e4k-data 4.87.51 → 4.89.81

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (47) hide show
  1. package/data/buildings.json +53 -16
  2. package/data/constructionItems.json +178 -70
  3. package/data/effecttypes.json +8 -7
  4. package/data/equipments.json +14 -0
  5. package/data/events.json +2 -37
  6. package/data/externalServerSkins.json +0 -4
  7. package/data/highscoreboni.json +110 -110
  8. package/data/leaguetypes.json +0 -16
  9. package/data/movements.json +0 -6
  10. package/data/packages.json +117 -3
  11. package/data/properties.json +0 -30
  12. package/data/rewards.json +20 -28
  13. package/data/sceatSkills.json +3 -3
  14. package/data/tempServerSettings.json +0 -21
  15. package/data/units.json +375 -110
  16. package/data/version.json +1 -1
  17. package/data/versionInfo.json +3 -3
  18. package/data/wodIds.json +0 -6
  19. package/images/x768.json +645 -345
  20. package/languages/da.json +283 -45
  21. package/languages/de.json +284 -46
  22. package/languages/el.json +283 -45
  23. package/languages/en.json +284 -47
  24. package/languages/es.json +284 -46
  25. package/languages/fi.json +283 -45
  26. package/languages/fr.json +283 -45
  27. package/languages/it.json +284 -46
  28. package/languages/ja.json +283 -45
  29. package/languages/ko.json +283 -45
  30. package/languages/nl.json +283 -45
  31. package/languages/no.json +284 -46
  32. package/languages/pl.json +283 -45
  33. package/languages/pt.json +283 -45
  34. package/languages/ru.json +283 -45
  35. package/languages/sv.json +284 -46
  36. package/languages/tr.json +283 -45
  37. package/languages/zh_CN.json +284 -46
  38. package/languages/zh_TW.json +284 -46
  39. package/package.json +1 -1
  40. package/typings/data.d.ts +0 -42
  41. package/typings/images.d.ts +38 -18
  42. package/typings/languages.d.ts +260 -23
  43. package/data/shapeshifterActivityRewards.json +0 -44
  44. package/data/shapeshifterHardcoreModeEffects.json +0 -54
  45. package/data/shapeshifterPermittedEffects.json +0 -184
  46. package/data/shapeshifterRankingRewards.json +0 -337
  47. package/data/shapeshifterTickets.json +0 -24
package/languages/fr.json CHANGED
@@ -890,7 +890,8 @@
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Ce lien dannulation a déjà été sélectionné.",
891
891
  "errorCode_450": "Une confirmation vous a été envoyée et pourrait prendre jusquà une heure pour arriver. Vous ne pouvez changer votre mot de passe qu’une seule fois par jour ; si nécessaire, réessayez demain.",
892
892
  "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Cette action nest pas possible pour le moment. Veuillez réessayer plus tard.",
893
- "errorCode_title": "Attention!"
893
+ "errorCode_title": "Attention!",
894
+ "error_twisted_firestarter_while_protected": "Vous ne pouvez pas saboter dautres joueurs tant que le mode protection est activé."
894
895
  },
895
896
  "buildings_and_decorations": {
896
897
  "bakery_name": "Boulangerie",
@@ -1477,7 +1478,7 @@
1477
1478
  "deco_ThroneOfCommunity3_name": "Trône de la demeure noire",
1478
1479
  "deco_ThroneOfCommunity4_name": "Trône de la demeure turquoise",
1479
1480
  "RelicFarmGreen_name": "Conservatoire de reliques",
1480
- "MilitaryDistrict_name": "Quartier militaire",
1481
+ "MilitaryDistrict_name": "district militaire de relique",
1481
1482
  "MilitaryDistrict_short_info": "Crée un espace pour les bâtiments militaires",
1482
1483
  "MilitaryDistrict_upgrade_info": "Augmente lespace pour les bâtiments du quartier",
1483
1484
  "deco_LoveWell_name": "Puits de lamour",
@@ -1517,10 +1518,10 @@
1517
1518
  "deco_RedturtleHut_name": "Cabane en forme de tortue rouge",
1518
1519
  "deco_GreenTurtleHut_name": "Cabane en forme de tortue verte",
1519
1520
  "deco_GoldTurtleHut_name": "Cabane en forme de tortue dorée",
1520
- "RelicBeekeeper_name": "Rucher",
1521
+ "RelicBeekeeper_name": "Rucher relique",
1521
1522
  "RelicBeekeeper_upgrade_info": "Augmente la production de miel",
1522
1523
  "RelicBeekeeper_short_info": "Produit du miel",
1523
- "RelicBrewery_name": "Brasserie",
1524
+ "RelicBrewery_name": "Brasserie relique",
1524
1525
  "RelicBrewery_short_info": "Produit de lhydromel à partir du miel et de la nourriture",
1525
1526
  "ci_appearance_pirateEstate": "Manoir des pirates",
1526
1527
  "ci_appearance_pirateEstate_flavour": "Même si les pirates ne sont pas souvent chez eux, leurs manoirs sont remplis de trésors.",
@@ -1535,7 +1536,7 @@
1535
1536
  "deco_VirgosPark_name": "Parc de la Vierge",
1536
1537
  "deco_VirgosNature_name": "Nature de la Vierge",
1537
1538
  "keep_upgrade_LegendTemple_info": "Débloque les paliers souverains",
1538
- "TradeDistrict_name": "Quartier commerçant",
1539
+ "TradeDistrict_name": "Quartier de commerce des reliques",
1539
1540
  "TradeDistrict_short_info": "Crée un espace pour les bâtiments commerciaux",
1540
1541
  "TradeDistrict_upgrade_info": "Augmente lespace pour les bâtiments du quartier",
1541
1542
  "deco_octopusGardenViolet_name": "Seigneur des profondeurs",
@@ -1548,11 +1549,11 @@
1548
1549
  "HoneyGardens_short_info": "Augmente la productivité de tous les ruchers à lintérieur du château",
1549
1550
  "MeadDistillery_short_info": "Réduit la consommation dhydromel de tous les soldats cantonnés ici",
1550
1551
  "MeadDistillery_upgrade_info": "Réduit encore la consommation dhydromel de tous les soldats cantonnés ici",
1551
- "meaddistillery_name": "Distillerie dhydromel",
1552
+ "meaddistillery_name": "Distillerie dhydromel relique",
1552
1553
  "BarrelWorkshop_short_info": "Augmente la productivité de toutes les brasseries",
1553
1554
  "BarrelWorkshop_upgrade_info": "Augmente le bonus de productivité de toutes les brasseries à lintérieur du château",
1554
- "barrelworkshop_name": "Tonnellerie",
1555
- "honeygardens_name": "Jardins de miel",
1555
+ "barrelworkshop_name": "Atelier de barriques reliques",
1556
+ "honeygardens_name": "Jardins de miel relique",
1556
1557
  "deco_scorpionPark_name": "Jardins du scorpion",
1557
1558
  "deco_scorpionNature_name": "Nature du scorpion",
1558
1559
  "ci_blueprint_meadProduction": "Plan dobjet de construction à production basique dhydromel",
@@ -1920,6 +1921,7 @@
1920
1921
  "reinforcedVault_name": "Coffre-fort renforcé",
1921
1922
  "ringmenu_building_reinforcedVault": "Coffre-fort renforcé",
1922
1923
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "Bonus de production de composants du trésor du dragon",
1924
+ "cattleFarm_name": "Ferme relique",
1923
1925
  "deco_Tentaclestatue_name": "Courroux du Kraken",
1924
1926
  "deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "Sanctuaire de la dualité de la lave verte exaltée",
1925
1927
  "deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "Sanctuaire de la dualité en lave pourpre exalté",
@@ -1960,10 +1962,6 @@
1960
1962
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Production de bœuf par heure",
1961
1963
  "DecoDistrict2x2_name": "Le jardin de la flore fatale",
1962
1964
  "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "Augmente lordre public et lespace à lintérieur du quartier.",
1963
- "deco_carnivorousPlantT1_name": "Bouton minuscule",
1964
- "deco_carnivorousPlantT2_name": "Herbe de morsure",
1965
- "deco_carnivorousPlantT3_name": "Fang éclatant",
1966
- "deco_carnivorousPlantT4Green_name": "La beauté dévorante",
1967
1965
  "ci_blueprint_BeefProduction": "Plan dobjet de construction pour la production de bœuf",
1968
1966
  "ci_blueprint_HoneyProduction": "Plan dobjet de construction premium pour la production de miel",
1969
1967
  "ci_blueprint_MeadProduction": "Plan dobjet de construction premium à production dhydromel",
@@ -1971,19 +1969,17 @@
1971
1969
  "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Plan dobjet de construction pour la production dhydromel",
1972
1970
  "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Objet de construction premium pour production de miel",
1973
1971
  "ci_primary_BeefProductionIncrease": "Élément de construction pour la production de bœuf",
1974
- "deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "La beauté dévorante",
1975
- "deco_carnivorousPlantT4Red_name": "La beauté dévorante",
1976
1972
  "deco_OktoberfestFair_name": "Fête exaltante de lOktoberfest",
1977
- "deco_carnivorousPlantT1_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1978
- "deco_carnivorousPlantT2_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1979
- "deco_carnivorousPlantT3_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1980
- "deco_carnivorousPlantT4Green_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1981
- "deco_carnivorousPlantT4Purple_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1982
- "deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1973
+ "deco_FatalTinyBiteBud_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1974
+ "deco_FatalBiteweed_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1975
+ "deco_FatalBloomingFang_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1976
+ "deco_FatalDevouringBeautyGreen_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1977
+ "deco_FatalDevouringBeautyPurple_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1978
+ "deco_FatalDevouringBeautyRed_short_info": "Décoration spéciale, pouvant être placée dans le Jardin de la Flora Fatale. Disponible via des commerçants ou des offres spéciales.",
1983
1979
  "DecoDistrict2x2_short_info": "Stocke des décorations spéciales et augmente la puissance et lordre public à chaque nouveau niveau.",
1984
1980
  "webshop_decoDistrictBuilding": "Stocke des décorations spéciales et renforce la puissance et lordre public à chaque nouveau niveau. Commence au niveau {0}.",
1985
1981
  "webshop_decoSpecialCustomSize": "Décoration du jardin Fatal Flora pouvant être placée dans le jardin Fatal Flora. Augmente lordre public à lintérieur de votre château +{0}, Taille du bâtiment {1}x{2}.",
1986
- "FoodDistrict_name": "Quartier alimentaire",
1982
+ "FoodDistrict_name": "Quartier de nourriture relique",
1987
1983
  "FoodDistrict_short_info": "Crée de lespace pour les bâtiments alimentaires",
1988
1984
  "FoodDistrict_upgrade_info": "Augmente lespace à lintérieur du quartier",
1989
1985
  "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Corps de garde de lOktoberfest",
@@ -2026,7 +2022,17 @@
2026
2022
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Plan de production doutilleur relique premium",
2027
2023
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Plan de production de raffinerie relique premium",
2028
2024
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque des unités à distance)",
2029
- "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque des unités de mêlée)"
2025
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Plan dobjet de construction relique premium (force dattaque des unités de mêlée)",
2026
+ "deco_FatalDevouringBeautyGreen_name": "Beauté dévorante fatale",
2027
+ "deco_FatalBloomingFang_name": "Crocs fatals",
2028
+ "deco_FatalDevouringBeautyPurple_name": "Beauté dévorante fatale",
2029
+ "deco_FatalDevouringBeautyRed_name": "Beauté dévorante fatale",
2030
+ "deco_FatalTinyBiteBud_name": "Petite morsure fatale",
2031
+ "deco_FatalBiteweed_name": "Morsure fatale",
2032
+ "deco_fataltinybitebud_name": "Petite morsure fatale",
2033
+ "deco_ExaltedRedFrostFountain_name": "Fontaine de glace rouge exaltée",
2034
+ "deco_ExaltedGreenFrostFountain_name": "Fontaine de gel vert exaltée",
2035
+ "deco_ExaltedPurpleFrostFountain_name": "Fontaine gelée pourpre exaltée"
2030
2036
  },
2031
2037
  "dialogs": {
2032
2038
  "dialog_festival_desc": "Utilisez de la nourriture pour organiser une fête pour vos villageois ! Tant que la fête durera, la vitesse de recrutement sera considérablement augmentée dans tous vos châteaux. Plus la fête est grande, plus son effet est important.",
@@ -11987,8 +11993,6 @@
11987
11993
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_mason": "Architecte",
11988
11994
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_option": "Donnez-les pour obtenir des points.",
11989
11995
  "dialog_startDonationEvent_desc1": "Sur ordre de lempereur, larchitecte a conçu des plans pour des bâtiments uniques et adaptables. Chaque bâtiment commence petit pour être abordable, mais peut être construit plus grand et plus beau avec plus de matériaux.",
11990
- "dialog_startDonationEvent_desc2": "Les bâtiments sont répartis en différentes catégories. Chaque catégorie offre sa propre récompense. Améliorez le niveau de chaque récompense de chaque catégorie indépendamment. Plus vous avez de points, meilleures sont les récompenses.\nLes <b>points sont réinitialisés</b> à la fin de lévénement.",
11991
- "dialog_startDonationEvent_desc3": "Lempereur a introduit la Charte dimpérial patronage, demandant à larchitecte de traiter les matériaux que vous avez en abondance.\nÀ la fin de lévénement, <b>toutes les chartes dimpérial patronage seront réinitialisées !</b>",
11992
11996
  "dialog_startDonationEvent_join": "- Saisissez votre chance et participez à lévénement Mécénat impérial ! -",
11993
11997
  "dialog_startDonationEvent_subtitle1": "Les plans de larchitecte",
11994
11998
  "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "Augmenter la récompense",
@@ -12113,7 +12117,6 @@
12113
12117
  "beefProductionPerHour_freeze": "Production de bœuf par heure (congelée)",
12114
12118
  "beefResource": "Ressources de bœuf",
12115
12119
  "beef_frozen": "Viande de bœuf (congelée)",
12116
- "cattleFarm_name": "Ferme bovine",
12117
12120
  "cattleFarm_short_info": "Produit beaucoup de bœuf",
12118
12121
  "cattleFarm_upgrade_info": "Augmente la production de bœuf",
12119
12122
  "dialog_cattleFarm_header": "Ferme bovine",
@@ -12159,8 +12162,8 @@
12159
12162
  "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "Manuels des flèches en verre de dragon",
12160
12163
  "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "Manuels des armures en écailles de dragon",
12161
12164
  "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "Manuels des flèches en écailles de dragon",
12162
- "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Augmente lordre public à lintérieur de votre château de +{0},\n+{1} bonus de production de nourriture par heure (max +40000),\n+{2} bonus de production de miel par heure (max +40000),\n+{3} bonus de production dhydromel par heure (max +400000),\nTaille du bâtiment {4}x{5}.",
12163
- "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Augmente lordre public dans votre château de +{0} %\n+{1} % dXP gagnée en combattant,\n+{2} % dXP gagnée en construisant,\n+{3} de capacité pour les charrettes de marché,\nTaille du bâtiment : {4}x{5}.",
12165
+ "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Effet cap partagé entre les décorations, Ordre public +{0}, +{1} bonus à la production alimentaire par heure (max +40k), +{2} bonus à la production de miel par heure (max +40k), +{3} bonus à la production de méad par heure (max +400k), Taille du bâtiment {4}x{5}.",
12166
+ "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Effet partagé entre les décorations, Ordre public +{0}, +{1}% dXP supplémentaire obtenu en combattant, +{2}% dXP supplémentaire obtenu en construisant, +{3} bonus à la capacité des barrows de marché, Taille du bâtiment {4}x{5}.",
12164
12167
  "webshop_FruitPirate_desc": "Attaquant de mêlée estival exceptionnellement puissant avec une force dattaque de {0}",
12165
12168
  "webshop_SummerHuntress_desc": "Attaquant à distance dété exceptionnellement puissant avec une force dattaque de {0}",
12166
12169
  "webshop_FruitBreaker_desc": "Défenseur de mêlée estival surpuissant avec une force de défense de {0}",
@@ -12180,7 +12183,7 @@
12180
12183
  "webshop_summer2_small_name": "Petit↵Paquet de lété brûlant",
12181
12184
  "webshop_summerDecoE_Combat": "Promo de déco dété enflammée (combat)",
12182
12185
  "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Cette recette nécessite que le bâtiment suivant soit débloqué :\n{0}",
12183
- "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Augmente lordre public dans votre château de +{0}, bonus de +{1}% sur la capacité des troupes de défense des remparts, +{2}% sur la puissance dans la cour lors de la défense (max +120%), +{3} sur la capacité des troupes de défense de la cour (max +100 000), Taille : {4}x{5}, nombre maximum: {6}.",
12186
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Nombre max {0}, limite deffet partagé entre les décorations, Ordre public +{1}, +{2}% de bonus à la capacité des troupes de défense des murs, +{3}% de bonus à la force dans la cour lors de la défense (max +120%), +{4} bonus à la capacité des troupes de défense dans la cour (max +100k), Taille du bâtiment {4}x{5}.",
12184
12187
  "merchantitem_resources_3569_name": "Paquet de viande supérieur",
12185
12188
  "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Un élément de construction temporaire pour le forgeron. Accorde +{0} production de bœuf par heure pendant {1} jours.",
12186
12189
  "webshop_beefgrannarydays_desc": "Un élément de construction temporaire pour la grange. Accorde +{0} production de viande de bœuf par heure pendant {1} jours.",
@@ -12254,7 +12257,206 @@
12254
12257
  "dialog_ci_filter_rarities_1": "Commun",
12255
12258
  "dialog_ci_filter_rarities_2": "Rare",
12256
12259
  "dialog_ci_filter_rarities_3": "Épique",
12257
- "dialog_ci_filter_rarities_4": "Légendaire"
12260
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "Légendaire",
12261
+ "errorCode_90": "Vous devez attendre au moins 4 secondes entre les attaques.",
12262
+ "webshop_oktoberfest_largeCom_name": "Robinet de grand fût - Combat",
12263
+ "webshop_oktoberfest_largeEco_name": "Robinet de grand fût - Économie",
12264
+ "webshop_tokenbundle_VIP_name": "Paquet de jetons VIP",
12265
+ "webshop_tokenbundle_extraLarge_name": "Paquet de jetons très grand",
12266
+ "webshop_tokenbundle_giant_name": "Paquet de jetons géants",
12267
+ "webshop_tokenbundle_huge_name": "Gros paquet de jetons",
12268
+ "webshop_tokenbundle_large_name": "Grand paquet de jetons",
12269
+ "webshop_tokenbundle_medium_name": "Paquet de jetons moyen",
12270
+ "webshop_tokenbundle_small_name": "Petite bundle de jetons",
12271
+ "event_end_header_GachaDeco2x2": "Piège de flore mortel",
12272
+ "event_announcement_header_126": "Piège de flore mortelle",
12273
+ "helpPopup_GachaDeco2x2": "Une énorme plante carnivore a pris racine devant le <b>Jardin de la Flora Fatale</b>, et il semble quelle ait développé un goût pour vos soldats ! Mais nayez crainte — vos habitants ingénieux ont créé un en-cas que la plante ne peut tout simplement pas résister. En la nourrissant avec des <b>Biscuits de Soldat</b>, vous serez généreusement récompensé. </br></br> <b>Nourrir la plante :</b></br> Chaque alimentation vous accordera des récompenses - les très convoitées Décorations de Flora Fatale. Non seulement ces décorations ont une valeur de lOrdre Public considérable pour leur taille, mais elles peuvent également accorder des effets supplémentaires à votre royaume ! Les Décorations de Flora Fatale peuvent être placées dans le District de Décoration du Jardin de Flora Fatale, augmentant à la fois la valeur de lOP et la valeur de force du district lui-même. </br><b>Classement et Niveaux :</b></br>Un système de classement suivra votre progression, offrant des récompenses daccomplissement en fonction de votre rang. Lévénement comprend également un système avec plusieurs niveaux. À mesure que vous progressez à travers les niveaux, la chance dobtenir la meilleure Décoration de Flora Fatale saméliore.",
12274
+ "tooltip_gachaName_GachaDeco2x2": "Piège de flore fatal",
12275
+ "event_announcement_description_126": "Une plante carnivore massive a pris racine devant le Jardin Fatal Flora, et il semble quelle ait développé un goût pour vos soldats ! Mais nayez crainte - vos habitants ingénieux ont créé un en-cas que la plante ne peut tout simplement pas résister. En lui donnant des Biscuits Soldat, vous serez généreusement récompensé. Pendant lévénement de Piège de la Flora Fatale, nourrissez la plante pour collecter des récompenses telles que les Décorations de la Flora Fatale, qui améliorent lOrdre Public et confèrent des effets spéciaux dans votre Quartier de Décoration de la Flora Fatale. De plus, gagnez des récompenses de classement en fonction de votre performance par rapport aux autres joueurs. Assurez-vous de participer et de profiter des récompenses !",
12276
+ "event_end_description_GachaDeco2x2": "La massive plante carnivore a enfin eu sa dose, et lévénement Fatal Flora Trap est terminé. Vos efforts courageux pour la nourrir avec des Biscuits Soldat nont pas été ignorés, et les récompenses que vous avez gagnées seront bientôt à vous.",
12277
+ "gachaPull_milestone_GachaDeco2x2": "Aliments",
12278
+ "gachaPull_milestone_tooltip_amount_GachaDeco2x2": "{0}/{1} Aliments",
12279
+ "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_GachaDeco2x2": "({0} rations restantes)",
12280
+ "ranking_description_GachaDeco2x2": "Nourrissez la plante avec des biscuits soldats et vous serez généreusement récompensé. Le système de classement suivra vos progrès, offrant des récompenses en fonction de votre rang.",
12281
+ "effect_group_7_20_active": "+{0}% production dhydromel",
12282
+ "effect_group_7_20_passive": "Augmentation de la production dhydromel",
12283
+ "effect_group_7_21_active": "+{0} production dhydromel",
12284
+ "effect_group_7_21_passive": "Augmentation de la production dhydromel",
12285
+ "effect_group_7_22_active": "+{0}% production de miel",
12286
+ "effect_group_7_22_passive": "Augmentation de la production de miel",
12287
+ "effect_group_7_23_active": "+{0} production de bœuf",
12288
+ "effect_group_7_23_passive": "Augmentation de la production de viande de bœuf",
12289
+ "effect_group_7_24_active": "+{0}% production alimentaire",
12290
+ "effect_group_7_24_passive": "Bonus de production alimentaire",
12291
+ "effect_group_7_25_active": "+{0}% production alimentaire",
12292
+ "effect_group_7_25_passive": "Augmentation de la production alimentaire",
12293
+ "effect_group_7_26_active": "+{0}% production de bois",
12294
+ "effect_group_7_26_passive": "Augmentation de la production de bois",
12295
+ "effect_group_7_27_active": "+{0}% production de pierre",
12296
+ "effect_group_7_27_passive": "Augmentation de la production de pierre",
12297
+ "effect_group_7_28_active": "+{0}% production de pierre",
12298
+ "effect_group_7_28_passive": "Bonus de production de pierre",
12299
+ "effect_group_7_29_active": "{0}% réduction des coûts de construction des ressources",
12300
+ "effect_group_7_29_passive": "Augmentation des coûts de construction des ressources",
12301
+ "effect_group_7_2_active": "+{0}% Production de ressources de base",
12302
+ "effect_group_7_2_passive": "Bonus de production de ressources de base",
12303
+ "effect_group_7_30_active": "+{0}% production de charbon",
12304
+ "effect_group_7_30_passive": "Augmentation de la production de charbon",
12305
+ "effect_group_7_31_active": "+{0}% production de bœuf",
12306
+ "effect_group_7_31_passive": "Augmentation de la production de bœuf",
12307
+ "effect_group_7_3_active": "+{0} Ordre public",
12308
+ "effect_group_7_3_passive": "Bonus dordre public",
12309
+ "effect_group_7_4_active": "+{0}% vitesse de construction",
12310
+ "effect_group_7_4_passive": "Bonus de vitesse de construction",
12311
+ "effect_group_7_5_active": "+{0}% capacité des chariots du marché",
12312
+ "effect_group_7_5_passive": "Bonus de capacité des chariots de marché",
12313
+ "effect_group_7_6_active": "+{0}% despace hospitalier",
12314
+ "effect_group_7_6_passive": "Bonus despace hospitalier",
12315
+ "effect_group_7_7_active": "+{0}% vitesse de recrutement",
12316
+ "effect_group_7_7_passive": "Augmentation de la vitesse de recrutement",
12317
+ "effect_group_7_8_active": "+{0}% Vitesse de recherche",
12318
+ "effect_group_7_8_passive": "Amélioration de la vitesse de recherche",
12319
+ "effect_group_7_9_active": "+{0}% production de bœuf",
12320
+ "effect_group_7_9_passive": "Augmentation de la production de viande de bœuf",
12321
+ "effect_group_8_15_passive": "Tablettes de nomades pour un coup de pouce",
12322
+ "effect_group_8_1_active": "+{0} unités de mêlée attaquantes tuées dans la cour",
12323
+ "effect_group_8_1_passive": "Unités de mêlée attaquantes tuées dans la cour",
12324
+ "effect_group_8_2_active": "+{0} unités à distance défensives tuées dans la cour",
12325
+ "effect_group_8_2_passive": "Défense des unités à distance tuées dans la cour",
12326
+ "effect_group_8_3_active": "+{0} renforts pour unités dattaque",
12327
+ "effect_group_8_3_passive": "Renforts pour unités dattaque",
12328
+ "effect_group_8_4_passive": "Bonus de quantité dunités dans la cour lors de la défense",
12329
+ "effect_group_8_5_passive": "Limite supérieure des unités dalliance dans la cour lors de la défense",
12330
+ "effect_group_9_10_active": "+{0}% recettes fiscales",
12331
+ "effect_group_9_10_passive": "Bonus de recettes fiscales",
12332
+ "effect_group_9_11_active": "+{0}% capacité des charrettes de marchandises",
12333
+ "effect_group_9_11_passive": "Augmentation de la capacité des charrettes de marché",
12334
+ "effect_group_9_12_active": "+{0}% réduction du temps de recrutement",
12335
+ "effect_group_9_12_passive": "Bonus de réduction du temps de recrutement",
12336
+ "effect_group_9_13_active": "+{0}% vitesse de production doutils pour tous les outils",
12337
+ "effect_group_9_13_passive": "Augmentation de la vitesse de production des outils pour tous les outils",
12338
+ "effect_group_9_14_active": "+{0}% vitesse de guérison pour les unités premium",
12339
+ "effect_group_9_14_passive": "Boost de guérison pour unités premium",
12340
+ "effect_group_9_15_active": "+{0}% vitesse de guérison pour les unités non premium",
12341
+ "effect_group_9_15_passive": "Amélioration des soins pour unités non premium",
12342
+ "effect_group_9_16_active": "+{0}% réduction du transport",
12343
+ "effect_group_9_16_passive": "Augmentation de la réduction des coûts de transport",
12344
+ "effect_group_9_17_active": "+{0}% de réduction des coûts de recrutement pour toutes les unités",
12345
+ "effect_group_9_17_passive": "Réduction des coûts de recrutement pour toutes les unités",
12346
+ "effect_group_9_18_active": "+{0}% recettes fiscales",
12347
+ "effect_group_9_18_passive": "Augmentation des recettes fiscales",
12348
+ "effect_group_9_19_active": "+{0} espions",
12349
+ "effect_group_9_19_passive": "Bonus de quantité de spies",
12350
+ "effect_group_9_1_active": "+{0} espions",
12351
+ "effect_group_9_1_passive": "Augmentation de la quantité despions",
12352
+ "effect_group_9_20_active": "+{0} paysans",
12353
+ "effect_group_9_20_passive": "Augmentation du nombre de paysans",
12354
+ "effect_group_9_21_active": "+{0} population",
12355
+ "effect_group_9_21_passive": "Bonus de population",
12356
+ "effect_group_9_22_active": "+{0}% vitesse des charrettes de marchandises dans les royaumes",
12357
+ "effect_group_9_22_passive": "Bonus de vitesse des charrettes de marché dans les royaumes",
12358
+ "effect_group_9_23_active": "+{0} emplacements dhôpital",
12359
+ "effect_group_9_23_passive": "Emplacements de bonus à lhôpital",
12360
+ "effect_group_9_24_active": "+{0}% recherche",
12361
+ "effect_group_9_24_passive": "Bonus de recherche",
12362
+ "effect_group_9_25_active": "+{0}% réduction des coûts de recherche",
12363
+ "effect_group_9_25_passive": "Augmentation de la réduction des coûts de recherche",
12364
+ "effect_group_9_26_active": "+{0}% réduction du temps de recrutement",
12365
+ "effect_group_9_26_passive": "Amélioration de la réduction du temps de recrutement",
12366
+ "effect_group_9_27_active": "+{0} emplacements de recrutement",
12367
+ "effect_group_9_27_passive": "Bonus demplacement de recrutement",
12368
+ "effect_group_9_28_active": "+{0}% réduction de la dégradation de la gloire",
12369
+ "effect_group_9_28_passive": "Amélioration de la réduction de la décadence de la gloire",
12370
+ "effect_group_9_2_active": "+{0} gardes de la ville",
12371
+ "effect_group_9_2_passive": "Bonus des gardes de la ville",
12372
+ "effect_group_9_3_active": "+{0}% vitesse de la charrette de marchandises",
12373
+ "effect_group_9_3_passive": "Bonus de vitesse pour les chariots de marché",
12374
+ "effect_group_9_4_active": "+{0}% réduction de la consommation alimentaire",
12375
+ "effect_group_9_4_passive": "Boost de réduction de la consommation alimentaire",
12376
+ "effect_group_9_5_active": "+{0}% vitesse de recrutement",
12377
+ "effect_group_9_5_passive": "Augmentation de la vitesse de recrutement",
12378
+ "effect_group_9_6_active": "+{0}% vitesse de production des outils",
12379
+ "effect_group_9_6_passive": "Augmentation de la vitesse de production des outils",
12380
+ "effect_group_9_7_active": "+{0}% réduction du temps de production des outils",
12381
+ "effect_group_9_7_passive": "Bonus de réduction du temps de production doutils",
12382
+ "effect_group_9_8_active": "+{0}% réduction des coûts de recrutement",
12383
+ "effect_group_9_8_passive": "Réduction des coûts de recrutement",
12384
+ "effect_group_9_9_active": "+{0}% dXP de construction",
12385
+ "effect_group_9_9_passive": "Bonus dexpérience de construction",
12386
+ "effect_group_1_10_active": "+{0}% de force de combat pour le front lors de la défense",
12387
+ "effect_group_1_10_passive": "Bonus de force de combat pour le front lors de la défense",
12388
+ "effect_group_1_11_active": "+{0}% de force de combat pour laile lors de la défense",
12389
+ "effect_group_1_11_passive": "Bonus de force de combat pour le flanc lors de la défense",
12390
+ "effect_group_1_12_active": "+{0}% de force de combat en défendant contre des NPC",
12391
+ "effect_group_1_12_passive": "Bonus de force de combat lors de la défense contre les PNJ",
12392
+ "effect_group_1_4_active": "+{0}% de force de combat pour le front lors dune attaque",
12393
+ "effect_group_1_4_passive": "Bonus de force de combat pour lavant lors dune attaque",
12394
+ "effect_group_1_5_active": "+{0}% force de combat pour le flanc lors dune attaque",
12395
+ "effect_group_1_5_passive": "Bonus de force de combat pour le flanc lors de lattaque",
12396
+ "effect_group_3_5_active": "+{0}% de force de combat des unités lors de lattaque",
12397
+ "effect_group_3_5_passive": "Bonus de force de combat de lunité lors de lattaque",
12398
+ "effect_group_5_12_active": "+{0}% bonus de vitesse de lunité",
12399
+ "effect_group_5_12_passive": "Bonus de vitesse de lunité",
12400
+ "effect_group_5_13_active": "+{0}% bonus de vitesse dans le royaume de Berimond",
12401
+ "effect_group_5_13_passive": "Bonus de vitesse dans le royaume de Berimond",
12402
+ "effect_group_6_15_active": "+{0}% tablettes des nomades",
12403
+ "effect_group_6_16_active": "+{0}% réputation",
12404
+ "effect_group_6_16_passive": "Amélioration de la réputation",
12405
+ "effect_group_6_17_active": "+{0}% jetons de samouraïs",
12406
+ "effect_group_6_17_passive": "Amélioration des jetons de samouraï",
12407
+ "effect_group_6_19_active": "+{0}% points de faction",
12408
+ "effect_group_6_19_passive": "Augmentation des points de faction",
12409
+ "effect_group_6_20_active": "+{0}% pièces de butin augmentées",
12410
+ "effect_group_6_21_active": "+{0}% capacité de pillage",
12411
+ "effect_group_6_21_passive": "Augmentation de la capacité de pillage",
12412
+ "effect_group_6_22_active": "+{0}% capacité de pillage par unité",
12413
+ "effect_group_6_22_passive": "Plus de capacité de butin par unité",
12414
+ "effect_group_6_23_active": "+{0}% de monnaie provenant du butin",
12415
+ "effect_group_6_23_passive": "Monnaie provenant dun boost de butin",
12416
+ "effect_group_6_24_active": "+{0}% de devises à durée limitée dans lévénement du collectionneur",
12417
+ "effect_group_6_24_passive": "Augmentation des devises à durée limitée lors de lévénement de collectionneurs",
12418
+ "effect_group_6_25_active": "+{0}% de monnaies à durée limitée dans lévénement de collectionneur sur des serveurs temporaires",
12419
+ "effect_group_6_25_passive": "Augmentation des devises à durée limitée lors de lévénement de collectionneur sur les serveurs temporaires",
12420
+ "effect_group_6_26_active": "+{0}% butin contre dautres joueurs",
12421
+ "effect_group_6_26_passive": "Augmentation de butin contre dautres joueurs",
12422
+ "effect_group_6_27_active": "+{0}% XP de bataille",
12423
+ "effect_group_6_27_passive": "Bonus dXP de bataille",
12424
+ "effect_group_6_28_active": "+{0}% de chance de brûler",
12425
+ "effect_group_6_28_passive": "Bonus de chance de combustion",
12426
+ "effect_group_6_29_active": "+{0}% renommée dalliance",
12427
+ "effect_group_6_29_passive": "Bonus de renommée dalliance",
12428
+ "effect_group_7_10_active": "+{0}% production de miel",
12429
+ "effect_group_7_10_passive": "Augmentation de la production de miel",
12430
+ "effect_group_7_11_active": "+{0}% capacité de stockage dhydromel",
12431
+ "effect_group_7_11_passive": "Bonus de capacité de stockage pour lhydromel",
12432
+ "effect_group_7_12_active": "+{0}% capacité de stockage de miel",
12433
+ "effect_group_7_12_passive": "Bonus de capacité de stockage du miel",
12434
+ "effect_group_7_13_active": "+{0}% production dhuile",
12435
+ "effect_group_7_13_passive": "Augmentation de la production de pétrole",
12436
+ "effect_group_7_14_active": "+{0}% production de verre",
12437
+ "effect_group_7_14_passive": "Augmentation de la production de verre",
12438
+ "effect_group_7_15_active": "+{0}% production de fer",
12439
+ "effect_group_7_15_passive": "Augmentation de la production de fer",
12440
+ "effect_group_7_16_active": "+{0} production de miel",
12441
+ "effect_group_7_16_passive": "Augmentation de la production de miel",
12442
+ "effect_group_7_17_active": "+{0} Ordre public",
12443
+ "effect_group_7_17_passive": "Renforcement de lordre public",
12444
+ "effect_group_7_18_active": "+{0} population",
12445
+ "effect_group_7_18_passive": "Augmentation de la population",
12446
+ "effect_group_7_19_active": "+{0}% production de bois",
12447
+ "effect_group_7_19_passive": "Bonus de production de bois",
12448
+ "effect_group_7_1_active": "+{0}% Production de ressources du royaume",
12449
+ "effect_group_7_1_passive": "Bonus de production des ressources du royaume",
12450
+ "event_rewards_heade_GachaDeco2x2": "Récompenses de classement dévénements",
12451
+ "milestone_reward": "Étape complétée! Vous recevrez les récompenses suivantes :",
12452
+ "capReachedRanking_DonationEvent": "{0} Les dons augmentent désormais uniquement votre classement.",
12453
+ "dialog_startDonationEvent_desc2": "Les bâtiments se déclinent en différentes catégories avec leurs propres récompenses. Améliorez chaque récompense de chaque catégorie de manière indépendante. Plus vous avez de points, meilleures seront les récompenses. Les points et la Charte de Patronage Impérial sont réinitialisés à la fin de lévénement.",
12454
+ "dialog_startDonationEvent_desc3": "Le nouveau classement mondial unit les joueurs de tous les serveurs, testant la puissance et les compétences ultimes. Participez pour réclamer des récompenses en fonction de votre rang : plus vous contribuez rapidement, plus vous vous élèverez !",
12455
+ "rankingGlobal": "Classement mondial",
12456
+ "ranking_description_DonationEvent": "Contribuez des ressources pour gagner des récompenses précieuses ! Le système de classement mondial suit vos progrès et propose des récompenses liées aux réalisations en fonction de votre rang. Une fois lévénement terminé, réclamez vos récompenses dans le Hub des Récompenses.",
12457
+ "filter_decoType_onlyRelics": "Bâtiments-reliques",
12458
+ "DecorationStorehouse_name": "Entrepôt de décoration",
12459
+ "filter_decoType_onlyLocals": "Bâtiments locaux"
12258
12460
  },
12259
12461
  "effects": {
12260
12462
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "Vitesse de déplacement de larmée lors des conquêtes : +{0} %",
@@ -12675,9 +12877,6 @@
12675
12877
  "ci_effect_unboostedWoodProduction_blueprint": "Bois par heure ",
12676
12878
  "ci_effect_wofBakery_blueprint": "Ordre public ",
12677
12879
  "ci_effect_woodProduction_blueprint": "Bonus de production de bois  ",
12678
- "equip_effect_description_charmBoost": "Nombre damulettes métamorphes obtenues lors dattaques contre des totems métamorphes : +{0} %",
12679
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankShapeshifter": "Nombre limite dunités sur les flancs lors dattaques contre des totems métamorphes : +{0} %",
12680
- "equip_effect_description_attackBoostYardShapeshifter": "Force de combat lors dattaques contre les cours de totems métamorphes : +{0} %",
12681
12880
  "equip_effect_description_short_nomadTabletBoost": "Tablettes du Khan lors dattaques contre des camps nomades : +{0} %",
12682
12881
  "equip_effect_description_nomadTabletBoost": "Tablettes du Khan lors dattaques contre des camps du Khan : +{0} %",
12683
12882
  "equip_effect_description_short_reputationPointGainBoost": "Réputation lors dattaques contre des camps dinvasion de Berimond : +{0} %",
@@ -13236,13 +13435,9 @@
13236
13435
  "relicequip_effect_description_relicCoinLootBoostPVE_undefined": "Pièces pillées sur les PNJ",
13237
13436
  "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction": "Délai dattaque après une victoire : -{0} %",
13238
13437
  "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction_undefined": "Délai dattaque après une victoire",
13239
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad": "Gains de {1} lors dattaques contre des cibles de lévénement : +{0} %",
13240
13438
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad_undefined": "Médailles du Khan pillées",
13241
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad": "Gains de {1} lors dattaques contre des cibles de lévénement : +{0} %",
13242
13439
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad_undefined": "Tablettes du Khan pillées",
13243
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai": "Gains de {1} lors dattaques contre des cibles de lévénement : +{0} %",
13244
13440
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai_undefined": "Médailles de samouraïs pillées",
13245
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai": "Gains de {1} lors dattaques contre des cibles de lévénement : +{0} %",
13246
13441
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai_undefined": "Jetons de samouraïs pillés",
13247
13442
  "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus": "Force de combat pour les unités en défense : +{0} %",
13248
13443
  "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus_undefined": "Force de combat pour les unités en défense",
@@ -13514,8 +13709,6 @@
13514
13709
  "effect_group_6_12_active": "Chances de détruire des bâtiments ennemis lors dattaques : +{0} %",
13515
13710
  "effect_group_6_12_active_malus": "Chances de détruire des bâtiments ennemis lors dattaques : -{0} %",
13516
13711
  "effect_group_6_12_passive": "Probabilité de détruire des bâtiments",
13517
- "effect_group_6_13_active": "Bonus total damulettes métamorphes remportées au combat : {0} %",
13518
- "effect_group_6_13_passive": "Bonus damulettes métamorphes remportées au combat",
13519
13712
  "effect_group_6_14_active": "Bonus total de tablettes du Khan remportées en battant des camps nomades ou du Khan : {0} %",
13520
13713
  "effect_group_6_14_passive": "Bonus de tablettes du Khan remportées en battant des camps nomades ou du Khan",
13521
13714
  "effect_group_6_18_active": "Bonus total de points de rage remportés en battant un camp du Khan : {0} %",
@@ -13551,14 +13744,29 @@
13551
13744
  "effect_group_8_5_active": "+{0} capacité des troupes de soutien de lalliance lors de la défense de la cour",
13552
13745
  "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% à la capacité des troupes en défense du mur",
13553
13746
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "Vitesse de recrutement +{0} %",
13554
- "ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "Bonus de production du forgeron doutils :",
13747
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_tt": "Bonus de production du forgeron doutils :",
13555
13748
  "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Bonus de production de raffinerie",
13556
13749
  "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Bonus de production du forgeron",
13557
- "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "Bonus de production de raffinerie :",
13750
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_tt": "Bonus de production de raffinerie :",
13558
13751
  "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Puissance dattaque de lunité de mêlée lors de lattaque",
13559
13752
  "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Force dattaque de lunité de mêlée lors de lattaque :",
13560
13753
  "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Puissance dattaque des unités à distance lors dune attaque",
13561
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Force dattaque de lunité à distance lors de lattaque :"
13754
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Force dattaque de lunité à distance lors de lattaque :",
13755
+ "effect_group_6_13_active": "Cet effet semble être épuisé... (Héritage)",
13756
+ "effect_group_6_13_passive": "Cet effet semble être épuisé... (Héritage)",
13757
+ "webshop_RamoftheShogunValue_desc": "Réduit la protection de la porte de -{0}% et augmente les jetons de samouraï volés de {1}%. Peut uniquement être utilisé contre des camps de samouraïs",
13758
+ "webshop_ShieldoftheShogunValue_desc": "Réduit la force des défenseurs à distance de -{0} et augmente les jetons de samouraï volés de {1}%. Ne peut être utilisé que contre des camps de samouraïs.",
13759
+ "webshop_SupremeMonarchsBannerValue_desc": "Augmente les points de gloire reçus de {0}%",
13760
+ "webshop_WolverineRamValue_desc": "Réduit la protection de la porte du château de -{0}% et augmente les points de gloire reçus de {1}%",
13761
+ "webshop_rageBoostervalue_desc": "Augmente le nombre de points de rage gagnés lors des attaques des camps de Khan de {0}%.",
13762
+ "webshop_ColossalSamuraiTokenChestValue_desc": "Augmente les jetons de samouraï récupérés de +{0}%",
13763
+ "webshop_EliteNomadComboLadderValue_desc": "Réduit la protection des murs du camp de -{0}% et augmente les tablettes Khan pillées de {1}%. Ne peut être utilisé que contre les camps nomades.",
13764
+ "webshop_EliteNomadRamValue_desc": "Réduit la protection de la porte de -{0}% et augmente le nombre de tablettes Khan volées de {1}%. Ne peut être utilisé que contre les camps nomades.",
13765
+ "webshop_EliteNomadShieldValue_desc": "Réduit la force des défenseurs à distance de -{0} et augmente les tablettes Khan volées de {1} %. Ne peut être utilisé que contre les camps nomades.",
13766
+ "webshop_EliteTonnelonValue_desc": "Réduit la protection du mur du château de -{0}% et augmente les points de gloire reçus de {1}%",
13767
+ "webshop_InvaderMaskValue_desc": "Réduit la force des défenseurs à distance de -{0} et augmente les points de gloire reçus de {1}%. Ne peut être utilisé que contre des seigneurs étrangers ou des Corbeaux de Sang.",
13768
+ "webshop_LadderoftheShogunValue_desc": "Réduit la protection des murs du camp de -{0}% et augmente le nombre de jetons samouraïs volés de {1}%. Ne peut être utilisé que contre les camps de samouraïs.",
13769
+ "webshop_NomadTokenChestValue_desc": "Augmente le nombre de points de rage gagnés lors des attaques des camps de Khan de {0}%."
13562
13770
  },
13563
13771
  "equipment_heroes_and_gems": {
13564
13772
  "equipment_slotType_hero": "Héros",
@@ -17388,7 +17596,16 @@
17388
17596
  "equipment_unique_1095": "Fût de bière",
17389
17597
  "equipment_unique_1092": "Brew de bataille",
17390
17598
  "equipment_unique_1092_desc": "Ces soldats ont des estomacs solides et des compétences de combat encore plus solides. Ils écraseront vos ennemis tout en chantant des chants de marins des batailles glorieuses passées, créant les histoires des prochaines à chanter ensemble.",
17391
- "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "XP gagnée au combat : +{0} %"
17599
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "XP gagnée au combat : +{0} %",
17600
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad": "Ressources perdues après avoir subi un pillage : -{0} %",
17601
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad": "Ressources perdues après avoir subi un pillage : -{0} %",
17602
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai": "Ressources perdues après avoir subi un pillage : -{0} %",
17603
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai": "Ressources perdues après avoir subi un pillage : -{0} %",
17604
+ "equipment_unique_1097": "Cerveau contaminé",
17605
+ "equipment_unique_1097_desc": "Transforme votre armée en une horde de zombies, déterminés (lentement mais sûrement !) à dévorer les cerveaux de leurs ennemis.",
17606
+ "equip_effect_description_attackBoostYardShapeshifter": "Cet objet semble avoir perdu ses pouvoirs... (Héritage)",
17607
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankShapeshifter": "Cet objet semble avoir perdu ses pouvoirs... (Héritage)",
17608
+ "equip_effect_description_charmBoost": "Cet objet semble avoir perdu ses pouvoirs... (Héritage)"
17392
17609
  },
17393
17610
  "generic": {
17394
17611
  "activity": "Activité",
@@ -19430,7 +19647,15 @@
19430
19647
  "dialog_ci_filter_effects_3": "Trois effets",
19431
19648
  "dialog_ci_filter_effects_2": "Deux effets",
19432
19649
  "dialog_ci_filter_effects_1": "Un effet",
19433
- "dialog_ci_filter_effects_all": "Tous les effets"
19650
+ "dialog_ci_filter_effects_all": "Tous les effets",
19651
+ "currency_description_SoldierBiscuit": "Les biscuits soldat sont une monnaie spéciale fabriquée par vos habitants pour nourrir la plante carnivore affamée devant le Jardin de la Flore Mortelle. Utilisez-la pour nourrir la plante et récolter les récompenses.",
19652
+ "currency_name_SoldierBiscuit": "Biscuit soldat",
19653
+ "gachaPull_button_GachaDeco2x2": "Nourriture",
19654
+ "panel_deco_districts": "Districts",
19655
+ "yourRankingPlaceholder": "Votre rang : {0}",
19656
+ "yourRanking": "Votre classement",
19657
+ "refresh": "Rafraîchir",
19658
+ "rewardHubCollect": "Réclamez vos récompenses dans le Centre de Récompenses !"
19434
19659
  },
19435
19660
  "help": {
19436
19661
  "help_location": "Ici, vous avez un aperçu global des contenus importants de votre château et de tous vos avant-postes.",
@@ -23030,7 +23255,8 @@
23030
23255
  "webshop_royalKhanChest_desc": "Augmente la quantité de tablettes du Khan gagnées en attaquant des camps du Khan de {0} %",
23031
23256
  "webshop_samuraiTokenBooster_desc": "Augmente le nombre de jetons de samouraïs pillés en attaquant des camps de samouraïs",
23032
23257
  "webshop_silverKhanChest_desc": "Augmente la quantité de tablettes du Khan gagnées en attaquant des camps du Khan de {0} %",
23033
- "webshop_viscountBanner_desc": "Augmente le montant de points de gloire gagnés lors des batailles de {0} %"
23258
+ "webshop_viscountBanner_desc": "Augmente le montant de points de gloire gagnés lors des batailles de {0} %",
23259
+ "LocalBuildingIndicatorBubble_tooltip": "Les bâtiments locaux ne peuvent être construits que dans ce château."
23034
23260
  },
23035
23261
  "units_and_tools": {
23036
23262
  "archer_name": "Archer lourd",
@@ -23961,7 +24187,19 @@
23961
24187
  "PretzelGuardian_short_info": "Défenseur de lOktoberfest",
23962
24188
  "SteinSmasher_name": "Écraseur de chopes",
23963
24189
  "SteinSmasher_name_desc": "Le Stein Smasher samuse même à fracasser les défenses ennemies.",
23964
- "SteinSmasher_short_info": "Attaquant de mêlée dOktoberfest"
24190
+ "SteinSmasher_short_info": "Attaquant de mêlée dOktoberfest",
24191
+ "GlacialAmazonArcher_desc": "Guidés par les traditions durables de leur tribu, ces archers abattent les ennemis avec une précision calme et un focus inébranlable, même dans le froid le plus sévère.",
24192
+ "GlacialAmazonArcher_short_info": "Attaquante à distance extrêmement puissante",
24193
+ "GlacialAmazonArcher_short_name": "Archer amazonien glacial",
24194
+ "GlacialAmazonGuardian_desc": "Ces défenseurs résilients sont si inflexibles que même lorsque leurs corps commencent à geler, ils continuent à se battre, tenant la ligne avec une détermination inébranlable.",
24195
+ "GlacialAmazonGuardian_short_info": "Défenseur de mêlée extrêmement puissant",
24196
+ "GlacialAmazonGuardian_short_name": "Gardienne amazonienne glaciale",
24197
+ "GlacialAmazonHuntress_desc": "Avec une résolution froide et inébranlable et une loyauté féroce envers leur tribu, ces chasseuses protègent leurs alliés, abattant quiconque ose sapprocher.",
24198
+ "GlacialAmazonHuntress_short_info": "Défenseur à distance extrêmement puissant",
24199
+ "GlacialAmazonHuntress_short_name": "Chasseresse amazonienne glaciale",
24200
+ "GlacialAmazonWarrior_desc": "Hardi par des hivers brutaux, ces guerriers incarnent un esprit farouche, maniant des lances à bord de cristal avec une précision implacable contre leurs ennemis.",
24201
+ "GlacialAmazonWarrior_short_info": "Attaquant de mêlée extrêmement puissant",
24202
+ "GlacialAmazonWarrior_short_name": "Guerrière amazonienne glaciaire"
23965
24203
  },
23966
24204
  "generic_flash": {
23967
24205
  "Footer": {