_context_profile.py +0 -0
  2728. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/create_context_profile.pyi +0 -0
  2729. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/create_context_robustness.py +0 -0
  2730. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/create_context_robustness.pyi +0 -0
  2731. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/fbconfig_float.py +0 -0
  2732. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/fbconfig_float.pyi +0 -0
  2733. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/framebuffer_sRGB.py +0 -0
  2734. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/framebuffer_sRGB.pyi +0 -0
  2735. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/get_proc_address.py +0 -0
  2736. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/get_proc_address.pyi +0 -0
  2737. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/multisample.py +0 -0
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  2739. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/robustness_application_isolation.py +0 -0
  2740. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/robustness_application_isolation.pyi +0 -0
  2741. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/robustness_share_group_isolation.py +0 -0
  2742. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/robustness_share_group_isolation.pyi +0 -0
  2743. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/vertex_buffer_object.py +0 -0
  2744. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/ARB/vertex_buffer_object.pyi +0 -0
  2745. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/DFX/__init__.py +0 -0
  2746. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/DFX/multisample.py +0 -0
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  2748. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/__init__.py +0 -0
  2749. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/buffer_age.py +0 -0
  2750. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/buffer_age.pyi +0 -0
  2751. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/context_priority.py +0 -0
  2752. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/context_priority.pyi +0 -0
  2753. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/create_context_es2_profile.py +0 -0
  2754. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/create_context_es2_profile.pyi +0 -0
  2755. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/create_context_es_profile.py +0 -0
  2756. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/create_context_es_profile.pyi +0 -0
  2757. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/fbconfig_packed_float.py +0 -0
  2758. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/fbconfig_packed_float.pyi +0 -0
  2759. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/framebuffer_sRGB.py +0 -0
  2760. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/framebuffer_sRGB.pyi +0 -0
  2761. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/get_drawable_type.py +0 -0
  2762. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/get_drawable_type.pyi +0 -0
  2763. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/import_context.py +0 -0
  2764. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/import_context.pyi +0 -0
  2765. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/libglvnd.py +0 -0
  2766. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/libglvnd.pyi +0 -0
  2767. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/no_config_context.py +0 -0
  2768. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/no_config_context.pyi +0 -0
  2769. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/stereo_tree.py +0 -0
  2770. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/stereo_tree.pyi +0 -0
  2771. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/swap_control.py +0 -0
  2772. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/swap_control.pyi +0 -0
  2773. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/swap_control_tear.py +0 -0
  2774. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/swap_control_tear.pyi +0 -0
  2775. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/texture_from_pixmap.py +0 -0
  2776. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/texture_from_pixmap.pyi +0 -0
  2777. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/visual_info.py +0 -0
  2778. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/visual_info.pyi +0 -0
  2779. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/visual_rating.py +0 -0
  2780. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/EXT/visual_rating.pyi +0 -0
  2781. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/INTEL/__init__.py +0 -0
  2782. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/INTEL/swap_event.py +0 -0
  2783. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/INTEL/swap_event.pyi +0 -0
  2784. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/__init__.py +0 -0
  2785. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/agp_offset.py +0 -0
  2786. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/agp_offset.pyi +0 -0
  2787. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/copy_sub_buffer.py +0 -0
  2788. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/copy_sub_buffer.pyi +0 -0
  2789. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/pixmap_colormap.py +0 -0
  2790. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/pixmap_colormap.pyi +0 -0
  2791. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/query_renderer.py +0 -0
  2792. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/query_renderer.pyi +0 -0
  2793. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/release_buffers.py +0 -0
  2794. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/release_buffers.pyi +0 -0
  2795. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/set_3dfx_mode.py +0 -0
  2796. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/set_3dfx_mode.pyi +0 -0
  2797. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/swap_control.py +0 -0
  2798. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/MESA/swap_control.pyi +0 -0
  2799. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/__init__.py +0 -0
  2800. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/copy_buffer.py +0 -0
  2801. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/copy_buffer.pyi +0 -0
  2802. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/copy_image.py +0 -0
  2803. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/copy_image.pyi +0 -0
  2804. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/delay_before_swap.py +0 -0
  2805. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/delay_before_swap.pyi +0 -0
  2806. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/float_buffer.py +0 -0
  2807. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/float_buffer.pyi +0 -0
  2808. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/multigpu_context.py +0 -0
  2809. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/multigpu_context.pyi +0 -0
  2810. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/multisample_coverage.py +0 -0
  2811. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/multisample_coverage.pyi +0 -0
  2812. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/present_video.py +0 -0
  2813. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/present_video.pyi +0 -0
  2814. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/robustness_video_memory_purge.py +0 -0
  2815. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/robustness_video_memory_purge.pyi +0 -0
  2816. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/swap_group.py +0 -0
  2817. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/swap_group.pyi +0 -0
  2818. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/video_capture.py +0 -0
  2819. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/video_capture.pyi +0 -0
  2820. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/video_out.py +0 -0
  2821. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/NV/video_output.py +0 -0
  2822. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/OML/__init__.py +0 -0
  2823. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/OML/swap_method.py +0 -0
  2824. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/OML/swap_method.pyi +0 -0
  2825. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/OML/sync_control.py +0 -0
  2826. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/OML/sync_control.pyi +0 -0
  2827. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGI/__init__.py +0 -0
  2828. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGI/cushion.py +0 -0
  2829. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGI/cushion.pyi +0 -0
  2830. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGI/make_current_read.py +0 -0
  2831. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGI/make_current_read.pyi +0 -0
  2832. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGI/swap_control.py +0 -0
  2833. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGI/swap_control.pyi +0 -0
  2834. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGI/video_sync.py +0 -0
  2835. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGI/video_sync.pyi +0 -0
  2836. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIS/__init__.py +0 -0
  2837. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIS/blended_overlay.py +0 -0
  2838. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIS/blended_overlay.pyi +0 -0
  2839. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIS/multisample.py +0 -0
  2840. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIS/multisample.pyi +0 -0
  2841. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIS/shared_multisample.py +0 -0
  2842. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIS/shared_multisample.pyi +0 -0
  2843. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/__init__.py +0 -0
  2844. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/dmbuffer.py +0 -0
  2845. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/dmbuffer.pyi +0 -0
  2846. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/fbconfig.py +0 -0
  2847. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/fbconfig.pyi +0 -0
  2848. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/hyperpipe.py +0 -0
  2849. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/hyperpipe.pyi +0 -0
  2850. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/pbuffer.py +0 -0
  2851. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/pbuffer.pyi +0 -0
  2852. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/swap_barrier.py +0 -0
  2853. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/swap_barrier.pyi +0 -0
  2854. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/swap_group.py +0 -0
  2855. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/swap_group.pyi +0 -0
  2856. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/video_resize.py +0 -0
  2857. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/video_resize.pyi +0 -0
  2858. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/video_source.py +0 -0
  2859. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/video_source.pyi +0 -0
  2860. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/visual_select_group.py +0 -0
  2861. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SGIX/visual_select_group.pyi +0 -0
  2862. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SUN/__init__.py +0 -0
  2863. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SUN/get_transparent_index.py +0 -0
  2864. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/SUN/get_transparent_index.pyi +0 -0
  2865. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/GLX_1_0.py +0 -0
  2866. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/GLX_1_0.pyi +0 -0
  2867. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/GLX_1_1.py +0 -0
  2868. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/GLX_1_1.pyi +0 -0
  2869. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/GLX_1_2.py +0 -0
  2870. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/GLX_1_2.pyi +0 -0
  2871. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/GLX_1_3.py +0 -0
  2872. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/GLX_1_3.pyi +0 -0
  2873. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/GLX_1_4.py +0 -0
  2874. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/GLX_1_4.pyi +0 -0
  2875. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/VERSION/__init__.py +0 -0
  2876. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/GLX/__init__.py +0 -0
  2877. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/Tk/__init__.py +0 -0
  2878. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/Tk/attributes.py +0 -0
  2879. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/Tk/context.py +0 -0
  2880. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/Tk/errors.py +0 -0
  2881. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/Tk/glx.py +0 -0
  2882. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/Tk/win32.py +0 -0
  2883. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/WGL/AMD/__init__.py +0 -0
  2884. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/WGL/AMD/gpu_association.py +0 -0
  2885. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/WGL/AMD/gpu_association.pyi +0 -0
  2886. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/WGL/ARB/__init__.py +0 -0
  2887. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/WGL/ARB/buffer_region.py +0 -0
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  3011. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/WGL/offscreen.py +0 -0
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  3022. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/_string_array.py +0 -0
  3023. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/_typing.pyi +0 -0
  3024. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/acceleratesupport.py +0 -0
  3025. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/arrays/__init__.py +0 -0
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  3029. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/arrays/ctypespointers.py +0 -0
  3030. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/arrays/lists.py +0 -0
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  3032. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/arrays/numbers.py +0 -0
  3033. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/arrays/strings.py +0 -0
  3034. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/constant.py +0 -0
  3035. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/constants.py +0 -0
  3036. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/error.py +0 -0
  3037. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/images.py +0 -0
  3038. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/latebind.py +0 -0
  3039. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/lazywrapper.py +0 -0
  3040. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/logs.py +0 -0
  3041. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/osmesa/__init__.py +0 -0
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  3049. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/OpenGL/raw/EGL/ANDROID/__init__.py +0 -0
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  3228. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glcontext_tk.py +0 -0
  3229. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glcontext_wgl.py +0 -0
  3230. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/glget_audit.py +0 -0
  3231. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/nv_path_rendering_cases.py +0 -0
  3232. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/paths.py +0 -0
  3233. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/report_cgl_context.py +0 -0
  3234. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/report_egl_device_enumeration.py +0 -0
  3235. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/testdecorator.py +0 -0
  3236. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/xlibegltest.py +0 -0
  3237. {pyopengl-4.0.0a4 → pyopengl-4.0.0a5}/tests/yingyang.png +0 -0
@@ -0,0 +1,120 @@
1
+ """Utility module for interacting with GBM to select rendering device
2
+
3
+ The base code here comes from github bug report #6 in the pyopengl
4
+ project, thanks to @abandoned-cocoon for that.
5
+ """
6
+ import weakref, ctypes, logging, os, glob
7
+ from OpenGL.platform import ctypesloader
8
+ from OpenGL import _opaque
9
+ log = logging.getLogger(__name__)
10
+ try:
11
+ gbm = ctypesloader.loadLibrary(ctypes.CDLL,"gbm")
12
+ except OSError as err:
13
+ # libgbm is Linux graphics infrastructure; everything here is a wrapper
14
+ # around it, so without it there is no module. ImportError is what a
15
+ # caller guards an optional import with.
16
+ raise ImportError("OpenGL.EGL.gbmdevice needs the gbm library: %s" % (err,)) from err
17
+ __all__ = ('enumerate_devices','open_device','close_device','gbm')
18
+ _DEVICE_HANDLES = {}
19
+ GBM_BO_USE_SCANOUT = (1 << 0)
20
+ GBM_BO_USE_CURSOR = (1 << 1)
21
+ GBM_BO_USE_CURSOR_64X64 = GBM_BO_USE_CURSOR
22
+ GBM_BO_USE_RENDERING = (1 << 2)
23
+ GBM_BO_USE_WRITE = (1 << 3)
24
+ GBM_BO_USE_LINEAR = (1 << 4)
25
+
26
+ GBMDevice = _opaque.opaque_pointer_cls('GBMDevice')
27
+ GBMSurface = _opaque.opaque_pointer_cls('GBMSurface')
28
+ gbm.gbm_create_device.restype = GBMDevice
29
+ gbm.gbm_surface_create.restype = GBMSurface
30
+
31
+ def filter_bad_drivers(cards, bad_drivers=('nvidia',)):
32
+ """Lookup the driver for each card to exclude loading nvidia devices"""
33
+ # this is pci specific, which I suppose means we're going to fail
34
+ # if the GPU isn't on the PCI bus, but we don't seem to have
35
+ # another way to match up the card to the driver :(
36
+ bad_cards = set()
37
+ for link in glob.glob('/dev/dri/by-path/pci-*-card'):
38
+ base = os.path.basename(link)
39
+ pci_id = base[4:-5]
40
+ driver = os.path.basename(os.readlink('/sys/bus/pci/devices/%s/driver'%(pci_id,)))
41
+ if driver in bad_drivers:
42
+ card = os.path.basename(os.readlink(link))
43
+ log.debug("Skipping %s because it uses %s driver",card,driver)
44
+ bad_cards.add(card)
45
+ filtered = [
46
+ card for card in cards
47
+ if os.path.basename(card) not in bad_cards
48
+ ]
49
+ # assert len(filtered) == 1, filtered
50
+ return filtered
51
+
52
+ def enumerate_devices():
53
+ """Enumerate the set of gbm renderD* devices on the system
54
+
55
+ Attempts to filter out any nvidia drivers with filter_bad_drivers
56
+ along the way.
57
+ """
58
+ import glob
59
+ # gbm says card* is the correct entry point...
60
+ return filter_bad_drivers(sorted(glob.glob('/dev/dri/card*')))
61
+ def open_device(path):
62
+ """Open a particular gbm device
63
+
64
+ * path -- integer index of devices in sorted enumeration, or
65
+ device basename (`renderD128`) or a full path-name
66
+ as returned from enumerate_devices
67
+
68
+ Will raise (at least):
69
+
70
+ * RuntimeError for invalid indices
71
+ * IOError/OSError for device access failures
72
+ * RuntimeError if we cannot create the gbm device
73
+
74
+ Caller is responsible for calling close_device(display) on the
75
+ resulting opaque pointer in order to release the open file-handle
76
+ and deallocate the gbm_device record.
77
+
78
+ returns GBMDevice, an opaque pointer
79
+ """
80
+ if isinstance(path,int):
81
+ try:
82
+ devices = enumerate_devices()
83
+ path = devices[int]
84
+ except IndexError:
85
+ raise RuntimeError('Only %s devices available, cannot use 0-index %s'%(len(devices),path)) from None
86
+ else:
87
+ path = os.path.join('/dev/dri',path) # allow for specifying "renderD128"
88
+ log.debug("Final device path: %s", path)
89
+ fh = open(path,'w')
90
+ dev = gbm.gbm_create_device(fh.fileno())
91
+ if dev == 0:
92
+ fh.close()
93
+ raise RuntimeError('Unable to create rendering device for: %s'%(path))
94
+ _DEVICE_HANDLES[dev] = fh
95
+ return dev
96
+ def close_device(device):
97
+ """Close an opened gbm device"""
98
+ gbm.gbm_device_destroy(device)
99
+ try:
100
+ handle = _DEVICE_HANDLES.pop(device)
101
+ handle.close()
102
+ except KeyError:
103
+ pass
104
+
105
+ def create_surface(device, width=512, height=512, format=None, flags=GBM_BO_USE_RENDERING):
106
+ """Create a GBM surface to use on the given device
107
+
108
+ devices -- opaque GBMDevice pointer
109
+ width,height -- dimensions
110
+ format -- EGL_NATIVE_VISUAL_ID from an EGL configuration
111
+ flags -- surface flags regarding reading/writing pattern that
112
+ is expected for the buffer
113
+
114
+ returns GBMSurface opaque pointer
115
+ """
116
+ if not format:
117
+ raise ValueError(
118
+ 'Use eglGetConfigAttrib(display,config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID) to get the native surface format',
119
+ )
120
+ return gbm.gbm_surface_create(device, width, height, format, flags)
@@ -0,0 +1,30 @@
1
+ """OpenGL.GL.AMD.debug_output -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+ from OpenGL._typing import AnyArray, ByteArray, ByteArrayResult, IntArray, IntArrayResult, UIntArray, UIntArrayResult
5
+
6
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
7
+
8
+ GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD: int
9
+ GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD: int
10
+ GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD: int
11
+ GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD: int
12
+ GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD: int
13
+ GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD: int
14
+ GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD: int
15
+ GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD: int
16
+ GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD: int
17
+ GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_AMD: int
18
+ GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_AMD: int
19
+ GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_AMD: int
20
+ GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD: int
21
+ GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_AMD: int
22
+
23
+ def glDebugMessageCallbackAMD(callback: Any, userParam: AnyArray) -> None: ...
24
+ def glDebugMessageEnableAMD(category: int, severity: int, count: int, ids: UIntArray, enabled: int) -> None: ...
25
+ def glDebugMessageInsertAMD(category: int, severity: int, id: int, length: int, buf: ByteArray) -> None: ...
26
+ def glGetDebugMessageLogAMD(count: int, bufSize: int, categories: UIntArray | None = None, severities: UIntArray | None = None, ids: UIntArray | None = None, lengths: IntArray | None = None, message: ByteArray | None = None) -> tuple[UIntArrayResult, UIntArrayResult, IntArrayResult, ByteArrayResult, UIntArrayResult]: ...
27
+
28
+ def glInitDebugOutputAMD() -> bool: ...
29
+
30
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...
@@ -0,0 +1,30 @@
1
+ """OpenGL.GL.AMD.performance_monitor -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+ from OpenGL._typing import AnyArray, AnyArrayResult, ByteArray, ByteArrayResult, IntArray, IntArrayResult, UIntArray, UIntArrayResult
5
+
6
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
7
+
8
+ GL_COUNTER_RANGE_AMD: int
9
+ GL_COUNTER_TYPE_AMD: int
10
+ GL_PERCENTAGE_AMD: int
11
+ GL_PERFMON_RESULT_AMD: int
12
+ GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD: int
13
+ GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD: int
14
+ GL_UNSIGNED_INT64_AMD: int
15
+
16
+ def glBeginPerfMonitorAMD(monitor: int) -> None: ...
17
+ def glDeletePerfMonitorsAMD(n: int, monitors: UIntArray | None = None) -> UIntArrayResult: ...
18
+ def glEndPerfMonitorAMD(monitor: int) -> None: ...
19
+ def glGenPerfMonitorsAMD(n: int, monitors: UIntArray | None = None) -> UIntArrayResult: ...
20
+ def glGetPerfMonitorCounterDataAMD(monitor: int, pname: int, dataSize: int, data: UIntArray | None = None, bytesWritten: IntArray | None = None) -> tuple[IntArrayResult, UIntArrayResult]: ...
21
+ def glGetPerfMonitorCounterInfoAMD(group: int, counter: int, pname: int, data: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
22
+ def glGetPerfMonitorCounterStringAMD(group: int, counter: int, bufSize: int, length: IntArray | None = None, counterString: ByteArray | None = None) -> tuple[ByteArrayResult, IntArrayResult]: ...
23
+ def glGetPerfMonitorCountersAMD(group: int, numCounters: IntArray, maxActiveCounters: IntArray, counterSize: int, counters: UIntArray | None = None) -> tuple[UIntArrayResult, IntArrayResult, IntArrayResult]: ...
24
+ def glGetPerfMonitorGroupStringAMD(group: int, bufSize: int, length: IntArray | None = None, groupString: ByteArray | None = None) -> tuple[ByteArrayResult, IntArrayResult]: ...
25
+ def glGetPerfMonitorGroupsAMD(numGroups: IntArray, groupsSize: int, groups: UIntArray | None = None) -> tuple[UIntArrayResult, IntArrayResult]: ...
26
+ def glSelectPerfMonitorCountersAMD(monitor: int, enable: int, group: int, numCounters: int, counterList: UIntArray | None = None) -> UIntArrayResult: ...
27
+
28
+ def glInitPerformanceMonitorAMD() -> bool: ...
29
+
30
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...
@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ """OpenGL.GL.ARB.ES2_compatibility -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+ from OpenGL._typing import AnyArray, IntArray, IntArrayResult, UIntArray
5
+
6
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
7
+
8
+ GL_HIGH_FLOAT: int
9
+ GL_HIGH_INT: int
10
+ GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT: int
11
+ GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE: int
12
+ GL_LOW_FLOAT: int
13
+ GL_LOW_INT: int
14
+ GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS: int
15
+ GL_MAX_VARYING_VECTORS: int
16
+ GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS: int
17
+ GL_MEDIUM_FLOAT: int
18
+ GL_MEDIUM_INT: int
19
+ GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS: int
20
+ GL_RGB565: int
21
+ GL_SHADER_BINARY_FORMATS: int
22
+ GL_SHADER_COMPILER: int
23
+
24
+ def glClearDepthf(d: float) -> None: ...
25
+ def glDepthRangef(n: float, f: float) -> None: ...
26
+ def glGetShaderPrecisionFormat(shadertype: int, precisiontype: int, range: IntArray | None = None, precision: IntArray | None = None) -> tuple[IntArrayResult, IntArrayResult]: ...
27
+ def glReleaseShaderCompiler() -> None: ...
28
+ def glShaderBinary(count: int, shaders: UIntArray, binaryFormat: int, binary: AnyArray, length: int) -> None: ...
29
+
30
+ def glInitEs2CompatibilityARB() -> bool: ...
31
+
32
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...
@@ -0,0 +1,29 @@
1
+ """OpenGL.GL.ARB.bindless_texture -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+ from OpenGL._typing import UInt64Array
5
+
6
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
7
+
8
+ GL_UNSIGNED_INT64_ARB: int
9
+
10
+ def glGetImageHandleARB(texture: int, level: int, layered: int, layer: int, format: int) -> int: ...
11
+ def glGetTextureHandleARB(texture: int) -> int: ...
12
+ def glGetTextureSamplerHandleARB(texture: int, sampler: int) -> int: ...
13
+ def glGetVertexAttribLui64vARB(index: int, pname: int, params: UInt64Array) -> None: ...
14
+ def glIsImageHandleResidentARB(handle: int) -> int: ...
15
+ def glIsTextureHandleResidentARB(handle: int) -> int: ...
16
+ def glMakeImageHandleNonResidentARB(handle: int) -> None: ...
17
+ def glMakeImageHandleResidentARB(handle: int, access: int) -> None: ...
18
+ def glMakeTextureHandleNonResidentARB(handle: int) -> None: ...
19
+ def glMakeTextureHandleResidentARB(handle: int) -> None: ...
20
+ def glProgramUniformHandleui64ARB(program: int, location: int, value: int) -> None: ...
21
+ def glProgramUniformHandleui64vARB(program: int, location: int, count: int, values: UInt64Array) -> None: ...
22
+ def glUniformHandleui64ARB(location: int, value: int) -> None: ...
23
+ def glUniformHandleui64vARB(location: int, count: int, value: UInt64Array) -> None: ...
24
+ def glVertexAttribL1ui64ARB(index: int, x: int) -> None: ...
25
+ def glVertexAttribL1ui64vARB(index: int, v: UInt64Array) -> None: ...
26
+
27
+ def glInitBindlessTextureARB() -> bool: ...
28
+
29
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...
@@ -0,0 +1,38 @@
1
+ """OpenGL.GL.ARB.debug_output -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+ from OpenGL._typing import AnyArray, ByteArray, ByteArrayResult, IntArray, IntArrayResult, UIntArray, UIntArrayResult
5
+
6
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
7
+
8
+ GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB: int
9
+ GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB: int
10
+ GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB: int
11
+ GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB: int
12
+ GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB: int
13
+ GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB: int
14
+ GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB: int
15
+ GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB: int
16
+ GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB: int
17
+ GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB: int
18
+ GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB: int
19
+ GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB: int
20
+ GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB: int
21
+ GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB: int
22
+ GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB: int
23
+ GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB: int
24
+ GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB: int
25
+ GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB: int
26
+ GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB: int
27
+ GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB: int
28
+ GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB: int
29
+ GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB: int
30
+
31
+ def glDebugMessageCallbackARB(callback: Any, userParam: AnyArray) -> None: ...
32
+ def glDebugMessageControlARB(source: int, type: int, severity: int, count: int, ids: UIntArray, enabled: int) -> None: ...
33
+ def glDebugMessageInsertARB(source: int, type: int, id: int, severity: int, length: int, buf: ByteArray) -> None: ...
34
+ def glGetDebugMessageLogARB(count: int, bufSize: int, sources: UIntArray | None = None, types: UIntArray | None = None, ids: UIntArray | None = None, severities: UIntArray | None = None, lengths: IntArray | None = None, messageLog: ByteArray | None = None) -> tuple[UIntArrayResult, IntArrayResult, ByteArrayResult, UIntArrayResult, UIntArrayResult, UIntArrayResult]: ...
35
+
36
+ def glInitDebugOutputARB() -> bool: ...
37
+
38
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...
@@ -0,0 +1,122 @@
1
+ """OpenGL.GL.ARB.direct_state_access -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+ from OpenGL._typing import AnyArray, FloatArray, Int64Array, IntArray, UIntArray
5
+
6
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
7
+
8
+ GL_QUERY_TARGET: int
9
+ GL_TEXTURE_BINDING_1D: int
10
+ GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY: int
11
+ GL_TEXTURE_BINDING_2D: int
12
+ GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY: int
13
+ GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE: int
14
+ GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY: int
15
+ GL_TEXTURE_BINDING_3D: int
16
+ GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER: int
17
+ GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP: int
18
+ GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY: int
19
+ GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE: int
20
+ GL_TEXTURE_TARGET: int
21
+
22
+ def glBindTextureUnit(unit: int, texture: int) -> None: ...
23
+ def glBlitNamedFramebuffer(readFramebuffer: int, drawFramebuffer: int, srcX0: int, srcY0: int, srcX1: int, srcY1: int, dstX0: int, dstY0: int, dstX1: int, dstY1: int, mask: int, filter: int) -> None: ...
24
+ def glCheckNamedFramebufferStatus(framebuffer: int, target: int) -> int: ...
25
+ def glClearNamedBufferData(buffer: int, internalformat: int, format: int, type: int, data: AnyArray) -> None: ...
26
+ def glClearNamedBufferSubData(buffer: int, internalformat: int, offset: int, size: int, format: int, type: int, data: AnyArray) -> None: ...
27
+ def glClearNamedFramebufferfi(framebuffer: int, buffer: int, drawbuffer: int, depth: float, stencil: int) -> None: ...
28
+ def glClearNamedFramebufferfv(framebuffer: int, buffer: int, drawbuffer: int, value: FloatArray) -> None: ...
29
+ def glClearNamedFramebufferiv(framebuffer: int, buffer: int, drawbuffer: int, value: IntArray) -> None: ...
30
+ def glClearNamedFramebufferuiv(framebuffer: int, buffer: int, drawbuffer: int, value: UIntArray) -> None: ...
31
+ def glCompressedTextureSubImage1D(texture: int, level: int, xoffset: int, width: int, format: int, imageSize: int, data: AnyArray) -> None: ...
32
+ def glCompressedTextureSubImage2D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, width: int, height: int, format: int, imageSize: int, data: AnyArray) -> None: ...
33
+ def glCompressedTextureSubImage3D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, zoffset: int, width: int, height: int, depth: int, format: int, imageSize: int, data: AnyArray) -> None: ...
34
+ def glCopyNamedBufferSubData(readBuffer: int, writeBuffer: int, readOffset: int, writeOffset: int, size: int) -> None: ...
35
+ def glCopyTextureSubImage1D(texture: int, level: int, xoffset: int, x: int, y: int, width: int) -> None: ...
36
+ def glCopyTextureSubImage2D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, x: int, y: int, width: int, height: int) -> None: ...
37
+ def glCopyTextureSubImage3D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, zoffset: int, x: int, y: int, width: int, height: int) -> None: ...
38
+ def glCreateBuffers(n: int, buffers: UIntArray) -> None: ...
39
+ def glCreateFramebuffers(n: int, framebuffers: UIntArray) -> None: ...
40
+ def glCreateProgramPipelines(n: int, pipelines: UIntArray) -> None: ...
41
+ def glCreateQueries(target: int, n: int, ids: UIntArray) -> None: ...
42
+ def glCreateRenderbuffers(n: int, renderbuffers: UIntArray) -> None: ...
43
+ def glCreateSamplers(n: int, samplers: UIntArray) -> None: ...
44
+ def glCreateTextures(target: int, n: int, textures: UIntArray) -> None: ...
45
+ def glCreateTransformFeedbacks(n: int, ids: UIntArray) -> None: ...
46
+ def glCreateVertexArrays(n: int, arrays: UIntArray) -> None: ...
47
+ def glDisableVertexArrayAttrib(vaobj: int, index: int) -> None: ...
48
+ def glEnableVertexArrayAttrib(vaobj: int, index: int) -> None: ...
49
+ def glFlushMappedNamedBufferRange(buffer: int, offset: int, length: int) -> None: ...
50
+ def glGenerateTextureMipmap(texture: int) -> None: ...
51
+ def glGetCompressedTextureImage(texture: int, level: int, bufSize: int, pixels: AnyArray) -> None: ...
52
+ def glGetNamedBufferParameteri64v(buffer: int, pname: int, params: Int64Array) -> None: ...
53
+ def glGetNamedBufferParameteriv(buffer: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
54
+ def glGetNamedBufferPointerv(buffer: int, pname: int, params: AnyArray) -> None: ...
55
+ def glGetNamedBufferSubData(buffer: int, offset: int, size: int, data: AnyArray) -> None: ...
56
+ def glGetNamedFramebufferAttachmentParameteriv(framebuffer: int, attachment: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
57
+ def glGetNamedFramebufferParameteriv(framebuffer: int, pname: int, param: IntArray) -> None: ...
58
+ def glGetNamedRenderbufferParameteriv(renderbuffer: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
59
+ def glGetQueryBufferObjecti64v(id: int, buffer: int, pname: int, offset: int) -> None: ...
60
+ def glGetQueryBufferObjectiv(id: int, buffer: int, pname: int, offset: int) -> None: ...
61
+ def glGetQueryBufferObjectui64v(id: int, buffer: int, pname: int, offset: int) -> None: ...
62
+ def glGetQueryBufferObjectuiv(id: int, buffer: int, pname: int, offset: int) -> None: ...
63
+ def glGetTextureImage(texture: int, level: int, format: int, type: int, bufSize: int, pixels: AnyArray) -> None: ...
64
+ def glGetTextureLevelParameterfv(texture: int, level: int, pname: int, params: FloatArray) -> None: ...
65
+ def glGetTextureLevelParameteriv(texture: int, level: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
66
+ def glGetTextureParameterIiv(texture: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
67
+ def glGetTextureParameterIuiv(texture: int, pname: int, params: UIntArray) -> None: ...
68
+ def glGetTextureParameterfv(texture: int, pname: int, params: FloatArray) -> None: ...
69
+ def glGetTextureParameteriv(texture: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
70
+ def glGetTransformFeedbacki64_v(xfb: int, pname: int, index: int, param: Int64Array) -> None: ...
71
+ def glGetTransformFeedbacki_v(xfb: int, pname: int, index: int, param: IntArray) -> None: ...
72
+ def glGetTransformFeedbackiv(xfb: int, pname: int, param: IntArray) -> None: ...
73
+ def glGetVertexArrayIndexed64iv(vaobj: int, index: int, pname: int, param: Int64Array) -> None: ...
74
+ def glGetVertexArrayIndexediv(vaobj: int, index: int, pname: int, param: IntArray) -> None: ...
75
+ def glGetVertexArrayiv(vaobj: int, pname: int, param: IntArray) -> None: ...
76
+ def glInvalidateNamedFramebufferData(framebuffer: int, numAttachments: int, attachments: UIntArray) -> None: ...
77
+ def glInvalidateNamedFramebufferSubData(framebuffer: int, numAttachments: int, attachments: UIntArray, x: int, y: int, width: int, height: int) -> None: ...
78
+ def glMapNamedBuffer(buffer: int, access: int) -> int | None: ...
79
+ def glMapNamedBufferRange(buffer: int, offset: int, length: int, access: int) -> int | None: ...
80
+ def glNamedBufferData(buffer: int, size: int, data: AnyArray, usage: int) -> None: ...
81
+ def glNamedBufferStorage(buffer: int, size: int, data: AnyArray, flags: int) -> None: ...
82
+ def glNamedBufferSubData(buffer: int, offset: int, size: int, data: AnyArray) -> None: ...
83
+ def glNamedFramebufferDrawBuffer(framebuffer: int, buf: int) -> None: ...
84
+ def glNamedFramebufferDrawBuffers(framebuffer: int, n: int, bufs: UIntArray) -> None: ...
85
+ def glNamedFramebufferParameteri(framebuffer: int, pname: int, param: int) -> None: ...
86
+ def glNamedFramebufferReadBuffer(framebuffer: int, src: int) -> None: ...
87
+ def glNamedFramebufferRenderbuffer(framebuffer: int, attachment: int, renderbuffertarget: int, renderbuffer: int) -> None: ...
88
+ def glNamedFramebufferTexture(framebuffer: int, attachment: int, texture: int, level: int) -> None: ...
89
+ def glNamedFramebufferTextureLayer(framebuffer: int, attachment: int, texture: int, level: int, layer: int) -> None: ...
90
+ def glNamedRenderbufferStorage(renderbuffer: int, internalformat: int, width: int, height: int) -> None: ...
91
+ def glNamedRenderbufferStorageMultisample(renderbuffer: int, samples: int, internalformat: int, width: int, height: int) -> None: ...
92
+ def glTextureBuffer(texture: int, internalformat: int, buffer: int) -> None: ...
93
+ def glTextureBufferRange(texture: int, internalformat: int, buffer: int, offset: int, size: int) -> None: ...
94
+ def glTextureParameterIiv(texture: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
95
+ def glTextureParameterIuiv(texture: int, pname: int, params: UIntArray) -> None: ...
96
+ def glTextureParameterf(texture: int, pname: int, param: float) -> None: ...
97
+ def glTextureParameterfv(texture: int, pname: int, param: FloatArray) -> None: ...
98
+ def glTextureParameteri(texture: int, pname: int, param: int) -> None: ...
99
+ def glTextureParameteriv(texture: int, pname: int, param: IntArray) -> None: ...
100
+ def glTextureStorage1D(texture: int, levels: int, internalformat: int, width: int) -> None: ...
101
+ def glTextureStorage2D(texture: int, levels: int, internalformat: int, width: int, height: int) -> None: ...
102
+ def glTextureStorage2DMultisample(texture: int, samples: int, internalformat: int, width: int, height: int, fixedsamplelocations: int) -> None: ...
103
+ def glTextureStorage3D(texture: int, levels: int, internalformat: int, width: int, height: int, depth: int) -> None: ...
104
+ def glTextureStorage3DMultisample(texture: int, samples: int, internalformat: int, width: int, height: int, depth: int, fixedsamplelocations: int) -> None: ...
105
+ def glTextureSubImage1D(texture: int, level: int, xoffset: int, width: int, format: int, type: int, pixels: AnyArray) -> None: ...
106
+ def glTextureSubImage2D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, width: int, height: int, format: int, type: int, pixels: AnyArray) -> None: ...
107
+ def glTextureSubImage3D(texture: int, level: int, xoffset: int, yoffset: int, zoffset: int, width: int, height: int, depth: int, format: int, type: int, pixels: AnyArray) -> None: ...
108
+ def glTransformFeedbackBufferBase(xfb: int, index: int, buffer: int) -> None: ...
109
+ def glTransformFeedbackBufferRange(xfb: int, index: int, buffer: int, offset: int, size: int) -> None: ...
110
+ def glUnmapNamedBuffer(buffer: int) -> int: ...
111
+ def glVertexArrayAttribBinding(vaobj: int, attribindex: int, bindingindex: int) -> None: ...
112
+ def glVertexArrayAttribFormat(vaobj: int, attribindex: int, size: int, type: int, normalized: int, relativeoffset: int) -> None: ...
113
+ def glVertexArrayAttribIFormat(vaobj: int, attribindex: int, size: int, type: int, relativeoffset: int) -> None: ...
114
+ def glVertexArrayAttribLFormat(vaobj: int, attribindex: int, size: int, type: int, relativeoffset: int) -> None: ...
115
+ def glVertexArrayBindingDivisor(vaobj: int, bindingindex: int, divisor: int) -> None: ...
116
+ def glVertexArrayElementBuffer(vaobj: int, buffer: int) -> None: ...
117
+ def glVertexArrayVertexBuffer(vaobj: int, bindingindex: int, buffer: int, offset: int, stride: int) -> None: ...
118
+ def glVertexArrayVertexBuffers(vaobj: int, first: int, count: int, buffers: UIntArray, offsets: Int64Array, strides: IntArray) -> None: ...
119
+
120
+ def glInitDirectStateAccessARB() -> bool: ...
121
+
122
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...
@@ -0,0 +1,42 @@
1
+ """OpenGL.GL.ARB.gpu_shader_fp64 -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+ from OpenGL._typing import DoubleArray
5
+
6
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
7
+
8
+ GL_DOUBLE_MAT2: int
9
+ GL_DOUBLE_MAT2x3: int
10
+ GL_DOUBLE_MAT2x4: int
11
+ GL_DOUBLE_MAT3: int
12
+ GL_DOUBLE_MAT3x2: int
13
+ GL_DOUBLE_MAT3x4: int
14
+ GL_DOUBLE_MAT4: int
15
+ GL_DOUBLE_MAT4x2: int
16
+ GL_DOUBLE_MAT4x3: int
17
+ GL_DOUBLE_VEC2: int
18
+ GL_DOUBLE_VEC3: int
19
+ GL_DOUBLE_VEC4: int
20
+
21
+ def glGetUniformdv(program: int, location: int, params: DoubleArray) -> None: ...
22
+ def glUniform1d(location: int, x: float) -> None: ...
23
+ def glUniform1dv(location: int, count: int, value: DoubleArray) -> None: ...
24
+ def glUniform2d(location: int, x: float, y: float) -> None: ...
25
+ def glUniform2dv(location: int, count: int, value: DoubleArray) -> None: ...
26
+ def glUniform3d(location: int, x: float, y: float, z: float) -> None: ...
27
+ def glUniform3dv(location: int, count: int, value: DoubleArray) -> None: ...
28
+ def glUniform4d(location: int, x: float, y: float, z: float, w: float) -> None: ...
29
+ def glUniform4dv(location: int, count: int, value: DoubleArray) -> None: ...
30
+ def glUniformMatrix2dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
31
+ def glUniformMatrix2x3dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
32
+ def glUniformMatrix2x4dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
33
+ def glUniformMatrix3dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
34
+ def glUniformMatrix3x2dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
35
+ def glUniformMatrix3x4dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
36
+ def glUniformMatrix4dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
37
+ def glUniformMatrix4x2dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
38
+ def glUniformMatrix4x3dv(location: int, count: int, transpose: int, value: DoubleArray) -> None: ...
39
+
40
+ def glInitGpuShaderFp64ARB() -> bool: ...
41
+
42
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ """OpenGL.GL.ARB.half_float_vertex -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+
5
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
6
+
7
+
8
+ def glInitHalfFloatVertexARB() -> bool: ...
9
+
10
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...
@@ -0,0 +1,121 @@
1
+ """OpenGL.GL.ARB.imaging -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+ from OpenGL._typing import AnyArray, AnyArrayResult, FloatArray, FloatArrayResult, IntArray, IntArrayResult
5
+
6
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
7
+
8
+ GL_BLEND_COLOR: int
9
+ GL_BLEND_EQUATION: int
10
+ GL_COLOR_MATRIX: int
11
+ GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: int
12
+ GL_COLOR_TABLE: int
13
+ GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE: int
14
+ GL_COLOR_TABLE_BIAS: int
15
+ GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE: int
16
+ GL_COLOR_TABLE_FORMAT: int
17
+ GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE: int
18
+ GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE: int
19
+ GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE: int
20
+ GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE: int
21
+ GL_COLOR_TABLE_SCALE: int
22
+ GL_COLOR_TABLE_WIDTH: int
23
+ GL_CONSTANT_ALPHA: int
24
+ GL_CONSTANT_BORDER: int
25
+ GL_CONSTANT_COLOR: int
26
+ GL_CONVOLUTION_1D: int
27
+ GL_CONVOLUTION_2D: int
28
+ GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR: int
29
+ GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE: int
30
+ GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS: int
31
+ GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE: int
32
+ GL_CONVOLUTION_FORMAT: int
33
+ GL_CONVOLUTION_HEIGHT: int
34
+ GL_CONVOLUTION_WIDTH: int
35
+ GL_FUNC_ADD: int
36
+ GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT: int
37
+ GL_FUNC_SUBTRACT: int
38
+ GL_HISTOGRAM: int
39
+ GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE: int
40
+ GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE: int
41
+ GL_HISTOGRAM_FORMAT: int
42
+ GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE: int
43
+ GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE: int
44
+ GL_HISTOGRAM_RED_SIZE: int
45
+ GL_HISTOGRAM_SINK: int
46
+ GL_HISTOGRAM_WIDTH: int
47
+ GL_MAX: int
48
+ GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH: int
49
+ GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT: int
50
+ GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH: int
51
+ GL_MIN: int
52
+ GL_MINMAX: int
53
+ GL_MINMAX_FORMAT: int
54
+ GL_MINMAX_SINK: int
55
+ GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA: int
56
+ GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR: int
57
+ GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS: int
58
+ GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE: int
59
+ GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS: int
60
+ GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE: int
61
+ GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE: int
62
+ GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS: int
63
+ GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE: int
64
+ GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS: int
65
+ GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE: int
66
+ GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS: int
67
+ GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE: int
68
+ GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS: int
69
+ GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE: int
70
+ GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE: int
71
+ GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS: int
72
+ GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE: int
73
+ GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS: int
74
+ GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE: int
75
+ GL_PROXY_COLOR_TABLE: int
76
+ GL_PROXY_HISTOGRAM: int
77
+ GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE: int
78
+ GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE: int
79
+ GL_REDUCE: int
80
+ GL_REPLICATE_BORDER: int
81
+ GL_SEPARABLE_2D: int
82
+ GL_TABLE_TOO_LARGE: int
83
+
84
+ def glBlendColor(red: float, green: float, blue: float, alpha: float) -> None: ...
85
+ def glBlendEquation(mode: int) -> None: ...
86
+ def glColorSubTable(target: int, start: int, count: int, format: int, type: int, data: AnyArray) -> None: ...
87
+ def glColorTable(target: int, internalformat: int, width: int, format: int, type: int, table: AnyArray) -> None: ...
88
+ def glColorTableParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray) -> None: ...
89
+ def glColorTableParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
90
+ def glConvolutionFilter1D(target: int, internalformat: int, width: int, format: int, type: int, image: AnyArray) -> None: ...
91
+ def glConvolutionFilter2D(target: int, internalformat: int, width: int, height: int, format: int, type: int, image: AnyArray) -> None: ...
92
+ def glConvolutionParameterf(target: int, pname: int, params: float) -> None: ...
93
+ def glConvolutionParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray) -> None: ...
94
+ def glConvolutionParameteri(target: int, pname: int, params: int) -> None: ...
95
+ def glConvolutionParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray) -> None: ...
96
+ def glCopyColorSubTable(target: int, start: int, x: int, y: int, width: int) -> None: ...
97
+ def glCopyColorTable(target: int, internalformat: int, x: int, y: int, width: int) -> None: ...
98
+ def glCopyConvolutionFilter1D(target: int, internalformat: int, x: int, y: int, width: int) -> None: ...
99
+ def glCopyConvolutionFilter2D(target: int, internalformat: int, x: int, y: int, width: int, height: int) -> None: ...
100
+ def glGetColorTable(target: int, format: int, type: int, table: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
101
+ def glGetColorTableParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
102
+ def glGetColorTableParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
103
+ def glGetConvolutionFilter(target: int, format: int, type: int, image: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
104
+ def glGetConvolutionParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
105
+ def glGetConvolutionParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
106
+ def glGetHistogram(target: int, reset: int, format: int, type: int, values: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
107
+ def glGetHistogramParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
108
+ def glGetHistogramParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
109
+ def glGetMinmax(target: int, reset: int, format: int, type: int, values: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
110
+ def glGetMinmaxParameterfv(target: int, pname: int, params: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
111
+ def glGetMinmaxParameteriv(target: int, pname: int, params: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
112
+ def glGetSeparableFilter(target: int, format: int, type: int, row: AnyArray | None = None, column: AnyArray | None = None, span: AnyArray | None = None) -> tuple[AnyArrayResult, AnyArrayResult, AnyArrayResult]: ...
113
+ def glHistogram(target: int, width: int, internalformat: int, sink: int) -> None: ...
114
+ def glMinmax(target: int, internalformat: int, sink: int) -> None: ...
115
+ def glResetHistogram(target: int) -> None: ...
116
+ def glResetMinmax(target: int) -> None: ...
117
+ def glSeparableFilter2D(target: int, internalformat: int, width: int, height: int, format: int, type: int, row: AnyArray, column: AnyArray) -> None: ...
118
+
119
+ def glInitImagingARB() -> bool: ...
120
+
121
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ """OpenGL.GL.ARB.multisample -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+
5
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
6
+
7
+ GL_MULTISAMPLE_ARB: int
8
+ GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB: int
9
+ GL_SAMPLES_ARB: int
10
+ GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB: int
11
+ GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB: int
12
+ GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB: int
13
+ GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB: int
14
+ GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB: int
15
+ GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB: int
16
+
17
+ def glSampleCoverageARB(value: float, invert: int) -> None: ...
18
+
19
+ def glInitMultisampleARB() -> bool: ...
20
+
21
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...
@@ -0,0 +1,40 @@
1
+ """OpenGL.GL.ARB.robustness -- generated; regenerate with src/regenerate_c.py."""
2
+
3
+ from typing import Any
4
+ from OpenGL._typing import AnyArray, AnyArrayResult, DoubleArray, DoubleArrayResult, FloatArray, FloatArrayResult, IntArray, IntArrayResult, UByteArray, UByteArrayResult, UIntArray, UIntArrayResult, UShortArray, UShortArrayResult
5
+
6
+ from OpenGL.raw.GL._types import *
7
+
8
+ GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB: int
9
+ GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB: int
10
+ GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB: int
11
+ GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB: int
12
+ GL_NO_ERROR: int
13
+ GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB: int
14
+ GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB: int
15
+ GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB: int
16
+
17
+ def glGetGraphicsResetStatusARB() -> int: ...
18
+ def glGetnColorTableARB(target: int, format: int, type: int, bufSize: int, table: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
19
+ def glGetnCompressedTexImageARB(target: int, lod: int, bufSize: int, img: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
20
+ def glGetnConvolutionFilterARB(target: int, format: int, type: int, bufSize: int, image: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
21
+ def glGetnHistogramARB(target: int, reset: int, format: int, type: int, bufSize: int, values: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
22
+ def glGetnMapdvARB(target: int, query: int, bufSize: int, v: DoubleArray | None = None) -> DoubleArrayResult: ...
23
+ def glGetnMapfvARB(target: int, query: int, bufSize: int, v: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
24
+ def glGetnMapivARB(target: int, query: int, bufSize: int, v: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
25
+ def glGetnMinmaxARB(target: int, reset: int, format: int, type: int, bufSize: int, values: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
26
+ def glGetnPixelMapfvARB(map: int, bufSize: int, values: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
27
+ def glGetnPixelMapuivARB(map: int, bufSize: int, values: UIntArray | None = None) -> UIntArrayResult: ...
28
+ def glGetnPixelMapusvARB(map: int, bufSize: int, values: UShortArray | None = None) -> UShortArrayResult: ...
29
+ def glGetnPolygonStippleARB(bufSize: int, pattern: UByteArray | None = None) -> UByteArrayResult: ...
30
+ def glGetnSeparableFilterARB(target: int, format: int, type: int, rowBufSize: int, row: AnyArray, columnBufSize: int, column: AnyArray | None = None, span: AnyArray | None = None) -> tuple[AnyArrayResult, AnyArrayResult, AnyArrayResult]: ...
31
+ def glGetnTexImageARB(target: int, level: int, format: int, type: int, bufSize: int, img: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
32
+ def glGetnUniformdvARB(program: int, location: int, bufSize: int, params: DoubleArray | None = None) -> DoubleArrayResult: ...
33
+ def glGetnUniformfvARB(program: int, location: int, bufSize: int, params: FloatArray | None = None) -> FloatArrayResult: ...
34
+ def glGetnUniformivARB(program: int, location: int, bufSize: int, params: IntArray | None = None) -> IntArrayResult: ...
35
+ def glGetnUniformuivARB(program: int, location: int, bufSize: int, params: UIntArray | None = None) -> UIntArrayResult: ...
36
+ def glReadnPixelsARB(x: int, y: int, width: int, height: int, format: int, type: int, bufSize: int, data: AnyArray | None = None) -> AnyArrayResult: ...
37
+
38
+ def glInitRobustnessARB() -> bool: ...
39
+
40
+ def __getattr__(name: str) -> Any: ...