rubysdl 2.1.3.1 → 2.2.0

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checksums.yaml CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  ---
2
2
  SHA1:
3
- metadata.gz: e47d0114895f3de3efd54d6a7f4d9e2270948301
4
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3
+ metadata.gz: 0c5d7d5abd4c1900998e6c2b5964404fa7080979
4
+ data.tar.gz: 05247f37cc15951197d9e78568aa96bba6347996
5
5
  SHA512:
6
- metadata.gz: 364995697c008f59dfff6c7de81d64344ec72ac12ab1db039f68205d4d3d9fdea178ba5e40206859bb1ad488885218d7583ae89dba5b75e7c83b8f0001de08dc
7
- data.tar.gz: 469bba76d2c89786aa6a2e1a8ef176721d605823496180575cb4a47ed581dcd18a7259b89c49eef8b2a5b477346df029d007fae89c8f32644d16672b021e449c
6
+ metadata.gz: 05d97a98e6281b120c6d7797052e89e4c4c4a0c8a79ba6b73a5c0bc27b298c3ec0a35e317b3a60b5cea1f4351330cfb441e7319f45539a07a4cd90db90e8e902
7
+ data.tar.gz: 41af0e756d14d3d5b2e50fe09bf67e17b9388ea2266bd9bd57f882afbb2377e9fe73274d2c19e15d93856ec688ae934d31f8ddcad762c5dbd44142a14b768e1e
data/NEWS.en CHANGED
@@ -1,3 +1,20 @@
1
+ version 2.2.0
2
+ Add following constants
3
+ (thanks to oscdir for SDL::GL::*, thanks to Rafael Sevilla for SDL::Event::*)
4
+ * SDL::Event::APPMOUSEFOCUS
5
+ * SDL::Event::APPINPUTFOCUS
6
+ * SDL::Event::APPACTIVE
7
+ * SDL::GL::STEREO
8
+ * SDL::GL::MULTISAMPLEBUFFERS
9
+ * SDL::GL::MULTISAMPLESAMPLES
10
+ * SDL::GL::ACCELERATED_VISUAL
11
+ * SDL::GL::SWAP_CONTROL
12
+ Add following methods(thanks to soutaro)
13
+ * SDL::TTF#hinting
14
+ * SDL::TTF#hinting=
15
+ Rename SDL::Mixer::Wave.destroyed_ to SDL::Mixer::Wave.destroyed? (thanks to akicho8)
16
+
17
+
1
18
  version 2.1.3.1
2
19
  Change the name of the option for bundled SGE
3
20
  Change the way of workaround for -Dmain=SDL_main on Windows platform
data/NEWS.ja CHANGED
@@ -1,36 +1,52 @@
1
+ version 2.2.0
2
+ 以下の定数を追加(thanks to oscdir for SDL::GL::*, thanks to Rafael Sevilla for SDL::Event::*)
3
+ * SDL::Event::APPMOUSEFOCUS
4
+ * SDL::Event::APPINPUTFOCUS
5
+ * SDL::Event::APPACTIVE
6
+ * SDL::GL::STEREO
7
+ * SDL::GL::MULTISAMPLEBUFFERS
8
+ * SDL::GL::MULTISAMPLESAMPLES
9
+ * SDL::GL::ACCELERATED_VISUAL
10
+ * SDL::GL::SWAP_CONTROL
11
+ 以下のメソッドを追加(thanks to soutaro)
12
+ * SDL::TTF#hinting
13
+ * SDL::TTF#hinting=
14
+ SDL::Mixer::Wave.destroyed_ を SDL::Mixer::Wave.destroyed? に rename (thanks to akicho8)
15
+
16
+
1
17
  version 2.1.3.1
2
- $B%P%s%I%k$7$?(BSGE$B$r;H$&$?$a$N%*%W%7%g%sL>$rJQ99(B
3
- Windows $B$,(B CFLAGS $B$K(B -Dmain=SDL_main $B$H$$$&$N$r4^$s$G$$$k$3$H$X$NBP=hK!$rJQ99(B
18
+ バンドルしたSGEを使うためのオプション名を変更
19
+ Windows CFLAGS -Dmain=SDL_main というのを含んでいることへの対処法を変更
4
20
 
5
21
  version 2.1.3
6
- $B0J2<$N%a%=%C%I$N%P%0$r=$@5(B
22
+ 以下のメソッドのバグを修正
7
23
  * SDL::TTF#draw*
8
- $B%I%-%e%a%s%H$N=$@5(B
9
- FreeBSD$B$G%3%s%Q%$%k;~$K%(%i!<$,@8$8$kLdBj$r=$@5(B(Thanks Rusmir Dusko)
10
- $B%9%l%C%I$^$o$j$N5sF0$r=$@5(B
11
- SGE $B$r%P%s%I%k(B($B$G$-$k8B$j;H$o$J$$$G$/$@$5$$(B)
24
+ ドキュメントの修正
25
+ FreeBSDでコンパイル時にエラーが生じる問題を修正(Thanks Rusmir Dusko)
26
+ スレッドまわりの挙動を修正
27
+ SGE をバンドル(できる限り使わないでください)
12
28
 
13
29
  version 2.1.2
14
- Ruby$B$NJ8;zNs$H(BC$B$NJ8;zNs$NJQ49$r87L)$K$9$k$h$&$K$7$?(B
15
- $B0J2<$N%a%=%C%I$N%P%0$r=$@5(B
30
+ Rubyの文字列とCの文字列の変換を厳密にするようにした
31
+ 以下のメソッドのバグを修正
16
32
  * SDL::Surface#draw_bezier
17
- $B%I%-%e%a%s%H$N=$@5(B
33
+ ドキュメントの修正
18
34
 
19
35
  version 2.1.1
20
- Ruby 1.9$B$H(BMacOS X$B$G%3%s%Q%$%k$G$-$J$$LdBj$r=$@5(B
21
- sdl.so $B$r(B sdl_ext $B$H$$$&L>A0$KJQ99(B
22
- $B0J2<$NDj?t$rDI2C(B
36
+ Ruby 1.9とMacOS Xでコンパイルできない問題を修正
37
+ sdl.so sdl_ext という名前に変更
38
+ 以下の定数を追加
23
39
  * SDL::Mixer::NO_FADING
24
40
  * SDL::Mixer::FADING_OUT
25
41
  * SDL::Mixer::FADING_IN
26
42
  * SDL::TRANSFORM_AA(for compatible with 1.x)
27
43
  * SDL::TRANSFORM_TMAP(for compatible with 1.x)
28
44
  * SDL::TRANSFORM_SAFE(for compatible with 1.x)
29
- $B%I%-%e%a%s%H$N=$@5(B
30
- $B8E$$%I%-%e%a%s%H$r:o=|(B
45
+ ドキュメントの修正
46
+ 古いドキュメントを削除
31
47
 
32
48
  version 2.1.0
33
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B
49
+ 以下のメソッドを追加
34
50
  * SDL::TTF#close
35
51
  * SDL::TTF#closed?
36
52
  * SDL::BMFont#close
@@ -42,11 +58,11 @@ version 2.1.0
42
58
  * SDL::Mixer::Wave#destroyed?
43
59
  * SDL::Mixer::Music#destroyed?
44
60
  * SDL::Kanji#get_coding_system
45
- $B%I%-%e%a%s%H$N=$@5(B
46
- $B0J2<$N%a%=%C%I$N8F$S$@$7Cf$K(B1.9$B$G%9%l%C%I@Z$jBX$(2DG=$KJQ99(B
61
+ ドキュメントの修正
62
+ 以下のメソッドの呼びだし中に1.9でスレッド切り替え可能に変更
47
63
  * SDL::Event#wait
48
64
  * SDL.delay
49
- $B0J2<$N%a%=%C%I$G(BRuby$B$N(Bm17n$B5!G=$rMxMQ$9$k$h$&$KJQ99(B
65
+ 以下のメソッドでRubyのm17n機能を利用するように変更
50
66
  * SDL::WM.set_caption
51
67
  * SDL::WM.caption
52
68
  * SDL::TTF#draw_solid
@@ -58,32 +74,32 @@ version 2.1.0
58
74
  * SDL::Kanji#put
59
75
  * SDL::Kanji#putTate
60
76
  * SDL::SDLSKK#str
61
- $B0J2<$N%a%=%C%I$N%P%0$r=$@5(B
77
+ 以下のメソッドのバグを修正
62
78
  * SDL::MPEG#move
63
79
 
64
80
  version 2.0.1b
65
- $B%5%s%W%k$N%P%0$r=$@5(B
66
- SDL::MPEG.info$B$r=$@5(B
81
+ サンプルのバグを修正
82
+ SDL::MPEG.infoを修正
67
83
 
68
84
  version 2.0.1
69
- $B%3%s%Q%$%k$G$-$J$$>l9g$,$"$k$N$r=$@5(B
70
- SDL::Surface.blit$B$G%S%G%*%a%b%j$,%m%9%H$7$?>l9g$K(B
71
- $BNc30(BSDL::Surface::VideoMemoryLost$B$rH/@8$5$;$k$h$&$K$7$?!#(B
85
+ コンパイルできない場合があるのを修正
86
+ SDL::Surface.blitでビデオメモリがロストした場合に
87
+ 例外SDL::Surface::VideoMemoryLostを発生させるようにした。
72
88
 
73
89
  version 2.0
74
- ruby 1.9$B$G;H$($k$h$&$KJQ99(B
75
- SDL_RWops$BBP1~$r=$@5$7!"(BSDL::Mixer::Wave.load_from_io$B$,;H$($k$h$&$K$7$?!#(B
76
- $B%I%-%e%a%s%H$N2~A1(B($BFC$K1Q8lHG(B)
77
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B
90
+ ruby 1.9で使えるように変更
91
+ SDL_RWops対応を修正し、SDL::Mixer::Wave.load_from_ioが使えるようにした。
92
+ ドキュメントの改善(特に英語版)
93
+ 以下のメソッドを追加
78
94
  * SDL::Surface#load_bmp_from_string
79
95
  * SDL::Surface#load_from_string
80
96
  * SDL::Mixer::Wave#load_from_string
81
97
  * SDL::Mixer.playing_channels
82
98
 
83
99
  version 2.0 alpha 1
84
- $BFbIt9=B$$rBgI}$KJQ99(B
85
- SDL::Event2$B$r(BSDL::Event$B$KJQ99$7!"$+$D$F$N(BSDL::Event$B$OGQ;_(B
86
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rGQ;_(B
100
+ 内部構造を大幅に変更
101
+ SDL::Event2をSDL::Eventに変更し、かつてのSDL::Eventは廃止
102
+ 以下のメソッドを廃止
87
103
  * SDL::Surface#draw_ellispe
88
104
  * SDL::Surface#draw_filled_ellispe
89
105
  * SDL::Surface#rotate_surface
@@ -92,22 +108,22 @@ SDL::Event2$B$r(BSDL::Event$B$KJQ99$7!"$+$D$F$N(BSDL::Event$B$OGQ;_(B
92
108
  * SDL.rotate_blit
93
109
  * SDL.rotate_scaled_blit
94
110
  * SDL.rotate_xy_scaled
95
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B
111
+ 以下のメソッドを追加
96
112
  * SDL::Surface#destroy
97
113
  * SDL::Joystick#close
98
114
  * SDL::Mixer#close
99
115
  * SDL::Mixer::Wave#destroy
100
116
  * SDL::Mixer::Music#destroy
101
- SDL::GL$B%b%8%e!<%k$rDI2C(B
102
- SDL::PixelFormat(SDL::Surface::Format$B$N$[$&$,NI$$!)(B)$B$N<BAu$rJQ99(B
103
- Surface$B$N%U%)!<%^%C%H$r;XDj$9$k$N$K(BSDL::PixelFormat$B$,;H$($k$h$&$KJQ99(B
104
- $B0J2<$NIA2h%a%=%C%I$N(B(antialias, fill, alpha$B$r$"$i$o$9(B)$B0z?t$rDI2C(B
117
+ SDL::GLモジュールを追加
118
+ SDL::PixelFormat(SDL::Surface::Formatのほうが良い?)の実装を変更
119
+ Surfaceのフォーマットを指定するのにSDL::PixelFormatが使えるように変更
120
+ 以下の描画メソッドの(antialias, fill, alphaをあらわす)引数を追加
105
121
  * SDL::Surface#draw_line
106
122
  * SDL::Surface#draw_circle
107
123
  * SDL::Surface#draw_rect
108
124
  * SDL::Surface#draw_ellipse
109
125
  * SDL::Surface#draw_bezier
110
- $B0J2<$N$h$&$K%a%=%C%I$r0\F0!"5lMh$N$b$N$bMxMQ$O$G$-$^$9(B
126
+ 以下のようにメソッドを移動、旧来のものも利用はできます
111
127
  * SDL.auto_lock? -> SDL::Surface.auto_lock?
112
128
  * SDL.auto_lock_on -> SDL::Surface.auto_lock_on
113
129
  * SDL.auto_lock_off -> SDL::Surface.auto_lock_off
@@ -137,7 +153,7 @@ Surface$B$N%U%)!<%^%C%H$r;XDj$9$k$N$K(BSDL::PixelFormat$B$,;H$($k$h$&$KJQ99(
137
153
  * SDL.get_GL_attr -> SDL::GL.get_attr
138
154
  * SDL.set_GL_attr -> SDL::GL.set_attr
139
155
  * SDL.GL_swap_buffers -> SDL::GL.swap_buffers
140
- $B0J2<$N$h$&$KDj?t$r0\F0!#5lMh$N$b$N$bMxMQ$O$G$-$^$9!#(B
156
+ 以下のように定数を移動。旧来のものも利用はできます。
141
157
  * GL_RED_SIZE -> GL::RED_SIZE
142
158
  * GL_GREEN_SIZE -> GL::GREEN_SIZE
143
159
  * GL_BLUE_SIZE -> GL::BLUE_SIZE
@@ -150,12 +166,12 @@ Surface$B$N%U%)!<%^%C%H$r;XDj$9$k$N$K(BSDL::PixelFormat$B$,;H$($k$h$&$KJQ99(
150
166
  * GL_ACCUM_GREEN_SIZE -> GL::ACCUM_GREEN_SIZE
151
167
  * GL_ACCUM_BLUE_SIZE -> GL::ACCUM_BLUE_SIZE
152
168
  * GL_ACCUM_ALPHA_SIZE -> GL::ACCUM_ALPHA_SIZE
153
- OpenGL$B4XO"$N%I%-%e%a%s%H$rDI2C(B
169
+ OpenGL関連のドキュメントを追加
154
170
 
155
171
 
156
172
  version 1.3.1
157
- SMPEG$BM-!"(BSDL_mixer$BL5$N>l9g$NLdBj$r=$@5(B
158
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B
173
+ SMPEG有、SDL_mixer無の場合の問題を修正
174
+ 以下のメソッドを追加
159
175
  SDL::Surface#Rloss
160
176
  SDL::Surface#Gloss
161
177
  SDL::Surface#Bloss
@@ -166,35 +182,35 @@ SMPEG$BM-!"(BSDL_mixer$BL5$N>l9g$NLdBj$r=$@5(B
166
182
  SDL::Surface#Ashift
167
183
  SDL::Surface#pitch
168
184
  SDL::Surface#bytes_per_pixel
169
- $B0J2<$N%a%=%C%I$r=$@5(B
185
+ 以下のメソッドを修正
170
186
  SDL::Surface.pixels
171
187
 
172
188
  version 1.3.0
173
- $B%I%-%e%a%s%H$r=$@5(B/$B2~A1(B
174
- $BDj?t(BSDL::NOFRAME$B$,Dj5A$5$l$F$$$J$+$C$?$N$r=$@5(B
175
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B
189
+ ドキュメントを修正/改善
190
+ 定数SDL::NOFRAMEが定義されていなかったのを修正
191
+ 以下のメソッドを追加
176
192
  SDL::Screen#update_rects
177
193
  SDL::Event2.pump
178
194
  SDL::Screen.open
179
195
  SDL::Surface.blit
180
196
  SDL::Mixer.driver_name
181
- $B0J2<$N%a%=%C%I$r=$@5(B
197
+ 以下のメソッドを修正
182
198
  SDL.video_driver_name
183
199
 
184
200
 
185
201
  version 1.2.0
186
- $BF|K\8l$N%j%U%!%l%s%9$N(BMPEG$B$N9`L\$r2CI.(B
187
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B
202
+ 日本語のリファレンスのMPEGの項目を加筆
203
+ 以下のメソッドを追加
188
204
  SDL::MPEG#render_final
189
205
  SDL::Surface.load_bmp_from_io
190
206
  SDL::Surface.load_from_io
191
207
  SDL::Mixer::Wave.load_from_io
192
208
  SDL::Mixer::Music.load_from_string
193
- SMPEG$BM-!"(BSDL_mixer$BL5$N>l9g$K%3%s%Q%$%k$G$-$J$$%P%0$r=$@5(B
209
+ SMPEG有、SDL_mixer無の場合にコンパイルできないバグを修正
194
210
 
195
211
  version 1.1.0
196
- $BF|K\8l$N%j%U%!%l%s%9$rA4LL2~D{(B
197
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B
212
+ 日本語のリファレンスを全面改訂
213
+ 以下のメソッドを追加
198
214
  SDL::CD.framesToMSF
199
215
  SDL::CD.MSFToFrames
200
216
  SDL::CD#in_drive?
@@ -210,97 +226,97 @@ version 1.1.0
210
226
  SDL::CollisionMap#h
211
227
  SDL::BMFont#textSize
212
228
  SDL::TTF#init?
213
- $B0J2<$N%/%i%9$rDI2C(B
229
+ 以下のクラスを追加
214
230
  SDL::Event2::VideoExpose
215
- $B0J2<$N%a%=%C%I$N%P%0$r=$@5(B
231
+ 以下のメソッドのバグを修正
216
232
  SDL::Key.press?
217
233
  SDL::TTF#familyName
218
234
  SDL::TTF#styleName
219
- $B0J2<$N%/%i%9$N=*N;;~%P%0$r=$@5(B
235
+ 以下のクラスの終了時バグを修正
220
236
  SDL::BMFont
221
- $B%-!<%j%T!<%H4XO"$NDj?t$rDI2C(B
237
+ キーリピート関連の定数を追加
222
238
 
223
239
  version 1.0.0
224
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B
240
+ 以下のメソッドを追加
225
241
  SDL::Surface#drawBezier
226
242
  SDL::Surface#drawAABezier
227
243
  SDL::Surface#drawBezierAlpha
228
244
  SDL::Surface#drawAABezierAlpha
229
- $B0J2<$N%a%=%C%I$N%P%0$r=$@5(B
245
+ 以下のメソッドのバグを修正
230
246
  SDL::MPEG#setDisplay
231
247
 
232
248
  version 0.9.5
233
- $B0J2<$N%a%=%C%I$N%P%0$r=$@5(B
249
+ 以下のメソッドのバグを修正
234
250
  SDL::Surface#getPalette
235
251
  SDL::Surface#copyRect
236
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B
252
+ 以下のメソッドを追加
237
253
  SDL::WM.grubInput
238
254
  SDL.quit
239
255
  SDL.putenv
240
256
  SDL.getenv
241
- $B$5$5$$$J(Btypo$B$r=$@5(B
242
- $B%I%-%e%a%s%H$r0lIt=$@5(B(SDL::TTF#textSize)
257
+ ささいなtypoを修正
258
+ ドキュメントを一部修正(SDL::TTF#textSize)
243
259
 
244
260
  version 0.9.4
245
- SDL::Surface#pixels, SDL::Surface#[RGBA]mask, SDL::Surface.new_from$B$rDI2C(B
246
- SDL::Surface.new$B$r3HD%(B
247
- OpenGL$B4XO"$N%I%-%e%a%s%H$r:GDc8B$NJ,DI2C(B
261
+ SDL::Surface#pixels, SDL::Surface#[RGBA]mask, SDL::Surface.new_fromを追加
262
+ SDL::Surface.newを拡張
263
+ OpenGL関連のドキュメントを最低限の分追加
248
264
 
249
265
  version 0.9.3
250
- sge$B$N(Bbitmap font$BIA2h5!G=$rDI2C(B
251
- SDL_kanji$B$K$h$k(Bbdf font$BIA2h5!G=$rDI2C(B
252
- SDL::TTF#height, #ascent, #descent, #lineSkip$B$rDI2C(B
253
- SDL::Surface#copyRect$B$rDI2C(B
254
- warning$B$,$G$kE@$r=$@5(B
255
- SDLSKK$B%$%s%?!<%U%'!<%9$NCWL?E*$J%P%0$r=$@5(B
256
- OpenGL$B$r%G%U%)%k%H$GM-8z$K$7$?(B
266
+ sgeのbitmap font描画機能を追加
267
+ SDL_kanjiによるbdf font描画機能を追加
268
+ SDL::TTF#height, #ascent, #descent, #lineSkipを追加
269
+ SDL::Surface#copyRectを追加
270
+ warningがでる点を修正
271
+ SDLSKKインターフェースの致命的なバグを修正
272
+ OpenGLをデフォルトで有効にした
257
273
 
258
274
  version 0.9.2
259
- sge$B$N%"%k%U%!IU$-?^7AIA2h!"%"%s%A%(%$%j%"%:IU$-?^7AIA2h$r%5%]!<%H(B
260
- SDL.transformBlit$B$r(BsetAlpha$B$G$N(Balpha$B$N@_Dj$rM-8z$K$9$k(B
275
+ sgeのアルファ付き図形描画、アンチエイリアズ付き図形描画をサポート
276
+ SDL.transformBlitをsetAlphaでのalphaの設定を有効にする
261
277
 
262
278
  version 0.9.1
263
279
 
264
- SDL::Event$B$H(BSDL::Event2$B$NCWL?E*$J%P%0$r=$@5(B
280
+ SDL::EventとSDL::Event2の致命的なバグを修正
265
281
 
266
282
  version 0.9
267
283
 
268
- SDLSKK 0.4$B$r%5%]!<%H!"(B0.3$B$N%5%]!<%H$rDd;_(B
269
- $B>WFMH=Dj5!G=$rDI2C(B ( thanks to Wayne Conrad )
270
- MPEG$B:F@85!G=$r6/2=!#J#?t$N(BMPEG$B%U%!%$%k$rFI$_$3$a$k$h$&$K$9$k!"(BSDL_Mixer$B$K$h$k(B
271
- $B2;@<:F@85!G=$H$N6&B8$r2DG=$K$9$k$J$I$NJQ99$r$7$?!#(B
272
- $B%5%s%W%k$rDI2C!#(B( thanks to Simon Strandgaard )
284
+ SDLSKK 0.4をサポート、0.3のサポートを停止
285
+ 衝突判定機能を追加 ( thanks to Wayne Conrad )
286
+ MPEG再生機能を強化。複数のMPEGファイルを読みこめるようにする、SDL_Mixerによる
287
+ 音声再生機能との共存を可能にするなどの変更をした。
288
+ サンプルを追加。( thanks to Simon Strandgaard )
273
289
 
274
290
  version 0.8.3
275
291
 
276
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B(typo$B$N$?$a(B) ( thanks to Wayne Conrad )
292
+ 以下のメソッドを追加(typoのため) ( thanks to Wayne Conrad )
277
293
  SDL::Surface#drawEllipse
278
294
  SDL::Surface#drawFilledEllipse
279
- $B0J2<$N%a%=%C%I$r=$@5(B( thanks to moumar )
295
+ 以下のメソッドを修正( thanks to moumar )
280
296
  SDL.videoInfo
281
297
 
282
298
  version 0.8.2
283
299
 
284
- SDLSKK 0.3$B$r%5%]!<%H!"(B0.2$B0JA0$O%5%]!<%H$7$J$$$3$H$K$7$?(B
285
- Joystick$B5!G=$N%P%0$r=$@5(B
286
- $B0J2<$N%a%=%C%I$rDI2C(B
300
+ SDLSKK 0.3をサポート、0.2以前はサポートしないことにした
301
+ Joystick機能のバグを修正
302
+ 以下のメソッドを追加
287
303
  SDL::Screen#toggleFullScreen
288
304
  SDL::Key.getKeyName
289
- $B%I%-%e%a%s%H$K(Balias$B$r5-=R(B
305
+ ドキュメントにaliasを記述
290
306
 
291
307
  version 0.8.1
292
308
 
293
- $B%P%0=$@5(B
309
+ バグ修正
294
310
 
295
311
  version 0.8
296
312
 
297
- SDLSKK$B$N%5%]!<%H$r2C$($k!#(B
298
- $B=*N;=hM}$NJQ99(B($B$?$`$i$5$s$N%Q%C%A$J$I$K$h$k(B)
299
- $B%"%s%@!<%P!<6h@Z$j$N%a%=%C%IL>$rMxMQ$G$-$k$h$&$K$7$?(B( blit_surface $B$J$I(B )
300
- $B%a%=%C%IL>$rJQ99(B
313
+ SDLSKKのサポートを加える。
314
+ 終了処理の変更(たむらさんのパッチなどによる)
315
+ アンダーバー区切りのメソッド名を利用できるようにした( blit_surface など )
316
+ メソッド名を変更
301
317
  SDL::CD.name -> SDL::CD.indexName
302
318
  SDL::Joystick.name -> SDL::Joystick.indexName
303
- $B0J2<$N%a%=%C%I$NDI2C(B
319
+ 以下のメソッドの追加
304
320
  SDL::Mixer.allocateChannels
305
321
  SDL::TTF#renderSolidUTF8
306
322
  SDL::TTF#renderBlendedUTF8
@@ -318,5 +334,5 @@ SDLSKK$B$N%5%]!<%H$r2C$($k!#(B
318
334
  SDL.autoLock?
319
335
  SDL.autoLockON
320
336
  SDL.autoLockOFF
321
- $B0J2<$N%a%=%C%I$r3HD%(B
337
+ 以下のメソッドを拡張
322
338
  SDL.blitSurface2
data/README.en CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
 
2
- Ruby/SDL 2.1.3.1
2
+ Ruby/SDL 2.2.0
3
3
  Ohbayashi Ippei
4
4
 
5
5
  = What's Ruby/SDL
data/README.ja CHANGED
@@ -1,178 +1,178 @@
1
1
 
2
- Ruby/SDL 2.1.3.1
3
- ���Ӱ�ʿ
2
+ Ruby/SDL 2.2.0
3
+ 大林一平
4
4
 
5
- = ����
5
+ = 概要
6
6
 
7
- ����ϡ�Ruby����SDL�ε�ǽ��Ȥ�����γ�ĥ�饤�֥��Ǥ���
8
- SDL�Ȥϡ�Win32,Linux,BeOS,MacOS,FreeBSD,Solaris����ư�����������ץ�åȥե�����ʥ����೫ȯ�ѥ饤�֥��Ǥ���
7
+ これは、RubyからSDLの機能を使うための拡張ライブラリです。
8
+ SDLとは、Win32,Linux,BeOS,MacOS,FreeBSD,Solaris等で動く、クロスプラットフォームなゲーム開発用ライブラリです。
9
9
 
10
- = ư��Ķ�
11
- Linux��X�塢Win32
12
- �ޤ���FreeBSD��ư���ǧ���졢Ports�����줿�����Ǥ���
13
- BeOS��Ǥ�ư�������Ǥ���
14
- MacOSX�Ǥ�ư���������Ǥ���������Ruby�˼�������ɬ�פ�����褦�Ǥ���
15
- ����ʳ��Ǥϳ�ǧ���Ƥ��ޤ���
10
+ = 動作環境
11
+ LinuxX上、Win32
12
+ また、FreeBSDで動作が確認され、Portsが作られたそうです。
13
+ BeOS上でも動くそうです。
14
+ MacOSXでも動いたそうです。ただしRubyに手を入れる必要があるようです。
15
+ それ以外では確認していません。
16
16
 
17
- = ɬ�פʥ饤�֥��
17
+ = 必要なライブラリ
18
18
 
19
- ���Υ饤�֥��ϡ�ruby�ν����Ϥ�¾���ʲ��Υ饤�֥���ɬ�פȤ��ޤ���
20
- SDL_mixer,SDL_ttf,SDL_image,SGE,smpeg,SDLSKK�Ϥʤ��Ƥ⤫�ޤ��ޤ���
19
+ このライブラリは、rubyの処理系の他、以下のライブラリを必要とします。
20
+ SDL_mixer,SDL_ttf,SDL_image,SGE,smpeg,SDLSKKはなくてもかまいません。
21
21
 
22
- SDL(ɬ��) http://www.libsdl.org/
22
+ SDL(必須) http://www.libsdl.org/
23
23
 
24
24
 
25
- SDL_mixer(���ץ����) http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/index.html
26
- SDL_ttf(���ץ����) http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/index.html
27
- SDL_image(���ץ����) http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/index.html
28
- SGE(���ץ����) http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/
29
- SMPEG(���ץ����) http://www.icculus.org/smpeg/
30
- SDLSKK(���ץ����) http://www.kmc.gr.jp/~ohai/sdlskk.html
25
+ SDL_mixer(オプション) http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/index.html
26
+ SDL_ttf(オプション) http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/index.html
27
+ SDL_image(オプション) http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/index.html
28
+ SGE(オプション) http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/
29
+ SMPEG(オプション) http://www.icculus.org/smpeg/
30
+ SDLSKK(オプション) http://www.kmc.gr.jp/~ohai/sdlskk.html
31
31
 
32
- �ޤ���SDL_kanji�����Ѥ��Ƥ��ޤ���������ϥ��������֤˴ޤ�Ƥ���Τ�
33
- �̤��Ѱդ���ɬ�פϤ���ޤ���
32
+ また、SDL_kanjiを利用していますが、これはアーカイブに含めているので
33
+ 別に用意する必要はありません。
34
34
 
35
- = ���󥹥ȡ���
36
- Linux��ǤΥ��󥹥ȡ�����������ޤ���Unix�Ϥ�OS�ʤ�ɤ�Ǥ�Ʊ���褦
37
- �ˤǤ���Ȼפ��ޤ���
38
- Debian��Vine������¾�͡��ʥǥ����ȥ�ӥ塼�����ˤ�Ruby/SDL�Υѥå�����
39
- ������ΤǤ�������Ѥ��Ƥ�褤�Ǥ��礦��
40
- Windows��Ǥ��̤��Ѱդ��Ƥ���Х��ʥ����Ѥ����ۤ����ڤǤ��礦��
41
- FreeBSD�ˤ�Port������ΤǤ�������Ѥ��Ƥ���������
35
+ = インストール
36
+ Linux上でのインストールを説明します。Unix系のOSならどれでも同じよう
37
+ にできると思います。
38
+ DebianVine、その他様々なディストリビューションにはRuby/SDLのパッケージ
39
+ があるのでそれを利用してもよいでしょう。
40
+ Windows上では別に用意しているバイナリを使用したほうが楽でしょう。
41
+ FreeBSDにはPortがあるのでそれを利用してください。
42
42
 
43
- (1)ruby�Υ��󥹥ȡ���
44
- ruby�Υɥ���������˽��äƥ��󥹥ȡ��뤷�Ƥ���������
43
+ (1)rubyのインストール
44
+ rubyのドキュメント等に従ってインストールしてください。
45
45
 
46
- (2)SDL�Υ��󥹥ȡ���
47
- ��������Ÿ�����ƥ���ѥ��뤹����ϡ��ʲ����̤�ˤ��Ƥ���������
46
+ (2)SDLのインストール
47
+ ソースを展開してコンパイルする場合は、以下の通りにしてください。
48
48
  ./configure
49
49
  make
50
50
  make install
51
51
 
52
- (3)SGE�Υ��󥹥ȡ���
53
- make; make install�ǥ��󥹥ȡ��뤵��ޤ���
52
+ (3)SGEのインストール
53
+ make; make installでインストールされます。
54
54
 
55
- (4)SDL_mixer,SDL_ttf,SDL_image,SMPEG,SDLSKK�Υ��󥹥ȡ���
56
- ��°�Υɥ�����Ȥ˽��äƥ��󥹥ȡ��뤷�Ƥ���������
55
+ (4)SDL_mixer,SDL_ttf,SDL_image,SMPEG,SDLSKKのインストール
56
+ 附属のドキュメントに従ってインストールしてください。
57
57
 
58
- (5)���γ�ĥ�饤�֥��(Ruby/SDL)�Υ��󥹥ȡ���
59
- ���Υ饤�֥��Υ�������Ÿ�������ǥ��쥯�ȥ����
58
+ (5)この拡張ライブラリ(Ruby/SDL)のインストール
59
+ このライブラリのソースを展開したディレクトリ内で
60
60
  ruby extconf.rb
61
61
  make
62
62
  make install
63
- �Ȥ��Ƥ���������
63
+ としてください。
64
64
 
65
- (6) (MacOS X�Τ�) rsdl �Υ��󥹥ȡ���
66
- gem install rsdl �� rsdl �򥤥󥹥ȡ��뤷�Ƥ���������
65
+ (6) (MacOS Xのみ) rsdl のインストール
66
+ gem install rsdl rsdl をインストールしてください。
67
67
 
68
- = Gem�ˤ�륤�󥹥ȡ���
68
+ = Gemによるインストール
69
69
 
70
- gem �Ǥ⥤�󥹥ȡ���Ǥ��ޤ���
70
+ gem でもインストールできます。
71
71
  gem install rubysdl
72
- �Ǥ���
72
+ です。
73
73
 
74
- = SGE�򥤥󥹥ȡ��뤻���˻Ȥ�
75
- Ruby/SDL�������� SGE ����äƤ��ޤ���
74
+ = SGEをインストールせずに使う
75
+ Ruby/SDLが内部で SGE を持っています。
76
76
  gem install rubysdl -- --enable-bundled-sge
77
- �⤷����
77
+ もしくは
78
78
  ruby extconf.rb --enable-bundled-sge
79
- �ǻȤ��ޤ���
79
+ で使えます。
80
80
 
81
- �����������λ��ȤߤϤǤ���лȤ�ʤ��Ǥ���������
82
- SGE���̤˥��󥹥ȡ����ǽ�ʤ餽�����ȤäƤ���������
81
+ ただし、この仕組みはできれば使わないでください。
82
+ SGEが別にインストール可能ならそちらを使ってください。
83
83
 
84
- = �Ȥ���
85
- require 'sdl'�ǻȤ��ޤ���
86
- MacOS X�ξ��Τߡ� ruby ���ޥ�ɤǤʤ� rsdl ���ޥ�ɤ�
87
- ���󥿥ץ꥿��ư���Ƥ���������
84
+ = 使い方
85
+ require 'sdl'で使えます。
86
+ MacOS Xの場合のみ、 ruby コマンドでなく rsdl コマンドで
87
+ インタプリタを起動してください。
88
88
 
89
- �ܤ����ϡ��ʲ��Υե������ɥ�����Ȥ򸫤Ƥ���������
89
+ 詳しくは、以下のファイルやドキュメントを見てください。
90
90
 
91
- sample/*.rb ����ץ�
92
- �ʲ��Υ���ץ뤬����ޤ���
93
- testsprite.rb ����ɽ���Υ���ץ�
94
- playwave.rb PCM�ե�������դΥ���ץ� sample.wav ��ɬ��
95
- movesp.rb �������ϤΥ���ץ�
96
- alpha.rb ����ե��֥��ǥ��󥰤Υ���ץ�
97
- sgetest.rb sge�Υץ�ߥƥ�������Υ���ץ�
98
- font.rb True Type Font�Υ���ץ�
99
- playmod.rb mod�ե�������դΥ���ץ� sample.it ��ɬ��
100
- testgl.rb OpenGL�Υ���ץ�
101
- cursor.rb �ޥ�������������ѹ����륵��ץ�p
102
- transformblit.rb ��ž�̾�����Υ���ץ�
103
- joy2.rb ���祤�ѥå����ϤΥ���ץ�
104
- plaympeg.rb mpegɽ���Υ���ץ� sample.mpg��ɬ��
105
- sdlskk.rb SDLSKK�Υ���ץ롣�ե���Ȥ伭����ɬ��
106
- �ܤ����ϥ���ץ�Υ����Ȥ򸫤Ƥ�������
107
- bfont.rb �ӥåȥޥåץե����ɽ���Υ���ץ�
108
- kanji.rb SDL_Kanji��ǽ�Υ���ץ롣8x16.bdf��jiskan16.bdf
109
- �Ȥ���2�Ĥ�bdf�ե����뤬ɬ��
110
- collision.rb ���͸��е�ǽ�Υ���ץ�
111
- ����¾
112
- rubysdl_ref.rd, rubysdl_ref.html ��ե����
113
- Ruby/SDL�Υ�ե���󥹥ޥ˥奢��Ǥ���
114
- rubysdl_doc_old.rd �Ť���ե����
115
- �Ť���ե���󥹤Ǥ���
116
- SDL�Υɥ������
117
- SDL�Υ��󥹥ȡ���ΤȤ���Ÿ�������ե��������ˤ���Ϥ��Ǥ���
118
- �ޤ��� http://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/index-j.html
119
- �������ܸ�Υɥ�����Ȥ�������ޤ���
120
- ��ե���󥹤˽񤫤�Ƥ��ʤ����ȤϤ���򸫤Ƥ���������
91
+ sample/*.rb サンプル
92
+ 以下のサンプルがあります。
93
+ testsprite.rb 画像表示のサンプル
94
+ playwave.rb PCMファイル演奏のサンプル sample.wav が必要
95
+ movesp.rb キー入力のサンプル
96
+ alpha.rb アルファブレンディングのサンプル
97
+ sgetest.rb sgeのプリミティブ描画のサンプル
98
+ font.rb True Type Fontのサンプル
99
+ playmod.rb modファイル演奏のサンプル sample.it が必要
100
+ testgl.rb OpenGLのサンプル
101
+ cursor.rb マウスカーソルを変更するサンプルp
102
+ transformblit.rb 回転縮小拡大のサンプル
103
+ joy2.rb ジョイパッド入力のサンプル
104
+ plaympeg.rb mpeg表示のサンプル sample.mpgが必要
105
+ sdlskk.rb SDLSKKのサンプル。フォントや辞書等必要
106
+ 詳しくはサンプルのコメントを見てください
107
+ bfont.rb ビットマップフォント表示のサンプル
108
+ kanji.rb SDL_Kanji機能のサンプル。8x16.bdfjiskan16.bdf
109
+ という2つのbdfファイルが必要
110
+ collision.rb 衝突検出機能のサンプル
111
+ その他
112
+ rubysdl_ref.rd, rubysdl_ref.html リファレンス
113
+ Ruby/SDLのリファレンスマニュアルです。
114
+ rubysdl_doc_old.rd 古いリファレンス
115
+ 古いリファレンスです。
116
+ SDLのドキュメント
117
+ SDLのインストールのときに展開したファイルの中にあるはずです。
118
+ また、 http://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/index-j.html
119
+ から日本語のドキュメントも手に入ります。
120
+ リファレンスに書かれていないことはこれを見てください。
121
121
  doc/
122
122
  Makefile
123
123
  rsd.rb
124
124
  *.rsd
125
- ��ե���󥹥ޥ˥奢��θ��ǡ����Ǥ���
126
-
127
- = OpenGL�ˤĤ���
128
- ���Υ饤�֥��ˤ�ä�OpenGL�ؤΥ�����������ǽ�ˤʤ�ޤ���
129
-
130
- (1) SDL����OpenGL��Ȥ���褦�����ꤹ�롣
131
- (2) http://ruby-opengl.rubyforge.org/ �򥤥󥹥ȡ��뤹�롣
132
- (3) ruby extconf.rb �򤹤�Ȥ��ˡ�--enable-opengl ����ꤹ�롣
133
- (4) make ; make install ���롣
134
- ���ξ���Ruby�Υ�����ץ����require 'opengl'�򤹤�ɬ�פ�����ޤ���
135
-
136
- ���󥿡��ե������� ruby-opengl ���Τ�ΤʤΤǡ�
137
- ����λȤ������ϡ�SDL�Υɥ�����ȡ�OpenGL�Υɥ�����ȡ�
138
- ����� sample/testgl.rb �򸫤�Ĵ�٤Ƥ���������
139
-
140
- = �饤����
141
- GNU LGPL(GNU Lesser General Public License) version 2.1 �ʹߤ˽����ޤ���
142
- �ܤ�����LICENSE�򸫤Ƥ���������
143
- ��������sample/ �ʲ��ˤ��륵��ץ�ץ������Ϥ���ˤϽ��鷺��
144
- ��ͳ�����Ѥ��Ƥ褤�Ǥ���
145
-
146
- = �ռ�
147
- �ʲ��ο�ã�˴��դ��ޤ���
148
- * FreeBSD�Ǥ�ư���ǧ�򤷡�Ports���äƤ���������Akinori MUSHA����
149
- * ���ޤ��ޤʰո������äƤ������ꡢ�����Ĥ�Υѥå������äƤ������ä���
150
- ��������餵��
151
- * �����Ƥ⤦�ҤȤĤ�SDL��Ruby��ĥ�饤�֥��"RUDL"�κ�ԤǤ���
152
- Danny van Bruggen ����(�����Ĥ��Υ����ǥ��򤳤Υ饤�֥�꤫�����ޤ���)��
153
- * rubysdl_ttf.c�ε�ǽ��ĥ�ѥå���Vine��Debian�Υѥå����������ʤɤ�
154
- ���Ƥ�����������ޤ������餵��
155
- * �����Ĥ��Υѥå��򲼤��ä� Wayne Conrad ����Christian Neukirchen����
156
- Keffin Barnaby����
157
- * ����ץ���󶡤��Ƥ������ä� Simon Strandgaard ����
158
- * ͭ�Ѥʾ��󡢥Х���ݡ��Ȥ򤯤����ä� Rorien Dunn����Dennis Ranke����
159
- Keita Urashima, Dwayne C. Litzenberger ����
160
- * SDL��¸�ߤ򶵤��Ƥ��졢Ruby/SDL���뤭�ä�����Ϳ���Ƥ��줿��Ȫ����
161
- * SDLdoc ���ܸ������ץ��������Ȥˤ�����ä��ߤʤ���
162
- * ����ץ��ѤΥե���Ȥ��󶡤��Ƥ��줿������
163
- * #sdl-fan-jp@friend chat �Τߤʤ���
164
- * Windows�Ǥδ����򤷤Ƥ������륵����������
165
-
166
- = ����¾
167
- �ޤ��ƥ��Ȥ���Ƥ��ʤ���ǽ��¿������ޤ�(�ѥ�åȴ�Ϣ
168
- ��MPEG��Ϣ�Υ᥽�åɤ����Ĥ��ʤ�)��
169
-
170
- = ���
171
- ���Ӱ�ʿ: ��������
172
- ����������: Windows���ݡ���
173
- yhara: MacOS X���ݡ���
174
-
175
- ��˾���Х���𡢻��Ѥ����������ϡ�ohai@kmc.gr.jp�˥᡼���Ф���
176
- ����������
177
-
178
- �ʾ�
125
+ リファレンスマニュアルの元データです。
126
+
127
+ = OpenGLについて
128
+ このライブラリによってOpenGLへのアクセスが可能になります。
129
+
130
+ (1) SDLからOpenGLを使えるように設定する。
131
+ (2) http://ruby-opengl.rubyforge.org/ をインストールする。
132
+ (3) ruby extconf.rb をするときに、--enable-opengl を指定する。
133
+ (4) make ; make install する。
134
+ この場合はRubyのスクリプト内でrequire 'opengl'をする必要があります。
135
+
136
+ インターフェースは ruby-opengl そのものなので、
137
+ これの使いかたは、SDLのドキュメント、OpenGLのドキュメント、
138
+ および sample/testgl.rb を見て調べてください。
139
+
140
+ = ライセンス
141
+ GNU LGPL(GNU Lesser General Public License) version 2.1 以降に従います。
142
+ 詳しくはLICENSEを見てください。
143
+ ただし、sample/ 以下にあるサンプルプログラムはこれには従わず、
144
+ 自由に利用してよいです。
145
+
146
+ = 謝辞
147
+ 以下の人達に感謝します。
148
+ * FreeBSDでの動作確認をし、Portsを作っていただいたAkinori MUSHAさん。
149
+ * さまざまな意見を送ってくださり、いくつものパッチを送ってくださったり
150
+ したたむらさん。
151
+ * そしてもうひとつのSDLRuby拡張ライブラリ"RUDL"の作者である
152
+ Danny van Bruggen さん(いくつかのアイデアをこのライブラリから得ました)
153
+ * rubysdl_ttf.cの機能拡張パッチやVineDebianのパッケージ作成などを
154
+ していただいたやまだあきらさん。
155
+ * いくつかのパッチを下さった Wayne Conrad さん、Christian Neukirchenさん、
156
+ Keffin Barnabyさん。
157
+ * サンプルを提供してくださった Simon Strandgaard さん。
158
+ * 有用な情報、バグレポートをくださった Rorien Dunnさん、Dennis Rankeさん、
159
+ Keita Urashima, Dwayne C. Litzenberger さん。
160
+ * SDLの存在を教えてくれ、Ruby/SDLを作るきっかけを与えてくれた田畑さん。
161
+ * SDLdoc 日本語翻訳プロジェクトにかかわったみなさま
162
+ * サンプル用のフォントを提供してくれた原さん。
163
+ * #sdl-fan-jp@friend chat のみなさま
164
+ * Windows版の管理をしてくださるサイロスさん
165
+
166
+ = その他
167
+ まだテストされていない機能が多くあります(パレット関連
168
+ MPEG関連のメソッドいくつかなど)
169
+
170
+ = 作者
171
+ 大林一平: いろいろ
172
+ サイロス誠: Windowsサポート
173
+ yhara: MacOS Xサポート
174
+
175
+ 要望、バグ報告、使用した感想等は、ohai@kmc.gr.jpにメールを出して
176
+ ください。
177
+
178
+ 以上
@@ -383,6 +383,45 @@ TTF#faces
383
383
  TTF#fixed_width?
384
384
  TTF#family_name
385
385
 
386
+ %%
387
+ NAME hinting
388
+ MOD TTF
389
+ TYPE #
390
+ DEP SDL_ttf
391
+ PURPOSE Not doucmented
392
+ RVAL Integer
393
+
394
+ PROTO
395
+ hinting
396
+
397
+ DESC
398
+ Not doucmented
399
+
400
+ * SDL::TTF::HINTING_NORMAL
401
+ * SDL::TTF::HINTING_LIGHT
402
+ * SDL::TTF::HINTING_MONO
403
+ * SDL::TTF::HINTING_NONE
404
+
405
+ SEEALSO
406
+ TTF#hinting=
407
+
408
+ %%
409
+ NAME hinting=
410
+ MOD TTF
411
+ TYPE #
412
+ DEP SDL_ttf
413
+ PURPOSE Not doucmented
414
+ RVAL Integer
415
+
416
+ PROTO
417
+ hinting=
418
+
419
+ DESC
420
+ Not doucmented
421
+
422
+ SEEALSO
423
+ TTF#hinting
424
+
386
425
  %%
387
426
  NAME text_size
388
427
  MOD TTF
@@ -81,6 +81,11 @@ You can use @[GL.get_attr] and @[GL.set_attr] with following attributes:
81
81
  * SDL::GL::ACCUM_GREEN_SIZE Size of the accumulation buffer green component, in bits
82
82
  * SDL::GL::ACCUM_BLUE_SIZE Size of the accumulation buffer blue component, in bits
83
83
  * SDL::GL::ACCUM_ALPHA_SIZE Size of the accumulation buffer alpha component, in bits
84
+ * SDL::GL::STEREO whether the output is stereo 3D; defaults to off
85
+ * SDL::GL::MULTISAMPLEBUFFERS the number of buffers used for multisample anti-aliasing; defaults to 0
86
+ * SDL::GL::MULTISAMPLESAMPLES the number of samples used around the current pixel used for multisample anti-aliasing; defaults to 0 (if you use multisample antialiasing, you normally specify this value as 2 or 4)
87
+ * SDL::GL::ACCELERATED_VISUAL set to 1 to require hardware acceleration, set to 0 to force software rendering; defaults to allow either
88
+ * SDL::GL::SWAP_CONTROL Deprecated
84
89
 
85
90
  === Drawing
86
91
  Apart from initialisation, using OpenGL within Ruby/SDL
@@ -401,6 +401,45 @@ TTF#faces
401
401
  TTF#fixed_width?
402
402
  TTF#family_name
403
403
 
404
+ %%
405
+ NAME hinting
406
+ MOD TTF
407
+ TYPE #
408
+ DEP SDL_ttf
409
+ PURPOSE Not doucmented
410
+ RVAL Integer
411
+
412
+ PROTO
413
+ hinting
414
+
415
+ DESC
416
+ Not doucmented
417
+
418
+ * SDL::TTF::HINTING_NORMAL
419
+ * SDL::TTF::HINTING_LIGHT
420
+ * SDL::TTF::HINTING_MONO
421
+ * SDL::TTF::HINTING_NONE
422
+
423
+ SEEALSO
424
+ TTF#hinting=
425
+
426
+ %%
427
+ NAME hinting=
428
+ MOD TTF
429
+ TYPE #
430
+ DEP SDL_ttf
431
+ PURPOSE Not doucmented
432
+ RVAL Integer
433
+
434
+ PROTO
435
+ hinting=
436
+
437
+ DESC
438
+ Not doucmented
439
+
440
+ SEEALSO
441
+ TTF#hinting
442
+
404
443
  %%
405
444
  NAME text_size
406
445
  MOD TTF
@@ -81,6 +81,12 @@ EXAMPLE
81
81
  * SDL::GL::ACCUM_GREEN_SIZE �������졼�����Хåե����Х����ͥ�Υ�����(�ӥåȿ�)
82
82
  * SDL::GL::ACCUM_BLUE_SIZE �������졼�����Хåե����ĥ����ͥ�Υ�����(�ӥåȿ�)
83
83
  * SDL::GL::ACCUM_ALPHA_SIZE �������졼�����Хåե��Φ������ͥ�Υ�����(�ӥåȿ�)
84
+ * SDL::GL::STEREO 3DΩ�λ���Ϥ��뤫�ɤ���(0 or 1)
85
+ * SDL::GL::MULTISAMPLEBUFFERS multisample anti-aliasing �ΥХåե���(�ǥե���Ȥ�0��̵�����̣����)
86
+ * SDL::GL::MULTISAMPLESAMPLES multisample anti-aliasing �ǻȤ�����ץ��(�ǥե���Ȥ�0��̵����ͭ���ˤ���ʤ� 2 �� 4 ����ꤹ��Τ�����)
87
+ * SDL::GL::ACCELERATED_VISUAL 1����ꤹ��ȥϡ��ɥ������������졼������������0���ȥ��եȥ�����������󥰤������롣�ǥե���Ȥ��Ȥɤ��餫���Ѳ�ǽ�ʤۤ������Ѥ���
88
+ * SDL::GL::SWAP_CONTROL Deprecated
89
+
84
90
 
85
91
  === ����
86
92
  ����ϴ���Ū�� OpenGL ��API�����Τޤ޻Ȥ��ޤ���
data/lib/sdl.rb CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@ require 'sdl_ext'
18
18
  require 'forwardable'
19
19
 
20
20
  module SDL
21
- VERSION = "2.1.3"
21
+ VERSION = "2.2.0"
22
22
 
23
23
  class Surface
24
24
  def put(surface,x,y)
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
 
3
3
  Gem::Specification.new do |spec|
4
4
  spec.name = "rubysdl"
5
- spec.version = "2.1.3.1"
5
+ spec.version = "2.2.0"
6
6
  spec.summary = "The simple ruby extension library to use SDL"
7
7
  spec.description = <<-EOS
8
8
  Ruby/SDL is an extension library to use SDL(Simple DirectMedia
@@ -10,7 +10,7 @@ Gem::Specification.new do |spec|
10
10
  mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D video
11
11
  framebuffer. Ruby/SDL is used by games and visual demos.
12
12
  EOS
13
- spec.rubyforge_project = "rubysdl"
13
+ spec.license = "LGPL"
14
14
  spec.author = "Ohbayashi Ippei"
15
15
  spec.email = "ohai@kmc.gr.jp"
16
16
  spec.homepage = "http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.en.html"
@@ -439,4 +439,9 @@ void rubysdl_init_Event(VALUE mSDL)
439
439
  event_creators[SDL_QUIT] = createQuitEvent;
440
440
  event_creators[SDL_SYSWMEVENT] = createSysWMEvent;
441
441
  event_creators[SDL_VIDEORESIZE] = createVideoResizeEvent;
442
- }
442
+
443
+ rb_define_const(cEvent, "APPMOUSEFOCUS", UINT2NUM(SDL_APPMOUSEFOCUS));
444
+ rb_define_const(cEvent, "APPINPUTFOCUS", UINT2NUM(SDL_APPINPUTFOCUS));
445
+ rb_define_const(cEvent, "APPACTIVE", UINT2NUM(SDL_APPACTIVE));
446
+ }
447
+
@@ -498,7 +498,7 @@ void rubysdl_init_Mixer(VALUE mSDL)
498
498
  Mixer_s_loadMusFromString,1);
499
499
  #endif
500
500
  rb_define_method(cWave, "destroy", Wave_destroy, 0);
501
- rb_define_method(cWave, "destroyed_", Wave_destroyed, 0);
501
+ rb_define_method(cWave, "destroyed?", Wave_destroyed, 0);
502
502
  rb_define_method(cMusic, "destroy", Music_destroy, 0);
503
503
  rb_define_method(cMusic, "destroyed?", Music_destroyed, 0);
504
504
 
@@ -58,6 +58,11 @@ void rubysdl_init_GL(VALUE mSDL)
58
58
  rb_define_const(mGL, "ACCUM_GREEN_SIZE", INT2NUM(SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE));
59
59
  rb_define_const(mGL, "ACCUM_BLUE_SIZE", INT2NUM(SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE));
60
60
  rb_define_const(mGL, "ACCUM_ALPHA_SIZE", INT2NUM(SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE));
61
+ rb_define_const(mGL, "STEREO", INT2NUM(SDL_GL_STEREO));
62
+ rb_define_const(mGL, "MULTISAMPLEBUFFERS", INT2NUM(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS));
63
+ rb_define_const(mGL, "MULTISAMPLESAMPLES", INT2NUM(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES));
64
+ rb_define_const(mGL, "ACCELERATED_VISUAL", INT2NUM(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL));
65
+ rb_define_const(mGL, "SWAP_CONTROL", INT2NUM(SDL_GL_SWAP_CONTROL));
61
66
  }
62
67
  #else /* ENABLE_OPENGL */
63
68
  void rubysdl_init_GL(VALUE mSDL)
@@ -278,7 +278,18 @@ static VALUE Font_closed(VALUE self)
278
278
  {
279
279
  return INT2BOOL(Get_TTFont(self)->font == NULL);
280
280
  }
281
-
281
+
282
+ static VALUE Font_hinting(VALUE self)
283
+ {
284
+ return INT2FIX(TTF_GetFontHinting(Get_TTF_Font(self)));
285
+ }
286
+
287
+ static VALUE Font_set_hinting(VALUE self, VALUE hinting)
288
+ {
289
+ TTF_SetFontHinting(Get_TTF_Font(self), NUM2INT(hinting));
290
+ return Qnil;
291
+ }
292
+
282
293
  void rubysdl_init_TTF(VALUE mSDL)
283
294
  {
284
295
  cTTFFont = rb_define_class_under(mSDL, "TTF", rb_cObject);
@@ -296,6 +307,8 @@ void rubysdl_init_TTF(VALUE mSDL)
296
307
  rb_define_method(cTTFFont,"fixedWidth?",Font_fixedWidth_p,0);
297
308
  rb_define_method(cTTFFont,"familyName",Font_familyName,0);
298
309
  rb_define_method(cTTFFont,"styleName",Font_styleName,0);
310
+ rb_define_method(cTTFFont,"hinting",Font_hinting,0);
311
+ rb_define_method(cTTFFont,"hinting=",Font_set_hinting,1);
299
312
 
300
313
  rb_define_method(cTTFFont,"height",Font_height,0);
301
314
  rb_define_method(cTTFFont,"ascent",Font_ascent,0);
@@ -310,11 +323,15 @@ void rubysdl_init_TTF(VALUE mSDL)
310
323
  rb_define_method(cTTFFont,"renderShaded",Font_renderShaded,7);
311
324
  rb_define_method(cTTFFont,"close", Font_close, 0);
312
325
  rb_define_method(cTTFFont,"closed?", Font_closed, 0);
313
-
326
+
314
327
  rb_define_const(cTTFFont,"STYLE_NORMAL",UINT2NUM(TTF_STYLE_NORMAL));
315
328
  rb_define_const(cTTFFont,"STYLE_BOLD",UINT2NUM(TTF_STYLE_BOLD));
316
329
  rb_define_const(cTTFFont,"STYLE_ITALIC",UINT2NUM(TTF_STYLE_ITALIC));
317
330
  rb_define_const(cTTFFont,"STYLE_UNDERLINE",UINT2NUM(TTF_STYLE_UNDERLINE));
331
+ rb_define_const(cTTFFont,"HINTING_NORMAL",INT2NUM(TTF_HINTING_NORMAL));
332
+ rb_define_const(cTTFFont,"HINTING_LIGHT",INT2NUM(TTF_HINTING_LIGHT));
333
+ rb_define_const(cTTFFont,"HINTING_MONO",INT2NUM(TTF_HINTING_MONO));
334
+ rb_define_const(cTTFFont,"HINTING_NONE",INT2NUM(TTF_HINTING_NONE));
318
335
  }
319
336
 
320
337
  void rubysdl_quit_TTF(void)
@@ -9,7 +9,8 @@ SDL::TTF.init
9
9
 
10
10
  font = SDL::TTF.open('sample.ttf',24)
11
11
  font.style = SDL::TTF::STYLE_NORMAL
12
-
12
+ font.hinting = SDL::TTF::HINTING_NORMAL
13
+
13
14
  font.draw_solid_utf8(screen,'test SDL_ttf',300,150,255,255,255)
14
15
 
15
16
  screen.flip
metadata CHANGED
@@ -1,14 +1,14 @@
1
1
  --- !ruby/object:Gem::Specification
2
2
  name: rubysdl
3
3
  version: !ruby/object:Gem::Version
4
- version: 2.1.3.1
4
+ version: 2.2.0
5
5
  platform: ruby
6
6
  authors:
7
7
  - Ohbayashi Ippei
8
8
  autorequire:
9
9
  bindir: bin
10
10
  cert_chain: []
11
- date: 2014-01-02 00:00:00.000000000 Z
11
+ date: 2014-08-06 00:00:00.000000000 Z
12
12
  dependencies: []
13
13
  description: " Ruby/SDL is an extension library to use SDL(Simple DirectMedia\n
14
14
  \ Layer). This library enables you to control audio, keyboard,\n mouse, joystick,
@@ -157,7 +157,8 @@ files:
157
157
  - win32/install_rubysdl.rb
158
158
  - win32/mkpkg.sh
159
159
  homepage: http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.en.html
160
- licenses: []
160
+ licenses:
161
+ - LGPL
161
162
  metadata: {}
162
163
  post_install_message:
163
164
  rdoc_options: []
@@ -174,8 +175,8 @@ required_rubygems_version: !ruby/object:Gem::Requirement
174
175
  - !ruby/object:Gem::Version
175
176
  version: '0'
176
177
  requirements: []
177
- rubyforge_project: rubysdl
178
- rubygems_version: 2.2.0
178
+ rubyforge_project:
179
+ rubygems_version: 2.2.2
179
180
  signing_key:
180
181
  specification_version: 4
181
182
  summary: The simple ruby extension library to use SDL