tormenta20 0.2.18 → 0.2.19
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data/db/schema.sql
CHANGED
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519
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UPDATE acessorios_magicos SET updated_at = CURRENT_TIMESTAMP WHERE id = NEW.id;
|
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520
520
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END;
|
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521
521
|
|
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522
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+
-- -----------------------------------------------------------------------------
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523
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+
-- PERÍCIAS (Skills)
|
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524
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+
-- -----------------------------------------------------------------------------
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525
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+
CREATE TABLE IF NOT EXISTS pericias (
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526
|
+
id TEXT PRIMARY KEY,
|
|
527
|
+
name TEXT NOT NULL,
|
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528
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atributo TEXT NOT NULL CHECK(atributo IN ('FOR', 'DES', 'CON', 'INT', 'SAB', 'CAR')),
|
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529
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trained_only INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
|
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530
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armor_penalty INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
|
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resistance_skill INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
|
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description TEXT,
|
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uses JSON DEFAULT '[]',
|
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created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
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updated_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
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536
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);
|
|
537
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+
|
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538
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+
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_pericias_atributo ON pericias(atributo);
|
|
539
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+
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_pericias_trained_only ON pericias(trained_only);
|
|
540
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+
|
|
541
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+
CREATE TRIGGER IF NOT EXISTS update_pericias_timestamp
|
|
542
|
+
AFTER UPDATE ON pericias
|
|
543
|
+
BEGIN
|
|
544
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+
UPDATE pericias SET updated_at = CURRENT_TIMESTAMP WHERE id = NEW.id;
|
|
545
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+
END;
|
|
546
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+
|
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-- -----------------------------------------------------------------------------
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548
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-- TABELAS (Reference Tables)
|
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549
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+
-- -----------------------------------------------------------------------------
|
|
550
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS tabelas (
|
|
551
|
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id TEXT PRIMARY KEY,
|
|
552
|
+
name TEXT NOT NULL,
|
|
553
|
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description TEXT,
|
|
554
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+
headers JSON NOT NULL DEFAULT '[]',
|
|
555
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rows JSON NOT NULL DEFAULT '[]',
|
|
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+
created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
|
557
|
+
updated_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
|
558
|
+
);
|
|
559
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+
|
|
560
|
+
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_tabelas_name ON tabelas(name);
|
|
561
|
+
|
|
562
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+
CREATE TRIGGER IF NOT EXISTS update_tabelas_timestamp
|
|
563
|
+
AFTER UPDATE ON tabelas
|
|
564
|
+
BEGIN
|
|
565
|
+
UPDATE tabelas SET updated_at = CURRENT_TIMESTAMP WHERE id = NEW.id;
|
|
566
|
+
END;
|
|
567
|
+
|
|
522
568
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-- =============================================================================
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523
569
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-- VIEWS ÚTEIS
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524
570
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-- =============================================================================
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data/db/tormenta20.sqlite3
CHANGED
|
Binary file
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|
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|
|
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|
|
2
|
+
"id": "acrobacia",
|
|
3
|
+
"name": "Acrobacia",
|
|
4
|
+
"atributo": "DES",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": true,
|
|
7
|
+
"description": "Você consegue fazer proezas acrobáticas.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Amortecer Queda",
|
|
11
|
+
"cd": 15,
|
|
12
|
+
"trained_only": true,
|
|
13
|
+
"description": "Quando cai, você pode gastar uma reação e fazer um teste de Acrobacia para reduzir o dano. Se passar, reduz o dano da queda em 1d6, mais 1d6 para cada 5 pontos pelos quais o resultado do teste exceder a CD. Se reduzir o dano a zero, você cai de pé."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Equilíbrio",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Se estiver andando por superfícies precárias, você precisa fazer testes de Acrobacia para não cair. Cada ação de movimento exige um teste. Se passar, você avança metade do seu deslocamento. Se falhar, não avança. Se falhar por 5 ou mais, cai. A CD é 10 para piso escorregadio, 15 para uma superfície estreita (como o topo de um muro) e 20 para uma superfície muito estreita (como uma corda esticada). Você pode sofrer –5 no teste para avançar seu deslocamento total. Quando está se equilibrando você fica desprevenido e, se sofrer dano, deve fazer um novo teste de Acrobacia; se falhar, cai."
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Escapar",
|
|
23
|
+
"cd": null,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "Você pode escapar de amarras. A dificuldade varia: cordas (CD igual ao resultado do teste de Destreza de quem o amarrou +10), redes (CD 20), algemas (CD 30). Este uso gasta uma ação completa."
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"name": "Levantar-se Rapidamente",
|
|
29
|
+
"cd": 20,
|
|
30
|
+
"trained_only": true,
|
|
31
|
+
"description": "Se estiver caído, você pode fazer um teste de Acrobacia para ficar de pé. Você precisa ter uma ação de movimento disponível. Se passar no teste, se levanta como uma ação livre. Se falhar, gasta sua ação de movimento, mas continua caído."
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{
|
|
34
|
+
"name": "Passar por Espaço Apertado",
|
|
35
|
+
"cd": 25,
|
|
36
|
+
"trained_only": true,
|
|
37
|
+
"description": "Você pode se espremer por espaços estreitos, suficientes para criaturas uma categoria de tamanho menor. Você gasta uma ação completa e avança metade do deslocamento."
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
"name": "Passar por Inimigo",
|
|
41
|
+
"cd": null,
|
|
42
|
+
"trained_only": false,
|
|
43
|
+
"description": "Você pode atravessar um espaço ocupado por um inimigo como parte de seu movimento. Faça um teste de Acrobacia oposto ao teste de Acrobacia, Iniciativa ou Luta do oponente (o que for melhor). Se você passar, atravessa o espaço; se falhar, não atravessa e sua ação de movimento termina. Um espaço ocupado por um inimigo conta como terreno difícil."
|
|
44
|
+
}
|
|
45
|
+
]
|
|
46
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "adestramento",
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|
3
|
+
"name": "Adestramento",
|
|
4
|
+
"atributo": "CAR",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
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+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você sabe lidar com animais.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Acalmar Animal",
|
|
11
|
+
"cd": 25,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Você acalma um animal nervoso ou agressivo. Isso permite a você controlar um cavalo assustado ou convencer um lobo a não devorá-lo. Este uso gasta uma ação completa."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Manejar Animal",
|
|
17
|
+
"cd": 15,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você faz um animal realizar uma tarefa para a qual foi treinado (como \"atacar\", \"sentar\", \"vigiar\"...). Isso permite usar Adestramento como Pilotagem para veículos de tração animal. Este uso gasta uma ação de movimento."
|
|
20
|
+
}
|
|
21
|
+
]
|
|
22
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "atletismo",
|
|
3
|
+
"name": "Atletismo",
|
|
4
|
+
"atributo": "FOR",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você pode realizar façanhas atléticas.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Corrida",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Gaste uma ação completa e faça um teste de Atletismo. Você avança um número de quadrados de 1,5m igual ao resultado do teste. Você recebe um modificador de +/–2 para cada 1,5m de deslocamento acima ou abaixo de 9m que possua. Você só pode correr em linha reta e não pode correr através de terreno difícil. Você pode correr por um número de rodadas igual a 1 + sua Constituição. Após isso, deve fazer um teste de Fortitude por rodada (CD 15 +1 por teste anterior). Se falhar, fica fatigado (cumulativo com novas falhas)."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Escalar",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você pode subir superfícies inclinadas ou verticais. Gaste uma ação de movimento e faça um teste de Atletismo. Se passar, você avança metade do seu deslocamento. Se falhar, não avança. Se falhar por 5 ou mais, você cai. A CD é 10 para superfícies com apoios para os pés e mãos (como o cordame de um navio), 15 para uma árvore, 20 para um muro com reentrâncias (como o de uma ruína) e 25 para um muro liso (como o de um castelo). Você pode sofrer –5 em seu teste para avançar seu deslocamento total. Quando está escalando você fica desprevenido e, se sofrer dano, deve fazer um novo teste de Atletismo; se falhar, você cai. Se um personagem adjacente a você estiver escalando e cair, você pode tentar pegá-lo. Faça um teste de Atletismo contra a CD da superfície +10. Se passar, segura o personagem. Se falhar por 5 ou mais, você também cai!"
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Natação",
|
|
23
|
+
"cd": null,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "Se iniciar seu turno na água, você precisa gastar uma ação de movimento e fazer um teste de Atletismo. A CD é 10 para água calma, 15 para agitada e 20 ou mais para tempestuosa. Se passar, você pode avançar metade de seu deslocamento. Se falhar, consegue boiar, mas não avançar. Se falhar por 5 ou mais, você afunda. Você pode prender a respiração por um número de rodadas igual a 1 + sua Constituição. Após isso, deve fazer um teste de Fortitude por rodada (CD 15 +1 por teste anterior). Se falhar, se afoga (é reduzido a 0 pontos de vida). Se continuar submerso, perde 3d6 pontos de vida por rodada até ser tirado da água ou morrer. Você sofre penalidade de armadura em testes de Atletismo para nadar."
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"name": "Saltar",
|
|
29
|
+
"cd": null,
|
|
30
|
+
"trained_only": false,
|
|
31
|
+
"description": "Você pode pular sobre buracos ou obstáculos ou alcançar algo elevado. Para um salto longo, a CD é 5 por quadrado de 1,5m (CD 10 para 3m, 15 para 4,5m, 20 para 6m e assim por diante). Para um salto em altura, a CD é 15 por quadrado de 1,5m (30 para 3m, 45 para 4,5m e assim por diante). Você deve ter pelo menos 6m para correr e pegar impulso (sem esse espaço, a CD aumenta em +10). Saltar é parte de seu movimento e não exige uma ação."
|
|
32
|
+
}
|
|
33
|
+
]
|
|
34
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "atuacao",
|
|
3
|
+
"name": "Atuação",
|
|
4
|
+
"atributo": "CAR",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você sabe fazer apresentações artísticas, incluindo música, dança e dramaturgia.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Apresentação",
|
|
11
|
+
"cd": 20,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Você pode se apresentar para ganhar dinheiro. Faça um teste. Se passar, você recebe T$ 1d6, mais T$ 1d6 para cada 5 pontos pelos quais o resultado do teste exceder a CD. Este uso leva um dia (ou noite...). Os valores recebidos pressupõem que você está se apresentando em um lugar propício, como o palco de uma taverna. De acordo com o mestre, você pode receber metade do valor, se estiver em um lugar inadequado (as ruas de uma cidade, um acampamento militar), ou o dobro, se estiver em um lugar especialmente propício (um festival, os salões de um palácio)."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Impressionar",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Faça um teste de Atuação oposto pelo teste de Vontade de quem você quer impressionar. Se você passar, recebe +2 em testes de perícias baseadas em Carisma contra essa pessoa no mesmo dia. Se falhar, sofre –2 nesses testes e não pode tentar de novo no mesmo dia. Se estiver tentando impressionar mais de uma pessoa, o mestre faz apenas um teste pela plateia, usando o melhor valor. Este uso leva de alguns minutos (canto ou dança) até algumas horas (apresentação teatral)."
|
|
20
|
+
}
|
|
21
|
+
]
|
|
22
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "cavalgar",
|
|
3
|
+
"name": "Cavalgar",
|
|
4
|
+
"atributo": "DES",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você sabe conduzir animais de montaria, como cavalos, trobos e grifos. Ações simples não exigem testes — você pode encilhar, montar, cavalgar em terreno plano e desmontar automaticamente. Ações perigosas, entretanto, exigem testes da perícia. Esta perícia exige uma sela. Sem ela, você sofre –5 no teste.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Conduzir",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Cavalgar através de obstáculos exige testes de Cavalgar. A CD é 15 para terreno ruim e obstáculos pequenos (planície pedregosa, vala estreita) e 25 para terreno perigoso ou obstáculos grandes (encosta nevada, pântano traiçoeiro). Se você falhar, cai da montaria e sofre 1d6 pontos de dano. Conduzir é parte de seu movimento e não exige uma ação."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Galopar",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Gaste uma ação completa e faça um teste de Cavalgar. Você avança um número de quadrados de 1,5m igual ao resultado do teste. Seu teste sofre um modificador de +/–2 para cada 1,5m de deslocamento acima ou abaixo de 9m que você possua."
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Montar Rapidamente",
|
|
23
|
+
"cd": 20,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "Você pode montar ou desmontar como uma ação livre (o normal é gastar uma ação de movimento). Se falhar por 5 ou mais, você cai no chão."
|
|
26
|
+
}
|
|
27
|
+
]
|
|
28
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "conhecimento",
|
|
3
|
+
"name": "Conhecimento",
|
|
4
|
+
"atributo": "INT",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você estudou diversos campos do saber, como aritmética, astronomia, dialética, geografia, história...",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Idiomas",
|
|
11
|
+
"cd": 20,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Você pode entender idiomas desconhecidos. Se falhar por 5 ou mais, você tira uma conclusão falsa. Idiomas exóticos ou muito antigos têm CD 30."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Informação",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você responde dúvidas gerais. Questões simples, como o ano de fundação de um reino, não exigem testes. Questões complexas, como saber o antídoto de um veneno, tem CD 20. Por fim, mistérios e enigmas, como a origem de uma antiga maldição, tem CD 30."
|
|
20
|
+
}
|
|
21
|
+
]
|
|
22
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "cura",
|
|
3
|
+
"name": "Cura",
|
|
4
|
+
"atributo": "SAB",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você sabe tratar ferimentos, doenças e venenos. Esta perícia exige uma maleta de medicamentos. Sem ela, você sofre –5 no teste. Você pode usar a perícia Cura em si mesmo, mas sofre –5 no teste.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Cuidados Prolongados",
|
|
11
|
+
"cd": 15,
|
|
12
|
+
"trained_only": true,
|
|
13
|
+
"description": "Você trata uma pessoa para que ela se recupere mais rapidamente. Se passar, ela aumenta sua recuperação de PV em +1 por nível nesse dia. Este uso leva uma hora e o número máximo de pessoas que você pode cuidar é igual ao seu nível."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Necropsia",
|
|
17
|
+
"cd": 20,
|
|
18
|
+
"trained_only": true,
|
|
19
|
+
"description": "Você examina um cadáver para determinar a causa e o momento aproximado da morte. Causas raras ou extraordinárias, como um veneno ou maldição, possuem CD 30. Este uso leva dez minutos."
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Primeiros Socorros",
|
|
23
|
+
"cd": 15,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "Você estabiliza um personagem adjacente que esteja sangrando. Este uso gasta uma ação padrão."
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"name": "Tratamento",
|
|
29
|
+
"cd": null,
|
|
30
|
+
"trained_only": true,
|
|
31
|
+
"description": "Você ajuda a vítima de uma doença ou veneno com efeito contínuo. Gaste uma ação completa e faça um teste de Cura contra a CD da doença ou veneno. Se você passar, o paciente recebe +5 em seu próximo teste de Fortitude contra esse efeito."
|
|
32
|
+
}
|
|
33
|
+
]
|
|
34
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "diplomacia",
|
|
3
|
+
"name": "Diplomacia",
|
|
4
|
+
"atributo": "CAR",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você convence pessoas com lábia e argumentação. Usos de Diplomacia são efeitos mentais.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Barganha",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Comprando ou vendendo algo, você pode barganhar. Seu teste de Diplomacia é oposto pelo teste de Vontade do negociante. Se passar, você muda o preço em 10% a seu favor. Se passar por 10 ou mais, muda em 20%. Se falhar por 5 ou mais, você ofende o negociante — ele não voltará a tratar com você durante pelo menos uma semana."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Mudar Atitude",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você muda a categoria de atitude de um NPC em relação a você ou a outra pessoa. Faça um teste de Diplomacia oposto pelo teste de Vontade do alvo. Se você passar, muda a atitude dele em uma categoria para cima ou para baixo, à sua escolha (ou, se passar por 10 ou mais, em duas categorias). Se falhar por 5 ou mais, a atitude do alvo muda uma categoria na direção oposta. Este uso gasta um minuto. Você pode sofrer –10 no teste para fazê-lo como uma ação completa. Você só pode mudar a atitude de um mesmo alvo uma vez por dia."
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Persuasão",
|
|
23
|
+
"cd": 20,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "Você convence uma pessoa a fazer algo, como responder uma pergunta ou prestar um favor. Se essa coisa for custosa, você sofre –5 em seu teste. Se for perigosa, você sofre –10 ou falha automaticamente. De acordo com o mestre, seu teste pode ser oposto ao teste de Vontade da pessoa. Este uso gasta um minuto ou mais, de acordo com o mestre."
|
|
26
|
+
}
|
|
27
|
+
]
|
|
28
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "enganacao",
|
|
3
|
+
"name": "Enganação",
|
|
4
|
+
"atributo": "CAR",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você manipula pessoas com blefes e trapaças.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Disfarce",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Você muda sua aparência ou a de outra pessoa. Faça um teste de Enganação oposto pelo teste de Percepção de quem prestar atenção no disfarçado. Se você passar, a pessoa acredita no disfarce; caso contrário, percebe que há algo errado. Disfarces muito complexos (como uma raça diferente) impõem –5 no seu teste. Se o disfarce é de uma pessoa específica, quem conhecer essa pessoa recebe +10 no teste de Percepção. Um disfarce exige dez minutos e um estojo de disfarces. Sem ele, você sofre –5 no teste."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Falsificação",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você falsifica um documento. Faça um teste de Enganação oposto pelo teste de Percepção de quem examinar o documento. Se você passar, a pessoa acredita na falsificação; caso contrário, percebe que é falso. Se o documento é muito complexo, ou inclui uma assinatura ou carimbo específico, você sofre –10 no teste. Usada em conjunto com Ofício, você pode falsificar outros objetos."
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Fintar",
|
|
23
|
+
"cd": null,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação padrão e fazer um teste de Enganação oposto a um teste de Reflexos de um ser em alcance curto. Se você passar, ele fica desprevenido contra seu próximo ataque, se realizado até o fim de seu próximo turno."
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"name": "Insinuação",
|
|
29
|
+
"cd": 20,
|
|
30
|
+
"trained_only": false,
|
|
31
|
+
"description": "Você fala algo para alguém sem que outras pessoas entendam do que você está falando. Se você passar, o receptor entende sua mensagem. Se você falhar por 5 ou mais, ele entende algo diferente do que você queria. Outras pessoas podem fazer um teste de Intuição oposto ao seu teste de Enganação. Se passarem, entendem o que você está dizendo."
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{
|
|
34
|
+
"name": "Intriga",
|
|
35
|
+
"cd": 20,
|
|
36
|
+
"trained_only": false,
|
|
37
|
+
"description": "Você espalha uma fofoca. Intrigas muito improváveis têm CD 30. Se você falhar por 5 ou mais, o alvo da intriga descobre que você está fofocando a respeito dele. Uma pessoa pode investigar a fonte da intriga (CD igual ao seu teste para a intriga). Este uso exige um dia ou mais, de acordo com o mestre."
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
"name": "Mentir",
|
|
41
|
+
"cd": null,
|
|
42
|
+
"trained_only": false,
|
|
43
|
+
"description": "Você faz uma pessoa acreditar em algo que não é verdade. Seu teste é oposto pelo teste de Intuição da vítima. Mentiras muito implausíveis impõem uma penalidade de –10 em seu teste."
|
|
44
|
+
}
|
|
45
|
+
]
|
|
46
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "fortitude",
|
|
3
|
+
"name": "Fortitude",
|
|
4
|
+
"atributo": "CON",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"resistance_skill": true,
|
|
8
|
+
"description": "Você usa esta perícia para resistir a efeitos que exigem vitalidade, como doenças e venenos. A CD é determinada pelo efeito. Você também usa Fortitude para manter seu fôlego quando está correndo ou sem respirar. A CD é 15 +1 por teste anterior.",
|
|
9
|
+
"uses": []
|
|
10
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "furtividade",
|
|
3
|
+
"name": "Furtividade",
|
|
4
|
+
"atributo": "DES",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": true,
|
|
7
|
+
"description": "Você sabe ser discreto e sorrateiro.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Esconder-se",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Faça um teste de Furtividade oposto pelos testes de Percepção de qualquer um que possa notá-lo. Todos que falharem não conseguem percebê-lo (você tem camuflagem total contra eles). Esconder-se é uma ação livre que você só pode fazer no final do seu turno e apenas se terminar seu turno em um lugar onde seja possível se esconder (atrás de uma porta, num quarto escuro, numa mata densa, no meio de uma multidão...). Se tiver se movido durante o turno, você sofre –5 no teste (você pode se mover à metade do deslocamento normal para não sofrer essa penalidade). Se tiver atacado ou feito outra ação muito chamativa, sofre –20."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Seguir",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Faça um teste de Furtividade oposto ao teste de Percepção da pessoa sendo seguida. Você sofre –5 se estiver em um lugar sem esconderijos ou sem movimento, como um descampado ou rua deserta. A vítima recebe +5 em seu teste de Percepção se estiver tomando precauções para não ser seguida. Se você passar, segue a pessoa até ela chegar ao seu destino. Se falhar, a pessoa o percebe na metade do caminho."
|
|
20
|
+
}
|
|
21
|
+
]
|
|
22
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "guerra",
|
|
3
|
+
"name": "Guerra",
|
|
4
|
+
"atributo": "INT",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você foi educado em tática, estratégia e logística.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Analisar Terreno",
|
|
11
|
+
"cd": 20,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Como uma ação de movimento, você pode observar o campo de batalha. Se passar, descobre uma vantagem, como cobertura, camuflagem ou terreno elevado, se houver."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Plano de Ação",
|
|
17
|
+
"cd": 20,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Como uma ação padrão, você orienta um aliado em alcance médio. Se passar, fornece +5 na Iniciativa dele. Se ele ficar com uma Iniciativa maior do que a sua e ainda não tiver agido nesta rodada, age imediatamente após seu turno. Nas próximas rodadas, ele age de acordo com a nova ordem."
|
|
20
|
+
}
|
|
21
|
+
]
|
|
22
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "iniciativa",
|
|
3
|
+
"name": "Iniciativa",
|
|
4
|
+
"atributo": "DES",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Esta perícia determina sua velocidade de reação em situações de perigo. Quando uma cena de ação começa, cada personagem envolvido faz um teste de Iniciativa. Eles então agem em ordem decrescente dos resultados.",
|
|
8
|
+
"uses": []
|
|
9
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "intimidacao",
|
|
3
|
+
"name": "Intimidação",
|
|
4
|
+
"atributo": "CAR",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você pode assustar ou coagir outras pessoas. Usos de Intimidação são efeitos de medo.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Assustar",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Gaste uma ação padrão e faça um teste de Intimidação oposto pelo teste de Vontade de uma criatura em alcance curto. Se você passar, ela fica abalada pelo resto da cena. Se você passar por 10 ou mais, ela fica apavorada por uma rodada e então abalada pelo resto da cena."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Coagir",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Faça um teste de Intimidação oposto pelo teste de Vontade de uma criatura inteligente (Int –3 ou maior) adjacente. Se você passar, ela obedece uma ordem sua. Se você mandá-la fazer algo perigoso ou que vá contra a natureza dela, ela recebe +5 no teste ou passa automaticamente. Este uso gasta um minuto ou mais, de acordo com o mestre, e deixa o alvo hostil contra você."
|
|
20
|
+
}
|
|
21
|
+
]
|
|
22
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "intuicao",
|
|
3
|
+
"name": "Intuição",
|
|
4
|
+
"atributo": "SAB",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Esta perícia mede sua empatia e \"sexto sentido\".",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Perceber Mentira",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Você descobre se alguém está mentindo (veja a perícia Enganação)."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Pressentimento",
|
|
17
|
+
"cd": 20,
|
|
18
|
+
"trained_only": true,
|
|
19
|
+
"description": "Você analisa uma pessoa, para ter uma noção de sua índole ou caráter, ou uma situação, para saber se há algo anormal (por exemplo, se os habitantes de uma vila estão agindo de forma estranha). Este uso apenas indica se há algo anormal, mas não revela a causa."
|
|
20
|
+
}
|
|
21
|
+
]
|
|
22
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "investigacao",
|
|
3
|
+
"name": "Investigação",
|
|
4
|
+
"atributo": "INT",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você sabe encontrar pistas e informações.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Interrogar",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Você descobre informações perguntando ou indo para um lugar movimentado e mantendo os ouvidos atentos. Informações gerais não exigem teste. Informações restritas, que poucas pessoas conhecem, têm CD 20. Informações confidenciais ou que podem colocar em risco quem falar sobre elas têm CD 30. Este uso gasta uma hora e T$ 3d6 (para comprar bebidas, subornar oficiais etc.)."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Procurar",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você examina um local em busca de algo. A CD varia: 15 para um item no meio de uma bagunça, mas não necessariamente escondido; 20 para um item escondido (cofre atrás de um quadro, documento no fundo falso de uma gaveta); 30 para um item muito bem escondido (passagem secreta ativada por um botão, documento escrito com tinta invisível). Este uso gasta desde uma ação completa até um dia. Você também pode encontrar armadilhas (CD de acordo com a armadilha) e rastros."
|
|
20
|
+
}
|
|
21
|
+
]
|
|
22
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "jogatina",
|
|
3
|
+
"name": "Jogatina",
|
|
4
|
+
"atributo": "CAR",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você sabe jogar jogos de azar.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Apostar",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"table_id": "jogatina_resultados",
|
|
14
|
+
"description": "Para resolver uma noite de jogatina, pague T$ 1d10, faça um teste de perícia e consulte a tabela de resultados. O mestre pode variar o valor da aposta básica."
|
|
15
|
+
}
|
|
16
|
+
]
|
|
17
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "ladinagem",
|
|
3
|
+
"name": "Ladinagem",
|
|
4
|
+
"atributo": "DES",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": true,
|
|
7
|
+
"description": "Você sabe exercer atividades ilícitas.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Abrir Fechadura",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Você abre uma fechadura trancada. A CD é 20 para fechaduras simples (porta de loja), 25 para fechaduras médias (prisão, baú) e 30 para fechaduras superiores (cofre, câmara do tesouro). Este uso exige uma ação completa e uma gazua. Sem ela, você sofre –5 em seu teste."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Ocultar",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você esconde um objeto em você mesmo. Gaste uma ação padrão e faça um teste de Ladinagem oposto pelo teste de Percepção de qualquer um que possa vê-lo. Objetos discretos ou pequenos fornecem +5 no teste; objetos desajeitados ou grandes impõem –5. Se uma pessoa revistar você, recebe +10 no teste de Percepção."
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Punga",
|
|
23
|
+
"cd": 20,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "Você pega um objeto de outra pessoa (ou planta um objeto nas posses dela). Gaste uma ação padrão e faça um teste de Ladinagem. Se passar, você pega (ou coloca) o que queria. A vítima tem direito a um teste de Percepção (CD igual ao resultado de seu teste de Ladinagem). Se passar, ela percebe sua tentativa, tenha você conseguido ou não."
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"name": "Sabotar",
|
|
29
|
+
"cd": null,
|
|
30
|
+
"trained_only": false,
|
|
31
|
+
"description": "Você desabilita um dispositivo mecânico. Uma ação simples (emperrar uma fechadura, desativar uma armadilha básica, sabotar uma roda de carroça) tem CD 20. Uma ação complexa (desativar uma armadilha avançada, sabotar um canhão para explodir quando utilizado) tem CD 30. Se você falhar por 5 ou mais, alguma coisa sai errada. Usar esta perícia leva 1d4 rodadas. Você pode sofrer –5 em seu teste para fazê-lo como uma ação completa."
|
|
32
|
+
}
|
|
33
|
+
]
|
|
34
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "luta",
|
|
3
|
+
"name": "Luta",
|
|
4
|
+
"atributo": "FOR",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você usa Luta para fazer ataques corpo a corpo. A CD é a Defesa do alvo. Se você acertar, causa dano de acordo com a arma utilizada.",
|
|
8
|
+
"uses": []
|
|
9
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "misticismo",
|
|
3
|
+
"name": "Misticismo",
|
|
4
|
+
"atributo": "INT",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Esta perícia envolve o conhecimento de magias, itens mágicos e fenômenos sobrenaturais.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Detectar Magia",
|
|
11
|
+
"cd": 15,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Como uma ação completa, você detecta a presença e intensidade de auras mágicas em alcance curto (mas não suas localizações exatas). A intensidade depende do círculo da magia ou categoria do item mágico. Caso a aura esteja atrás de uma barreira, você sofre penalidade (–5 para madeira ou pedra, –10 para ferro ou chumbo)."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Identificar Criatura",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "A CD é 15 + ND da criatura. Você analisa uma criatura mágica (construto, dragão, fada, morto-vivo etc.) que possa ver. Se passar, lembra uma característica da criatura. Para cada 5 pontos pelos quais o resultado superar a CD, você lembra outra característica. Se falhar por 5 ou mais, tira uma conclusão errada. Este uso gasta uma ação padrão."
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Identificar Item Mágico",
|
|
23
|
+
"cd": null,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "A CD é 20 para itens mágicos menores, 25 para médios e 30 para maiores. Você estuda um item mágico para identificar seus poderes. Este uso gasta uma hora. Você pode sofrer –10 no teste para diminuir o tempo para uma ação completa."
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"name": "Identificar Magia",
|
|
29
|
+
"cd": null,
|
|
30
|
+
"trained_only": false,
|
|
31
|
+
"description": "A CD é 15 + custo em PM da magia. Quando alguém lança uma magia, você pode adivinhar qual é através de seus gestos e palavras. Este uso é uma reação."
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{
|
|
34
|
+
"name": "Informação",
|
|
35
|
+
"cd": null,
|
|
36
|
+
"trained_only": false,
|
|
37
|
+
"description": "Você responde dúvidas relativas a magias, itens mágicos, fenômenos sobrenaturais, runas, profecias, planos de existência etc. Questões simples não exigem teste. Questões complexas tem CD 20. Por fim, mistérios e enigmas tem CD 30."
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
"name": "Lançar Magia de Armadura",
|
|
41
|
+
"cd": null,
|
|
42
|
+
"trained_only": false,
|
|
43
|
+
"description": "A CD é 20 + custo em PM da magia. Lançar uma magia arcana usando armadura exige um teste. Esse teste sofre penalidade de armadura. Se falhar, a magia não funciona, mas gasta pontos de mana mesmo assim."
|
|
44
|
+
}
|
|
45
|
+
]
|
|
46
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "nobreza",
|
|
3
|
+
"name": "Nobreza",
|
|
4
|
+
"atributo": "INT",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você recebeu a educação de um nobre.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Etiqueta",
|
|
11
|
+
"cd": 15,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Você sabe se portar em ambientes aristocráticos, como bailes e audiências."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Informação",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você responde dúvidas relativas a leis, tradições, linhagens e heráldica. Questões simples não exigem teste. Questões complexas tem CD 20. Por fim, mistérios e enigmas tem CD 30."
|
|
20
|
+
}
|
|
21
|
+
]
|
|
22
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "oficio",
|
|
3
|
+
"name": "Ofício",
|
|
4
|
+
"atributo": "INT",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Ofício na verdade são várias perícias diferentes. Cada uma permite fabricar itens de certas categorias: Armeiro (Armas e Armaduras & Escudos), Artesão (Equipamento de Aventura, Ferramentas, Esotéricos e Veículos), Alquimista (Alquímicos), Cozinheiro (Alimentação), Alfaiate (Vestuário). Cada Ofício exige instrumentos de ofício específicos. Sem eles, você sofre –5 no teste.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Consertar",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Reparar um item destruído tem a mesma CD para fabricá-lo. Cada tentativa consome uma hora de trabalho e um décimo do preço original do item. Em caso de falha, o tempo e o dinheiro são perdidos (mas você pode tentar novamente)."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Fabricar",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você produz um item gastando matéria-prima (um terço do preço) e tempo de trabalho. O tempo depende do tipo: um dia para consumíveis; uma semana para não consumíveis comuns; um mês para não consumíveis superiores e/ou mágicos. A CD é 15 para itens simples e 20 para itens complexos. Para consumíveis, você pode sofrer –5 no teste para fabricar duas unidades no mesmo tempo."
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Identificar",
|
|
23
|
+
"cd": 20,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "Você pode identificar itens raros e exóticos ligados ao seu Ofício. Se passar, descobre as propriedades do item e seu preço. Este uso gasta uma ação completa."
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"name": "Sustento",
|
|
29
|
+
"cd": 15,
|
|
30
|
+
"trained_only": false,
|
|
31
|
+
"description": "Com uma semana de trabalho e um teste de Ofício, você ganha T$ 1, mais T$ 1 por ponto que seu teste exceder a CD. Por exemplo, com resultado 20, ganha T$ 6 pela semana de trabalho."
|
|
32
|
+
}
|
|
33
|
+
]
|
|
34
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "percepcao",
|
|
3
|
+
"name": "Percepção",
|
|
4
|
+
"atributo": "SAB",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você nota coisas usando seus sentidos.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Observar",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Você vê coisas discretas ou escondidas. A CD varia de 15, para algo difícil de ser visto, a 30, para algo quase invisível. Para pessoas ou itens escondidos, a CD é o resultado do teste de Furtividade ou Ladinagem feito para esconder a pessoa ou o item. Você também pode ler lábios (CD 20)."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Ouvir",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você escuta barulhos sutis. Uma conversa casual próxima tem CD 0. Ouvir pessoas sussurrando tem CD 15. Ouvir do outro lado de uma porta aumenta a CD em +10. Você pode fazer testes de Percepção para ouvir mesmo que esteja dormindo, mas sofre –10 no teste; um sucesso faz você acordar. Perceber criaturas que não possam ser vistas tem CD 20, ou +10 no teste de Furtividade da criatura, o que for maior."
|
|
20
|
+
}
|
|
21
|
+
]
|
|
22
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "pilotagem",
|
|
3
|
+
"name": "Pilotagem",
|
|
4
|
+
"atributo": "DES",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você sabe operar veículos como carroças, barcos e balões. Ações simples não exigem testes — você pode atrelhar seus trobos a sua carroça e conduzi-la pela estrada, ou levantar âncora e velejar seu navio em águas tranquilas, automaticamente. Conduzir um veículo em situações ruins exige uma ação de movimento e um teste de Pilotagem (CD 15). Se falhar, você avança metade do deslocamento. Se falhar por 5 ou mais, se acidenta. Situações extremas aumentam a CD para 25.",
|
|
8
|
+
"uses": []
|
|
9
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "pontaria",
|
|
3
|
+
"name": "Pontaria",
|
|
4
|
+
"atributo": "DES",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você usa Pontaria para fazer ataques à distância. A CD é a Defesa do alvo. Se você acertar, causa dano de acordo com a arma utilizada.",
|
|
8
|
+
"uses": []
|
|
9
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "reflexos",
|
|
3
|
+
"name": "Reflexos",
|
|
4
|
+
"atributo": "DES",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"resistance_skill": true,
|
|
8
|
+
"description": "Você usa esta perícia para resistir a efeitos que exigem reação rápida, como armadilhas e explosões. A CD é determinada pelo efeito. Você também usa Reflexos para evitar fintas.",
|
|
9
|
+
"uses": []
|
|
10
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "religiao",
|
|
3
|
+
"name": "Religião",
|
|
4
|
+
"atributo": "SAB",
|
|
5
|
+
"trained_only": true,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você possui conhecimento sobre os deuses e as religiões de Arton.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Identificar Criatura",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "A CD é 15 + ND da criatura. Você pode identificar uma criatura com origem divina (anjos, demônios, alguns mortos-vivos e construtos etc.). Veja a perícia Misticismo para detalhes."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Identificar Item Mágico",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "Você pode identificar um item mágico de origem divina. Veja a perícia Misticismo para detalhes."
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Informação",
|
|
23
|
+
"cd": null,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "Você responde dúvidas relativas a deuses, profecias, planos de existência etc. Questões simples não exigem teste. Questões complexas tem CD 20. Por fim, mistérios e enigmas tem CD 30."
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"name": "Rito",
|
|
29
|
+
"cd": 20,
|
|
30
|
+
"trained_only": false,
|
|
31
|
+
"description": "Você realiza uma cerimônia religiosa, como um batizado, casamento ou funeral. Isso inclui a cerimônia de penitência para redimir um devoto que tenha descumprido as Obrigações & Restrições de sua divindade. Uma cerimônia de penitência exige um sacrifício de T$ 100 por nível de personagem do devoto ou a realização de uma missão sagrada."
|
|
32
|
+
}
|
|
33
|
+
]
|
|
34
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "sobrevivencia",
|
|
3
|
+
"name": "Sobrevivência",
|
|
4
|
+
"atributo": "SAB",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"description": "Você está em casa nos ermos.",
|
|
8
|
+
"uses": [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
"name": "Acampamento",
|
|
11
|
+
"cd": null,
|
|
12
|
+
"trained_only": false,
|
|
13
|
+
"description": "Você consegue abrigo e alimento para você e seu grupo por um dia (caçando, pescando, colhendo frutos...). A CD depende do terreno: 15 para planícies e colinas, 20 para florestas e pântanos, 25 para desertos ou montanhas e 30 para regiões planares perigosas ou áreas de Tormenta. Regiões áridas e clima ruim impõem penalidade cumulativa de –5. Este uso exige equipamento de viagem. Sem ele, você sofre –5 em seu teste."
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
{
|
|
16
|
+
"name": "Identificar Criatura",
|
|
17
|
+
"cd": null,
|
|
18
|
+
"trained_only": false,
|
|
19
|
+
"description": "A CD é 15 + ND da criatura. Você pode identificar um animal ou monstro. Veja a perícia Misticismo para detalhes."
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
{
|
|
22
|
+
"name": "Orientar-se",
|
|
23
|
+
"cd": null,
|
|
24
|
+
"trained_only": false,
|
|
25
|
+
"description": "Um personagem viajando pelos ermos precisa fazer um teste de Sobrevivência por dia para avançar. A CD depende do tipo de terreno. Se passar, você avança seu deslocamento normal. Se falhar, avança apenas metade. Se falhar por 5 ou mais, se perde e não avança pelo dia. Num grupo, um personagem deve ser escolhido como guia."
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
"name": "Rastrear",
|
|
29
|
+
"cd": null,
|
|
30
|
+
"trained_only": true,
|
|
31
|
+
"description": "Você pode identificar e seguir rastros. A CD é 15 para solo macio (neve, lama), 20 para solo comum (grama, terra) e 25 para solo duro (rocha ou piso de interiores). A CD diminui em –5 se você estiver rastreando um grupo grande ou criaturas Enormes ou Colossais, mas aumenta em +5 em visibilidade precária. Enquanto rastreia, seu deslocamento é reduzido à metade. A cada dia desde a criação dos rastros, a CD aumenta em +1."
|
|
32
|
+
}
|
|
33
|
+
]
|
|
34
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "vontade",
|
|
3
|
+
"name": "Vontade",
|
|
4
|
+
"atributo": "SAB",
|
|
5
|
+
"trained_only": false,
|
|
6
|
+
"armor_penalty": false,
|
|
7
|
+
"resistance_skill": true,
|
|
8
|
+
"description": "Você usa esta perícia para resistir a efeitos que exigem determinação, como intimidação e encantamentos. A CD é determinada pelo efeito. Testes de Vontade são testes de resistência.",
|
|
9
|
+
"uses": []
|
|
10
|
+
}
|
|
@@ -4,7 +4,27 @@
|
|
|
4
4
|
"type": "habilidade_de_classe",
|
|
5
5
|
"sub_type": "poder_de_guerreiro",
|
|
6
6
|
"description": "Quando faz um ataque, você pode desferir seu Golpe Pessoal, uma manobra única, com efeitos determinados por você. Você constrói o seu Golpe Pessoal escolhendo efeitos da lista a seguir. Cada efeito possui um custo; a soma deles será o custo do Golpe Pessoal (mínimo 1 PM e máximo igual ao seu nível). O Golpe Pessoal só pode ser usado com um tipo de arma específico (por exemplo, apenas espadas longas). Quando sobe de nível, você pode reconstruir seu Golpe Pessoal e alterar a arma que ele usa. Você pode escolher este poder outras vezes para golpes diferentes.",
|
|
7
|
-
"requirements":
|
|
8
|
-
"effects":
|
|
9
|
-
|
|
7
|
+
"requirements": null,
|
|
8
|
+
"effects": {
|
|
9
|
+
"options": [
|
|
10
|
+
{ "id": "preciso", "name": "Preciso", "cost": 1, "description": "+2 no ataque" },
|
|
11
|
+
{ "id": "penetrante", "name": "Penetrante", "cost": 1, "description": "Ignora resistência" },
|
|
12
|
+
{ "id": "brutal", "name": "Brutal", "cost": 1, "description": "+1 dado de dano" },
|
|
13
|
+
{ "id": "qualquer_arma", "name": "Qualquer Arma", "cost": 1, "description": "Funciona com qualquer arma" },
|
|
14
|
+
{ "id": "teleguiado", "name": "Teleguiado", "cost": 1, "description": "Alvo não pode esquivar" },
|
|
15
|
+
{ "id": "impactante", "name": "Impactante", "cost": 1, "description": "Empurra o alvo 1,5m" },
|
|
16
|
+
{ "id": "a_distancia", "name": "À Distância", "cost": 1, "description": "Alcance curto" },
|
|
17
|
+
{ "id": "destruidor", "name": "Destruidor", "cost": 2, "description": "+1 no multiplicador de crítico" },
|
|
18
|
+
{ "id": "letal", "name": "Letal", "cost": 2, "description": "+2 na margem de ameaça" },
|
|
19
|
+
{ "id": "elemental", "name": "Elemental", "cost": 2, "description": "+2d6 dano elementar" },
|
|
20
|
+
{ "id": "atordoante", "name": "Atordoante", "cost": 2, "description": "Alvo faz Fort ou fica atordoado" },
|
|
21
|
+
{ "id": "conjurador", "name": "Conjurador", "cost": 2, "description": "Combina com magia" },
|
|
22
|
+
{ "id": "amplo", "name": "Amplo", "cost": 3, "description": "Afeta todos em alcance curto" },
|
|
23
|
+
{ "id": "lento", "name": "Lento", "cost": -1, "description": "Ação completa em vez de padrão" },
|
|
24
|
+
{ "id": "sacrificio", "name": "Sacrifício", "cost": -2, "description": "Paga com PV em vez de PM" },
|
|
25
|
+
{ "id": "perto_da_morte", "name": "Perto da Morte", "cost": -2, "description": "Só funciona com PV ≤ metade" }
|
|
26
|
+
],
|
|
27
|
+
"elemental_types": ["fogo", "frio", "eletricidade", "acido", "sonico", "luz", "trevas"]
|
|
28
|
+
},
|
|
29
|
+
"costs": null
|
|
10
30
|
}
|
|
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "pericias_de_resistencia",
|
|
3
|
+
"name": "Perícias de Resistência",
|
|
4
|
+
"description": "Fortitude, Reflexos e Vontade são usadas para resistir a efeitos negativos, como uma explosão ou um encantamento de controle mental. Por isso, são chamadas de perícias de resistência. Efeitos que afetem seus \"testes de resistência\" afetam todos os testes destas perícias. Assim, um efeito que forneça +1 em testes de resistência fornece +1 em Fortitude, Reflexos e Vontade.",
|
|
5
|
+
"pericias": ["fortitude", "reflexos", "vontade"]
|
|
6
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"id": "jogatina_resultados",
|
|
3
|
+
"name": "Resultados de Jogatina",
|
|
4
|
+
"description": "Resultados de um teste de Jogatina para o uso Apostar.",
|
|
5
|
+
"headers": ["Teste", "Ganho"],
|
|
6
|
+
"rows": [
|
|
7
|
+
{ "Teste": "9 ou menos", "Ganho": "Nenhum" },
|
|
8
|
+
{ "Teste": "10 a 14", "Ganho": "Metade da aposta" },
|
|
9
|
+
{ "Teste": "15 a 19", "Ganho": "Valor da aposta (empate)" },
|
|
10
|
+
{ "Teste": "20 a 29", "Ganho": "Dobro da aposta" },
|
|
11
|
+
{ "Teste": "30 a 39", "Ganho": "Triplo da aposta" },
|
|
12
|
+
{ "Teste": "40 ou mais", "Ganho": "Quíntuplo da aposta" }
|
|
13
|
+
]
|
|
14
|
+
}
|
|
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
require "active_record"
|
|
4
|
+
require "json"
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
module Tormenta20
|
|
7
|
+
module Models
|
|
8
|
+
# Model representing a Perícia (Skill) in Tormenta20.
|
|
9
|
+
class Pericia < Base
|
|
10
|
+
self.table_name = "pericias"
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
ATRIBUTOS = %w[FOR DES CON INT SAB CAR].freeze
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
validates :id, presence: true, uniqueness: true
|
|
15
|
+
validates :name, presence: true
|
|
16
|
+
validates :atributo, inclusion: { in: ATRIBUTOS }
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
scope :by_atributo, ->(attr) { where(atributo: attr) }
|
|
19
|
+
scope :trained_only, -> { where(trained_only: true) }
|
|
20
|
+
scope :with_armor_penalty, -> { where(armor_penalty: true) }
|
|
21
|
+
scope :resistance_skills, -> { where(resistance_skill: true) }
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
def to_h
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
id: id,
|
|
26
|
+
name: name,
|
|
27
|
+
atributo: atributo,
|
|
28
|
+
trained_only: trained_only?,
|
|
29
|
+
armor_penalty: armor_penalty?,
|
|
30
|
+
resistance_skill: resistance_skill?,
|
|
31
|
+
description: description,
|
|
32
|
+
uses: uses || []
|
|
33
|
+
}.compact
|
|
34
|
+
end
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
private
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
def trained_only? = [true, 1].include?(trained_only)
|
|
39
|
+
def armor_penalty? = [true, 1].include?(armor_penalty)
|
|
40
|
+
def resistance_skill? = [true, 1].include?(resistance_skill)
|
|
41
|
+
end
|
|
42
|
+
end
|
|
43
|
+
end
|
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
require "active_record"
|
|
4
|
+
require "json"
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
module Tormenta20
|
|
7
|
+
module Models
|
|
8
|
+
# Model representing a Tabela (Reference Table) in Tormenta20.
|
|
9
|
+
class Tabela < Base
|
|
10
|
+
self.table_name = "tabelas"
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
validates :id, presence: true, uniqueness: true
|
|
13
|
+
validates :name, presence: true
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
def to_h
|
|
16
|
+
{
|
|
17
|
+
id: id,
|
|
18
|
+
name: name,
|
|
19
|
+
description: description,
|
|
20
|
+
headers: headers || [],
|
|
21
|
+
rows: rows || []
|
|
22
|
+
}.compact
|
|
23
|
+
end
|
|
24
|
+
end
|
|
25
|
+
end
|
|
26
|
+
end
|
|
@@ -27,6 +27,8 @@ module Tormenta20
|
|
|
27
27
|
seed_itens_superiores
|
|
28
28
|
seed_regras
|
|
29
29
|
seed_condicoes
|
|
30
|
+
seed_pericias
|
|
31
|
+
seed_tabelas
|
|
30
32
|
|
|
31
33
|
log "Database seeded successfully!"
|
|
32
34
|
end
|
|
@@ -361,6 +363,22 @@ module Tormenta20
|
|
|
361
363
|
)
|
|
362
364
|
end
|
|
363
365
|
|
|
366
|
+
def seed_pericias
|
|
367
|
+
import_json_files(
|
|
368
|
+
"pericias",
|
|
369
|
+
Models::Pericia,
|
|
370
|
+
%i[id name atributo trained_only armor_penalty resistance_skill description uses]
|
|
371
|
+
)
|
|
372
|
+
end
|
|
373
|
+
|
|
374
|
+
def seed_tabelas
|
|
375
|
+
import_json_files(
|
|
376
|
+
"tabelas",
|
|
377
|
+
Models::Tabela,
|
|
378
|
+
%i[id name description headers rows]
|
|
379
|
+
)
|
|
380
|
+
end
|
|
381
|
+
|
|
364
382
|
def import_json_files(subdir, model, attrs, extra_attrs: {}, transform: nil)
|
|
365
383
|
json_dir = File.join(JSON_BASE_PATH, subdir)
|
|
366
384
|
return unless Dir.exist?(json_dir)
|
data/src/ruby/tormenta20.rb
CHANGED
|
@@ -202,6 +202,26 @@ module Tormenta20
|
|
|
202
202
|
Models::Livro
|
|
203
203
|
end
|
|
204
204
|
|
|
205
|
+
# Access the Pericia (Skill) model for querying skill rules.
|
|
206
|
+
#
|
|
207
|
+
# @return [Class<Models::Pericia>] The Pericia model class
|
|
208
|
+
# @example
|
|
209
|
+
# Tormenta20.pericias.all
|
|
210
|
+
# Tormenta20.pericias.trained_only
|
|
211
|
+
# Tormenta20.pericias.by_attribute("DES")
|
|
212
|
+
def pericias
|
|
213
|
+
Models::Pericia
|
|
214
|
+
end
|
|
215
|
+
|
|
216
|
+
# Access the Tabela (Reference Table) model for querying game tables.
|
|
217
|
+
#
|
|
218
|
+
# @return [Class<Models::Tabela>] The Tabela model class
|
|
219
|
+
# @example
|
|
220
|
+
# Tormenta20.tabelas.find("jogatina_resultados")
|
|
221
|
+
def tabelas
|
|
222
|
+
Models::Tabela
|
|
223
|
+
end
|
|
224
|
+
|
|
205
225
|
# Acesso ao índice remissivo.
|
|
206
226
|
#
|
|
207
227
|
# @return [Class] Tormenta20::Models::IndiceRemissivo
|
metadata
CHANGED
|
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|
|
1
1
|
--- !ruby/object:Gem::Specification
|
|
2
2
|
name: tormenta20
|
|
3
3
|
version: !ruby/object:Gem::Version
|
|
4
|
-
version: 0.2.
|
|
4
|
+
version: 0.2.19
|
|
5
5
|
platform: ruby
|
|
6
6
|
authors:
|
|
7
7
|
- LuanGB
|
|
8
8
|
autorequire:
|
|
9
9
|
bindir: exe
|
|
10
10
|
cert_chain: []
|
|
11
|
-
date: 2026-05-
|
|
11
|
+
date: 2026-05-21 00:00:00.000000000 Z
|
|
12
12
|
dependencies:
|
|
13
13
|
- !ruby/object:Gem::Dependency
|
|
14
14
|
name: activerecord
|
|
@@ -761,6 +761,35 @@ files:
|
|
|
761
761
|
- src/json/origens/soldado.json
|
|
762
762
|
- src/json/origens/taverneiro.json
|
|
763
763
|
- src/json/origens/trabalhador.json
|
|
764
|
+
- src/json/pericias/acrobacia.json
|
|
765
|
+
- src/json/pericias/adestramento.json
|
|
766
|
+
- src/json/pericias/atletismo.json
|
|
767
|
+
- src/json/pericias/atuacao.json
|
|
768
|
+
- src/json/pericias/cavalgar.json
|
|
769
|
+
- src/json/pericias/conhecimento.json
|
|
770
|
+
- src/json/pericias/cura.json
|
|
771
|
+
- src/json/pericias/diplomacia.json
|
|
772
|
+
- src/json/pericias/enganacao.json
|
|
773
|
+
- src/json/pericias/fortitude.json
|
|
774
|
+
- src/json/pericias/furtividade.json
|
|
775
|
+
- src/json/pericias/guerra.json
|
|
776
|
+
- src/json/pericias/iniciativa.json
|
|
777
|
+
- src/json/pericias/intimidacao.json
|
|
778
|
+
- src/json/pericias/intuicao.json
|
|
779
|
+
- src/json/pericias/investigacao.json
|
|
780
|
+
- src/json/pericias/jogatina.json
|
|
781
|
+
- src/json/pericias/ladinagem.json
|
|
782
|
+
- src/json/pericias/luta.json
|
|
783
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+
- src/json/pericias/misticismo.json
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784
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+
- src/json/pericias/nobreza.json
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785
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+
- src/json/pericias/oficio.json
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786
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+
- src/json/pericias/percepcao.json
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787
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+
- src/json/pericias/pilotagem.json
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788
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+
- src/json/pericias/pontaria.json
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789
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+
- src/json/pericias/reflexos.json
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790
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+
- src/json/pericias/religiao.json
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791
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+
- src/json/pericias/sobrevivencia.json
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792
|
+
- src/json/pericias/vontade.json
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764
793
|
- src/json/poderes/habilidades_de_classe/arcanista/alta_arcana.json
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765
794
|
- src/json/poderes/habilidades_de_classe/arcanista/arcano_de_batalha.json
|
|
766
795
|
- src/json/poderes/habilidades_de_classe/arcanista/aumento_de_atributo.json
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@@ -1408,10 +1437,12 @@ files:
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1408
1437
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- src/json/regras/limites_uso.json
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1409
1438
|
- src/json/regras/moedas.json
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1410
1439
|
- src/json/regras/passos_dano.json
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|
1440
|
+
- src/json/regras/pericias_de_resistencia.json
|
|
1411
1441
|
- src/json/regras/proficiencias.json
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|
1412
1442
|
- src/json/regras/propositos_armas.json
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|
1413
1443
|
- src/json/regras/tipos_dano.json
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|
1414
1444
|
- src/json/regras/venenos.json
|
|
1445
|
+
- src/json/tabelas/jogatina_resultados.json
|
|
1415
1446
|
- src/python/__init__.py
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1416
1447
|
- src/ruby/tormenta20.rb
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1417
1448
|
- src/ruby/tormenta20/concerns/book_referenceable.rb
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@@ -1432,10 +1463,12 @@ files:
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1432
1463
|
- src/ruby/tormenta20/models/material_especial.rb
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1433
1464
|
- src/ruby/tormenta20/models/melhoria.rb
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1434
1465
|
- src/ruby/tormenta20/models/origem.rb
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|
1466
|
+
- src/ruby/tormenta20/models/pericia.rb
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1435
1467
|
- src/ruby/tormenta20/models/pocao.rb
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1436
1468
|
- src/ruby/tormenta20/models/poder.rb
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1437
1469
|
- src/ruby/tormenta20/models/raca.rb
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1438
1470
|
- src/ruby/tormenta20/models/regra.rb
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1471
|
+
- src/ruby/tormenta20/models/tabela.rb
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1439
1472
|
- src/ruby/tormenta20/rules.rb
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1440
1473
|
- src/ruby/tormenta20/rules/pm_cap.rb
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1441
1474
|
- src/ruby/tormenta20/seeder.rb
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